福建省晉江市安海幼兒園 侯思維 蘇雅雅
淺析《指南》理念下創(chuàng)造性游戲整合的關(guān)鍵
福建省晉江市安海幼兒園 侯思維 蘇雅雅
整合式創(chuàng)造性游戲是依據(jù)幼兒身心發(fā)展特點,以幼兒為主體,讓幼兒在創(chuàng)造性游戲中通過想象、創(chuàng)造等形式表現(xiàn)出來的自主游戲方式。也就是回歸到玩具貧乏的時候,倚靠天然物品、利用地理條件,自由、自主地與同伴游戲的狀態(tài)——我們在石頭上搭起戲臺、在草垛中做飯、用柔軟的枝條做皇冠、把被單當(dāng)披風(fēng)?!?~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中明確指出:“幼兒的學(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗為基礎(chǔ),要珍視游戲的獨特價值?!币酝覀儞?dān)心幼兒不會玩、提供的物品不足以支持他們“好好玩”,有時甚至?xí)职咽值亍敖獭彼麄兺?。實際上,就像陳鶴琴先生也說過的:“孩子生來好動,以游戲為生命”,孩子天生是玩的行家,我們應(yīng)把游戲的快樂還給他們。
為了把游戲的自主權(quán)還給幼兒,我園嘗試著整合三大創(chuàng)造性游戲,讓幼兒自主選擇、自主結(jié)伴、自主游戲,讓他們通過游戲之間的相互轉(zhuǎn)換、相互補充、相互延伸,提高游戲興趣,促進身心和諧發(fā)展。這其中有三個方面是促進創(chuàng)造性游戲有效整合的關(guān)鍵。
計劃是根據(jù)游戲的需要,確定游戲時共同的目標(biāo),有效地利用游戲材料、人員及同伴的想法等協(xié)調(diào)安排好游戲的玩法。如果沒有計劃,游戲會變得毫無章法,幼兒會沉迷于擺弄玩具。當(dāng)然,計劃不能成為限制幼兒游戲自主的障礙,計劃的設(shè)置應(yīng)把握以下兩點:
1.計劃由幼兒發(fā)起
一說要整合,幼兒的想法便五花八門,如何將這么多想法統(tǒng)一在一起,進而達成一致呢?就要在游戲開始前做好計劃。我們以游戲室的結(jié)構(gòu)圖為基礎(chǔ),通過投票的方式選出多數(shù)幼兒喜歡的游戲主題,并在結(jié)構(gòu)圖上規(guī)劃適合的位置,如快遞公司適合在游戲室門口、海洋館適合在游戲室里間等。幼兒在計劃圖稿上設(shè)計出入口的位置、圍墻的高度、物品的擺放方式等,便于以后在游戲時孩子們能快速確定游戲方位。
2.計劃是多變的
給幼兒制定游戲計劃不是為了讓他們時刻按計劃行事,這樣就失去了自主的價值,幼兒的游戲計劃應(yīng)該是多變的,當(dāng)主題內(nèi)容有改動時,我們就在原計劃上做出相應(yīng)的標(biāo)識。如為超市設(shè)計了一個標(biāo)志、為表演館做了一個招牌,我們都把它體現(xiàn)在計劃書中,這樣也利于下次參與該主題的幼兒了解主題的進程。如果游戲進行一段時間后,孩子們對這個主題失去興趣或是提出新主題時,教師可將這一區(qū)域覆蓋進行“重建”,保證計劃隨著游戲變,跟著游戲走。
我們在游戲前將計劃圖攤開,讓計劃伴著游戲進程;游戲后將計劃圖卷起,孩子戲稱它為“游戲地圖”。希望有這張“游戲地圖”的陪伴,孩子們的游戲能在自主中有章法、自由中有方向。
《指南》指出:“兒童的發(fā)展是一個整體,要注重領(lǐng)域之間、目標(biāo)之間的相互滲透和整合,促進幼兒身心全面協(xié)調(diào)發(fā)展,而不應(yīng)片面追求某一方面或幾方面的發(fā)展。”游戲也是這樣,整合的三個創(chuàng)造性游戲所涉及的方面是多元的,因此,多元的整合理念才能讓創(chuàng)造性游戲真正地達到“整合”的目的。
1.與主題活動的整合
