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      攜主題之手,創(chuàng)區(qū)域之新
      ——論大班主題背景下區(qū)域游戲活動(dòng)有效的設(shè)計(jì)與發(fā)展

      2017-01-28 09:07:31吳丹
      科學(xué)中國人 2017年24期
      關(guān)鍵詞:昆蟲區(qū)域目標(biāo)

      吳丹

      蘇州市閶西實(shí)驗(yàn)幼兒園

      攜主題之手,創(chuàng)區(qū)域之新
      ——論大班主題背景下區(qū)域游戲活動(dòng)有效的設(shè)計(jì)與發(fā)展

      吳丹

      蘇州市閶西實(shí)驗(yàn)幼兒園

      隨著幼兒園課程的進(jìn)一步改革,區(qū)域游戲與主題活動(dòng)不再是相互獨(dú)立的,而是在幼兒園和老師們的探究實(shí)踐下慢慢走向融合,游戲內(nèi)容也隨著課程的進(jìn)行和幼兒的興趣,不斷調(diào)整、更新,使其真正成為促進(jìn)幼兒發(fā)展的重要途徑。

      主題活動(dòng);區(qū)域游戲;區(qū)域聯(lián)動(dòng);大班

      《指南》指出:“尊重幼兒發(fā)展的個(gè)體差異。支持和引導(dǎo)他們從原有水平向更高水平發(fā)展。”在幼兒園游戲化課程的改革實(shí)踐中,集體式教學(xué)已經(jīng)無法全面的促進(jìn)每個(gè)幼兒發(fā)展的需求。區(qū)域游戲也不再是和主題內(nèi)容無關(guān)的游戲活動(dòng)了,而是慢慢地走向兩者相互融合的道路上。那么,如何與主題活動(dòng)攜手,讓區(qū)域游戲煥然一新,充分發(fā)揮其作用,讓幼兒體驗(yàn)更多、收獲更多呢?

      一、入手主題內(nèi)容目標(biāo):分析主題價(jià)值,根據(jù)素材架構(gòu)游戲內(nèi)容

      《指南》中指出:“對(duì)幼兒設(shè)定適宜的教育活動(dòng)目標(biāo)、選擇適合幼兒學(xué)習(xí)的內(nèi)容?!币虼?,為了選擇合適的區(qū)域游戲內(nèi)容,達(dá)到幼兒發(fā)展的目的,我們首先應(yīng)從主題目標(biāo)和主題內(nèi)容兩方面入手。

      (一)主題內(nèi)容與區(qū)域內(nèi)容結(jié)合

      主題內(nèi)容目標(biāo)的達(dá)成是通過集體教學(xué)方式來達(dá)到的,所以我們可以把集體教學(xué)活動(dòng)的內(nèi)容作為區(qū)域游戲內(nèi)容主要參考的依據(jù)。比如,在提及教學(xué)的固定的時(shí)間內(nèi),由于時(shí)間的限制,集體教學(xué)活動(dòng)對(duì)個(gè)別幼兒的差異性顧及還不夠。又如在課程研究的深度上,一個(gè)主題三周或者四周的時(shí)間,無法達(dá)到。對(duì)于這個(gè)比較普遍的現(xiàn)象,我們要進(jìn)行反思,是否可以通過區(qū)域游戲,來實(shí)現(xiàn)與課程內(nèi)容相結(jié)合相互補(bǔ)充、促進(jìn)發(fā)展呢?回答是肯定的。我們可以將區(qū)域游戲合理地將主題活動(dòng)內(nèi)容進(jìn)行分配,發(fā)揮各自所長,相互補(bǔ)充。

      (二)主題目標(biāo)與區(qū)域目標(biāo)結(jié)合

      主題活動(dòng)目標(biāo)為區(qū)域游戲目標(biāo)的設(shè)立起到了明顯的導(dǎo)向作用。在主題活動(dòng)目標(biāo)中,我們應(yīng)選擇既能滿足幼兒發(fā)展的全面性、又兼顧個(gè)別幼兒發(fā)展的差異性這樣的目標(biāo)進(jìn)行整體區(qū)域游戲的構(gòu)架。同時(shí),在架構(gòu)目標(biāo)上,也可以尋找相對(duì)幼兒比較感興趣和可以共同提高的目標(biāo)來進(jìn)行。因此,區(qū)域游戲的目標(biāo)是來源于主題活動(dòng)目標(biāo)中的。

      二、入手游戲原則設(shè)置:合理設(shè)置結(jié)構(gòu),保障幼兒全面均衡發(fā)展

      (一)發(fā)展性原則

      區(qū)域活動(dòng)的生命力在于不斷的發(fā)展,區(qū)域活動(dòng)的發(fā)展也要跟隨主題發(fā)展的腳步,發(fā)展中每一階段的活動(dòng)要建立一定的經(jīng)驗(yàn)鏈接,幫助幼兒形成完整系統(tǒng)的經(jīng)驗(yàn)。

      (二)層次性原則

      教師要充分分析班級(jí)每個(gè)幼兒的特點(diǎn),因人施教、因材施教,這就充分說明教師必須考慮幼兒之間的差異,為他們提供不同層次的發(fā)展需求。所以在同一個(gè)區(qū)域中,材料、經(jīng)驗(yàn)支持等方面都要體現(xiàn)層次性。

      (三)參與性原則

      教師在設(shè)置區(qū)域活動(dòng)時(shí),要考慮到活動(dòng)幼兒可以做什么?可以怎么做?活動(dòng)中困難是什么?幼兒通過何種途徑去解決?等等。同時(shí)在活動(dòng)中缺乏哪些材料、需要哪些材料也可以讓幼兒參與收集,設(shè)置班級(jí)“百寶庫”等等,既要保證幼兒能參與,又要參與有效。

