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      原創(chuàng)動漫 四川不缺位

      2016-12-28 08:42:10彭納吳書健
      四川黨的建設(shè) 2016年6期
      關(guān)鍵詞:手游原創(chuàng)動漫

      ·本刊記者 彭納 實習記者 吳書健

      原創(chuàng)動漫 四川不缺位

      ·本刊記者 彭納 實習記者 吳書健

      “今天帶孫娃子路過,看到這兒好鬧熱,進來一看,好多戴起彩色假發(fā)、穿起戲服的年輕娃娃,我還以為遇到拍電視的了?!睆埰牌耪f起剛才看到的景象還依然有些詫異。把婆婆“嚇”得不輕的,并非拍戲的劇組,而是身穿道具服的動漫社團成員。4月30日,“2016動漫匯四川動漫原創(chuàng)周”拉開序幕,為期3天的活動上,超過2萬參展愛好者帶著自己的作品亮相展會?;顒蝇F(xiàn)場,時不時傳來動漫迷跟喜愛的人物合影留念后激動地尖叫聲,也充斥著原創(chuàng)作品交易時的討價還價聲,昔日平靜的成都非物質(zhì)遺產(chǎn)博覽園在吵吵鬧鬧中度過了“五一”小長假。

      “原創(chuàng)周”不僅給動漫原創(chuàng)者和動漫迷提供了現(xiàn)場交流的平臺,還啟動了首屆“四川原創(chuàng)動漫大賽”,并邀請全國知名的動漫界人士齊聚“四川動漫產(chǎn)業(yè)高峰論壇”,共話動漫產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的趨勢和前景。當這場熱鬧異常的大聚會漸漸落下帷幕,其留下的不僅是精美的原創(chuàng)動漫作品,還有對四川動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一系列思考。

      四川一直探索著動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的出路,經(jīng)過多年的磨礪,四川動漫產(chǎn)業(yè)如今發(fā)展得如何?四川動漫產(chǎn)業(yè)的落腳點在哪里?在激烈競爭中,四川動漫該怎么走好下一步?

      十年外包路,原創(chuàng)再起航

      “四川動漫10年前同步全國起步,有些作品還有印象,現(xiàn)在好像很少了。”說起“四川造”動漫作品的缺位,中國動畫協(xié)會執(zhí)行會長蔡啟華如是說。而4月剛剛“出爐”的“中國動漫指數(shù)”榜單,位列前50強的動漫作品中,例如《熊出沒》《畫江湖之靈主》等絕大多數(shù)高知名度作品,都來自北京、上海、廣州,這一數(shù)據(jù)正好也佐證了四川動漫的“原創(chuàng)荒”現(xiàn)象。

      動漫精品制作需要大量人力、財力的投入,小公司往往耗不起。為了解決“吃飯”問題,四川絕大多數(shù)小型動漫公司將經(jīng)歷放在了外包上。據(jù)四川省文化信息中心統(tǒng)計,全省目前近百家動漫游戲企業(yè),幾乎所有都從事外包服務(wù),而且外包收入是這些企業(yè)收入的最主要來源。有人形象的把四川比做國際動漫的“中轉(zhuǎn)站”,這樣的“中轉(zhuǎn)”在一定程度上對四川動漫產(chǎn)業(yè)起到了促進作用,但另一方面,它也抑制了本土“原創(chuàng)”作品的發(fā)展。

      在此次“原創(chuàng)周”上,原創(chuàng)動漫不僅成為了各方討論的焦點,在動漫迷中,也展現(xiàn)了其“大有可為”的未來。來自四川音樂學院大三的學生李裕鑫介紹,7年前,他開始自己做動漫玩具,開了自己的網(wǎng)店,為了這次“原創(chuàng)周”,他創(chuàng)作了名為“火男”的動漫玩偶,活動當天,引起了不少動漫迷的關(guān)注。兩周才能手繪出的明信片《蒸氣街的秘密》,在活動開幕第一天也瘋狂賣出80多套。

      四川動漫發(fā)展的這10年,雖然帶著揮之不去的外包印記,卻得到了技術(shù)的磨練和經(jīng)驗的積累。10年的沉淀中,四川動漫也是一步步穩(wěn)扎穩(wěn)打、不急不躁,取得了3個國家認證的動漫基地、10個國家認定的動漫企業(yè)等多項“國”字頭的資質(zhì)和認證。

      “首屆四川原創(chuàng)動漫大賽”在“原創(chuàng)周”上正式開幕。帶著“十年磨一劍”的沉淀,帶著“原創(chuàng)”這個關(guān)鍵詞,四川動漫再次“起航”。這一次,“四川造”動漫將給我們帶來怎樣的驚喜?

