馬蓉
摘 要: 信息技術(shù)在高中教學(xué)中所占比重不大,但是個(gè)人發(fā)展必不可少的一項(xiàng)技能。信息技術(shù)教學(xué)與其他學(xué)科不同,它的特點(diǎn)在于實(shí)踐性非常強(qiáng)。通過實(shí)踐化的方法,做好信息技術(shù)教學(xué),對高中教學(xué)具有極大意義。
關(guān)鍵詞: 信息技術(shù) 實(shí)踐教學(xué) 高中科教版
信息技術(shù)與計(jì)算機(jī)相關(guān),與互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)系,信息技術(shù)是一個(gè)與現(xiàn)實(shí)不同的數(shù)字化世界。可以說信息技術(shù)高深莫測,但是對于高中學(xué)生來講,信息技術(shù)的學(xué)習(xí)還只處在一個(gè)入門的階段。信息技術(shù)教學(xué)重在實(shí)踐,可以簡約,但是并不簡單。本文以教科版信息技術(shù)基礎(chǔ)教材為例,從三個(gè)方面談?wù)剬?shí)踐教學(xué)的經(jīng)驗(yàn)。
一、游戲?qū)W(xué),生動(dòng)有趣
計(jì)算機(jī)是信息技術(shù)的載體。對于學(xué)生來說,計(jì)算機(jī)更多的是電腦游戲的代名詞。在高中階段,很多人將計(jì)算機(jī)視為學(xué)習(xí)的最大障礙。我們反過來思考,游戲之所以吸引學(xué)生投入,原因在于其趣味性——這種趣味性,恰恰可以應(yīng)用于課堂上。
以選修二第五章第四節(jié)獲取與制作動(dòng)畫為例。電腦游戲中,最吸引人的莫過于精美的動(dòng)畫了,甚至有些娛樂性非常高的小游戲的文件本質(zhì)就是動(dòng)畫。因此,我用游戲引出本章的教學(xué)。以游戲引入知識(shí)點(diǎn)不是上課先玩玩游戲提提神,而是在游戲吸引大家的注意力的同時(shí),滲透游戲背后的制作。我給大家分享的是一個(gè)拼圖游戲,界面比較簡單,用鼠標(biāo)就可以點(diǎn)住圖形碎片移動(dòng)進(jìn)行拼圖。同學(xué)都嘗試著玩過這個(gè)游戲之后,我開始引入課“大家別小看這游戲,經(jīng)久耐玩;大家也別小看自己,我們也能制作游戲”。聽到“制作游戲”這四個(gè)字時(shí),同學(xué)們立即就被吸引了。平時(shí)同學(xué)們只是玩游戲,幾乎不可能接觸“制作”這二字。然而事實(shí)就是拼圖游戲就是一個(gè)flash游戲,而flash動(dòng)畫就是本節(jié)課程的主要內(nèi)容。課上的flash制作教學(xué)延續(xù)了游戲的畫風(fēng),展示案例為一個(gè)七巧板的繪制與變形。我?guī)ьI(lǐng)大家認(rèn)識(shí)flash制作軟件、熟悉flash操作環(huán)境,大家對游戲的熱情持續(xù)著,就像課上在講解一個(gè)游戲修改器而不是一個(gè)應(yīng)用軟件一樣。繪制七巧板時(shí),使用矩形工具勾勒輪廓,用線條工具描畫輔助線,最后再用顏料桶工具填充顏色。繪制好之后,小心用箭頭工具把各部分移開,添加完運(yùn)動(dòng)模型,就算大功告成。
游戲有娛樂性,是貼近大家的,課程可以與游戲結(jié)合,貼近學(xué)生。隔絕游戲這種做法治標(biāo)不治本,要想拉回學(xué)生的注意力,就要增強(qiáng)課堂的趣味性。有了學(xué)習(xí)興趣,知識(shí)就不再繁雜,而是簡約了。
二、任務(wù)驅(qū)動(dòng),引導(dǎo)自主
信息技術(shù)是一門應(yīng)用性比較強(qiáng)的學(xué)科,它的每個(gè)知識(shí)都有對應(yīng)的計(jì)算機(jī)功能。正是因?yàn)檫@樣,信息技術(shù)教學(xué)決不能紙上談兵。信息技術(shù)不是在課堂上教出來的,而是學(xué)生在底下練出來的。教師應(yīng)當(dāng)結(jié)合教學(xué)內(nèi)容布置任務(wù)目標(biāo),驅(qū)動(dòng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)。
