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      CS:GO的最終奧義:意識養(yǎng)成

      2016-11-28 13:42:27老樂
      電子競技 2016年20期
      關(guān)鍵詞:煙霧彈作弊隊(duì)友

      老樂

      可能99%的普通玩家都想問職業(yè)選手:“我怎么才能像你那樣準(zhǔn)?”這個(gè)問題本身就是值得商榷的,因?yàn)槊闇?zhǔn)其實(shí)并不難,只要把光標(biāo)對準(zhǔn)某個(gè)人就是了。瞄準(zhǔn)只是熟練度的問題,打CS:GO之前去死亡服找找槍感,或者每天殺足夠的BOT,槍法就是隨時(shí)可以GET到的技能。雖然大多數(shù)文章會教你說打好CS是要50%技術(shù)和50%意識,但在有些情況下,意識是更為重要的,占90%也不過分。良好的意識絕對可以彌補(bǔ)你槍軟的缺陷,那么什么是CS:GO中的意識?讀完這篇文章你就應(yīng)該有更深刻的了解了。

      善用道具

      CS:GO里的任何一副地圖,相對CT都是有優(yōu)勢的,因?yàn)镃T只需要在某處等待T進(jìn)攻打響的時(shí)刻。

      很顯然,T想占領(lǐng)一個(gè)地方必須投擲大量的道具,合理的使用道具會對占領(lǐng)包點(diǎn)產(chǎn)生事半功倍的效果。一些盲點(diǎn)CT可能隱匿的區(qū)域,扔一顆火,要比你親自舉槍清點(diǎn)安全許多。直接拉某個(gè)點(diǎn)位的時(shí)候如果覺得不安全,提前高拋一個(gè)瞬爆閃光在拉出去,這樣會減少很多不必要的死亡。

      但是,很多玩家不善使用道具,每次買槍,道具都會買的很齊全,但是一旦進(jìn)入作戰(zhàn),就忘記了道具的存在,只是在某個(gè)點(diǎn)瞄著還想把敵人全部爆頭,這類人普遍成功的幾率很小。

      現(xiàn)在的CS:GO整體進(jìn)步水平都非常巨大,大部分進(jìn)攻打響的時(shí)候,對面的道具都是第一個(gè)到的。作為CT如果你不反閃,不用煙,燃燒彈拖慢進(jìn)攻的節(jié)奏等待隊(duì)友支援,然后自己在一片大白的情況下就犧牲了,丟了防守的點(diǎn)位不說,也沒有用上你高額價(jià)錢買到的投擲道具,非常不合算。

      另一方面,每個(gè)人都知道怎樣在進(jìn)攻的時(shí)候用基礎(chǔ)投擲煙霧彈技巧,但是在防守的時(shí)候煙霧彈也有巨大的作用。除了可以拖慢對手的進(jìn)攻節(jié)給隊(duì)友贏得回防時(shí)間的同時(shí),有一些戰(zhàn)術(shù)煙霧彈也是非常好用的,可以在煙霧里可以看見敵人,但是敵人是完全看不見你的,這和透視的效果是一樣的。

      那么當(dāng)隊(duì)友在沖之前,問你要一顆閃光反清,丟不到位,就會很尷尬,或者你隊(duì)友已經(jīng)到位了,丟閃光的時(shí)機(jī)不對連同隊(duì)友一起全白,也是隊(duì)內(nèi)分歧產(chǎn)生的原因,網(wǎng)絡(luò)上很多的爆彈視頻都不是非常復(fù)雜,在比賽中也可以完全學(xué)習(xí)到很多投擲技巧,需要耐下性子不斷的鉆研學(xué)習(xí)。

      不怕死很重要

      有許多的戰(zhàn)局,遇見很強(qiáng)的對手時(shí)會被徹底的打亂節(jié)奏,輸?shù)暮軕K。究其原因,其實(shí)是因?yàn)樘謶至恕?/p>