      政策紅利引得“孔雀西南飛”

      “四川動漫產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢,集中在手游。”剛剛回成都創(chuàng)業(yè)一年的昆明小伙王紹宇自信滿滿地說。幾年前,他從家鄉(xiāng)背著行囊來到成都,在成都一家手游公司開啟了自己的夢想路。之后,他一路“追夢”,去到動漫業(yè)相對更發(fā)達的“北上廣”地區(qū)。就在2015年,他帶著自己的團隊“回歸”成都,在這里成立了自己的公司。

      引得人才“孔雀西南飛”的原因是什么?據(jù)王紹宇自己介紹,萌生創(chuàng)業(yè)想法時,他也是選擇再三,才最終把“筑夢”地定在成都,“四川政府對動漫產(chǎn)業(yè)的支持力度非常大,比如園區(qū)的建設(shè)、投融資的政策”。不僅如此,成都作為中西部發(fā)展的核心地帶,匯聚了一大批人才資源,“一個手游公司,人才是關(guān)鍵,如果招不到人,一個項目可能將無限期拖延下去。四川對動漫人才的儲備和培養(yǎng)是相當重視的,所以人好招,能夠保證項目順利推進。另外一方面,四川的人力成本相對北上廣更低,節(jié)約下來的資金,可以更多投入在項目中?!?/p>

      5月5日,在“四川動漫產(chǎn)業(yè)高峰論壇”上,中國動漫集團發(fā)展研究部主任宋磊還提到了產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整的問題。動漫產(chǎn)業(yè)“熱”,追逐的企業(yè)多,因此,前幾年,中國動漫產(chǎn)業(yè)也產(chǎn)生了一些泡沫。這樣的情況,在四川也存在。一些手游公司為了“挖”人才,不惜重金,人為抬高成本。還有一些公司,則是借勢賺一筆,人為“炒”熱市場,擾亂了動漫市場的發(fā)展?!熬驮谌ツ?,由于政策上的變動,四川手游市場經(jīng)歷了一次‘大洗牌’,80%-90%的公司倒閉,其中不乏一些大的手游公司?!蓖踅B宇介紹說。

      這樣的結(jié)構(gòu)調(diào)整,對于手游公司來說,無疑是利好的,經(jīng)歷了“洗牌”的四川手游市場,將更多的注意力轉(zhuǎn)移到了產(chǎn)品上,將精力轉(zhuǎn)向做出“精品蛋糕”,而不是一味將市場“炒”熱,做大蛋糕。

      借勢“互聯(lián)網(wǎng)” 動漫新方向

      我國網(wǎng)絡(luò)視頻用戶規(guī)模已達4.61 億,用戶使用率為69.1%。

      手機網(wǎng)絡(luò)視頻用戶規(guī)模為3.54 億,增長率為13.3%。

      2014年我國網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)值達到45億元

      ……

      這一組組順勢高漲的數(shù)據(jù)背后,也蘊藏著動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新變化?!澳壳埃袊鴦赢嬈髽I(yè)正在經(jīng)歷從電視到互聯(lián)網(wǎng)的遷徙,電視動畫的概念在未來可能會消失?!彼卫诖竽戭A測。

      傳統(tǒng)動漫以電視動畫為主陣地,像80后一樣,守在電視機前看動畫的時代已經(jīng)過去,90后、00后早已經(jīng)開始利用互聯(lián)網(wǎng),動動手指、隨時隨地觀看自己喜歡的動漫。

      互聯(lián)網(wǎng)極大地重構(gòu)了動漫的創(chuàng)作方式、傳播方式、營銷方式。曾經(jīng),電視動漫只能靠收視率這項指標盈利,如今,當動漫作品投放到互聯(lián)網(wǎng)上,不僅可以依靠廣告盈利還可以通過購買VIP等直接付費模式盈利。

      四川動漫產(chǎn)業(yè),勢必要將重心從傳統(tǒng)動漫轉(zhuǎn)向互聯(lián)網(wǎng),借勢強大的網(wǎng)絡(luò),拓展四川原創(chuàng)動漫的受眾面。這也是近幾年,四川動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型發(fā)展的核心所在。

      四川動漫一路走來,有過輝煌,也歷經(jīng)磨難。而如今,找準新方向,帶上新目標,四川動漫要在一路摸索中再次揚帆。(責編:劉艷梅 本版圖/ 楊永)

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