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      基于:逆向反演的交互式網(wǎng)頁動畫設(shè)計方法研究

      2016-11-02 20:32韋艷麗趙韓楊亞榮
      藝術(shù)百家 2016年2期
      關(guān)鍵詞:新媒體藝術(shù)動畫設(shè)計交互設(shè)計

      韋艷麗 趙韓 楊亞榮

      摘要:文章通過對動畫運(yùn)動原理的剖析,根據(jù)交互式網(wǎng)頁動畫的特點(diǎn),提出由靜至動逆向思維的方法創(chuàng)意動畫,運(yùn)用逆向運(yùn)動反向演示的方法設(shè)計制作動畫,拘建了交互式網(wǎng)頁動畫創(chuàng)意設(shè)計的新模式,為設(shè)計提供參考,并在實(shí)踐中加以應(yīng)用。

      關(guān)鍵詞:動畫設(shè)計;數(shù)字化設(shè)計;新媒體藝術(shù);交互設(shè)計;交互式網(wǎng)頁動畫;反向演示

      中國分類號:J50

      文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

      動畫是靜態(tài)視覺圖像的連續(xù)運(yùn)動,是通過播放一系列連續(xù)畫面而形成的視覺映像,因其直觀、信息含量大且藝術(shù)感染力強(qiáng),被廣泛應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng),成為網(wǎng)站頁面構(gòu)成的重要組成部分,使頁面生動有活力,達(dá)到引起關(guān)注、引導(dǎo)瀏覽和實(shí)現(xiàn)交互的目的。網(wǎng)頁動畫與傳統(tǒng)動畫最大的區(qū)別在于其交互性,交互式網(wǎng)頁動畫具有數(shù)據(jù)量小、表現(xiàn)力強(qiáng)、形式多樣和交互性等特點(diǎn),其運(yùn)動的原理來自于動畫的運(yùn)動原理,在藝術(shù)呈現(xiàn)上不拘于技術(shù)的前衛(wèi)與否,而是視覺、聽覺和情境的營建,設(shè)計過程是將形態(tài)、色彩和聲音等媒體信息進(jìn)行整合的過程。通過由靜至動逆向思維的方法創(chuàng)意動畫和逆向運(yùn)動反向演示的方法制作動畫,從而完成交互式網(wǎng)頁動畫的設(shè)計,充分發(fā)揮動畫在網(wǎng)絡(luò)世界的互動傳播的力量。

      一、由靜至動逆向思維的方法創(chuàng)意動畫

      交互式網(wǎng)頁動畫作為網(wǎng)頁的構(gòu)成部分,在網(wǎng)頁中的應(yīng)用主要有Banner動畫、片頭動畫和酋頁動畫等,在網(wǎng)頁上的應(yīng)用不同,而其合成設(shè)計的方法和流程都是相同的,在設(shè)計表達(dá)形式上與平面設(shè)計有很大的相似性,不同的是媒介的不同和網(wǎng)頁是動態(tài)的并具有交互性。

      (一)逆向思維創(chuàng)意構(gòu)思。在創(chuàng)意設(shè)計上,采用逆向思維的方法能為創(chuàng)意帶來新的視角,特別是在視覺效果表達(dá)上,經(jīng)常會遇到設(shè)計瓶頸,運(yùn)用方向逆向、置換逆向和狀態(tài)逆向的方法進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計,由設(shè)計達(dá)到的最終效果反推出滿足的必要條件,輕而易舉的完成創(chuàng)意,準(zhǔn)確地把握創(chuàng)新點(diǎn),將設(shè)計開發(fā)過程中的問題簡單化,提高設(shè)計效率和效果。

      1.方向逆向。交互式網(wǎng)頁動畫設(shè)計的過程是在靜態(tài)視覺的基礎(chǔ)上加上動態(tài)元素和交互功能,將一個靜態(tài)的視覺畫面變成一個動態(tài)的影像,以達(dá)到吸引眼球引起注意和產(chǎn)生交互的目的。動畫的播放是按照“從前向后”的順序播放的,從第1幀開始播放,一直播放到最后一幀,而在動畫創(chuàng)意設(shè)計時,要用方向逆向的方法,從相反方向進(jìn)行,遵循“從后向前”的原則。首先確定一個動作最后一幀的靜態(tài)視覺效果,再逆向完成動畫的運(yùn)動過程。