      當(dāng)一個(gè)人害怕的時(shí)候,就容易畏畏縮縮,而這正是我們失敗的原因。如果你非常懼怕一直在被擊殺,不斷想躲避,被擊殺,躲避,這是一個(gè)惡循環(huán),那么心態(tài)導(dǎo)致必定會輸。如果你被擊殺,你的隊(duì)友因?yàn)閼峙潞湍阋粯拥拿\(yùn)也只是木訥的看著你的死亡而無所作為,你等于是白白犧牲了。

      作為自己,如果敵人射殺了我們的隊(duì)友我們并沒有報(bào)仇的話,是不合常理的。正確的做法是如果你的隊(duì)友被擊殺,必須發(fā)了瘋一樣的想方設(shè)法為隊(duì)友報(bào)仇,絕對不能站在那看著你的隊(duì)友被射殺不作為。

      換位來思考,被敵人擊殺,隊(duì)友就在你不遠(yuǎn)處而他躲起來根本不作為,我們會很生氣,這也是隊(duì)內(nèi)分歧產(chǎn)生的重要因素。

      如果一個(gè)團(tuán)隊(duì)一開始就沒有互換人頭,那一開局就人數(shù)劣勢的情況必不可少的。但是這需要和隊(duì)友的合作,只要有機(jī)會賺得一命,那么就一定要把人數(shù)拉回平等。當(dāng)我們隊(duì)友犧牲在敵人手下的時(shí)候,不要讓敵人逃掉。不要畏畏縮縮!當(dāng)隊(duì)友遇敵了之后,就直接沖過去幫助隊(duì)友,如果你和隊(duì)友都犧牲了,也不要?dú)怵H,這里可以百分之一萬的說,你做的沒錯(cuò)。

      團(tuán)隊(duì)交流

      無論是T還是CT,交流都是很重要的。如果是CT,當(dāng)看見敵人,聽見閃光彈的聲音,或者聽見別人的腳步聲以及其他一切進(jìn)入耳朵的細(xì)微聲音,都必須和的隊(duì)友交流。只要足夠警覺以及及時(shí)交流,就能確定的鎖定圖上所有敵人的方位。

      如果你正好在側(cè)面,這時(shí)候中間的隊(duì)友報(bào)告說有敵人在攻打正面,那么你就結(jié)合你的信息和隊(duì)友的信息完美抄后收割。交流對團(tuán)隊(duì)有巨大的幫助,做T的時(shí)候,注意不要跑的太勤了以至于幫不到隊(duì)友,在占領(lǐng)包點(diǎn)放下C4之后,需要做的是看清地圖,隊(duì)友都在防守的位置,然后彌補(bǔ)盲點(diǎn),選一個(gè)能給對手補(bǔ)槍的位置。對手如果想偷偷的躲起來活到下一局,要去清繳的時(shí)候,千萬不要一條線的往上撲,最好是和隊(duì)友分開45°角,這樣既有利于補(bǔ)槍也不會讓人家同時(shí)打個(gè)串燒??刂茖κ值慕?jīng)濟(jì)是對于勝利非常重要的環(huán)節(jié)。

      快攻的禁忌

      做T方進(jìn)攻,一起打RUSH的時(shí)候,跑在最前面的人是非常重要的,因?yàn)楹竺娴娜酥粫堋H绻麤]有拿下,而且跑在第一個(gè)的人被擊殺之后,那么死的那個(gè)人無疑是情報(bào)量最大的一個(gè)。如果人多,而且煙閃雷已經(jīng)全部正面襲來,這個(gè)時(shí)候就不要在繼續(xù)無腦沖鋒了,要裝做本來就沒準(zhǔn)備快攻一樣,靜靜的退回去在找機(jī)會,好比是一開始就在打一局5 Vs 4的比賽一樣,瘋狂的沖煙沖火沖閃只是白送福利。

