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      淺析虛擬現(xiàn)實新聞發(fā)展的雙面性

      2017-03-01 14:01:45鄭宇飛
      科技傳播 2016年22期
      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實

      鄭宇飛

      摘 要 2016年已然成為虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展的元年,沉浸式體驗“席卷”各個行業(yè)。在新媒體時代的大背景之下,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也給傳統(tǒng)新聞帶來了顛覆性改變和突破性發(fā)展。本文基于前人對虛擬現(xiàn)實新聞的研究成果,對虛擬現(xiàn)實新聞的本質(zhì)根源進(jìn)行討論,闡述虛擬現(xiàn)實新聞在本源、制作流程、價值選擇上對傳統(tǒng)新聞的繼承與革新。以此為基礎(chǔ),重點探究虛擬現(xiàn)實新聞在真實性、效率、內(nèi)容質(zhì)量三方面存在的問題,以期尋求更好的發(fā)展。

      關(guān)鍵詞 虛擬;現(xiàn)實;新聞雙面性

      中圖分類號 G2 文獻(xiàn)標(biāo)識碼 A 文章編號 1674-6708(2016)175-0189-03

      Facebook首席執(zhí)行官扎克伯格在中國發(fā)展高層論壇做出預(yù)測,2016年會成為虛擬現(xiàn)實技術(shù)消費(fèi)級元年。虛擬現(xiàn)實新聞確實給整個新聞行業(yè)帶來了顛覆性的思維革新和巨大的經(jīng)濟(jì)效益。

      虛擬現(xiàn)實新聞(VR Journalism)①是基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的一種新聞形式,亦有“靈境新聞”和“幻境新聞”之稱。它將新聞信息360度無死角呈現(xiàn),有時甚至給人置身于新聞事件現(xiàn)場的感覺。

      縱觀國內(nèi)有關(guān)文獻(xiàn),目前人們對虛擬現(xiàn)實新聞的研究角度主要集中在以下幾個方面:

      第一,由具體實踐案例展開,探討虛擬現(xiàn)實在新聞傳播中的具體應(yīng)用;第二,詳細(xì)梳理虛擬現(xiàn)實新聞的具體技術(shù)背景;第三,對虛擬現(xiàn)實新聞的發(fā)展現(xiàn)狀做總結(jié),并對其發(fā)展提出構(gòu)想和建議。

      本文將結(jié)合已有研究成果,將虛擬現(xiàn)實新聞的生產(chǎn)傳播與傳統(tǒng)新聞相對照,總結(jié)了虛擬現(xiàn)實新聞對傳統(tǒng)新聞的繼承與革新,并理性探討虛擬現(xiàn)實新聞的優(yōu)勢和劣勢,重點以“新聞”這個較大的視角洞悉虛擬現(xiàn)實新聞的種種特點,以期尋求虛擬現(xiàn)實新聞發(fā)展的“平衡點”。

      1 虛擬現(xiàn)實新聞的繼承與革新

      在新媒體這種大的背景之下,一切新的媒介技術(shù)都離不開各種設(shè)備實體和數(shù)字理念,而虛擬現(xiàn)實正是以一種新的形式實現(xiàn)了人機(jī)對話,將設(shè)備實體與理念很好地結(jié)合在一起。它最大的優(yōu)勢在于建構(gòu)其作品與使用者或參與者的對話,通過這種對話揭示本身的意義。在新聞行業(yè)中,可以體現(xiàn)為構(gòu)建新聞事實本身與受眾的對話,以便于讓受眾更好地理解新聞內(nèi)容。總而言之,虛擬現(xiàn)實只是一種技術(shù),是一種形式上的加成。究其根本,虛擬現(xiàn)實技術(shù)支持下的新聞,其根基依然是新聞這個大的范疇。因此,其與傳統(tǒng)意義上的新聞實際上是一種繼承并革新的關(guān)系。

      1.1 本源依舊是事實

      事實是第一性的,新聞是第二性的,這一原理置于虛擬現(xiàn)實新聞依然適用。

      虛擬現(xiàn)實游戲頭盔Rift的制造商OculusVR的創(chuàng)始人帕爾默·拉吉曾在南加州大學(xué)創(chuàng)新技術(shù)研究學(xué)院與一些臨床醫(yī)學(xué)專家嘗試著通過暴露療法和虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)來幫助退伍軍人克服創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙,即佩戴上VR眼鏡的退伍軍人將被送回至虛擬的戰(zhàn)場。他曾表示“除非我們找到可以完美捕獲并再現(xiàn)真實戰(zhàn)爭前線的技術(shù),否則任何相關(guān)的模擬呈現(xiàn)都有可能存在嚴(yán)重的偏見?!雹谂翣柲だJ(rèn)為虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用中對真實情景的還原是其產(chǎn)生意義和影響的前提,顯然,對于新聞這種對真實性要求更高的文本形式,對現(xiàn)場還原程度的要求只增不減。