例如,我園每個孩子都有一個游戲包,裝著他們在游戲中使用的“錢幣”。起初,主題間的交流很少,大家守在自己的主題中各玩各的,不出門“消費”導(dǎo)致各主題冷冷清清,究其原因,不消費是孩子們怕把錢用光了——瞧這一個個“守財奴”!這樣的現(xiàn)象可結(jié)合主題活動,讓幼兒明白貨幣流通的重要性,建立正確的消費觀,也可在游戲中以獎勵、懲罰的方式,一是控制幼兒的破壞行為,二來促進游戲幣的流通。
2.與五大領(lǐng)域的整合
⑴在海洋表演館里表演的曲目單調(diào)乏味、觀眾寥寥無幾的情況下,可結(jié)合藝術(shù)活動幫助幼兒增加表演曲目。
⑵娃娃家的“爸爸”每次出門都故意不帶錢,引起了“媽媽”的不滿,可結(jié)合社會活動,教育幼兒明白作為“一家之主”應(yīng)負(fù)起的責(zé)任,建立孩子的責(zé)任心。
3.與區(qū)域活動的整合
游戲中的各個主題在準(zhǔn)備階段都需要制作門票、標(biāo)志、菜單等物品,繁雜的制作過程會拖慢游戲的進程,等所有物品都制作好了,游戲時間也所剩無幾。如果把這些游戲材料的準(zhǔn)備工作放在區(qū)域活動的時間來完成,那么,貫穿于幼兒一日生活的主線——游戲會更完整。
4.與親子活動的整合
在“水果店”中,店員們各做各的、各自結(jié)算,一會兒賣冰淇淋、一會兒又要做奶茶,可見幼兒的生活經(jīng)驗不足,對水果店的營業(yè)范圍不了解??山Y(jié)合親子活動,讓家長帶著孩子到水果店參觀、熟悉、體驗,提高幼兒游戲的質(zhì)量。
整合式創(chuàng)造性游戲是將幼兒在生活中積累和豐富的經(jīng)驗,以想象和創(chuàng)造等形式轉(zhuǎn)化為游戲行為,這符合事物發(fā)展的一般規(guī)律,是一種螺旋上升的發(fā)展過程。以上幾個事例僅僅是多元整合的一些個例,只有在組織中認(rèn)真觀察,舉一反三,才能真正達到整合的目的。
《指南》的頒布,進一步樹立和輻射了“廣義的學(xué)習(xí)觀”與“廣義的課程觀”,讓我們不再埋頭于實踐和思索,抬起頭把目光投向兒童,重新喚起我們對兒童的好奇與審慎的關(guān)注?!吨改稀诽岢觯骸耙浞肿鹬睾捅Wo幼兒的好奇心和學(xué)習(xí)興趣,幫助幼兒逐步養(yǎng)成積極主動、認(rèn)真專注、不怕困難、敢于探究和嘗試、樂于想象和創(chuàng)造等良好學(xué)習(xí)品質(zhì)?!币虼?,在游戲組織過程中,教師應(yīng)先觀察后介入,介入時機的把握是游戲有效指導(dǎo)的前提和保證。
1.直接介入
在游戲中,幼兒的自主性游戲要讓幼兒充分表現(xiàn),自由交往、合作游戲、大膽創(chuàng)新,使幼兒的需要等得到滿足。但若是游戲中出現(xiàn)如下情況,我認(rèn)為教師介入是必須的:幼兒發(fā)生激烈沖突時、幼兒的游戲停滯不前時、幼兒有問題沒辦法得到解決時、需要教師推進游戲交流時,教師可以通過角色扮演的方式參與游戲,通過詢問、建議、鼓勵、指令等方式使游戲情節(jié)得以推進。
2.后續(xù)介入
教師的介入應(yīng)把握好時機,盲目介入不僅達不到促進的效果,還可能影響到幼兒的原有計劃。如幼兒通過互相配合已完成了前期的建構(gòu),正準(zhǔn)備開始游戲,這時教師不合時宜地介入:“你們這個店里是不是少了一個廁所?”幼兒馬上會陷入無序的狀態(tài),是重新回到建構(gòu),還是直接進入游戲呢?顯然,這樣的介入方式不合適。幼兒若在游戲中有這種需要,自然會去建構(gòu)一個廁所,教師也可在游戲后跟幼兒制訂下一步的規(guī)劃,讓廁所應(yīng)需而生。
整合創(chuàng)造性游戲的目的是為了把游戲的主動權(quán)還給幼兒,凸顯出幼兒的自主學(xué)習(xí),凸顯出幼兒游戲活動的“自由、自主、創(chuàng)造”,它帶給孩子的是自主的游戲,自主的學(xué)習(xí)過程,帶給老師的是對三大游戲組織的重新思考,也是老師們對《指南》精神更深層次的理解。讓我們把握創(chuàng)造性游戲整合的關(guān)鍵,把游戲的快樂還給幼兒!