楊瑩 張海月
摘 要:三維角色動畫對培養(yǎng)學(xué)生在角色的造型設(shè)計、運動設(shè)計、空間和制作方面的能力有一定專業(yè)性幫助。動畫專業(yè)方面的教學(xué)在我國還剛剛起步,由于教師對三維角色動畫方面的知識掌握不夠全面,實踐經(jīng)驗相對較少,課程制作思路不清,沒有建立起相對完整的教學(xué)體系,致使許多學(xué)生在學(xué)習(xí)這門課程時感到有些困難并常走彎路,嚴(yán)重影響了教學(xué)目標(biāo)的完成。本文在此拋磚引玉為這門課程的教學(xué)提出僅供參考的意見與建議。
關(guān)鍵詞:三維角色動畫;課程;造型設(shè)計
1 概念
在計算機(jī)軟件和硬件技術(shù)不斷升級過程中出現(xiàn)了三維角色動畫這一新興技術(shù)。三維角色動畫是通過寫實、抽象等不同表現(xiàn)形式,模擬或者是創(chuàng)建現(xiàn)實中存在或者是不存在的生物體,角色可以是人物也可以是動物,造型根據(jù)三維動畫的主題內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)作,它比較注重角色的形體比例、肢體語言、面貌表情,賦予符合角色主題的造型與靈魂;嚴(yán)格、逼真的設(shè)定角色的運動、形態(tài)、動作等元素的常量,使之成為活靈活現(xiàn)的生命體。最后根據(jù)腳本對角色的要求來確定虛擬攝影機(jī)的運動和鏡頭渲染輸出,在軟件合成中將聲效、特效、音樂加入進(jìn)去,這樣一部完美的三維角色動畫便告完成。
2 三維角色動畫課程教學(xué)策略
三維動畫人才需要具備扎實的理論基礎(chǔ)及美術(shù)功底和嫻熟的專業(yè)數(shù)字軟件應(yīng)用能力,對動畫行業(yè)項目的流程具有較高的動手操作能力以及項目經(jīng)驗。它的實踐性非常強,根據(jù)這一特點在具體的教學(xué)策略上必須做到有的放矢,要同時抓好基礎(chǔ)課程教育和專業(yè)課程教育這兩個環(huán)節(jié),并能做到根據(jù)就業(yè)市場的需求去設(shè)置課程,從軟件基礎(chǔ)知識及動畫原理培養(yǎng)開始逐步完成由低級向高級的過渡,使教學(xué)策略符合教學(xué)目標(biāo)及市場要求。
3 開放式教學(xué)模式
開放式教學(xué)的核心是完成教師和學(xué)生在教學(xué)活動中的角色轉(zhuǎn)變:教師不再以知識傳輸者的身份出現(xiàn)而是變?yōu)橹笇?dǎo)者,而學(xué)生從被動接受知識變?yōu)橹R的主動建構(gòu)者。三維動畫基礎(chǔ)教學(xué)恰恰符合這種開放式教學(xué)模式,但在建構(gòu)開放式教學(xué)體系時應(yīng)重點考慮以下方面:
3.1 教學(xué)內(nèi)容的開放
開放教學(xué)內(nèi)容包括:教科書內(nèi)容、實踐內(nèi)容、課外書內(nèi)容、生活內(nèi)容。三維動畫基礎(chǔ)課程與其他課程有許多關(guān)聯(lián),教學(xué)內(nèi)容的開放要求施教者努力拓展教學(xué)范圍,以該課程為主其他相關(guān)知識為輔,對課程教材可根據(jù)自己的實際需要進(jìn)行自編,也可以從網(wǎng)絡(luò)中尋找相關(guān)教材。在教學(xué)內(nèi)容的選擇上應(yīng)該更多考慮與動畫專業(yè)有關(guān)的內(nèi)容進(jìn)行學(xué)習(xí),借以達(dá)到提高學(xué)生綜合運用能力的目的。
3.2 教學(xué)方法上的開放
三維動畫具有多樣化特點,它的課堂表現(xiàn)形式有利于進(jìn)行開放式教學(xué)。比如在三維軟件的建模課程中通過強調(diào)模型制作的原理思路,讓學(xué)生能夠在個案中總結(jié)出規(guī)律,增強原理的歸納和概括能力。三維軟件不僅有許多命令,它的界面也比較復(fù)雜,僅Maya軟件的多邊形建模命令菜單就有5個以上,其中命令有10O多個。開放式教學(xué)模式不僅能夠使學(xué)生對這些命令菜單產(chǎn)生深刻記憶,對學(xué)生的創(chuàng)新能力、解決問題能力、獨立思考能力及合作能力的提高也大有益處。
3.3 教學(xué)評價上的開放
為了激發(fā)學(xué)生參與教學(xué)活動的積極性并增強競爭意識,應(yīng)該允許并鼓勵學(xué)生加入到教學(xué)評價中來。通過教學(xué)評價的各種評估方式和收集到的反饋信息了解每個學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,在有針對性的教學(xué)中促使學(xué)生的知識結(jié)構(gòu)合理化。開放式教學(xué)按能力可以分為基礎(chǔ)能力評價和創(chuàng)新能力評價;按方式可以分為教師評價和學(xué)生評價等。
