趙越
摘 要:伴隨科學(xué)技術(shù)的不斷進步,國家對動漫產(chǎn)業(yè)關(guān)注越來越重視,人們對動漫形象的設(shè)計有了更加立體和多元化的要求。由傳統(tǒng)的簡筆畫人物持續(xù)發(fā)展延伸到如今更加生動形象的3D人物形象,動畫師如果需要設(shè)計出優(yōu)質(zhì)的動漫和游戲形象,需要對動畫腳本與人物性格有著全面的思考,對人物所處的地域特點也要考慮周全。早期的動畫與游戲的制作過程中人物形象的設(shè)計通常都較為單一,隨著社會的發(fā)展和進步現(xiàn)代動漫游戲中對于人物形象的構(gòu)思和設(shè)計變得更加豐富與多樣化。
關(guān)鍵詞:人物形象;設(shè)計;動漫游戲;現(xiàn)代;時代性
0 前言
隨著人們?nèi)粘I钯|(zhì)量的不斷提高,生活節(jié)奏也隨之加快,為了緩解工作的疲憊,放松一天勞累的心情,游戲成為了現(xiàn)下十分受到大眾青睞的解壓和娛樂方式。作為動漫產(chǎn)業(yè)重要的構(gòu)成部分,電子游戲有著空前巨大的市場發(fā)展和提升空間。隨著國家對動漫游戲產(chǎn)業(yè)的扶持程度大力加強,近些年來國內(nèi)研究動漫游戲的企業(yè)單位百花齊放,在市場發(fā)展中占據(jù)著不容忽視的核心地位。動漫游戲產(chǎn)業(yè)取得一定成效的同時也推動了我國社會經(jīng)濟的持續(xù)發(fā)展。優(yōu)秀的動漫游戲作品中少不了人物的塑造,具有鮮明特點的人物形象是制作優(yōu)秀動漫和游戲作品的重要基礎(chǔ)。
1 現(xiàn)階段我國動漫和游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況
制作出一部優(yōu)秀的動漫作品或一款優(yōu)質(zhì)的游戲作品,離不開美術(shù)設(shè)計。在動漫游戲市場持續(xù)發(fā)展的進程中,其市場方向越來越趨于國際化,學(xué)習(xí)國外優(yōu)秀的動漫游戲作品的內(nèi)涵變得非常必要。現(xiàn)階段我國動漫和游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展所遇到的主要瓶頸問題是缺乏高水平高能力的人物形象設(shè)計人才。隨著世界各地文化交流方面原來越頻繁,各行各業(yè)人員的往來也十分方便快捷,外來文化與專業(yè)動漫技術(shù)人員的引進為我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)帶來了新的機遇,推進了這一行業(yè)技術(shù)水平的提升,加強了動漫游戲人物形象的創(chuàng)作技術(shù)水平,給國內(nèi)動漫和游戲產(chǎn)業(yè)的進步空間奠定了扎實的基礎(chǔ)。 [1]
動漫和電子游戲產(chǎn)業(yè)雖然相對來說在我國起步落后于日本、美國等國家,但在短期內(nèi)便取得了相當(dāng)不錯的傲人成績。以往的游戲多半局限在電腦端的網(wǎng)絡(luò)或單機類游戲,隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進步,主機游戲、手機游戲、街機游戲等游戲平臺如雨后春筍逐漸在人們的日常生活中流傳開來,這些平臺的游戲形式成為了電子游戲產(chǎn)業(yè)的主力,是人們茶余飯后、工作休息期間緩解疲勞和壓力的必備產(chǎn)物。 [2]
隨著電子技術(shù)越來越發(fā)達,動漫作品和游戲的畫面質(zhì)量也不斷提高,大量3D動畫作品和游戲作品誕生,讓受眾群體能夠切身體驗作品中的氣氛,增強了作品和觀眾之間的互動性。除此之外,動漫和游戲作品類型的多種多樣也是當(dāng)今動漫游戲產(chǎn)業(yè)的一大特色景象,以往的電子游戲種類單一,經(jīng)過不斷的開發(fā)和進步出現(xiàn)了多種不同種類的游戲,增強了互動性和可玩性。動漫和游戲市場的人氣讓許多企業(yè)加強了這方面作品的開發(fā)制作,動漫游戲的市場競爭力逐漸變強,其人物形象設(shè)計也向多元化的方向發(fā)展,與此同時衍生出來了各種相關(guān)的周邊產(chǎn)品,動漫游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)進步依然愛成為了我國經(jīng)濟發(fā)展的中堅力量。 [3]
2 當(dāng)代動漫和游戲作品中人物形象的特點
2.1 人物形象的夸張性
