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      游戲教學(xué)法在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用

      2017-01-27 19:43:53潘悅驊
      中小學(xué)電教 2017年6期
      關(guān)鍵詞:任課教師所學(xué)競賽

      ☆ 潘悅驊

      (蘇州市吳江區(qū)桃源中學(xué),江蘇蘇州 215235)

      游戲教學(xué)法在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用

      ☆ 潘悅驊

      (蘇州市吳江區(qū)桃源中學(xué),江蘇蘇州 215235)

      將游戲教學(xué)法應(yīng)用于初中信息技術(shù)教學(xué)中具有重要意義,能讓學(xué)生體會學(xué)習(xí)的樂趣,提高自主學(xué)習(xí)能力,促進課堂教學(xué)效果的提升。教學(xué)過程中結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,合理應(yīng)用引導(dǎo)式游戲、探究式游戲、技能訓(xùn)練式游戲、競賽式游戲開展教學(xué)活動,并恰當設(shè)計教學(xué)過程,能夠推動游戲教學(xué)法更為有效地應(yīng)用,提高初中信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量和學(xué)習(xí)效率。

      游戲教學(xué)法;初中信息技術(shù);教學(xué)策略;引導(dǎo)式游戲;競賽式游戲

      隨著計算機和互聯(lián)網(wǎng)的普及,人們在學(xué)習(xí)和工作中越來越離不開信息技術(shù)。初中課程教學(xué)不僅要讓學(xué)生掌握數(shù)學(xué)、語文、外語等課程,同時還要加強信息技術(shù)知識的學(xué)習(xí),采取有效措施開展信息技術(shù)教學(xué)活動。在信息技術(shù)教學(xué)中,為了讓學(xué)生扎實掌握基礎(chǔ)知識,提高知識應(yīng)用技能,發(fā)揮學(xué)生課堂活動的主體作用,創(chuàng)新教學(xué)方法是必要的。游戲教學(xué)法作為一種重要的教學(xué)方法,在教學(xué)中注重激發(fā)學(xué)生興趣,讓他們有效融入學(xué)習(xí)活動,進而達到提高教學(xué)效果的目的,其應(yīng)用也變得越來越廣泛。

      一、游戲教學(xué)法在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用意義

      游戲教學(xué)法是指在教學(xué)過程中,合理融入教學(xué)游戲,展現(xiàn)教學(xué)活動的娛樂性和教育性,讓學(xué)生既體會到學(xué)習(xí)的樂趣,又扎實掌握所學(xué)內(nèi)容,激發(fā)課堂活力,推動教學(xué)活動順利進行。將游戲教學(xué)法應(yīng)用到初中信息技術(shù)教學(xué)中,其重要作用表現(xiàn)在以下方面。

      1.讓學(xué)生體會學(xué)習(xí)樂趣

      在教學(xué)中通過引入游戲,不僅可以為學(xué)生展示豐富的教學(xué)內(nèi)容,還能讓學(xué)生體會到學(xué)習(xí)的樂趣。例如:采用競賽游戲的方式,讓學(xué)生明確教學(xué)目標,以小組合作形式完成學(xué)習(xí)任務(wù)。同時,通過作品展示和評價,評選出最優(yōu)秀的作品,并適當給予獎勵,有利于學(xué)生體會知識學(xué)習(xí)所帶來的快樂,激發(fā)他們學(xué)習(xí)信息技術(shù)的動力。

      2.提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力

      根據(jù)信息技術(shù)教學(xué)的具體內(nèi)容,為學(xué)生布置學(xué)習(xí)任務(wù),讓他們明確學(xué)習(xí)目標,認真收集資料。將探究式游戲、技能訓(xùn)練式游戲或競賽式游戲融入教學(xué)之中,有利于學(xué)生認真收集資料,自主思考和探究,深化對所學(xué)內(nèi)容的理解,提升自主學(xué)習(xí)能力,也讓初中學(xué)生更為有效地掌握信息技術(shù)知識。

