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      中國(guó)風(fēng)在博物館非遺文化傳播中的交互應(yīng)用

      2016-11-20 04:40:02王文聰賀鵬何莎莎
      藝術(shù)科技 2016年7期
      關(guān)鍵詞:非遺文化中國(guó)風(fēng)交互設(shè)計(jì)

      王文聰 賀鵬 何莎莎

      摘 要:當(dāng)下國(guó)內(nèi)博物館通過交互應(yīng)用傳播非遺文化逐漸成為潮流,中國(guó)風(fēng)也逐漸成為推廣此類交互應(yīng)用的有力工具,但是中國(guó)風(fēng)設(shè)計(jì)在交互應(yīng)用中的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn)缺乏系統(tǒng)的歸納,本文旨在從表層的現(xiàn)象中深挖具有民族特色的交互應(yīng)用的價(jià)值。本文分析了中國(guó)風(fēng)和交互設(shè)計(jì)的各自概念和相互關(guān)系,提取和概括了中國(guó)風(fēng)設(shè)計(jì)在博物館非遺文化傳播應(yīng)用中的設(shè)計(jì)元素和特點(diǎn)。

      關(guān)鍵詞:中國(guó)風(fēng);非遺文化;交互設(shè)計(jì)

      1 中國(guó)風(fēng)和交互設(shè)計(jì)的概念與關(guān)系

      1.1 中國(guó)風(fēng)的概念

      國(guó)外韋伯英語(yǔ)大百科全書中,“中國(guó)風(fēng)”一詞的意思是:第一,主要是指18世紀(jì)歐洲出現(xiàn)的一種裝飾風(fēng)格潮流,以復(fù)雜的圖案為特征;第二,是指用這種風(fēng)格裝飾的物品,或采用這種風(fēng)格的實(shí)例。中國(guó)風(fēng)在西方的審美觀中是最雄厚、最持久的體系之一,而且它影響到了各個(gè)領(lǐng)域,包括舞臺(tái)裝置與設(shè)計(jì)、家具設(shè)計(jì)、公園的時(shí)事諷刺劇、餐具和織錦設(shè)計(jì)。[1]中國(guó)風(fēng)的概念最初源于歐洲國(guó)家對(duì)于中國(guó)傳統(tǒng)紋樣的欣賞與借鑒,足以顯示出中國(guó)傳統(tǒng)設(shè)計(jì)曾經(jīng)在世界范圍內(nèi)綻放出的強(qiáng)大藝術(shù)感染力。

      自工業(yè)革命以后西方國(guó)家在設(shè)計(jì)領(lǐng)域取得突破式的發(fā)展,促使中國(guó)轉(zhuǎn)而向世界潮流藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)習(xí),致使國(guó)內(nèi)設(shè)計(jì)一度出現(xiàn)嚴(yán)重西化的局面。中國(guó)風(fēng)又成為新時(shí)期國(guó)內(nèi)本土化復(fù)興的尋根“稻草”,包含了中國(guó)元素、中國(guó)符號(hào)和中國(guó)精神,融合了傳統(tǒng)文化內(nèi)涵和當(dāng)代國(guó)人思想行為,廣泛應(yīng)用于建筑設(shè)計(jì)、家居設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)等多個(gè)領(lǐng)域,如國(guó)內(nèi)新中式家具品牌“梵幾”、北京2008奧運(yùn)標(biāo)識(shí)“中國(guó)印”無不加入了中國(guó)風(fēng)設(shè)計(jì)的行列。

      1.2 中國(guó)風(fēng)和交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)相結(jié)合應(yīng)用

      交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)是近年來從西方設(shè)計(jì)領(lǐng)域傳入國(guó)內(nèi)的設(shè)計(jì)理念,無論是外賣點(diǎn)餐還是電影選擇,交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)早已廣泛應(yīng)用于不同類型的移動(dòng)智能產(chǎn)品中,深度融入到了中國(guó)普通老百姓的日常生活里,其中也包含著中國(guó)風(fēng)交互設(shè)計(jì)的案例。例如,國(guó)內(nèi)關(guān)于中國(guó)傳統(tǒng)家具工藝的榫卯APP把原本復(fù)雜難理解的二維工藝線圖可視化為三維立體模型,用戶指尖觸碰手機(jī)屏幕即可旋轉(zhuǎn)和拆解不同款式的榫卯,集合了知識(shí)性和趣味性。在國(guó)外,印度尼西亞地區(qū)試圖結(jié)合中國(guó)風(fēng)和交互設(shè)計(jì)開發(fā)了Poppeteer App,以扁平化的《西游記》故事場(chǎng)景提高公眾對(duì)于傳統(tǒng)布袋戲的興趣 ,通過用戶與移動(dòng)應(yīng)用之間的互動(dòng)體驗(yàn),促使人們更加輕松直觀地來理解和觀賞傳統(tǒng)布袋戲藝術(shù)。