動漫和游戲是影視藝術(shù)中的一個分支,對卡通人物的形象進行制作和設(shè)計是一部作品的重要內(nèi)容,人物形象的設(shè)計蘊含了設(shè)計師豐富的創(chuàng)造和想象力,讓動漫和游戲作品內(nèi)容變得更加豐富,也極大地發(fā)揮了藝術(shù)性的創(chuàng)造。比如湯姆和杰瑞這對歡喜冤家,作為天然的對手,《貓和老鼠》的喜劇感非常濃烈,這正是由于作者在對湯姆和杰瑞這兩個動畫角色進行創(chuàng)作的時候給了它們?nèi)祟惖那楦?,讓它們有了能夠和人一樣思考的能力,配上風(fēng)趣幽默的劇情演繹出它們的喜怒哀樂。這種突破傳統(tǒng)貓和老鼠的形象設(shè)定讓動畫作品具有充分的趣味性和可看性,讓人們在觀看過程中會心一笑,忘卻學(xué)習(xí)和工作帶來的疲憊。在眾所周知的網(wǎng)絡(luò)競技游戲《英雄聯(lián)盟》(League of Legends,簡稱LOL)中,設(shè)計者將符文之地作為游戲劇情的整體背景,加入了豐富的魔法元素,在這個游戲當(dāng)中,魔法不再是神秘的虛擬能量,而是符文之地的生存法則。這種游戲之所以會受到當(dāng)代青少年甚至中年人群的關(guān)注,正是因為在游戲中實現(xiàn)了現(xiàn)實生活無法做到的事,并且有著較強的競技性,吸引了玩家的目光。 [4]
2.2 人物形象的多樣性
在動漫和游戲作品當(dāng)中,其劇情通常由善惡、美丑等矛盾貫穿起來,這決定了對作品當(dāng)中人物形象的設(shè)計條件。在動漫和游戲作品的劇情中,每一個角色都是獨一無二的,他們有著各自的風(fēng)格和特點,無論正面人物還是反派人物都是不能夠被其他人所替代的。例如熱門動漫作品《海賊王》(ONE PIECE,簡稱OP),在整部作品中出場的人物都有自身獨特的個性和超能力,每個人物說話的方式也各有不同。
2.3 人物形象的時代性
在對動漫和游戲作品進行人物形象設(shè)計的過程中,要對動漫游戲作品的時代背景進行充分的考慮和劇情的需要,比如《真·三國無雙》這款風(fēng)靡全球的掌機游戲,根據(jù)三國時期的歷史背景,制作出了各種各樣的歷史人物并配以音效,最大程度對游戲劇情進行渲染豐富,極大地提升了可玩性與趣味性,讓玩家在體驗游戲的過程中代入角色,切身體會游戲的魅力。
2.4 人物形象的文化性
在動漫和游戲產(chǎn)業(yè)中有一項非常重要的構(gòu)成部分,以特有的方式向人們展示了不同地域之間各具特色的民族文化與風(fēng)俗信仰,那就是文化產(chǎn)業(yè)。 [5]在《天涯明月刀》這款3D武俠題材的MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game,大型多人在線角色扮演游戲)網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中,故事背景來自北宋年間的亂世,游戲角色所穿著的服飾與游戲內(nèi)相關(guān)的虛擬道具都突顯了中華民族的傳統(tǒng)文化,以中華正統(tǒng)的武俠文化作為基本創(chuàng)意,完美地還原了中華文明的壯麗河山,讓玩家在感受游戲玩法的同時欣賞和了解中華文化的歷史文明。
3 結(jié)語
動漫游戲以其獨特的個性在當(dāng)今日常生活中出現(xiàn)在各個角落。其中,動漫和游戲的主要受眾群體多為青少年或青年,讓這部分人群在動畫作品的觀看和游戲的體驗中除了獲得身心上的放松,還要潛移默化地體會動漫作品與游戲中所傳達出來的文化內(nèi)涵。動漫游戲產(chǎn)業(yè)的工作者要堅持寓教于樂的發(fā)展精神,將加強國民精神修養(yǎng)作為主要的工作目標,制作健康、積極的動漫游戲作品。隨著科學(xué)技術(shù)的持續(xù)進步,會有更多二次元愛好者加入到動漫設(shè)計與制作的隊伍中,動漫與游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景也會越來越好。
參考文獻:
[1] 王艷麗.人物形象設(shè)計在現(xiàn)代動漫游戲中的探討[J].電子制作,2015(01):286.
[2] 劉明.數(shù)字技術(shù)在現(xiàn)代動漫游戲角色設(shè)計中的應(yīng)用[J].美與時代(上),2015(03):114-116.
[3] 康曉婷.探析現(xiàn)代動漫游戲中的人物形象設(shè)計[J].現(xiàn)代裝飾(理論),2016(04):123.
[4] 沈巧娜.動漫游戲中的人物形象設(shè)計研究[J].藝術(shù)科技,2016(03):110.
[5] 東瑞.現(xiàn)代動漫游戲中的人物形象設(shè)計[J].科技資訊,2014(07):215.