      3.促進課堂教學(xué)效果提升

      游戲教學(xué)法注重教學(xué)游戲的應(yīng)用,讓枯燥的初中信息技術(shù)知識學(xué)習(xí)變得生動有趣,能改變課堂教學(xué)枯燥無味的形式,激發(fā)課堂教學(xué)活力,有利于學(xué)生更為有效地學(xué)習(xí)知識,進而提高知識應(yīng)用技能和解決問題的能力,使初中信息技術(shù)教學(xué)取得更好的效果。

      二、游戲教學(xué)法在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用策略

      目前在教學(xué)過程中,通過教學(xué)經(jīng)驗總結(jié)和方法創(chuàng)新,已經(jīng)形成多種游戲教學(xué)法。任課教師應(yīng)該結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,合理采用不同的游戲教學(xué)方式,讓信息技術(shù)教學(xué)取得更好的效果。

      1.引導(dǎo)式游戲

      首先設(shè)定游戲教學(xué)法的目標,然后合理選擇游戲方式,有效開展教學(xué)活動。方案設(shè)計、游戲?qū)嵤⑷握n教師評價是引導(dǎo)式游戲得以成功實施的關(guān)鍵。教學(xué)中應(yīng)該堅持學(xué)生的主體作用,確保游戲方案符合初中學(xué)生的信息技術(shù)基礎(chǔ)知識水平,進而引導(dǎo)游戲活動有效開展,讓學(xué)生順利完成游戲任務(wù),掌握所學(xué)內(nèi)容。

      2.探究式游戲

      明確教學(xué)目標,結(jié)合學(xué)生具體情況,恰當設(shè)計教學(xué)游戲。對于初中信息技術(shù)教學(xué)的關(guān)鍵和重點,要讓學(xué)生自主探究,任課教師適當引導(dǎo),由學(xué)生探究并完成教學(xué)任務(wù),掌握所學(xué)內(nèi)容。該方法的關(guān)鍵是合理確定游戲內(nèi)容,并將需要探究的內(nèi)容與游戲活動緊密聯(lián)系。例如:在教授《初中信息技術(shù)7年級》第4章“應(yīng)用文檔設(shè)計與制作”時,教師可以讓學(xué)生利用Word或WPS制作明信片,將每4-6名學(xué)生分為一個學(xué)習(xí)小組,讓每位學(xué)生明確明信片的設(shè)計要求,然后由各小組成員探究,在小組之間開展具有創(chuàng)意的明信片制作比賽,包括目錄和封面制作,樣式和文字設(shè)計等內(nèi)容。探究游戲教學(xué)過程中,任課教師在一邊指導(dǎo),讓學(xué)生將所確定的目標與完成的明信片進行對比,進行作品發(fā)布與評價,總結(jié)所取得的設(shè)計成效,最后收集學(xué)生制作的明信片,寫上教師寄語,鼓勵學(xué)生不斷進步和提高。

      3.技能訓(xùn)練式游戲

      根據(jù)教學(xué)目標確定游戲內(nèi)容,明確游戲規(guī)則,讓學(xué)生在開展技能訓(xùn)練游戲的同時,也能有效掌握信息技術(shù)應(yīng)用技巧。該游戲方式更加注重信息技術(shù)應(yīng)用技能訓(xùn)練,教學(xué)中任課教師需要加強指導(dǎo),注重點評。例如:在教授《初中信息技術(shù)8年級》第1章“動畫設(shè)計與制作”時,教師可根據(jù)以前所學(xué)知識來開展技能訓(xùn)練式游戲,加強學(xué)生技能訓(xùn)練,可以讓學(xué)生制作簡單的Flash動畫游戲,練習(xí)“確定動畫劇本、設(shè)計動畫人物形象、導(dǎo)入Flash動畫、剪輯配音”等操作,掌握Flash動畫制作技巧。任課教師對學(xué)生的Flash動畫作品進行評價,講解Flash動畫制作要領(lǐng)及其在生活中的應(yīng)用,激發(fā)學(xué)生興趣,讓教學(xué)取得更好的效果。