      2 中國(guó)風(fēng)設(shè)計(jì)中在非遺博物館交互應(yīng)用中的設(shè)計(jì)元素

      2.1 信息架構(gòu)

      中國(guó)風(fēng)設(shè)計(jì)的博物館非遺文化傳播的交互應(yīng)用中除關(guān)注視覺形態(tài)以外,其中的內(nèi)容和功能是其主要屬性,直接影響著用戶的切實(shí)體驗(yàn)。通過信息構(gòu)架在用戶與傳統(tǒng)文化信息之間建立起一條有效通道,便于信息直觀地呈現(xiàn)給用戶。博物館中國(guó)風(fēng)移動(dòng)應(yīng)用既要考慮信息的有效傳達(dá),又要考慮到中國(guó)非遺文化題材的藝術(shù)特性。中國(guó)風(fēng)交互設(shè)計(jì)的信息架構(gòu)應(yīng)注意層級(jí)結(jié)構(gòu)清晰,信息呈現(xiàn)易于用戶辨識(shí)和操作,符合當(dāng)代國(guó)人的行為習(xí)慣和思維模式。例如,《韓熙載夜宴圖》App應(yīng)用通過清晰流暢的流程導(dǎo)航,來提高用戶的易學(xué)性和易用性。其中信息架構(gòu)應(yīng)清楚定位歷史文化的表現(xiàn)方式,如莊重古樸或是輕松活潑,可利用不同特質(zhì)的背景音樂展現(xiàn)產(chǎn)品的氣質(zhì),如《每日故宮》logo“宮”的出現(xiàn)時(shí)配合“咚”的鐘聲,增強(qiáng)了使用者的代入感。

      2.2 交互原型

      交互設(shè)計(jì)需要更多地考慮其功能及用戶體驗(yàn),并非滿屏的中國(guó)元素就能吸引到用戶,反而會(huì)造成界面的雜亂和用戶體驗(yàn)的不佳。[2]中國(guó)古詩(shī)詞有言“含而不露,意在言外”,流露出古人含蓄內(nèi)斂的性格特點(diǎn),非遺博物館的中國(guó)風(fēng)設(shè)計(jì)應(yīng)用通過中國(guó)傳統(tǒng)文化中隱喻和節(jié)制的表達(dá)方式,組織符號(hào)、圖形、文字、音效之間形成傳統(tǒng)意蘊(yùn),能夠幫助用戶在沒有使用說明的情況下輕松操作中國(guó)風(fēng)的交互設(shè)計(jì)。因此中國(guó)風(fēng)交互設(shè)計(jì)中隱喻的表現(xiàn)要結(jié)合到現(xiàn)代人的行為習(xí)慣和思維方式,在發(fā)揮中國(guó)傳統(tǒng)文化優(yōu)勢(shì)的同時(shí),促使用戶來思考?xì)v史、文化、生活的深層意義。

      2.3 視覺形態(tài)

      非遺博物館中國(guó)風(fēng)設(shè)計(jì)應(yīng)用的界面是最為鮮明和直觀的視覺窗口,借鑒了中國(guó)意境營(yíng)造的傳統(tǒng)美學(xué)法則,具體表現(xiàn)在色彩、文字、圖案、材質(zhì)效果等方面。形式上可借鑒中國(guó)傳統(tǒng)色彩、文字、圖案、材質(zhì)等元素的應(yīng)用于設(shè)計(jì)上。界面色彩上大致分為富麗堂皇(皇室)、素雅清麗(文人)、艷麗明快(民間)三類,服務(wù)于不同應(yīng)用的主題需要。界面文字文體保持文字清晰的可讀性前提下,考慮到古韻的篆書、隸書、行書等,此外中國(guó)古代文字自上而下、由右及左的豎排方式,結(jié)合適當(dāng)?shù)牧舭装婷娓茱@示中國(guó)畫般的韻味。界面的圖案概括中國(guó)傳統(tǒng)符號(hào),運(yùn)用扁平化和擬物化的手法加以處理,而不是傳統(tǒng)元素的簡(jiǎn)單借用。界面材質(zhì)效果根據(jù)應(yīng)用主題的需要合理運(yùn)用木、紙、陶、瓷、金屬等效果,以此增強(qiáng)所貼合場(chǎng)景的氛圍。通過古為今用和古今結(jié)合的方式,以現(xiàn)代技術(shù)轉(zhuǎn)譯傳統(tǒng)文化成當(dāng)下人們易于接受的形式。