如選修一是算法與程序設(shè)計(jì)模塊,其中就有很多設(shè)計(jì)任務(wù)。以VB語言為例,它是具有可視化編輯操作的程序設(shè)計(jì)語言,對于高中階段的學(xué)生來說更加容易上手。程序設(shè)計(jì)這一領(lǐng)域變幻莫測,需要極強(qiáng)的程序語言功底,對學(xué)生的學(xué)習(xí)而言是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。當(dāng)然我們對學(xué)生的要求沒有到達(dá)“掌握”這個(gè)層次,只需能夠參照課本模仿、編譯即可。VB語言是一個(gè)合適的選擇,語言邏輯與一直以來的數(shù)學(xué)程序算法是匹配的。在程序設(shè)計(jì)這個(gè)模塊中,我采用了任務(wù)驅(qū)動(dòng)的教學(xué)模式,通過布置一系列課設(shè)任務(wù),實(shí)現(xiàn)學(xué)生的學(xué)習(xí)、復(fù)習(xí)與掌握。在課堂上,我首先以一個(gè)短小而完整的程序作為案例講解,例如成績處理的小程序,核心代碼如下:
a=Val(InputBox("輸入數(shù)學(xué)成績"))
b=Val(InputBox("輸入語文成績"))
c=Val(InputBox("輸入英語成績"))
d=(a+b+c)
e=d/4
這樣一個(gè)小程序看似簡單,學(xué)生一看就以為掌握了,但是到了實(shí)際操作的時(shí)候,val函數(shù)后邊括號(hào)問題就拿不定主意了。因此,講完每個(gè)知識(shí)點(diǎn),我都會(huì)布置相應(yīng)的實(shí)際操作任務(wù)供大家練習(xí),確保大家的基礎(chǔ)扎實(shí)。
自主學(xué)習(xí)并不是學(xué)生自己進(jìn)行摸索,而是在特定的任務(wù)導(dǎo)向之下進(jìn)行的針對性的自我訓(xùn)練。教師應(yīng)當(dāng)積極主動(dòng)地引導(dǎo)學(xué)生參與動(dòng)手實(shí)踐,以任務(wù)為驅(qū)動(dòng),完成自主學(xué)習(xí),掌握知識(shí)。
三、學(xué)科整合,強(qiáng)化應(yīng)用
信息技術(shù)強(qiáng)大的應(yīng)用性在于和其他學(xué)科聯(lián)系緊密,其他學(xué)科復(fù)雜的計(jì)算過程在信息技術(shù)的應(yīng)用下將變得十分簡約。孤立的信息技術(shù)不能稱之為一門科學(xué),反之,信息技術(shù)與其他學(xué)科進(jìn)行整合,將會(huì)發(fā)揮更加強(qiáng)大的作用。
以必修一信息技術(shù)基礎(chǔ)的第4章數(shù)據(jù)表處理為例。MicrosoftOffice系列軟件可以說是辦公必備,有著強(qiáng)大的實(shí)用性,也是高中信息技術(shù)教學(xué)的主要部分。EXCEL電子表格的應(yīng)用與數(shù)學(xué)聯(lián)系非常緊密,一些復(fù)雜的統(tǒng)計(jì)方法,在EXCEL里只是一個(gè)簡單的公式。二次函數(shù)章節(jié)中,有這樣一道應(yīng)用題:一位滑雪運(yùn)動(dòng)員,從山坡自由滑下,滑行距離s與滑行時(shí)間t為下表所示。試探究滑行距離與滑行時(shí)間的關(guān)系。
如果按照數(shù)學(xué)的常規(guī)解法,就需要畫簡易圖像,分析函數(shù)類型,進(jìn)而設(shè)參數(shù)進(jìn)行求解。但是信息技術(shù)的應(yīng)用卻讓這樣的問題變得非常簡單。運(yùn)用EXCEL表格,將兩組數(shù)據(jù)分別錄入表格里,分為兩行。數(shù)據(jù)輸入完畢之后,直接選中數(shù)據(jù)區(qū)域,插入圖表——散點(diǎn)圖。
完成操作后,兩組數(shù)據(jù)就以散點(diǎn)的形式分布到了坐標(biāo)圖上,并且自動(dòng)分析出函數(shù)關(guān)系,將散點(diǎn)以圓滑的曲線進(jìn)行連接。此時(shí),函數(shù)圖像一目了然,函數(shù)關(guān)系明確可見。
信息技術(shù)是各學(xué)科發(fā)展中的一次革命,它真正的意義在于讓學(xué)生認(rèn)識(shí)到未來科學(xué)發(fā)展的方向,積極地學(xué)習(xí)信息技術(shù)完善自己。任何學(xué)科都不是孤立的,學(xué)科整合方能發(fā)揮真正的實(shí)用性。
以上是我教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的總結(jié),由于能力有限,難免存在諸多紕漏,望廣大讀者能批判性地借鑒一二。信息技術(shù)可以說是二十一世紀(jì)的一個(gè)新領(lǐng)域,理論尚且不完備,實(shí)踐就顯得尤為重要。把握好實(shí)踐教學(xué),能讓信息技術(shù)課堂簡約而不簡單。
參考文獻(xiàn):
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