華為:風(fēng)生水起、高速進階
華為的2016年可謂是全面爆發(fā)的一年,不僅在中端手機市場突破億臺數(shù)量級,且在下半年引領(lǐng)雙攝風(fēng)潮,市場反饋以及好評可見一斑。在各項國際評選中光環(huán)加身,又在2016年的電信領(lǐng)域一大熱——5G技術(shù)中初露頭角。
微軟:Win10助力下的市場回歸、依舊堅挺
Win10的市場成績不斷上升,甚至有分析稱其會在2017年超越Win7,成為桌面操作系統(tǒng)霸主。Win10的成功為主家微軟帶來了想要的結(jié)果,加上2016年微軟對VR市場的深耕、自家硬件設(shè)備也表現(xiàn)不俗的情況下,微軟的2016年比較如意。
藍綠大廠:悶聲發(fā)大財、不隨波逐流
7月份市調(diào)機構(gòu)IDC公布的初步數(shù)據(jù)引起智能手機市場的軒然大波,悶聲耕耘的OPPO、vivo手機的市場份額成績驚人,一時間大家都在懷疑“粉絲經(jīng)濟”是否退燒,同樣也在為這兩家的成功尋找著答案。引發(fā)了業(yè)界對短期盈利與長久效益再辯證地重新定義。
直播:整體上升、興盛中夾雜問題
2016年被稱為直播元年,網(wǎng)絡(luò)直播從一個個冰冷的手機應(yīng)用,變?yōu)槌涑庠谀贻p人休閑時光的熱門話題。資本市場對網(wǎng)絡(luò)直播的態(tài)度風(fēng)起云涌,從最初的懷疑觀望,到現(xiàn)在的執(zhí)著狂熱。但在直播迅速發(fā)展的過程中,充斥其中的內(nèi)容不合規(guī)等問題還需要被正視。
手游:規(guī)模激增、IP熱成又一重點
2016年網(wǎng)頁游戲市場整體洗牌結(jié)束,中小型網(wǎng)頁游戲廠商轉(zhuǎn)型到移動游戲產(chǎn)業(yè)。由于手機游戲硬件便攜,操作門檻低,目前中國手機游戲用戶規(guī)模已經(jīng)達到5億人次之上。所以而手游IP經(jīng)濟的市場潛力已被行業(yè)與用戶廣泛認(rèn)可,預(yù)計接下來仍將是手游的增長點之一。
VR:市場前景看好、巨頭爭相涌入
來自IDC的數(shù)據(jù)顯示,全球虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實(VR/AR)市場營收將在2016年達到約52億美元。2016年甚至被認(rèn)為是VR元年。各種形態(tài)的VR內(nèi)容解決方案、設(shè)備層出不窮,各路資本、設(shè)備蜂擁而上,互聯(lián)網(wǎng)大佬們也紛紛進入VR市場。
5G:全新技術(shù)、不可錯過的搶奪高地
5G不只是一次技術(shù)的更新,更是非常大的跳躍性發(fā)展,這也意味著網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)必須提升,5G對網(wǎng)路的需求將與4G截然不同,5G將會是全新技術(shù)。中國在5G這一輪新技術(shù)的競爭中,尤其是以華為公司為代表的科技實體可謂是初露頭角。
移動支付:新消費習(xí)慣已形成,第三方應(yīng)用全面落地
從第三方支付行業(yè)整體發(fā)展來看,2016年行業(yè)監(jiān)管政策頻繁落地,第三方支付再次被定位為小額、快捷、便民服務(wù)支付中介。而中國第三方支付互聯(lián)網(wǎng)支付市場交易規(guī)模持續(xù)增長,各大銀行的相關(guān)支付產(chǎn)品也相繼落地。
云計算:方興未艾、中美競爭正酣
國內(nèi)外云計算領(lǐng)域出現(xiàn)了UCloud、Salesforce等知名創(chuàng)業(yè)公司,回顧整個2016年,云計算市場更像是一場巨頭之間的戰(zhàn)場。中、美云計算廠商正在對抗的硝煙味越來越濃,而云計算平臺本身也面臨著很多的問題。
惠普:PC反彈、打印業(yè)務(wù)重回巔峰
惠普在2016年第四財季的營收出現(xiàn)了增長,其PC業(yè)務(wù)反彈。此前,惠普的凈利潤下降了63%,一次性支付給公司退休人員帶來了大筆開銷??鄣暨@些項目后,惠普收益高于去年同期。同時,收購三星打印業(yè)務(wù),進軍A3+市場,攜打印領(lǐng)域的優(yōu)勢攪動OA格局。