      (四)均衡性原則

      《指南》指出:“關(guān)注幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的整體性。兒童的發(fā)展是一個(gè)整體,要注重領(lǐng)域之間、目標(biāo)之間的相互滲透和整合,促進(jìn)幼兒身心全面協(xié)調(diào)發(fā)展、而不應(yīng)片面追求某一方面或幾方面的發(fā)展?!币虼?,我們?cè)趨^(qū)域游戲的設(shè)置中,要考慮到各個(gè)領(lǐng)域之間的平衡,讓幼兒全面均衡發(fā)展。

      (五)規(guī)則性原則

      由于區(qū)域活動(dòng)具有充分的自主性,所以每個(gè)區(qū)域都不能缺少必要的規(guī)則,這是保證幼兒有序進(jìn)行活動(dòng)、發(fā)揮活動(dòng)成效的必然條件。

      三、入手區(qū)域游戲聯(lián)動(dòng):創(chuàng)設(shè)聯(lián)動(dòng)游戲,提升幼兒互動(dòng)游戲水平

      (一)大班區(qū)域游戲聯(lián)動(dòng)的必要性

      著名心理學(xué)家帕頓認(rèn)為:從幼兒游戲的進(jìn)行趨勢(shì)來說,游戲可以分為閑逛行為、旁觀行為、獨(dú)自游戲、平行活動(dòng)、聯(lián)合游戲和合作游戲,比較客觀地體現(xiàn)了幼兒在游戲中社交技能發(fā)展水平的階段。通過與區(qū)域聯(lián)動(dòng)中與多元化材料的互動(dòng),與不同游戲內(nèi)容的互動(dòng),與不同身份同伴的互動(dòng),能夠進(jìn)一步提升其游戲水平,并且在互動(dòng)游戲的基礎(chǔ)上,得到更深層次的提升。

      (二)大班區(qū)域游戲聯(lián)動(dòng)的價(jià)值性

      區(qū)域游戲聯(lián)動(dòng)有助于提高幼兒的社會(huì)品質(zhì),幼兒在區(qū)域游戲聯(lián)動(dòng)中,接觸、互動(dòng)的對(duì)象與內(nèi)容更加廣泛,而互動(dòng)的主題也更加深入,在廣度與深度的互動(dòng)中,由于幼兒運(yùn)用的互動(dòng)語言、互動(dòng)行為的增加,幼兒的社會(huì)品質(zhì)發(fā)展得到了相應(yīng)的提高,主要體現(xiàn)為:幼兒之間的合作性、堅(jiān)持性、先想后做等品質(zhì)。

      (三)大班區(qū)域游戲聯(lián)動(dòng)的推動(dòng)性

      區(qū)域游戲聯(lián)動(dòng)有助于推動(dòng)游戲的升級(jí),正如在區(qū)域游戲聯(lián)動(dòng)的過程中,問題會(huì)呈現(xiàn)的更多更為集中,從而及時(shí)地體現(xiàn)游戲的矛盾,同時(shí),幼兒在游戲過程中呈現(xiàn)矛盾,分析矛盾,解決矛盾,加快了推動(dòng)游戲升級(jí)的步伐,從而讓他們能夠更成熟地玩,游戲與游戲之間的聯(lián)動(dòng)也更加趨于穩(wěn)定、和諧。

      例如大班主題《動(dòng)物王國》背景下,設(shè)計(jì)了“考古專家”的區(qū)域游戲。該區(qū)域包含了三個(gè)游戲:挖掘化石、化石拾掇和化石展示。設(shè)計(jì)這樣的游戲并不是單一的,而是很自然而然的將三個(gè)游戲進(jìn)行了聯(lián)動(dòng)。又如大班主題《我們?cè)诖禾炖铩繁尘跋?,將整個(gè)主題以“昆蟲”為主線,進(jìn)行了游戲的設(shè)計(jì)。分別設(shè)計(jì)了:捕捉昆蟲、制作昆蟲標(biāo)本、昆蟲的秘密等等。這樣的創(chuàng)設(shè),使整個(gè)區(qū)域都聯(lián)動(dòng)起來了,同時(shí)也在游戲中出現(xiàn)的問題進(jìn)行集中的分析和解決,如:昆蟲的秘密中,如何直觀的了解幼兒是否知道昆蟲的特性等問題。我們?cè)诩w的評(píng)價(jià)和討論中,有了結(jié)果,并進(jìn)行了改進(jìn),加速了游戲的穩(wěn)定與和諧。如在昆蟲秘密中加入了記錄表,幼兒自己用涂畫和數(shù)字方式進(jìn)行記錄,昆蟲的腳有多少,眼睛有幾對(duì)等等。幼兒在區(qū)域中也體現(xiàn)了自給自足的場(chǎng)面,真正實(shí)現(xiàn)了以幼兒為主體的主題式區(qū)域活動(dòng)。

      區(qū)域游戲聯(lián)動(dòng)的創(chuàng)設(shè)是給予幼兒充分的學(xué)習(xí)與交流的機(jī)會(huì),從而認(rèn)識(shí)到了聯(lián)動(dòng)式區(qū)域創(chuàng)設(shè)對(duì)幼兒發(fā)展的價(jià)值,真正體現(xiàn)出“潤物細(xì)無聲”的教育作用。

      主題游戲內(nèi)容對(duì)于幼兒來說,都不是預(yù)設(shè)的、固定的、靜態(tài)的,更不是一副事先勾勒好的于而遠(yuǎn)之的游戲藍(lán)圖,而是多邊的,豐富的、不斷生成的,她將引領(lǐng)幼兒置身于豐富多變、不斷發(fā)展的教育情景中,讓他們?cè)谶@樣的情景中不斷探索前進(jìn)。

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