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      “游戲教學”在小學數(shù)學課堂教學中的應用

      2017-02-15 16:03:06陸印娟
      名師在線 2017年12期
      關鍵詞:游戲教學小學生游戲

      陸印娟

      (江蘇省如皋市白蒲鎮(zhèn)林梓小學,江蘇南通 226512)

      引 言

      小學生天真爛漫,活潑好動。他們注意力集中時間較短,理解能力較差,甚至有時厭倦學習。而游戲教學模式的出現(xiàn)則有效地發(fā)揮小學生的優(yōu)勢,避免了其劣勢對教學的影響。例如在小學數(shù)學教學中,可以采用競賽、動手操作、角色扮演等游戲模式,讓小學生不再感到數(shù)學學習枯燥無味,集中他們的注意力、激發(fā)其學習興趣,可謂是根據(jù)小學生的年齡特點創(chuàng)造出的教學模式,有效地提高課堂教學質(zhì)量。

      一、游戲教學模式的特點與優(yōu)勢

      1.游戲教學模式的特點

      目前來說,由于游戲教學模式實踐較少,因此對游戲教學的理論研究還存在些許不足,對于游戲教學也沒有嚴格的定義。但可以明確的是,游戲教學就是在教學過程中采用游戲化的方式,讓學生在愉悅輕松的氛圍中完成知識和技能的構建。從這個角度來看,游戲教學模式側重于游戲的設計、游戲的趣味性以及各種游戲情境的創(chuàng)設。而從教師的角度看,游戲的過程也是教師完成教學任務的過程。所以游戲教學模式也要側重教學目標的實現(xiàn)和如何在游戲中融入教學內(nèi)容,這個過程中科學合理地選擇游戲內(nèi)容,并將之與教學內(nèi)容結合起來是十分重要的。因此在游戲化教學模式中,教師和學生各自完成了任務,讓教學目標和人才培養(yǎng)目標得以實現(xiàn)。

      隨著信息技術的發(fā)展,游戲教學方法不再局限于真人游戲。在教學中可以借助多媒體等通過電子游戲等來實施教學。但在借助多媒體游戲教學的時候,也要注意不讓學生過度沉迷于游戲之中,從而影響教學質(zhì)量。所以教師在應用游戲教學模式時要重視游戲的適當、適時和適度。

      2.游戲教學模式的優(yōu)勢

      眾所周知,數(shù)學是一種邏輯科學,對于培養(yǎng)學生的邏輯思維能力具有重要的意義。同時,相對于語文、自然等學科,數(shù)學又是最為枯燥,甚至是無趣的課程。加之小學生學習興趣不濃,注意力不集中等問題的存在,更是嚴重地影響了小學數(shù)學的教學質(zhì)量。也正因為此,許多教師在教學中只能采用灌輸式教學模式,希望通過“灌輸”來加深學生的印象,提升教學質(zhì)量。

      游戲教學模式的優(yōu)勢就在于有效地解決了這些問題。通過游戲讓學生體會到數(shù)學知識的重要性,體驗到學習數(shù)學知識的快樂,激發(fā)學生的學習興趣;在游戲過程中理解數(shù)學知識的原理,鞏固數(shù)學知識。例如我國著名兒童教育專家陳鶴琴就認為兒童具有游戲本能,只有從兒童活潑好動的性格出發(fā),根據(jù)兒童的心理特點來進行游戲教學活動,才能切實提高教學質(zhì)量。

      二、游戲教學模式的應用原則

      游戲教學模式的應用也需要遵循一定的原則,不能盲目地使用。因此筆者根據(jù)教學經(jīng)驗提出以下幾項使用原則。

      首先,游戲教學法的使用必須牢固樹立以學生為主體、教師為主導的教學思想。游戲模式的核心就在于讓學生在做中學,將做和學有效地結合起來,這與我國新課程標準的理念不謀而合。因此采用游戲教學模式,教師要摒棄傳統(tǒng)以“教”為中心的理念,在教學過程中明確自己的位置,做好引導者。

      其次,開展游戲教學模式,是實現(xiàn)學生與教師充分互動,學生在游戲中自主構建知識的過程。所以這個過程中教師要對學生的游戲行為進行密切指導,根據(jù)教學目標來指導游戲的進行,學生也要及時地向教師反映遇到的問題。在游戲過程中根據(jù)教學目標給予學生一定的激勵和鼓勵。另外更為重要的是,由于小學生自制能力較差,為了避免游戲過程中出現(xiàn)“哄堂”等情況影響教學秩序,教師就需要肩負起引導游戲的責任。

