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      合成理論視野下的影視編輯研究

      2017-01-09 19:01孔德剛
      今傳媒 2016年12期
      關(guān)鍵詞:蒙太奇圖層像素

      孔德剛?

      摘 要:文章在合成理論指導(dǎo)下從影視編輯環(huán)節(jié)探討了現(xiàn)代影視節(jié)目創(chuàng)作應(yīng)有之觀念。主要內(nèi)容包括:像素是編輯的最小單位;編輯是三維創(chuàng)作空間中的二度拍攝;編輯貫穿整個(gè)創(chuàng)作流程。這些觀念對(duì)影視教學(xué)與實(shí)踐具有一定的啟發(fā)和借鑒意義。

      關(guān)鍵詞:合成理論;蒙太奇;圖層;像素

      中圖分類號(hào):J91 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1672-8122(2016)12-0108-02

      一、引 言

      筆者在《淺議影視合成理論》這篇文章中,首次將“合成”提升到理論層面,并將蒙太奇理論、長(zhǎng)鏡頭理論等納入其中,主要內(nèi)容有:“影視是在拍攝過程中,將各類物在現(xiàn)實(shí)時(shí)空中排列組合,然后通過光學(xué)鏡頭(及傳聲器)合成為影像(及聲像);在編輯過程中,將各類像(實(shí)物影像、計(jì)算機(jī)虛擬影像、文字、圖形等)及音頻通過‘縱向的層疊與橫向的剪輯合成為一段相對(duì)完整的影像;在放映過程中,將影像(及聲音)投放于各類觀賞空間并與各類觀眾的感官和意識(shí)合成為各自心理幻覺的一種技藝。簡(jiǎn)言之:影視是一種關(guān)于合成的技藝。[1]”經(jīng)典影視理論強(qiáng)調(diào)編輯的核心是蒙太奇——鏡頭的剪輯與組合,編輯的工作就是考慮鏡頭在橫向時(shí)間軸上的排列與組合。隨著數(shù)字影視技術(shù)的發(fā)展,蒙太奇理論越來越難以解釋以“像素”為單位組成的鏡頭或鏡頭段落,而合成理論強(qiáng)調(diào)“影視節(jié)目的編輯是各類像的合成過程?!本庉嫴粌H是橫向的組接,更是縱向的層疊。影視節(jié)目所編輯的素材是多種多樣的,可以包括實(shí)拍獲得的影像、計(jì)算機(jī)制作的虛擬影像、文字、圖形等,這些元素最終以“像素”為最小單位在“三維創(chuàng)作空間”中經(jīng)過“二度拍攝”合成在了一起。

      二、像素是編輯的最小單位

      數(shù)字技術(shù),尤其是影視合成技術(shù)的發(fā)展,使節(jié)目的編輯不再僅僅局限于鏡頭或畫格,我們利用計(jì)算機(jī)技術(shù)可以剪輯和修改畫格中的任何“一部分”,這“一部分”的極端情況就是像素點(diǎn),而且隨著數(shù)字成像技術(shù)的發(fā)展,構(gòu)成一幅影像的像素點(diǎn)越來越小,越來越密集。對(duì)于攝像機(jī)來講,傳統(tǒng)標(biāo)清畫面像素?cái)?shù)約為41萬(PAL制576i),高清畫面像素?cái)?shù)約為207萬(1080P),而超高清畫面像素?cái)?shù)約為829萬之多(4K),分辨率為7680×4320的8K畫面像素?cái)?shù)更是達(dá)到了3310多萬,與此對(duì)應(yīng)的是非線性編輯系統(tǒng)及數(shù)字放映設(shè)備的不斷升級(jí)。李安導(dǎo)演的《比利·林恩的中場(chǎng)戰(zhàn)事》采用4K/120幀/3D這樣更清晰的新技術(shù),讓觀眾更好地進(jìn)入到比利·林恩的視角,這背后不僅涉及高清拍攝技術(shù),同樣也離不開高清編輯技術(shù)和放映技術(shù)的支持。從攝制、剪輯、播出整個(gè)硬件系統(tǒng)來看,隨著數(shù)字技術(shù)的飛速發(fā)展,作為剪輯單位的像素點(diǎn)還會(huì)變得更小。合成理論強(qiáng)調(diào)影像是“各類像”的“縱向”層疊,像素越小,“縱向”層疊的排列組合形式越多,合成后的影像效果也就更加豐富。此外,像素的“縱向”層疊,不僅僅是簡(jiǎn)單的替代關(guān)系,同一坐標(biāo)不同圖層的像素點(diǎn)還存在各種混合模式,圖層混合模式可以分為六大類[2]:組合模式組、加深模式組、減淡模式組、對(duì)比模式組、對(duì)照模式組和顏色模式組。不同的混合模式又會(huì)形成不同的影像效果。