      3 中國(guó)風(fēng)設(shè)計(jì)在非遺文化傳播APP交互應(yīng)用中的特色

      傳統(tǒng)博物館觀展存在著地域鎖定和時(shí)間限定的局限性,館藏的文物距離當(dāng)今人們的生活久遠(yuǎn)以及公眾對(duì)于傳統(tǒng)文化認(rèn)知較為淺顯,導(dǎo)致人們往往僅能領(lǐng)略到傳統(tǒng)文化的精致外觀,無法深入到其中的文化內(nèi)核,然而博物館移動(dòng)應(yīng)用不僅起到文化轉(zhuǎn)譯的功能,還彌補(bǔ)了傳統(tǒng)博物館在功能上的諸多限制,筆者試從體驗(yàn)場(chǎng)景、漢字語(yǔ)言、無意識(shí)體驗(yàn)三個(gè)角度,闡述了非遺博物館中國(guó)風(fēng)設(shè)計(jì)應(yīng)用中的特點(diǎn)。

      3.1 靜態(tài)觀賞轉(zhuǎn)向動(dòng)態(tài)展示的體驗(yàn)場(chǎng)景

      當(dāng)下博物館出品的中國(guó)風(fēng)移動(dòng)應(yīng)用,試圖利用傳統(tǒng)文物的視覺形態(tài)與交互設(shè)計(jì)理念結(jié)合,重新解構(gòu)傳統(tǒng)文化內(nèi)容,以場(chǎng)景化的交互方式把人們的關(guān)注點(diǎn)從文物的視覺美感深入到文物的涵義解讀,跨越古代文物傳達(dá)信息時(shí)的阻隔和障礙。例如,南京藝術(shù)學(xué)院工業(yè)設(shè)計(jì)學(xué)院交互設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)為南京博物院開發(fā)設(shè)計(jì)的乾隆藍(lán)釉描金粉彩開光轉(zhuǎn)心瓶App,利用古畫作為開場(chǎng)動(dòng)畫,將使用者引入到了藏寶圖式的趣味場(chǎng)景。使用者手指點(diǎn)擊APP界面(圖1),即可360度觀賞轉(zhuǎn)心瓶的整體。用戶搖晃設(shè)備后,轉(zhuǎn)心瓶各部件展開緩緩形成爆炸圖,用戶又能夠觀察到轉(zhuǎn)心瓶的局部細(xì)節(jié),實(shí)現(xiàn)人與器物之間的互動(dòng)觀賞,原本二維的器物平面圖因此開拓出三維的立體使用場(chǎng)景。

      3.2 漢字語(yǔ)言的多感官有序傳遞

      中國(guó)悠久的文化傳承歷史創(chuàng)造了數(shù)量龐大的短語(yǔ)和詩(shī)句,一個(gè)成語(yǔ)或一句詩(shī)句常有著多個(gè)典故和多層寓意。例如,“紅塵一騎”是古人品嘗荔枝時(shí)常詠嘆的詞語(yǔ),講述了唐代皇帝唐玄宗為楊貴妃能品嘗新鮮的水果,命人騎乘驛站快馬運(yùn)輸荔枝的文化典故。古人在品嘗嘴中的水果時(shí),思索著這樣的傳統(tǒng)文化典故,流露的是一種雅致趣味的生活方式。時(shí)代變換至今,中國(guó)人漸漸淡化了吟詩(shī)作對(duì)的雅致生活觀,人們不再熱衷于用文字來解讀日常生活,更愿意選擇拍照?qǐng)D片的形式來展示個(gè)人的生活。針對(duì)當(dāng)下人們排斥閱讀過多文字的心理,故宮博物院出品的《韓熙載夜宴圖》App另辟蹊徑,傳遞出用戶易于接受又含有學(xué)術(shù)價(jià)值的文字內(nèi)容。《韓熙載夜宴圖》App中關(guān)于王屋山舞六幺的舞蹈部分,借助語(yǔ)音導(dǎo)覽、名家解讀和演繹再現(xiàn)等媒體內(nèi)容來深度體驗(yàn)這張畫,把原本需要花費(fèi)大量時(shí)間來閱讀和理解的文字,以生動(dòng)靈活的形式喚起用戶視覺、聽覺、觸覺的多感官參與,激發(fā)了人們進(jìn)入到文字寓意的理解情景。其中語(yǔ)音導(dǎo)覽部分還下分為三個(gè)層次(圖2),采取了循序漸進(jìn)和循循善誘的人性化方式來傳達(dá)文字信息,體察到不同用戶對(duì)于文字信息量的差異接受程度。