      4.競賽式游戲

      通過競賽式游戲,激發(fā)學(xué)生競爭意識,有利于充分挖掘?qū)W生潛能,讓他們在競賽中努力掌握信息技術(shù)知識,提高教學(xué)效果。例如:在教授《初中信息技術(shù)7年級》第7章“音視頻加工與制作”時,教師可以采用競賽式游戲方式,將每5名學(xué)生分為一個小組,讓他們以競賽游戲的形式開展學(xué)習(xí)活動。分別以“我最喜愛的校園”為主題進行音視頻作品制作,然后匯報競賽游戲的學(xué)習(xí)成果,并在小組之間進行評比。在競賽游戲中,學(xué)生掌握文字輸入、視頻和音頻融入、音視頻播放等多項技巧,不僅能夠提高學(xué)習(xí)效率,還能獲得成就感,增加自信心,深化學(xué)生對所學(xué)理論知識的理解,有利于提升信息技術(shù)知識的應(yīng)用技能。

      三、游戲教學(xué)法在初中信息技術(shù)教學(xué)應(yīng)用中需要注意的問題

      除了靈活采用多種游戲方式開展教學(xué)活動外,為提高游戲教學(xué)法的應(yīng)用效果,教師在教學(xué)中還要注意以下幾個問題。

      1.恰當設(shè)計教學(xué)游戲

      要想真正實現(xiàn)寓教于樂,讓初中信息技術(shù)教學(xué)充滿活力,任課教師應(yīng)該結(jié)合教學(xué)目標,合理設(shè)計教學(xué)游戲,并確保游戲難易程度適當,滿足課堂教學(xué)需要,讓學(xué)生在娛樂中深化對所學(xué)內(nèi)容的理解,有效掌握所學(xué)知識。

      2.加強任課教師指導(dǎo)

      游戲教學(xué)法在堅持以學(xué)生為課堂活動主體的前提下,也不能忽視任課教師的指導(dǎo)作用。要加強學(xué)習(xí)方法指導(dǎo),讓學(xué)生掌握有效的方法,并增進小組成員的聯(lián)系與合作,形成合力,共同完成游戲教學(xué)中的任務(wù)。對于游戲教學(xué)中學(xué)生存在的疑惑,任課教師要及時解答,讓游戲教學(xué)法取得更好的效果。

      3.注重學(xué)生的信息反饋

      對于學(xué)生在游戲教學(xué)法中反饋的信息,任課教師要及時記錄下來,把握學(xué)生的個性化需求,了解學(xué)生遇到的困難,然后改進教學(xué)策略,有針對性地加強指導(dǎo)。在激發(fā)學(xué)生興趣,調(diào)動學(xué)習(xí)主動性的前提下,還要明確信息技術(shù)知識學(xué)習(xí)才是游戲教學(xué)法的關(guān)鍵。對于遇到困難的學(xué)生,任課教師應(yīng)該有針對性地幫助學(xué)生解答疑惑,讓游戲教學(xué)法得到更為有效的利用。

      總之,初中信息技術(shù)教學(xué)中,通過游戲教學(xué)法的應(yīng)用,不僅能激發(fā)學(xué)生興趣,還能讓課堂教學(xué)充滿活力,有利于提高學(xué)習(xí)效率和教學(xué)質(zhì)量。作為任課教師,需要結(jié)合信息技術(shù)教學(xué)要求和人才培養(yǎng)目標,制定有效的教學(xué)方案,靈活采用多種游戲形式,并合理組織課堂活動。進而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性,深化學(xué)生對教學(xué)內(nèi)容的理解,提高知識應(yīng)用技能,也為培養(yǎng)優(yōu)秀的信息技術(shù)專業(yè)人才奠定基礎(chǔ)。

      [1]孫秋林.初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用探究[J].教育教學(xué)論壇,2014,(22):258-259.

      [2]韓國棟.激趣,讓初中信息技術(shù)課堂輕松高效[J].學(xué)周刊,2017,(09):177-178.

      [3]馬志才.教育游戲在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].電腦知識與技術(shù),2015,(21):111-112.

      [4]蔚瑞雪.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用探討[J].計算機光盤軟件與應(yīng)用,2016,(03):256-57.

      [5]段覘.論初中信息技術(shù)課中存在的問題及解決對策[J].無線互聯(lián)科技,2015,(05):184-185.

      [編輯:鄭方林]

      G434

      A

      1671-7503(2017)11-0022-03

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