文 楊淑英
美術(shù)活動(dòng)指導(dǎo)過程的游戲化嘗試
文 楊淑英
幼兒時(shí)期的美術(shù)活動(dòng)是他們在游戲中進(jìn)行的創(chuàng)造性活動(dòng),也是用來進(jìn)行交流表達(dá)、抒發(fā)情感的活動(dòng)。因此,我們在美術(shù)教學(xué)活動(dòng)指導(dǎo)過程中,通過創(chuàng)設(shè)游戲化的教學(xué)情景、使用游戲化的指導(dǎo)語言、探索游戲化的指導(dǎo)方法、運(yùn)用游戲化的評價(jià)方式等,積極嘗試運(yùn)用游戲化的形式開展美術(shù)活動(dòng)指導(dǎo),激發(fā)幼兒參加美術(shù)活動(dòng)的興趣。
美術(shù)活動(dòng);幼兒園;課程游戲化
對幼兒來說,游戲是一種符合幼兒身心發(fā)展要求的快樂而自主的實(shí)踐活動(dòng)。幼兒時(shí)期的美術(shù)活動(dòng),更是他們在游戲中進(jìn)行的創(chuàng)造性活動(dòng),也是用來進(jìn)行交流表達(dá)、抒發(fā)情感的活動(dòng)。因此,我們在美術(shù)教學(xué)活動(dòng)指導(dǎo)過程中,通過教學(xué)情景游戲化、指導(dǎo)語言游戲化、指導(dǎo)方法游戲化、評價(jià)方式游戲化的探索,嘗試運(yùn)用游戲化的形式開展美術(shù)活動(dòng)指導(dǎo),激發(fā)幼兒美術(shù)活動(dòng)的興趣。
在了解中我們發(fā)現(xiàn),日常美術(shù)活動(dòng)最大的問題在于幼兒體驗(yàn)的缺失。在美術(shù)教育活動(dòng)中,孩子在沒有對生活、對自然進(jìn)行豐富感受的前提下就直接進(jìn)行美術(shù)活動(dòng),在這種毫無體驗(yàn)的活動(dòng)中,兒童的思維是被束縛的、創(chuàng)意是空白的。因此,我們嘗試創(chuàng)設(shè)游戲化活動(dòng)情境,讓幼兒多種感官參與活動(dòng),獲得豐富的生活經(jīng)驗(yàn)和情感體驗(yàn)。
例如,在“十里桃林桃花朵朵”點(diǎn)線創(chuàng)意美術(shù)活動(dòng)中,我們把春天最美的桃花作為教學(xué)素材,結(jié)合孩子們會(huì)和大人一起去附近陽山觀賞桃花的生活經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)設(shè)了“賞桃花”“捉迷藏”等游戲教學(xué)情境,讓孩子找出并說出自然生活中有趣的點(diǎn)線組合,并在陽山神筆“躺一躺”“轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)”“拉一拉”等有趣的點(diǎn)、線游戲中獲得豐富而深刻的審美體驗(yàn),最后在手掌“敲一敲”“按一按”“點(diǎn)一點(diǎn)”的游戲中完成讓自己的滿意作品。
美術(shù)活動(dòng)中,我們常??梢月犚娺@樣的聲音:“老師,我不會(huì)畫!”“老師,我不會(huì)做!”教師往往這樣回應(yīng):“自己試試,相信你行的!”再不行,就手把手地代替幼兒畫了。其實(shí)教師這樣的指導(dǎo)并沒有解決實(shí)際的問題,假如把美術(shù)要求及指導(dǎo)技能與幼兒能朗朗上口的兒歌或有趣的故事融合起來,將指導(dǎo)語言游戲化,幼兒就能在自由、活潑、愉快的氣氛中,了解活動(dòng)內(nèi)容,領(lǐng)悟活動(dòng)要求,掌握活動(dòng)技能。