      2,置換逆向。交互網(wǎng)頁動畫的設(shè)計是由靜態(tài)圖到動態(tài)圖轉(zhuǎn)化的過程,靜態(tài)圖的創(chuàng)意在動畫表現(xiàn)中起著關(guān)鍵作用,根據(jù)動畫表達(dá)的主題,采用置換逆向的方法,從新的視角進(jìn)行思考,將看似不相關(guān)的事物組合在一起來表達(dá),從而使“圖”產(chǎn)生新穎獨(dú)特的藝術(shù)效果,并賦予其豐富的內(nèi)涵。引發(fā)人們的聯(lián)想和情感的共鳴。

      3狀態(tài)逆向。交互式網(wǎng)頁動畫往往在交互過程中呈現(xiàn)。對于這種過程動畫,可以采用狀態(tài)逆向的方法,利用動畫中事物的不同狀態(tài),甚至利用其缺點(diǎn)來表達(dá),從而使看似普通的事物有了新意。例如在動畫中,用花骨朵做按鈕,通常是當(dāng)用鼠標(biāo)點(diǎn)擊時花骨朵是打開的,而當(dāng)點(diǎn)擊后花朵卻凋謝散落一地時,人們的心情是不一樣的。

      (二)由靜至動完成創(chuàng)意。交互式網(wǎng)頁動畫的設(shè)計過程是由靜至動逆向設(shè)計的過程,首先確定最后一幀的靜態(tài)視覺效果,然后再讓這張靜態(tài)的“圖”動起來,在“圖”的創(chuàng)意設(shè)計上采用一些能表達(dá)動畫內(nèi)涵,具有一定視覺沖擊力的形態(tài)、色彩、空間和聲音等視聽元素來表現(xiàn),吸引用戶的注意,并用一些動畫形式使這些元素運(yùn)動出現(xiàn),弓I導(dǎo)人們的視覺流程,從而達(dá)到有效傳達(dá)信息的目的。在視覺表現(xiàn)上可以采用單鏡頭和多鏡頭的形式表現(xiàn)。單鏡頭的表現(xiàn)形式,是動畫的運(yùn)動過程基于一張“圖”,將圖中的視覺元素進(jìn)行解剖,再以不同的動畫形式依序出現(xiàn),最后定格,從而生動的表達(dá)設(shè)計主題。多鏡頭的表現(xiàn)形式,是動畫的運(yùn)動過程是基于多張“圖”,如盛唐卷煙網(wǎng)站的片頭動畫設(shè)計,從文化角度表現(xiàn)“唐韻”,采用六個鏡頭也就是六張圖片來表達(dá),從“唐”字到搖晃出現(xiàn)的馬車到系列化的唐元素,最后點(diǎn)題“盛唐”網(wǎng)站主題,用多鏡頭視覺豐富的表達(dá)了網(wǎng)站的內(nèi)涵和韻味,再配以音樂,使動畫表現(xiàn)更具動感。

      二、逆向運(yùn)動反向演示的方法制作動畫

      通過由靜至動逆向方法完成了動畫的靜態(tài)視覺效果以后,再用逆向運(yùn)動反向演示的方法讓這些靜態(tài)圖片動起來形成動畫。

      1.靜態(tài)視覺元素分解。首先將最后幀靜態(tài)視覺畫面中需要運(yùn)動的元素進(jìn)行分解,如背景、圖形、圖像和文字等元素,在FLASH軟件中將其分解到不同的圖層中,使其成為能在舞臺上獨(dú)立運(yùn)動的元素。

      2,動態(tài)視覺生成。將圖層中需要運(yùn)動和交互的視覺元素轉(zhuǎn)換為圖形、按鈕或影片剪輯元件,再把這些運(yùn)動元件用動畫表現(xiàn)形式生成動態(tài)視覺讓其動起來。交互式網(wǎng)頁動畫的形式多種多樣,從設(shè)計原理上有四種類型。關(guān)鍵幀動畫,動畫形式為逐幀動畫;時間軸動畫,動畫形式有形狀補(bǔ)問、動作補(bǔ)間、運(yùn)動引導(dǎo)和遮罩動畫;程序語言動畫,是用ActionScfipt腳本語言開發(fā)的腳本動畫;還有一種是用Flash第三方輔助設(shè)計軟件開發(fā)的插件動畫。每種動畫形式能產(chǎn)生不同的動畫效果,在設(shè)汁中靈活應(yīng)用。