      傳統(tǒng)新聞的敘事為了滿足其首要要求,也就是真實性,往往借助于當(dāng)事人的敘述、記者的見聞或采錄設(shè)備的記錄。與傳統(tǒng)新聞的敘事方式相比,虛擬現(xiàn)實新聞的敘事方式的確發(fā)生了顛覆性變化,它將新聞現(xiàn)場以一個“可聽、可視、可感”的方式進(jìn)行還原。正如麥克盧漢的理論——“媒介是人的延伸”中所涉及的一樣,在虛擬現(xiàn)實新聞中,媒介利用科技將人體感官延伸到極致,這種延伸使得原本要經(jīng)過文字、圖片、視頻等符號的中介作用才能使受眾與新聞場景之間產(chǎn)生的互動,轉(zhuǎn)變成了受眾與新聞場景的“直接”互動,受眾在理解新聞的同時,能獲取一種“沉浸感”,仿佛自己身處真實場景中,可以有選擇地獲取自己想要的真實信息。但是其與3D電影等媒介不同的是,受眾獲得的所有體驗感的前提都是真實的存在。接觸方式的改變并不意味著其本源的改變。

      1.2 制作流程本質(zhì)相同

      傳統(tǒng)新聞的制作流程大致為:收集新聞素材,將它轉(zhuǎn)化為合適的傳播符號,然后進(jìn)行編輯整合并進(jìn)行傳播等幾個流程。

      “虛擬現(xiàn)實教母”諾妮·德拉佩納有20多年的記者經(jīng)驗,也是多次獲獎的紀(jì)錄片導(dǎo)演,近年來致力于虛擬現(xiàn)實技術(shù)與新聞相結(jié)合的創(chuàng)新實踐,是將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于新聞制作的先導(dǎo)者。諾妮·德拉佩納的虛擬現(xiàn)實新聞制作過程③為:前期,采集現(xiàn)場的新聞素材,如真實場景、實時記錄的聲音、圖片、視頻以及出現(xiàn)在場景中的人(目擊者或當(dāng)事人),之后基于圖片資料建?;?qū)λ麄冞M(jìn)行動態(tài)捕捉以創(chuàng)造精確的數(shù)字化身等;后期,使用 Unity 游戲引擎建構(gòu)一個描述特定線性新聞事件的虛擬環(huán)境,加入人物塑造等,創(chuàng)造出具有強(qiáng)烈在場性、真實性與沖擊力的空間敘事現(xiàn)場;最終,通過虛擬現(xiàn)實的頭戴式設(shè)備和體感、運(yùn)動追蹤等設(shè)備進(jìn)行呈現(xiàn)。

      對比兩者的制作過程,我們可以得知,虛擬現(xiàn)實新聞的制作過程與傳統(tǒng)新聞有著很大的重疊之處,尤其是前期階段,對新聞素材的搜集是所有新聞形式操作流程的開端,也是新聞傳播的起點。虛擬現(xiàn)實新聞在每一個基本的制作環(huán)節(jié)之上,采用了更為先進(jìn)的數(shù)字技術(shù)予以輔助,其本質(zhì)并沒有發(fā)生改變。這同樣說明在虛擬現(xiàn)實新聞制作的過程中,新聞操作的各種基本規(guī)范仍然使用,新聞專業(yè)主義仍然是虛擬現(xiàn)實新聞采編者的基本價值觀念。

      1.3 價值選擇一脈相承

      在進(jìn)行報道素材的選擇時,我們往往會根據(jù)一定的價值標(biāo)準(zhǔn)來判斷事實是否值得報道。比如,看事實是否滿足新聞價值標(biāo)準(zhǔn)、是否符合媒介自身的定位需求等。對于虛擬現(xiàn)實新聞來說,這些選擇標(biāo)準(zhǔn)仍然適用,尤其是在我國,無論是在怎樣強(qiáng)大技術(shù)支持之下的新聞,都應(yīng)該始終將正確引領(lǐng)導(dǎo)向作為新聞選擇的最基本的要求之一。

      在基本一致的選擇標(biāo)準(zhǔn)之下,虛擬現(xiàn)實新聞相較于普通新聞有著更加細(xì)致的選擇標(biāo)準(zhǔn),也就是說并不是所有新聞都適合于利用虛擬現(xiàn)實這種技術(shù)加以報道。從種種實踐經(jīng)驗可以看出,虛擬現(xiàn)實新聞更適用于以下幾種新聞報道類型:其一,儀式性新聞。如2016年多家媒體對兩會采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行報道,奧運(yùn)轉(zhuǎn)播服務(wù)機(jī)構(gòu)(OBS)利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)對里約奧運(yùn)會進(jìn)行了轉(zhuǎn)播;其二,災(zāi)難性報道?!都~約時報》在其虛擬現(xiàn)實新聞客戶端NYT VR上發(fā)布了一組名為《流離失所》的視頻,這個時長11min的360度全景視頻講述了3個孩子在戰(zhàn)爭地區(qū)流離失所的生活,借此還原戰(zhàn)爭給人們帶來的苦難;其三,深度新聞。虛擬現(xiàn)實極強(qiáng)的還原性讓復(fù)雜的新聞事實本身變得可以親身感知,加深印象,提高理解水平。

