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      《瘋狂動(dòng)物城》:完美的角色造型與角色塑造

      2016-12-05 12:09:42蔣文雯南京郵電大學(xué)傳媒與藝術(shù)學(xué)院210046
      大眾文藝 2016年15期
      關(guān)鍵詞:瘋狂動(dòng)物城動(dòng)畫電影動(dòng)畫

      蔣文雯 (南京郵電大學(xué)傳媒與藝術(shù)學(xué)院 210046)

      《瘋狂動(dòng)物城》:完美的角色造型與角色塑造

      蔣文雯 (南京郵電大學(xué)傳媒與藝術(shù)學(xué)院 210046)

      本文通過對(duì)《瘋狂動(dòng)物城》中動(dòng)畫角色造型與角色塑造設(shè)計(jì)運(yùn)用,進(jìn)行詳細(xì)的闡述及案例分析,通過對(duì)于角色選取、角色頭部造型設(shè)計(jì)與服飾設(shè)計(jì)等多個(gè)方面研究角色造型的確立與設(shè)計(jì);從新技術(shù)研發(fā)、道具的合理使用、以及配音的技巧三方面研究《瘋狂動(dòng)物城》中,角色塑造逼真感的展現(xiàn)。這些對(duì)于動(dòng)畫電影準(zhǔn)確塑造、情節(jié)的推動(dòng)、主題的解釋,有著最為基礎(chǔ)的作用。并且,汲取其中的優(yōu)點(diǎn),為我國(guó)的動(dòng)畫電影創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)提出啟示策略。

      瘋狂動(dòng)物城;角色造型設(shè)計(jì);角色塑造

      動(dòng)畫的角色造型設(shè)計(jì),一般是指設(shè)計(jì)師對(duì)動(dòng)畫電影中所有的角色,以劇本為依據(jù),對(duì)其身份、性格、職業(yè)等一系列社會(huì)屬性,進(jìn)行服飾的搭配等創(chuàng)作。動(dòng)畫的角色造型設(shè)計(jì)是動(dòng)畫電影制作前期中的一項(xiàng)關(guān)鍵任務(wù),其重要性貫穿于整部動(dòng)畫電影的制作中。

      近來,由迪士尼出品的動(dòng)畫電影《瘋狂動(dòng)物城》風(fēng)靡全球,在豆瓣上坐擁9.4的超高評(píng)分,獲得了非常高的口碑。這部由600名員工耗時(shí)五年內(nèi)精心制作完成的電影,除精彩故事、 “烏托邦”式的政治理念以外,動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)更是精妙絕倫。本文試從多角度入手,剖析這部動(dòng)畫成功背后,角色造型設(shè)計(jì)的精彩之處。

      一、《瘋狂動(dòng)物城》中完美的角色造型設(shè)計(jì)

      角色造型的設(shè)計(jì)與電影敘事關(guān)系非常重要,在《敘事學(xué)導(dǎo)論》一書中也指出“在敘事作品中,在人物結(jié)構(gòu)和敘事結(jié)構(gòu)的發(fā)展過程中逐漸加深對(duì)角色的認(rèn)識(shí)和感受,并在敘事時(shí)空中塑造出完整的角色,這種塑造包括直接形容和間接表現(xiàn),具體可通過對(duì)形象、服飾、表情的描繪等來間接表現(xiàn)角色的性格,而這些觀點(diǎn)在動(dòng)畫電影中同樣適用?!?/p>

      (一)角色的選取有助于推動(dòng)故事情節(jié)的發(fā)展

      在設(shè)計(jì)師設(shè)定角色的基礎(chǔ)形象時(shí),必須以故事提綱為基礎(chǔ)依據(jù),明確我們的設(shè)計(jì)目的?!动偪駝?dòng)物城》的導(dǎo)演組為了深層次地斟酌,探究角色的社會(huì)屬性背后應(yīng)有哪種類型的動(dòng)物來扮演,親自去非洲進(jìn)行實(shí)地考察,全面了解觀察動(dòng)物的特性。在考察前,設(shè)計(jì)師原本把數(shù)量較多的牛羚設(shè)定為商人,但是經(jīng)過深層挖掘,發(fā)現(xiàn)牛羚智商并不高明,所以改變了原始的設(shè)計(jì),把它改為普通的居民,如圖1。非洲水牛記憶力很好,并不是因?yàn)樗麄儾粫?huì)忘記,而是容易記仇,所以這種強(qiáng)悍的動(dòng)物當(dāng)了局長(zhǎng),并且對(duì)之后牛局長(zhǎng)對(duì)于朱迪的“記仇”有著情節(jié)性的決定作用。這些特性變成了我們運(yùn)用在電影中的觀點(diǎn),幫助我們厘清片中的角色該由什么動(dòng)物擔(dān)任而成,從而進(jìn)一步推動(dòng)劇情的發(fā)展。

