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      兒童趣味家具的突破與創(chuàng)新
      ——論互動(dòng)式兒童趣味家具的設(shè)計(jì)方法

      2016-12-07 08:56:25王杰勇王新讓于佳鑫袁希晨
      中國(guó)民族博覽 2016年11期
      關(guān)鍵詞:互動(dòng)式積木椅子

      艾 青 李 明 王杰勇 王新讓 于佳鑫 袁希晨

      (長(zhǎng)春工業(yè)大學(xué),吉林 長(zhǎng)春 130000)

      兒童趣味家具的突破與創(chuàng)新
      ——論互動(dòng)式兒童趣味家具的設(shè)計(jì)方法

      艾 青 李 明 王杰勇 王新讓 于佳鑫 袁希晨

      (長(zhǎng)春工業(yè)大學(xué),吉林 長(zhǎng)春 130000)

      兒童與家具的互動(dòng)方式是游戲,游戲是促進(jìn)兒童發(fā)展智力與學(xué)習(xí)能力的途徑,并具有促進(jìn)兒童生理、心理和社會(huì)發(fā)展的功能。讓兒童通過攀爬、翻滾、旋轉(zhuǎn)等行為來完成不同的體驗(yàn)和感受,借由組裝或拆分拼出想要的形狀,引起兒童發(fā)揮想象力,訓(xùn)練創(chuàng)造能力,在多樣的互動(dòng)方式中可以獲得較多的游戲行為活動(dòng)。我們對(duì)互動(dòng)式家具的設(shè)計(jì)方法進(jìn)行總結(jié)歸納,旨在對(duì)兒童家具中互動(dòng)方式的創(chuàng)新做出肯定,也希望啟迪更多的兒童家具設(shè)計(jì)者創(chuàng)造出更具創(chuàng)意的新作品。

      兒童家具;互動(dòng);趣味

      隨著生活水準(zhǔn)的提升,消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的要求從過去重視使用價(jià)值轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)在對(duì)產(chǎn)品所能賦予消費(fèi)者心理情緒價(jià)值的追求,現(xiàn)在居住環(huán)境的改善,讓很多父母都想給孩子一個(gè)充滿情趣的生活空間,并為孩子準(zhǔn)備專門的裝飾,選專用的家具。從成人家具的縮小版到針對(duì)兒童的喜好與行為所設(shè)計(jì)的趣味家具,如何讓家具在兒童游戲中起到道具作用,成為兒童家具設(shè)計(jì)的又一新穎創(chuàng)意。

      許多人認(rèn)為有趣味性的家具具有主題性、互動(dòng)性、創(chuàng)新性 ,互動(dòng)性的因子成為趣味性家具的重要魅力因子,在設(shè)計(jì)趣味性家具時(shí)加強(qiáng)這個(gè)設(shè)計(jì)要素,成為了提高趣味性的重要策略。兒童的體感互動(dòng)融合了空間概念與肢體學(xué)習(xí)的互動(dòng),讓兒童在進(jìn)行肢體活動(dòng)與連續(xù)活動(dòng)中,引起兒童的好奇和興趣。

      一、翻滾

      設(shè)計(jì)師通過預(yù)設(shè)的情景模式,讓家具在實(shí)現(xiàn)自身屬性所具有的功能時(shí),借助于兒童翻和滾的參與行動(dòng),以實(shí)現(xiàn)兒童與家具之間互動(dòng)的趣味。如小孩子總是喜歡在床上玩,而為了迎合他們這種獨(dú)特的樂趣,日本設(shè)計(jì)師Yusuke Suzuki設(shè)計(jì)了這款書頁床,如圖1,這個(gè)書床,看起來就像是一本打開的書。封面是床,書頁是被子,而書簽就是枕頭!白天將被子翻過去就能讓孩子在上面玩耍,晚上再將被子翻過來就又能夠甜蜜入睡。結(jié)合了游戲和休息的小孩游戲床,它不單是為了睡眠而存在,也同時(shí)兼具了游戲的功能!除了對(duì)家具的局部進(jìn)行翻動(dòng),也可以將家具設(shè)計(jì)成整體翻滾的模式。三個(gè)年輕的神戶設(shè)計(jì)師組合Kobe Ishou Sourenjo設(shè)計(jì)了一款可以滾動(dòng)亂畫的桌子,這個(gè)桌子像衛(wèi)生紙一樣被畫紙一圈圈地包裹著,隨著桌子的滾動(dòng),畫紙可以不斷地展開,讓孩子更專注于繪畫本身不必關(guān)注自己的坐姿或者畫紙是否放平,可以讓孩子更專心于繪畫本身。