      再次,游戲教學過程中,要嚴格遵守適當、適時、適度這三項原則,避免游戲不明、游戲時機不對以及游戲過度的情況。適當原則就是要求教師嚴格按照教材內(nèi)容和人才培養(yǎng)目標來選擇游戲內(nèi)容,不能在所有的教學內(nèi)容中都引入游戲;適時原則就是要科學選擇進行游戲的時機,在課前課中一般適宜進行,但是在課末進行教學總結時,則不適用;適度則是要控制游戲的時間、難易度以及對教學的影響等。

      三、游戲教學模式在小學數(shù)學中的應用與實踐

      在前文的論述中,主要對游戲教學模式的特點、優(yōu)勢以及應用原則進行了分析。本節(jié)主要結合筆者經(jīng)驗,通過蘇教版小學數(shù)學《10以內(nèi)的加法和減法》為例,來論述在小學數(shù)學課堂中如何使用游戲教學模式。本課的教學內(nèi)容是讓學生能夠熟練掌握10以內(nèi)的加法和減法,并通過情境體會如何使用所學知識來解決實際問題。

      1.導入新課,游戲激趣

      在以往教學中,小學數(shù)學的新課導入一般是通過回顧上一節(jié)課的內(nèi)容進行的。這種方法有利于學生回憶和鞏固上一節(jié)所學內(nèi)容。但是方法和內(nèi)容不利于學生注意力和學習興趣的提升,有時候反而會影響本課的教學。尤其是在兩節(jié)課內(nèi)容差異較大的情況下,如果銜接不暢很容易誤導學生。面對這一問題,教師就需要在新課導入時,通過玩一些小游戲,在游戲中明確教學任務和學生學習任務,起到事半功倍的效果,提升課堂教學成效。例如在《10以內(nèi)加減法中》,筆者通過多媒體為學生展示了一幅熊大、熊二在樹下摘蘋果的圖片,其中熊大摘了3個、熊二摘了2個,樹上還有5個。然后讓學生分別數(shù)數(shù)熊大和熊二籃子里有多少個,他們倆一共摘了幾個,全部摘下來的話一共有幾個。由于這個動畫片很多同學都看過,因此他們立刻表現(xiàn)出強烈的求知欲望,踴躍回答。

      2.課中教學引入游戲

      由于在新課導入時采用了游戲,學生此刻已經(jīng)具有足夠的興趣來進行下一步的學習。但是課中教學時間較長,如果不能有效吸引學生注意力,那么勢必會影響課堂教學效果。因此筆者在課中教學時也穿插一些小游戲,既能夠調(diào)節(jié)氣氛,又能夠吸引學生注意。在展示完熊大熊二摘蘋果后,在教學中我邀請2個同學上臺扮演熊大、熊二,并給他們準備好的數(shù)字卡片3和2。然后變動組合,讓學生計算兩位同學手中卡片之和;然后換2個同學給予另外的數(shù)字卡片4和5或者其他的10以內(nèi)的數(shù)字卡片。在游戲過程中,學生參與度非常高,取得了良好的教學效果。

      3.利用游戲檢查學習效果

      由于在小學低齡段中,除了作業(yè)形式外沒有其他有效檢查學生學習效果的方式。因此在小學數(shù)學課堂教學末尾,筆者同樣采用游戲法來進行檢查。在課末的小游戲中,學生經(jīng)過一節(jié)課的學習已經(jīng)基本掌握運算方法,因此設計了一個計算搶答的游戲。首先按照座次將學生分為8個小組;然后教師出示2張數(shù)字卡片,要求相加或者相減之后計算結果,小組之間搶答。而且采用小組搶答的方法,能夠讓每一個同學都參與進來,避免發(fā)生后進學生計算不出喪失學習信心的情況。然后根據(jù)檢查情況,來設計下一課的教學內(nèi)容。

      結 語

      在“以學生為中心”教學理念不斷深入的情況下,我們必須根據(jù)小學生獨特的心理特點變革傳統(tǒng)教學方法,創(chuàng)造和引入一些小學生喜聞樂見的方式,讓學生在愉悅的課堂氛圍中掌握知識,提高小學數(shù)學課堂教學質(zhì)量。

      [1] 李巧兒.新課程背景下小學數(shù)學游戲化學習的思考與實踐[J].教育導刊,2014(08):91-92.

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