      (二)角色的形態(tài)設(shè)計(jì)為影片增添亮點(diǎn)

      動(dòng)畫造型的優(yōu)勢(shì)在于設(shè)計(jì)上可以有很大的自由度,可以將想象變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),塑造現(xiàn)實(shí)之外的生命和空間。通過設(shè)計(jì)師的描繪,動(dòng)畫角色的形態(tài)可以與現(xiàn)實(shí)大小的比例失調(diào)、可以把沒有生命的物體擬人化、重構(gòu)、拼接、甚至可以更換角色的骨架與材質(zhì)。

      在角色的形態(tài)設(shè)計(jì)中,《瘋狂動(dòng)物城》與其他動(dòng)畫電影最大的不同之處的設(shè)計(jì)師還原了真實(shí)世界中動(dòng)物的比例,如一個(gè)長(zhǎng)頸鹿的角色是95只老鼠的高度,這樣在畫面中,當(dāng)各種身體大小不同的動(dòng)物聚集在一起,很容易造成畫面的違和感,顯得非常的突兀,但也正是因?yàn)檫@一點(diǎn),使得整部動(dòng)畫片的成品效果打破了所有常規(guī),讓這種動(dòng)畫風(fēng)格別具風(fēng)格,成為了影片最大的亮點(diǎn)。

      此外,由于影片中同一物種還將會(huì)有多個(gè)角色,因此,在做基礎(chǔ)形態(tài)設(shè)計(jì)時(shí),除了考慮該角色自身的社會(huì)屬性外,還需要將角色互相的性格差別體現(xiàn)出來,增加他們各自的辨識(shí)度。同樣身為狐貍的捷克,參考了跟尼克形象差別較大的闊耳狐,擁有體型更加?jì)尚?、外觀更加可愛的特點(diǎn)。他與主角尼克從外形上形成了強(qiáng)烈對(duì)比,增添了觀眾對(duì)于了解他們性格的的好奇點(diǎn)。但是又以與外形差異巨大的粗狂的聲音與狡猾性格來找到他與尼克的關(guān)聯(lián)性,成為影片中一大亮點(diǎn)。

      (三)頭部造型設(shè)計(jì)為角色的本質(zhì)特征服務(wù)

      角色頭部設(shè)計(jì)包含了對(duì)發(fā)型、五官、臉型等的設(shè)計(jì)。通過對(duì)于頭部的設(shè)計(jì),如面部的形狀、大小、胖瘦等,依據(jù)角色的本質(zhì)特征為基礎(chǔ),可以塑造出角色的年齡、性格、社會(huì)背景特征等。

      1.發(fā)型設(shè)計(jì)

      通過角色的發(fā)型設(shè)計(jì),可以向觀眾傳遞出角色的職業(yè)、性格等特點(diǎn)。樹懶的頭發(fā)看上去非常的中規(guī)中矩,頭發(fā)被整齊的梳在兩邊,看上去非常的柔順、干凈、整潔、清爽,符合他公務(wù)員的職業(yè)地位。與之相反,牦牛的卻有一頭濃密厚實(shí)的頭發(fā),周圍還時(shí)不時(shí)的圍著一群蒼蠅,看上去非常的凌亂、邋遢、骯臟,僅用一頭亂糟糟的發(fā)型就能把牦牛倡導(dǎo)自然主義的理念,刻畫得淋漓盡致,非常生動(dòng)形象,如圖2。

      2.五官與表情設(shè)計(jì)