      圖1 書床

      二、旋轉(zhuǎn)

      可旋轉(zhuǎn)家具是通過一個(gè)中轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn),可以應(yīng)用于書桌或椅子,又或根據(jù)兒童的高度來進(jìn)行旋轉(zhuǎn)組合,可打開和收合。如日本Torafu Architects事務(wù)所為兒童設(shè)計(jì)的玩偶屋椅子,不僅可以當(dāng)成座椅還可以當(dāng)成儲(chǔ)物架。該椅子用兩個(gè)鉸鏈將樺木合成板銜接固定,當(dāng)將椅子沿中心線向后旋轉(zhuǎn)開時(shí),隱藏在椅子內(nèi)部的玩具就展現(xiàn)了出來。當(dāng)孩子游戲完之后,把玩具再收藏在里面,收合,儲(chǔ)物架又變回了椅子,而椅子在每一次的旋轉(zhuǎn)開合中都可以培養(yǎng)兒童養(yǎng)成收納的習(xí)慣?;?dòng)式家具受兒童所偏好,是因?yàn)槟芴峁┡c兒童玩?;?dòng)的設(shè)施和游樂場(chǎng)地。而創(chuàng)造力方面,由于互動(dòng)方式讓兒童的參與度更高,與其他類型家具相比,其環(huán)境更能讓兒童發(fā)揮想象自己的游戲空間。

      三、攀爬

      很多設(shè)計(jì)師沒有辦法關(guān)注兒童家具的使用主體——兒童的情感需求、家具與兒童的關(guān)系、家具對(duì)兒童的影響及家具與兒童的溝通方式等方面的問題。比如樹屋床對(duì)孩子的吸引,是類似屋中屋的概念,是一個(gè)很有安全感、開心又自在的地方。樹屋床不僅是因?yàn)楦咛幍拇沧尯⒆佑幸环N私密空間的神秘感,更是喜歡地面連接床的梯子,有著爬上爬下的趣味和作為連接秘密基地信道的儀式感。韓國(guó)設(shè)計(jì)師Jaewook Kim設(shè)計(jì)的

      繩梯椅子,設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)是為了將忙碌的父母與孩子之間的距離拉近,讓這把椅子成為承載每個(gè)小朋友溫暖的回憶,繩梯椅子的背面繩梯是由粗粗的繩子做成的,繩梯上面與椅背的連接處是一個(gè)繩編的、可坐的平面,方便孩子在大人身邊攀爬玩耍,也可以順著繩梯坐到爸爸的肩上。當(dāng)孩子長(zhǎng)大后,椅子背后的網(wǎng)格又可以塞幾卷報(bào)紙、掛點(diǎn)東西,不致失去使用價(jià)值。在親子間的互動(dòng)過程中不僅兼顧有形的身體互動(dòng),更著重?zé)o形的心理情感,是父母與子女雙向互動(dòng)溝通的動(dòng)態(tài)歷程。