      像素是編輯的最小單位,這一觀念對(duì)傳統(tǒng)的編輯工作所帶來的沖擊是具有顛覆性的,它極大提高了編輯工作的地位,使編輯逐漸變得無所不能。電影《荒野獵人》中的“人熊大戰(zhàn)”,扮演熊的演員身穿藍(lán)色服裝與萊昂納多搏斗,編輯時(shí)摳掉藍(lán)色部分,換成計(jì)算機(jī)處理的熊,同時(shí)還摳掉了萊昂納多身上的三條鋼絲以及相關(guān)細(xì)節(jié),對(duì)鏡頭中的這些像素群或像素點(diǎn)的修改最終使“人熊大戰(zhàn)”達(dá)到了一種殘酷而野蠻的真實(shí)?!渡倌昱傻钠婊闷鳌分械摹叭嘶⑼?,攝影棚里的少年派面對(duì)的僅僅是一些簡(jiǎn)單的道具,這場(chǎng)戲的大多數(shù)場(chǎng)景都是由計(jì)算機(jī)制作完成的,在創(chuàng)作“數(shù)碼老虎”時(shí),為了追求真實(shí),技術(shù)人員從三維建模、骨骼的建構(gòu)與綁定,再到“毛發(fā)系統(tǒng)”的設(shè)計(jì),都一絲不茍,堪稱像素級(jí)編輯的典范。此外,《變形金剛》系列、《權(quán)利的游戲》等大量影片的創(chuàng)作都屬于像素級(jí)的編輯。

      三、編輯是三維創(chuàng)作空間中的二度拍攝

      圖層是計(jì)算機(jī)合成軟件的核心概念,類型也多種多樣,常見的圖層有:視頻圖層、文字圖層、音頻層、調(diào)節(jié)層、粒子層等,這些圖層可以單獨(dú)修改,最終聚合在一起,形成完整的影像。在Photoshop等平面圖像處理軟件中,圖層有上下之分,可以前后遮擋,但是各個(gè)圖層都在一個(gè)平面上,前后并沒有距離。然而在After Effects、Fusion等合成軟件中,具有三維屬性的圖層可以很方便地制作空間透視效果、空間的前后位置放置、空間的角度旋轉(zhuǎn),或者由多個(gè)平面在空間組成盒狀的形狀[3]。由于各個(gè)圖層可以前后拉開距離,因此軟件中的虛擬攝影機(jī)可以在各個(gè)圖層之間穿行,這些合成軟件中的編輯環(huán)境近似于現(xiàn)實(shí)的三維空間,被稱為2.5維。對(duì)于計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫類軟件,如:3ds Max、Maya等,其創(chuàng)作環(huán)境就是一個(gè)地地道道的三維空間。上述影視編輯中常用的合成類軟件、三維動(dòng)畫類軟件,為影視編輯過程中的虛擬攝影機(jī)提供了大展身手的靈活多變的三維創(chuàng)作環(huán)境。各類圖層的像素級(jí)修改以及三維空間的多層控制,使編輯工作更加自由,在一定程度上,編輯過程變成了二度拍攝的過程。

      首先,在各種數(shù)字編輯軟件中,可以對(duì)各類素材進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放等變換操作,也可以設(shè)置一臺(tái)乃至成千上萬臺(tái)虛擬攝影機(jī),使其在虛擬的三維空間中進(jìn)行推、拉、搖、移、跟等的鏡頭運(yùn)動(dòng),進(jìn)而產(chǎn)生原始拍攝階段沒有獲得的特殊拍攝效果?!恶斂偷蹏?guó)》中“子彈時(shí)間”效果的制作,采用了高難度的拍攝技術(shù),被攝對(duì)象周圍放置了一圈照相機(jī),然后在某一瞬間同時(shí)拍照,最后把獲得的一系列靜態(tài)照片連續(xù)播放,形成特殊的視覺效果,上百臺(tái)相機(jī)同時(shí)控制,其中的拍攝難度可想而知。時(shí)至今日,“子彈時(shí)間”特效,一般不會(huì)在拍攝階段制作了,借助數(shù)字編輯技術(shù),使被攝對(duì)象的動(dòng)作“凍結(jié)”,然后在虛擬三維空間中,利用一臺(tái)虛擬攝影機(jī)“繞攝”即可完成?!短┨鼓峥颂?hào)》中的大量宏大場(chǎng)面的鏡頭運(yùn)動(dòng),都是在編輯軟件中完成的,如:攝影機(jī)從空中游歷整個(gè)船體的鏡頭,攝影機(jī)多次環(huán)繞船頭的鏡頭等。從當(dāng)年的《泰坦尼克號(hào)》到后來的《阿凡達(dá)》,再到近年來的許多好萊塢大片,這種編輯過程中進(jìn)行的二度拍攝,可以說比比皆是。