      3,添加交互語句。交互式網(wǎng)頁動畫的設(shè)計制作,要實(shí)現(xiàn)畫面的運(yùn)動播放,同時要能產(chǎn)生交互,通過在圖形元件、按鈕元件或影片剪輯元件上添加stop、goto、getURL、loadMovie或qmt等交互語句實(shí)現(xiàn)交互。stop語句是一個停止播放命令,用于控制動畫的停止播放goto語句是一個跳轉(zhuǎn)命令,用于控制動畫的跳轉(zhuǎn);getURL語句用于建立網(wǎng)頁的鏈接,調(diào)用JavaS-cnpt腳本等;loadMovie語句用于載入外部圖像與動畫影片,實(shí)現(xiàn)不同動畫之間的鏈接;quit語句是一個命令用于退出動畫影片,不同的語句執(zhí)行不同的指令。

      4.添加音效。為了增強(qiáng)效果,除了追求視覺上的表現(xiàn),還需通過音效來渲染氣氛,音效的添加要根據(jù)動畫表現(xiàn)的主題來選擇。一般在網(wǎng)站片頭動畫和首頁動畫中應(yīng)用的比較多,可以通過音效豐富網(wǎng)站的表現(xiàn)效果,更好的表現(xiàn)設(shè)計的主題,網(wǎng)頁動畫中的音效文件不可太大。否則會影響動畫的播放。不是所有的交互式網(wǎng)頁動畫都適合添加音效。

      5,輸出。動畫設(shè)計完成后,通過測試和調(diào)整,將其發(fā)布輸出成FLASH的文件格式,再上傳到網(wǎng)站上,完成整個動畫的設(shè)計制作過程。最終輸出的動畫效果應(yīng)該是與開始設(shè)計的最后幀的視覺畫面效果是一致的。

      三、設(shè)計案例分析

      以“FLASH一網(wǎng)頁動畫創(chuàng)意大賽”Banner廣告動畫設(shè)計為例,設(shè)計制作的過程是由靜態(tài)視覺到動態(tài)生成再到實(shí)現(xiàn)交互的過程,如圖1所示。將最后幀的靜態(tài)視覺畫面中的運(yùn)動元素,不同顏色的“圈圈”圖形、“人物頭飾”圖像、“FLASH一”、“網(wǎng)頁動畫創(chuàng)意大賽”文字和絳紅色的背景在FLASH軟件中分解,放置到不同的層中;把不同顏色的“圈圈”圖形分別轉(zhuǎn)化為圖形元件,“人物頭飾”圖像轉(zhuǎn)化為影片剪輯元件,“FLASH一”和“網(wǎng)頁動畫創(chuàng)意大賽”文字分別轉(zhuǎn)化為按鈕元件:再設(shè)計畫面的運(yùn)動,不同顏色的“圈圈”圖形元件運(yùn)用逐幀動畫,使其分別在畫面中逐漸出現(xiàn),“人物頭飾”圖像影片剪輯元件運(yùn)用運(yùn)動引導(dǎo)動畫,使其頭飾如同發(fā)光般一直在循環(huán)運(yùn)動,“FLASH一”和“網(wǎng)頁動畫創(chuàng)意大賽”文字按鈕元件,以運(yùn)動補(bǔ)間的形式由鏡頭外逐漸出現(xiàn),在動作設(shè)計時要注意對時間的控制和調(diào)整;然后在“FLASH一”和“網(wǎng)頁動廁創(chuàng)意大賽”文字按鈕添加上添加getURL交互語句,使單擊其按鈕能跳轉(zhuǎn)到鏈接的頁面;最后輸出動畫,輸出動畫的效果與最后幀的靜態(tài)視覺畫面效果一致。

      動畫是靜態(tài)視覺圖像的連續(xù)運(yùn)動,交互式網(wǎng)頁動畫的設(shè)計過程是將一個靜態(tài)視覺畫面轉(zhuǎn)化為動態(tài)影像的過程,由靜至動逆向思維的方法創(chuàng)意動畫,逆向運(yùn)動反向演示的方法設(shè)計制作動畫,通過網(wǎng)頁動畫的表現(xiàn)形式產(chǎn)生畫面運(yùn)動,再添加交互語句和音效,從而創(chuàng)建基于網(wǎng)絡(luò)的交互式動畫。

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