      除了對(duì)發(fā)型細(xì)致入微的極致表現(xiàn)外,擬人化的面部五官設(shè)計(jì),絲毫沒有讓人出戲,始終讓觀眾在導(dǎo)演建立的動(dòng)物世界觀價(jià)值觀中,體會(huì)到影片傳達(dá)的成人化的主題思想。表情從屬于面部五官造型,它可以很好的傳達(dá)角色喜怒哀樂的情緒。人的表情是由面部大大小小約幾十塊表情肌,這些表情肌通過收縮從而牽動(dòng)皮膚產(chǎn)現(xiàn)成千上萬種表情。與真人表情相比,動(dòng)畫表情具有更夸張、更容易塑造的優(yōu)勢(shì)。迪斯尼在制作角色的表情時(shí),從寫生真人對(duì)象的面部表情結(jié)構(gòu)出發(fā),重視短暫而過的表情細(xì)節(jié),敏銳地捕捉人物瞬間狀態(tài),并且把捕捉到的微表情與動(dòng)物角色相結(jié)合,反復(fù)的調(diào)整每一寸面部細(xì)塊,造就了影片中動(dòng)物戲劇化的表情。不僅讓動(dòng)畫角色從表情中展現(xiàn)自身的性格,而且還通過表情,讓觀眾感受到它的情緒并讓觀眾感同身受,使得導(dǎo)演與觀眾在各自心中構(gòu)建的故事在不知不覺中靜謐鏈接,讓角色更加多維立體。

      (四)服飾設(shè)計(jì)突出角色的處境,讓電影內(nèi)容戲劇化

      在影片中,觀眾可以看到各式各樣的服飾,兔朱迪的交通警裝、警察裝、買蘿卜的休閑裝,這無一例外地展現(xiàn)了角色所屬故事橋段的情境。羊咩咩在電影剛開始時(shí),作為副市長(zhǎng)一直被獅子市長(zhǎng)的權(quán)威所壓制,穿著過氣的藏青色呢絨大衣,配著土氣的灰色花紋棉麻長(zhǎng)裙的她,顯得非常老土、過時(shí)、卻又平易近人。而到故事發(fā)展到尾部時(shí),她晉升為市長(zhǎng),手握大權(quán),她的穿著打扮也與之前也大有不同,高貴的黑色緊身套裝讓羊市長(zhǎng)看上去非常的老練、卻又高冷,反襯出她就是把“食肉動(dòng)物野蠻化”幕后的真兇,加大了電影內(nèi)容的戲劇化,如圖3。

      二、《瘋狂動(dòng)物城》中角色塑造逼真感的展現(xiàn)策略

      在動(dòng)畫電影中,提高動(dòng)畫角色塑造上的真實(shí)感和細(xì)膩感,不僅可以使得畫面更加的圓滿,完整,增強(qiáng)觀者對(duì)角色的喜愛,而且可以拉近角色與觀眾之間的距離,增強(qiáng)畫面的帶入感,讓觀眾感覺觸手可及、身臨其境。

      《瘋狂動(dòng)物城》制作團(tuán)隊(duì)采用了多種不同的手段,通過研發(fā)新的制作軟件、強(qiáng)調(diào)角色的聲音等方法,讓角色塑造的更具有逼真感。

      (一)積極研發(fā)有關(guān)角色造型的新技術(shù)

      《瘋狂動(dòng)物城》能創(chuàng)造出如此多優(yōu)秀的動(dòng)畫角色,技術(shù)這兩個(gè)字是繞不開的。關(guān)于角色的塑造,角色的頭發(fā)的卷曲和毛發(fā)的數(shù)量,角色身上衣服的布料,甚至是角色身上的反光,都是通過開發(fā)新的軟件、新技術(shù)的研發(fā)才得以實(shí)現(xiàn)。

      在角色塑造方面,最大的困難則對(duì)于是動(dòng)物毛發(fā)的視覺實(shí)現(xiàn)。在《瘋狂動(dòng)物城》中,主角兔子和狐貍身上有250萬根毛發(fā),長(zhǎng)頸鹿更是920萬根,除了物理計(jì)算以外,光是靜態(tài)的毛發(fā)設(shè)計(jì)就任重而道遠(yuǎn)。因此,《瘋狂動(dòng)物城》團(tuán)隊(duì)用超級(jí)敬業(yè)的態(tài)度開發(fā)改進(jìn)了iGroom軟件,通過調(diào)整“虛擬層”的厚度來表現(xiàn)出毛發(fā)的“濃密感”,并且把各種動(dòng)物毛發(fā)的粗、細(xì)、軟、硬的特點(diǎn)通過熒屏完美呈現(xiàn),讓這成千上萬只動(dòng)物像是真實(shí)的、會(huì)呼吸、觸手可及的。