例如,在大班美術(shù)游戲“彩繪葫蘆”中,教師為了讓幼兒理解點(diǎn)、線、面的組合構(gòu)圖,通過故事情境和兒歌的方式,對幼兒進(jìn)行示范。開始,教師通過故事引出“葫蘆寶寶去旅行,來到大海邊,大海媽媽想送它給一件漂亮的衣裳,這件衣服上面有些什么呢?”教師邊念兒歌邊拿起毛筆在葫蘆上畫了起來:“調(diào)皮的泡泡一串串,小葫蘆身上冒啊冒;長長的海帶一條條,小葫蘆身上繞一繞;美麗的貝殼一片片,小葫蘆身上來點(diǎn)綴。”其中,“泡泡一串串”即點(diǎn)的使用,“海帶一條條”即線條的使用,而“貝殼一片片”就是布局中面的使用了。就這樣,教師通過游戲化的語言,把點(diǎn)、線、面的組合構(gòu)圖的要求自然地滲透其中,頓時(shí)讓美術(shù)語言變得生動(dòng)起來了。
美術(shù)活動(dòng)游戲化,并不意味著教師不用教,而是要求教師根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn),以游戲化的方式進(jìn)行指導(dǎo),充分調(diào)動(dòng)幼兒參與活動(dòng)的主動(dòng)性、積極性、創(chuàng)造性,尊重幼兒的情感,尊重幼兒的愿望和興趣。在此過程中,以游戲化的指導(dǎo)方法,激發(fā)幼兒對活動(dòng)的濃厚興趣,以便更好地開展想象,實(shí)施操作活動(dòng)。
在中班美術(shù)游戲“洞洞里的故事”中,教師把各色彩紙摳空露出大大小小的洞洞貼在長卷畫紙上,從正面的洞里我們可以發(fā)現(xiàn)每個(gè)洞洞口留下了的一段波浪線,教師再通過PPT營造一個(gè)洞洞的神秘場景,然后請幼兒想象這段波浪線會(huì)是什么動(dòng)物的一部分,它在洞洞里干什么呢?有趣的故事情景帶著幾分神秘,孩子們饒有興致地開始展開想象。幼兒沉浸在老師營造的游戲氛圍中,徜徉在自己想象的世界里,繪畫成了一種發(fā)自內(nèi)心的表達(dá),一種來自心靈的快樂。
游戲化的美術(shù)活動(dòng)更需要游戲化的評價(jià)過程,只有這樣才能讓幼兒主動(dòng)地參與評價(jià)活動(dòng),并收獲意想不到的效果。
例如:小班美術(shù)游戲“小魚游”,在作品評價(jià)時(shí),老師以大魚媽媽的口吻招呼幼兒“游”到老師身邊:“魚寶寶,到媽媽這里來,游啊游,游啊游……”然后讓幼兒互評作品:“找一條你最喜歡的小魚做你的朋友,并說說你為什么喜歡它?!薄靶◆~寶寶”紛紛進(jìn)入游戲角色,找自己最喜歡的“小魚”并進(jìn)行評價(jià):“大魚媽媽,我的小魚朋友身上的花紋最美!”“大魚媽媽,我的小魚朋友在翻跟頭!”運(yùn)用這種有趣的游戲評價(jià)形式使幼兒對評價(jià)充滿著期待和向往,并積極主動(dòng)地投入其中,從而始終對繪畫活動(dòng)都保持著良好的熱情和喜愛。
馬卡連柯曾經(jīng)說過:“兒童的全部生活,也就是游戲?!蔽覀儑L試美術(shù)活動(dòng)指導(dǎo)過程游戲化,就是立足于幼兒的年齡特點(diǎn),走進(jìn)童心的世界,把游戲與幼兒美術(shù)活動(dòng)相融合,引導(dǎo)幼兒自主能動(dòng)地參與美術(shù)活動(dòng),從而激發(fā)幼兒對美的敏感性,提升他們表現(xiàn)美、創(chuàng)造美的興趣和積極性。
[1]教育部基礎(chǔ)教育司.幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)解讀[M].南京:江蘇教育出版社,2002.
[2]王微麗,霍力巖.支架兒童的主動(dòng)學(xué)習(xí)[M].北京:北京師范大學(xué)出版社,2016.
(江蘇省無錫市善德幼兒園)