4 在細(xì)分專業(yè)課程中建構(gòu)工作室模式
傳統(tǒng)的三維軟件教學(xué)+三維動畫創(chuàng)作教學(xué)模式已無法適應(yīng)目前的三維動畫市場。三維動畫技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域也決定了其眾多的就業(yè)方向。因此高校應(yīng)結(jié)合動畫基礎(chǔ)教育細(xì)分各個專業(yè)課程,根據(jù)人才市場的需求走向合力構(gòu)建工作室,將三維動畫教育由傳統(tǒng)的普及性向應(yīng)用性轉(zhuǎn)變,科學(xué)調(diào)整教學(xué)的課程設(shè)置并細(xì)化專業(yè)方向,真正做到最大限度地發(fā)揮學(xué)生的個人潛能。根據(jù)市場需要可將三維動畫專業(yè)細(xì)化為三個方向:第一,所有涉及影視特效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動畫、特效后期合成、影視劇特效動畫等都包括在影視后期制作方向中;第二,它指的是三維游戲制作方向,其中以三維游戲制作為主,制作過程中涉及游戲場景角色建模、材質(zhì)貼圖、動畫等;第三,它指的是三維角色動畫方向,其內(nèi)容包括3D游戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等。
工作室教學(xué)模式以工作室為載體,以專業(yè)教師為主導(dǎo),將課程與實踐有機(jī)融合為一體并最終通過各種案例的實際制作來完成相關(guān)課程的學(xué)習(xí)。工作室教學(xué)模式強調(diào)培養(yǎng)學(xué)生自主發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力,在不同案例的實現(xiàn)過程中細(xì)化教學(xué)內(nèi)容,為培養(yǎng)學(xué)生實際操作能力奠定良好基礎(chǔ)。
5 在項目實訓(xùn)課程中建構(gòu)師傅帶徒弟的教學(xué)模式
三維動畫的迅速發(fā)展也使動畫人才出現(xiàn)了嚴(yán)重不足,三維動畫市場對技術(shù)人才的考量不僅要有專業(yè)知識和技術(shù)同時還要熟悉市場、熟悉動畫行業(yè)的制作流程以及豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗。高校動畫專業(yè)的項目實踐必須抓住市場動向,要求學(xué)生不僅要掌握豐富的理論知識及一定的專業(yè)知識,更要注重實戰(zhàn)性。從實戰(zhàn)性出發(fā)可以在該課程中建構(gòu)師傅帶徒弟的教學(xué)模式,使學(xué)生學(xué)習(xí)的專業(yè)目的更加明確。三維動畫在企業(yè)中的分工非常細(xì)致,以角色動畫制作公司為例分為模型組、材質(zhì)組、裝配組、動畫組等。組內(nèi)每個人都有不同的任務(wù),這就要求徒弟能在師傅的帶領(lǐng)下結(jié)合市場需求設(shè)立明確的學(xué)習(xí)目標(biāo)。另外一點,教師的實踐經(jīng)驗相對豐富,由師傅在一線具體指導(dǎo)徒弟可以使徒弟在工作中更能發(fā)揮主觀能動性。這里需要注意的是時間不能太長,課程一般都是大學(xué)四年級的課程,如果畢業(yè)任務(wù)繁重會適得其反?!皫煾祹降堋钡慕虒W(xué)模式具有傳授直接、易懂、易上手等優(yōu)點,只要運用恰當(dāng)會對該課程的學(xué)習(xí)起到事半功倍的效果。
6 結(jié)語
目前許多高校還存在三維動畫教育資源不足、高水平三維動畫師資力量薄弱、教學(xué)計劃模糊不清等問題,再加上校外企業(yè)因為追求利益而不肯花費時間和精力指導(dǎo)學(xué)生實踐致使實踐效果難以把握,同時校內(nèi)實踐也難以實現(xiàn)。綜合來看,高質(zhì)量的三維動畫教學(xué)任重而道遠(yuǎn),還需要廣大三維動畫教育工作者共同努力無私奉獻(xiàn),為社會培養(yǎng)出更多的優(yōu)秀三維動畫人才。
參考文獻(xiàn):
[1] 程雯慧.三維動畫課程教學(xué)體系的改革與應(yīng)用研究[J].藝術(shù)教育,2016(03).
[2] 惠學(xué)武,陳璐.三維角色動畫教學(xué)的探討與研究[J].信息與電腦(理論版),2015(06).
作者簡介:楊瑩(1986—),女,河北秦皇島人,本科,畢業(yè)于河北大學(xué),助教,大學(xué)教師,研究方向:動畫。