      (二)強(qiáng)調(diào)角色聲音的生命力

      聲音便是動(dòng)畫電影中的演員,這里的聲音不僅僅是指角色的語言,還有角色語言之外的聲音,包括音色的質(zhì)感、發(fā)聲的急緩,還包括角色動(dòng)作發(fā)出的聲音等等。一個(gè)角色擁有怎樣的音質(zhì)、語調(diào)、語速,對(duì)于角色的塑造十分重要,雖然這些表現(xiàn)與角色性格息息相關(guān),卻是直接體現(xiàn)在角色的整體造型之上。由此,結(jié)合著角色的性格,聲音也能塑造出不同的角色。

      特別是動(dòng)畫電影中的各種想象類的角色,甚至都不會(huì)說話,但都會(huì)通過一定的聲音來表現(xiàn)角色間的對(duì)白,塑造出角色的特色。在《瘋狂動(dòng)物城》中印象最令人深刻的,是闊耳狐粗狂厚重的聲音,與它可愛嬌小的外形的形成了逆天的反差,也塑造出了捷克并非外表看上去的那么簡(jiǎn)單,他有著詭計(jì)多端、狡黠的性格,成為電影中的一大亮點(diǎn)。聲音的塑造對(duì)于賦予角色生命力顯得尤為重要,聲音也是動(dòng)畫角色生命力的最好體現(xiàn),側(cè)面體現(xiàn)出讓角色更加生動(dòng)逼真。

      三、《瘋狂動(dòng)物城》動(dòng)畫對(duì)中國(guó)動(dòng)畫電影角色塑造的啟示

      (一)加強(qiáng)研發(fā)實(shí)現(xiàn)角色多種造型的新技術(shù)

      技術(shù)是實(shí)現(xiàn)任何創(chuàng)新與想象的一條必經(jīng)之路,在一部動(dòng)畫電影的創(chuàng)作初期,遇到不能達(dá)成的想象效果時(shí),就應(yīng)當(dāng)試圖研發(fā)新技術(shù)來解決這些難題。在國(guó)內(nèi),一般形象設(shè)計(jì)受技術(shù)所牽制,技術(shù)程度決定著最后角色的造型效果,很少會(huì)為了角色創(chuàng)作本身而試圖革新技術(shù)。相反,在美國(guó)動(dòng)畫電影公司,其中一位技術(shù)導(dǎo)演無奈地表示:“每個(gè)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)師,對(duì)于角色設(shè)定完全是異想天開,根本不顧忌技術(shù)的可行性”,因此,每當(dāng)技術(shù)部門拿到設(shè)定稿時(shí),都需要攪破腦汁,竭盡全力的研發(fā)新技術(shù),來實(shí)現(xiàn)當(dāng)初所設(shè)定的角色狀態(tài),這也正是我國(guó)動(dòng)畫技術(shù)部門所欠缺的“學(xué)習(xí)精神”。在如此復(fù)雜的動(dòng)畫電影創(chuàng)作中,堅(jiān)持對(duì)角色的想象并大力開發(fā)相應(yīng)的實(shí)現(xiàn)技術(shù),將會(huì)成為提升中國(guó)動(dòng)畫電影質(zhì)量的一條有效途徑,為塑造出經(jīng)典動(dòng)畫角色打下有利的基礎(chǔ)。