      其次,編輯軟件的多層控制功能以及選區(qū)功能,可以使合成后的影像產(chǎn)生各種虛實(shí)、亮暗等的變化,進(jìn)而產(chǎn)生攝制階段都難以實(shí)現(xiàn)的多層次景深控制、多層次局部曝光控制等效果,為觀眾帶來更多美妙奇幻的視覺感受。如今的數(shù)碼相機(jī)和數(shù)字?jǐn)z影機(jī)可以拍攝RAW格式的影像,RAW文件顧名思義,就是最初狀態(tài)未經(jīng)處理的原始圖像文件。比如跟流行的JPEG格式相比,RAW文件包含了原圖片文件在傳感器生成后,進(jìn)入照相機(jī)圖像處理器之前的一切亮度和色彩信息[4]。這種“未經(jīng)加工”的拍攝素材,為編輯工作提供了廣闊的空間,通過專門的編輯軟件,可以對(duì)RAW格式的影像進(jìn)行類似于拍攝階段的各種調(diào)整,如:曝光度、對(duì)比度、白平衡、景深等。

      編輯是三維創(chuàng)作空間中的二度拍攝,在當(dāng)前數(shù)字技術(shù)環(huán)境下,只有具備這種觀念,才能充分利用各類素材,發(fā)揮豐富的想象力,編輯出優(yōu)秀的影視作品。

      四、編輯貫穿整個(gè)創(chuàng)作流程

      在數(shù)字技術(shù)環(huán)境下,“前期拍攝”、“后期編輯”等諸如此類的傳統(tǒng)影視觀念早已過時(shí),甚至已經(jīng)嚴(yán)重阻礙了影視創(chuàng)作的創(chuàng)新和發(fā)展。在影視合成理論視野下,編輯也是二次拍攝,拍攝也要考慮編輯,兩者相互融合,已經(jīng)沒有了前后期之分。出于影像合成的目的,編輯的觀念應(yīng)該貫徹整個(gè)創(chuàng)作環(huán)節(jié)。

      對(duì)于橫向剪輯來講,在拍攝階段要考慮鏡頭組接與轉(zhuǎn)場(chǎng)、聲畫節(jié)奏等問題。因此,導(dǎo)演和攝影攝像要構(gòu)思每個(gè)鏡頭的起幅和落幅、鏡頭運(yùn)動(dòng)方式、拍攝角度等;導(dǎo)演和演員要構(gòu)思造型、表情、動(dòng)作等。值得一提的是,在一些類型片的創(chuàng)作中,為了實(shí)現(xiàn)“一鏡到底”的場(chǎng)面調(diào)度效果,往往采用無縫剪輯或合成技術(shù),這就需要在攝制階段進(jìn)行精心設(shè)計(jì)。電影《穿普拉達(dá)的女王》中安迪上班途中的一場(chǎng)戲,通過無縫剪輯、前景遮擋、動(dòng)作的連貫性等技巧,將不同時(shí)間不同著裝的安迪的鏡頭納入一個(gè)連續(xù)的時(shí)空中,生動(dòng)為觀眾展示了一場(chǎng)安迪“時(shí)裝秀”,制造了非常流暢的視覺效果。伊納里圖導(dǎo)演的《鳥人》(2014年版)通過前后鏡頭之間起幅落幅的精準(zhǔn)設(shè)計(jì)、主體動(dòng)作的連貫性、光影的明暗變化等技巧,很好地掩藏了剪輯的痕跡,將十多個(gè)鏡頭無縫剪輯到一起,產(chǎn)生了整個(gè)影片“一鏡到底”的效果。

      對(duì)于縱向剪輯來講,為了實(shí)現(xiàn)完美的疊加效果,拍攝時(shí)往往需要分層拍攝。從《少年派的奇幻漂流》中的人虎同船到《荒野獵人》中的人熊大戰(zhàn),此類人與CG角色的合成效果,都需要大量的藍(lán)屏、綠屏輔助,精心設(shè)計(jì)、分層拍攝。多層運(yùn)動(dòng)影像合成時(shí),如果涉及“跟蹤”技術(shù),還要求拍攝階段事先設(shè)置好“標(biāo)記點(diǎn)”,以便在合成時(shí)使不同影像層的運(yùn)動(dòng)元素協(xié)調(diào)一致。電影《阿凡達(dá)》的導(dǎo)演在拍攝現(xiàn)場(chǎng)即可同步看到編輯后的鏡頭,可以說,一些鏡頭的編輯已經(jīng)在拍攝時(shí)完成了。

      綜上所述,作為影視創(chuàng)作的重要環(huán)節(jié),編輯的觀念已經(jīng)不能僅僅停留在蒙太奇、后期編輯等層面,經(jīng)典電影理論固然重要,但是理論與觀念應(yīng)該緊隨技術(shù)的進(jìn)步與時(shí)代潮流,在影視合成理論視野下重新審視數(shù)字時(shí)代的影視編輯,無疑具有一定的實(shí)踐價(jià)值與現(xiàn)實(shí)意義。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 孔德剛.淺議影視合成理論[J].電影評(píng)介,2011(6).

      [2] 石利平.photoshop圖層混合模式詳解及應(yīng)用[J].電腦開發(fā)與應(yīng)用,2012(1).

      [3] 程明才.After Effects CS4影視特效實(shí)例教程[M].北京:電子工業(yè)出版社,2011.

      [4] 塞巴斯蒂安·巴爾士.10款支持RAW格式的便攜相機(jī)[J].數(shù)碼攝影,2016(4).

      [責(zé)任編輯:東方緒]

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