文 唐 云
《指南》背景下幼兒園游戲活動(dòng)的思考
文 唐 云
游戲是幼兒園教育的基本活動(dòng),它可以分為自發(fā)性游戲和教學(xué)性游戲。自發(fā)性游戲是兒童按自己的意愿自發(fā)產(chǎn)生的,能充分反映其獨(dú)立性、自主性和創(chuàng)造性的游戲;教學(xué)性游戲是教師為了一定的教育目的而設(shè)計(jì)的游戲,一般由教師組織兒童進(jìn)行。
幼兒園;兒童游戲行為;游戲教學(xué)
[案例]一次偶然的機(jī)會(huì)我看到中班表演游戲“老虎的遭遇”,孩子們積極性很高,對游戲非常感興趣。扮演“青蛙”的幼兒對饑腸轆轆的“老虎”說:“我有一個(gè)主意,我們比賽跳遠(yuǎn),要是我跳得比你遠(yuǎn),你今天就不能吃我?!薄袄匣ⅰ蓖饬耍谑恰扒嗤堋鼻那牡匾ё×恕袄匣ⅰ蔽舶?,和他一起跳了起來,結(jié)果,許多孩子都說他們跳得一樣遠(yuǎn)。突然,一個(gè)幼兒發(fā)現(xiàn)了問題:“不對,青蛙跳得沒有老虎遠(yuǎn)!不信,你量量!”旁邊演大叔的孩子也說:“就是,青蛙的腳落在了老虎的后面,他應(yīng)該跳到前面才對!”青蛙看看自己的腳和老虎的腳,沒有說話,幾個(gè)小朋友開始七嘴八舌地議論起來。然而,一直在一旁觀看的老師介入了:“演到哪里了?下面該誰講話了?別吵別吵,我們接著演?!?/p>
游戲作為幼兒園最主要的授課形式和幼兒學(xué)習(xí)形式,飽含了教師的種種期待和希望。教師把教育的目標(biāo)蘊(yùn)含其中,大部分時(shí)間關(guān)心的是幼兒從這個(gè)游戲中學(xué)到了什么,而忽視了幼兒在游戲中是否獲得了積極的情緒體驗(yàn),是否獲得了探究事物的方法和毅力,是否獲得了對于某種事物的興趣和愛好。教師所忽視的恰恰是對幼兒最重要的。
在案例游戲中,幼兒在游戲過程中,突然對距離的遠(yuǎn)近及測量問題產(chǎn)生了興趣,本來這是一個(gè)新的生成游戲,是讓幼兒學(xué)習(xí)“測量”的很好時(shí)機(jī)。如果此時(shí)讓幼兒探索距離的遠(yuǎn)近問題,可以讓幼兒真正進(jìn)行“有意義”的學(xué)習(xí),成為學(xué)習(xí)的真正主人。但是,教師卻“固執(zhí)”地要幼兒回到剛才故事中斷的地方繼續(xù)表演,直到將教師所要求的東西演完。這樣的游戲僅僅成為教師完成其教學(xué)目標(biāo)的工具,不具有教育性,算不得真正的游戲教學(xué)。這種性質(zhì)的游戲教學(xué)僅僅是為了教學(xué)內(nèi)容的完成,對教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)毫無價(jià)值可言。幼兒在教師的權(quán)威下機(jī)械、呆板地進(jìn)行著教師要求做的事情。
不論是何種游戲,只有兒童主動(dòng)參與了游戲才會(huì)具有價(jià)值。如果兒童是被動(dòng)參與游戲的,或者游戲的過程不由兒童自己支配而是由教師操控全局,那這樣的游戲雖然看似達(dá)到了游戲教學(xué)的目標(biāo),實(shí)則對幼兒的身心發(fā)展毫無價(jià)值可言。在案例中可以很明顯地看出來,幼兒被教師拖著走。教師說接著演下去,幼兒就得放棄感興趣的話題,按照老師的吩咐繼續(xù)演下去。
教師在指導(dǎo)游戲過程中,缺乏對兒童游戲行為的系統(tǒng)觀察。正如案例中教師的最后一句話:“演到哪里了?下面該誰講話了?別吵別吵,我們接著演?!焙苊黠@,教師并沒有把自己的感情投入到游戲中去,真正的好教師是會(huì)跟幼兒一樣為游戲中動(dòng)物的遭遇而感到開心或難過。我們也能看出,這位教師對教學(xué)的不負(fù)責(zé)任,都不知道“演到哪了”,也不知道“接下來該誰說話了”,就這樣的狀態(tài)能對幼兒的游戲行為做出有效的指導(dǎo)嗎?
教師都希望上課的步驟按照自己預(yù)設(shè)的軌道進(jìn)行,往往忽視了幼兒是一個(gè)獨(dú)立的個(gè)體,其實(shí)預(yù)設(shè)與生成這兩種課程模式并不是一對不可調(diào)和的矛盾,它們都應(yīng)該是為兒童服務(wù)的。因此,它們的出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn)都應(yīng)該是為了兒童的發(fā)展。只要是有利于兒童發(fā)展的課程,不管是預(yù)設(shè)還是生成的都是可以的,沒有對錯(cuò)好壞之分。但教師一定要把握好兩者之間的關(guān)系,在兩者之間尋找一個(gè)最佳的契合點(diǎn)來促進(jìn)游戲在最大程度上有利于幼兒的發(fā)展,因時(shí)因地且恰當(dāng)合理地把握教育時(shí)機(jī),生成具有價(jià)值的新游戲。
作為教師,在幼兒的游戲中應(yīng)扮演三種角色:游戲前材料準(zhǔn)備、環(huán)境創(chuàng)設(shè)的組織者,游戲中適當(dāng)干預(yù)、引導(dǎo)幼兒游戲行為的指導(dǎo)者和參與者,游戲結(jié)束后幼兒知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的總結(jié)者和提升者。因此,教師一定要轉(zhuǎn)變原有的觀念,不再把自己作為游戲的操控者和獨(dú)裁者,把游戲的自主權(quán)還給幼兒,讓幼兒在自由和諧、不受拘束的環(huán)境中建構(gòu)自己的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)。
游戲是幼兒進(jìn)行學(xué)習(xí)的最主要的方式。教師不應(yīng)該只把游戲當(dāng)做小孩子的玩鬧,忽略了游戲的價(jià)值。教師在組織游戲時(shí),要盡量引導(dǎo)幼兒思考更多的問題,引導(dǎo)幼兒在討論中解決問題,而不應(yīng)該僅僅局限于教授一些淺層次的問題。
總之,游戲是幼兒園教學(xué)中最主要的教學(xué)方式,但并不是說任何游戲都要有教學(xué)目的、教學(xué)結(jié)果,不能過于功利性。一旦游戲被套上教育的“枷鎖”,那游戲就失去了最重要的發(fā)展價(jià)值。
教育部基礎(chǔ)教育司.幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)解讀[M].南京:江蘇教育出版社,2002.
(江蘇省鹽城市大豐區(qū)實(shí)驗(yàn)幼兒園)