      四、抽拉

      抽拉結(jié)構(gòu)放置于家具上,可使家具可縮可展,通常是在使用中含有伸縮的使用方式,當(dāng)抽縮或拉展開時(shí),家具變成另外一種造型。比如設(shè)計(jì)師Liya Mairson用紙板設(shè)計(jì)了一款可以折疊的瓦楞紙小天地——My Space,展開它可以擺放書籍,玩具,而內(nèi)部空間格局又可以按照兒童的玩樂需要變化;不用時(shí)折疊起來就變成薄薄一片,存放方便。父母都有那種感受!辛苦尋獲散落在客廳沙發(fā)下、床鋪下的玩具, Play&Go 地墊,如圖2,是一個(gè)既簡(jiǎn)潔有效率解決玩具收納問題的創(chuàng)新設(shè)計(jì),更是小朋友夢(mèng)寐以求的游戲空間。不僅可收納娃娃、小汽車、樂高、球、積木等,更可以一口氣迅速地在抽拉兩端繩索后,順勢(shì)包覆收納于地墊中。

      五、組合

      圖2 Play&Go 地墊

      積木的型態(tài)很多,形狀、顏色多樣,玩法不一致。就生理來說,兒童運(yùn)用手與手指來組裝積木,可以提高手眼協(xié)調(diào)能力。透過積木,兒童可以學(xué)習(xí)對(duì)物體的大小、形狀、位置的描述,提升智能。而藉由組裝或堆棧積木拼出所要的形狀,引起兒童發(fā)揮想象力,訓(xùn)練創(chuàng)造能力。擁有無窮變化造型,有世紀(jì)玩具稱號(hào)的樂高積木,對(duì)許多人來說,除了作為玩具把玩之外,更多的系列收藏、模塊件更是令人深深著迷,幾乎是要變成了生活的一部分,只恨不能用手中的積木來搭建出一個(gè)家。如今樂高積木的創(chuàng)辦人Arnon Rosan與他的團(tuán)隊(duì)基于這種想法,將積木開發(fā)成建材,真正地用于居家建造用途上。EverBlockTM積木模塊系統(tǒng)讓用戶能夠利用真人大小的積木磚塊隨心打造自己的居住環(huán)境。正如同樂高積木的創(chuàng)造性一般,孩子們可以將這些通用的積木磚堆棧拼接在一起,建造出任何形狀、任何圖形、大小的物品。

      六、總結(jié)

      兒童互動(dòng)式家具在面臨挑戰(zhàn)的今天,需要突破傳統(tǒng)的成人家具改小版的局面,求得創(chuàng)新。互動(dòng)式創(chuàng)意家具是伴隨體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)而產(chǎn)生的新型兒童家具模式,它在本質(zhì)上是兒童家具,但更強(qiáng)調(diào)與兒童間的互動(dòng)關(guān)系,互動(dòng)目的主要是提供一種親身參與的體驗(yàn)感,讓受眾有獨(dú)特的印象和美好的回憶。上述方法不能完整概括所有的創(chuàng)新形式,還有很多其他的互動(dòng)方式,比如變形或異形,兒童家具的互動(dòng)前提是主體是兒童,不能按照成人家具生搬硬套,強(qiáng)求而為。本研究的重點(diǎn)在于用互動(dòng)式的方法開發(fā)適用于兒童的體感家具,并以游戲式學(xué)習(xí)作為創(chuàng)作理念,依據(jù)此原則進(jìn)行兒童互動(dòng)家具的開發(fā)及創(chuàng)作。

      [1]王建柱.室內(nèi)設(shè)計(jì)學(xué)[M].臺(tái)北:藝風(fēng)堂出版社,1994.

      [2]高丕基.室內(nèi)設(shè)計(jì)[M].北京:中國(guó)勞動(dòng)社會(huì)保障出版社,2006:14.

      [3]王艷玲.家具設(shè)計(jì)與空間設(shè)計(jì)關(guān)系的論述[J].平原大學(xué)學(xué)報(bào),2008(2).

      [4]申黎明.人體工程學(xué)[M].北京:中國(guó)林業(yè)出版社,北京,2010.

      TS665

      A

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