      一個(gè)人快攻破點(diǎn)的時(shí)候,主要目標(biāo)就是以最快的速度去擊殺一兩個(gè)還沒反應(yīng)過來的敵人,或者靜靜的躲在某個(gè)角落聽聲音,擊殺想前壓的那個(gè)敵人,然后迅速撤退去找隊(duì)友會合。但是在已經(jīng)單獨(dú)破點(diǎn)賺了一兩個(gè)敵人的時(shí)候,千萬就不要快速前進(jìn)了,因?yàn)閿橙说淖⒁饬σ呀?jīng)完全在你這邊了,完全可以穩(wěn)定一下節(jié)奏等待隊(duì)友到來之后在一發(fā)起進(jìn)攻。

      引誘對手

      CS:GO中可以完全引誘對手,這不是戰(zhàn)術(shù),是心理。如果團(tuán)隊(duì)做T進(jìn)攻,前面都是一個(gè)點(diǎn)取勝的,那么就一定要繼續(xù)下去,哪怕一直打某一個(gè)點(diǎn),因?yàn)槭聦?shí)告訴你這個(gè)點(diǎn)破起來很簡單,對手并沒有好的防守方式。但是,如果碰到多變的隊(duì)伍,發(fā)現(xiàn)了這個(gè)弊端采取了應(yīng)對的方式,就不要在繼續(xù)打了,可以放慢節(jié)奏,快慢結(jié)合,如果能讓對手一直在猜疑的話,那是再好不過的了。這樣他們就會很害怕,他們一害怕就會出錯(cuò),而且畏畏縮縮。比賽的所有節(jié)奏就會牢牢掌握在你們手中。

      危險(xiǎn)評估

      就像所有的事情一樣,必須知道可能存在的危險(xiǎn)并決定要不要去做。對于CS :GO來說,必須知道什么時(shí)候應(yīng)當(dāng)去觀察什么時(shí)候千萬不要出聲靜摸等待機(jī)會。如果能確定自己不會被擊中而且有很大的概率能干掉別人,那么就大膽點(diǎn)直接去做,必須要收集盡量多的信息,可以通過所聽見的所看見的,和別人交流的信息來確定自己是否可以安全的拉出去。TIMING的把握也非常重要,需要很長時(shí)間的經(jīng)驗(yàn)積累,來判斷什么時(shí)候出現(xiàn)時(shí)最好的時(shí)機(jī)!

      心態(tài)很重要

      每一個(gè)玩家需要及時(shí)的調(diào)整自己的心態(tài)。如果感覺到對方是在作弊,還沒看見他們自己就死了,或者一見面一發(fā)入魂,當(dāng)你的隊(duì)友一次又一次的叫囂對方在作弊,那潛移默化的你也會覺得對方在作弊,開始精力分散。后來當(dāng)對方每次有精彩擊殺的時(shí)候,每個(gè)人都會想他們肯定在作弊。大家都懈怠了,大家都在猜疑對方是否作弊,然后就會輸?shù)暮軕K。那同時(shí)也會使對方信心倍增,如果覺得對方是在作弊,那么就不要去管他們,胡亂猜疑和抱怨只會使你們更失敗,把注意力放到比賽本身才是正確的選擇。

      結(jié)語

      和多變的社會一樣,每個(gè)人對CS:GO的認(rèn)知都非常不同,有自己獨(dú)特的處理方式,例如HAPPY這樣用大腦沙盤控制局勢的選手。如果可以學(xué)會轉(zhuǎn)換,以狀態(tài)自己的狀態(tài)和手感來衡量每一次自己進(jìn)行CS:GO的風(fēng)格,如果覺得手感很熱就盡情的去突破去擊殺,如果覺得自己毫無手感,那就想方設(shè)法的去收集信息抄后擊殺,不要正面對槍。

      說到底,CS:GO是非常依靠腦力的一款高競技類FPS游戲,強(qiáng)大的心理素質(zhì)和過硬的槍法以及賽場閱讀能力每一個(gè)環(huán)節(jié)都不能差,需要多觀看大賽視頻,多跟別人交流意見,找出適合自己的風(fēng)格和套路。

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