      3.3 用戶體驗(yàn)的無意識(shí)傳達(dá)

      博物館使用交互應(yīng)用傳播非遺文化,形成了傳統(tǒng)文化和當(dāng)代人之間交流的新橋梁,博物館交互設(shè)計(jì)應(yīng)用所包含的易學(xué)性和可控性,無意識(shí)傳達(dá)出良好的感官體驗(yàn),一般參觀者不需要花費(fèi)過多的精力去適應(yīng)理解傳統(tǒng)文物。美國(guó)波士頓兒童博物館有這樣形象的說法:“我聽了,但是我忘了;我看了,我記住了;我做了,于是我明白了”。交互類產(chǎn)品促使了博物館與游客雙方產(chǎn)生積極的互動(dòng),有效規(guī)避游客在參觀博物館中因主觀行為不能得到抒發(fā)的顧慮,之前曾有多家媒體報(bào)道,某旅游景點(diǎn)被游客無辜涂鴉,而博物館的交互設(shè)計(jì)產(chǎn)品一定程度上彌補(bǔ)了游客在參觀博物館后抒懷的愿望。

      4 結(jié)語(yǔ)

      本文所提到的南京博物院和故宮博物院出品的交互設(shè)計(jì)應(yīng)用,利用中國(guó)風(fēng)與交互設(shè)計(jì)結(jié)合的方式,讓散發(fā)著中國(guó)古典氣質(zhì)的博物館以時(shí)下最流行的交互應(yīng)用推廣與展示,有益于全面激活非遺文化吸引到更廣闊的群體,非遺文化因此重新融入當(dāng)代國(guó)人的日常生活中,為交互設(shè)計(jì)國(guó)內(nèi)本土化發(fā)展提供了創(chuàng)新思路。當(dāng)然交互設(shè)計(jì)不僅關(guān)注產(chǎn)品的視覺風(fēng)格,還應(yīng)致力于研究產(chǎn)品更高層次的非物質(zhì)屬性。例如,對(duì)于用戶的心智模型的研究。中國(guó)歷來有著獨(dú)特的地域風(fēng)俗和歷史背景,造就了中國(guó)人獨(dú)特的心智模型和行為習(xí)慣,所以說單純照搬國(guó)外交互設(shè)計(jì)的模式,實(shí)質(zhì)上并不完全適用于中國(guó)。因此,除了學(xué)習(xí)西方交互設(shè)計(jì)尖端技術(shù),設(shè)計(jì)出“好看”與“好用”的交互設(shè)計(jì)產(chǎn)品以外,如何設(shè)計(jì)出能夠體現(xiàn)中國(guó)人精神氣質(zhì)的交互產(chǎn)品,也許是國(guó)內(nèi)交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域未來實(shí)現(xiàn)“智造”的通路。

      參考文獻(xiàn):

      [1]方海.現(xiàn)代家具設(shè)計(jì)中的“中國(guó)設(shè)計(jì)”[M].中國(guó)建筑工業(yè)出版社,2007:1-2.

      [2]Opal,Zhang Xinyue.文化轉(zhuǎn)譯 指尖博物[J].設(shè)計(jì),2016(08):56-63.

      [3]辛向陽(yáng).交互設(shè)計(jì):從物理邏輯到行為邏輯[J].裝飾,2015(01):58-62.

      [4]胡佳妮,徐延章.中國(guó)傳統(tǒng)元素在手機(jī)交互設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J].美與時(shí)代,2015(12):107-109.

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