      (二)在花絮和短片中延續(xù)角色的塑造。

      像正片一樣重視動(dòng)畫電的花絮和短片,是繼續(xù)塑造角色的一種有效方式。這里的花絮和短片包括動(dòng)畫電影的片頭片尾、宣傳片、系列短片等,這些影視作品都是增加動(dòng)畫角色生命力的重要部分,因?yàn)?,?dòng)畫角色在電影里的表現(xiàn)只是角色的一部分,動(dòng)畫角色還承載著影片幕后和影片之外的更多信息,這使原有的動(dòng)畫電影顯得更加豐滿,電影中的動(dòng)畫角色更加生動(dòng)。在中國(guó)動(dòng)畫電影的系列短片方面,《熊出沒》系列動(dòng)畫已經(jīng)開始有所重視,如2014 年在動(dòng)畫電影《熊出沒之奪寶奇兵》上映的同時(shí),同時(shí)推出《熊出沒之年貨》《熊出沒之過年》等50分鐘左右的特別動(dòng)畫片,雖然都沒有在電影院上映,但這一系列的連鎖動(dòng)畫效應(yīng),在群眾中反響不錯(cuò)。想要延續(xù)電影之外的角色塑造,最直接的做法便是擴(kuò)展角色的存在空間和影響范圍,真正做到“源于生活”之后的“高于生活”,進(jìn)而“影響生活”。

      (三)重視和加強(qiáng)角色塑造中聲音的作用

      近年來,網(wǎng)絡(luò)配音逐漸興起,不少年輕人在網(wǎng)絡(luò)上組成團(tuán)隊(duì),對(duì)經(jīng)典的影視作品進(jìn)行重新剪輯和聲音再創(chuàng)造,奪得了網(wǎng)友過億的點(diǎn)擊率,從他們的作品中不難看出他們對(duì)聲音塑造角色的熱情,依靠著自己的努力奉獻(xiàn)著精彩的聲音演出,并用模仿中的創(chuàng)意將配音文化推廣至大眾。皮克斯導(dǎo)演布拉德·伯德在為其創(chuàng)作的動(dòng)畫角色選擇配音演員時(shí)解釋說“偉大的聲音能夠帶來偉大的動(dòng)畫”,專業(yè)配音演員的培養(yǎng)也不容忽視。在中國(guó)動(dòng)畫方面,《中國(guó)驚奇先生》在畫面制作雖然略顯粗糙,但在有趣的配音把動(dòng)畫的整體效果推高了一個(gè)層次,融入了許多類似東北話等特色性語調(diào),讓觀眾備受親切。

      我國(guó)動(dòng)畫片配音分為兩種:專業(yè)性與明星性。專業(yè)的聲優(yōu)往往會(huì)研究劇本,揣摩角色,把自己幻想成角色本身來提高情感的投入度,以保證成品效果的質(zhì)量。相反,一些動(dòng)畫電影經(jīng)常會(huì)請(qǐng)明星作為聲優(yōu),提高動(dòng)畫電影的賣座率與知名度,但是成果往往缺乏專業(yè)性。但是,不要單純?yōu)榱颂岣邉?dòng)畫的商業(yè)價(jià)值而降低動(dòng)畫本身的質(zhì)量水平,希望動(dòng)畫片的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)在配音演員的選擇上還是以角色為主,重視和加強(qiáng)角色塑造中聲音的作用,希望參與配音的明星也能認(rèn)真塑造所配的角色,同時(shí)擁有向老一輩配音演員們學(xué)習(xí)那種語言表演的精神。

      [1]海貝,吳冠英.裝飾有度—關(guān)于動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的審美思考[J].裝飾,2014(12).

      [2]張靜.解讀商業(yè)動(dòng)畫中動(dòng)畫角色造型的重要價(jià)值[J].電影文學(xué),2014(07).

      [3]孫立軍,李捷.現(xiàn)代動(dòng)畫設(shè)計(jì)[M].河北美術(shù)出版社,2003.

      [4]譚君強(qiáng).敘事學(xué)導(dǎo)論[M].高等教育出版社,2008.

      [5]韓月輝.商業(yè)動(dòng)畫影片角色造型設(shè)計(jì)[J].大眾文藝,2013(23):192-193.

      蔣文雯(1993.03-),女,江蘇常州人,江蘇省南京郵電大學(xué),傳媒與藝術(shù)學(xué)院研究生,專業(yè):信息藝術(shù)設(shè)計(jì)與教育,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)。導(dǎo)師范建華。

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      文苑(2019年22期)2019-12-07 05:28:56
      沒有一位觀眾曾看過這樣的動(dòng)畫電影!
      電影(2018年12期)2018-12-23 02:18:52
      我是動(dòng)畫迷
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      我想拍一部動(dòng)畫電影
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