      不排除隨著技術(shù)的發(fā)展和理念的創(chuàng)新,虛擬現(xiàn)實新聞將會被應(yīng)用于更多類型的新聞報道之中。

      2 虛擬現(xiàn)實新聞發(fā)展的雙面性

      相較于傳統(tǒng)新聞報道,虛擬現(xiàn)實新聞由于其獨特的敘事方式和創(chuàng)新的技術(shù),在一些方面顯示出強(qiáng)大的傳播優(yōu)勢,在利用其優(yōu)勢進(jìn)行新聞傳播的同時也應(yīng)警惕其優(yōu)勢面的“背面”。

      2.1 交互性不能保證真實性

      前文說到,虛擬現(xiàn)實技術(shù)改變了傳統(tǒng)新聞的敘事方式,給受眾提供了一個“可聽、可視、可感”的場景。新聞報道從單向的大眾傳播一直發(fā)展到如今的“多元化”傳播時代,最大的變化就是新聞本身與受眾之間以及媒體與受眾之間的互動性不斷增強(qiáng),這實際上既增加了受眾對新聞報道的參與性,也使受眾對新聞的監(jiān)督得到了更好實現(xiàn)。

      虛擬現(xiàn)實新聞在原有基礎(chǔ)上大大增加了這種交互性。虛擬現(xiàn)實技術(shù)帶來的沉浸感能讓受眾與新聞傳播者幾乎站在同樣的位置去觀察新聞事實的產(chǎn)生和發(fā)展,進(jìn)而獲得更加直觀的體會和感受。這種交互性無疑提高了受眾在接受新聞時所獲得的真實感,自然也會提高報道的質(zhì)量。

      然而新聞的交互性并不能保證新聞的真實性,如果不加以正確利用,這種交互性反而會成為欺騙受眾的“元兇”。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的核心是“3I”——沉浸、交互和想象。除了“沉浸”與“交互”外,“想象”這一詞也應(yīng)引起新聞界足夠的重視。我們不斷強(qiáng)調(diào)新聞?wù)鎸嵉闹匾?,新聞報道中是絕不允許出現(xiàn)“合理”想象的。在這方面,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的確是將新聞場景360度展示給受眾的“時光機(jī)”。但是,一旦利用虛擬現(xiàn)實特殊的傳播技術(shù)炮制假新聞,例如“擺拍”等,那么它又將成為欺騙受眾的“麻醉劑”。因為這種技術(shù)支持下的假新聞將比普通假新聞更加難以辨別,受眾會下意識地相信“眼見為實”。虛擬現(xiàn)實新聞強(qiáng)大的交互性會讓人誤以為自己是在接觸“真實”的場景,反而容易陷于這種技術(shù)所制造的“想象”之中,虛假新聞的隱匿性將會變得更強(qiáng)。

      在“點擊率”“吸睛率”成為一些無良媒體首要追求的今天,強(qiáng)大的技術(shù)很可能成為虛假新聞的“糖衣”。這就要求新聞工作者、媒體機(jī)構(gòu)嚴(yán)格要求自己,將技術(shù)充分利用到增加新聞傳播的社會效益上,保持初心。

      2.2 接受效率與報道效率存在矛盾

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以將復(fù)雜的場景進(jìn)行最直接的還原,人們可以不必閱讀復(fù)雜的文字,不必聽過多解釋性的旁白,就可以充分利用各種感官了解新聞事實。尤其對于那些意義比較深刻、過程比較復(fù)雜的新聞事實,虛擬現(xiàn)實允許受眾“親歷”,從而使新聞報道更加直接。生澀的內(nèi)容不再需要以片段化的形式反映給受眾,以這樣的方式進(jìn)行的新聞傳播,提高了受眾對新聞的理解和接受效率。

      但是個人接受效率的提高只是一個相對微觀的層面,并且只有對于那些本身較難理解的新聞來說,這種效率的提高才是有意義的。而從整體來看,虛擬現(xiàn)實新聞的報道效率其實還是比較低的。其一,制作效率較低。一則虛擬現(xiàn)實新聞需要比較高的經(jīng)濟(jì)成本和時間成本。部分虛擬現(xiàn)實新聞視頻需要通過幾周拍攝,有的甚至要花費(fèi)幾個月。很多突發(fā)性新聞不具備這種準(zhǔn)備條件,虛擬現(xiàn)實新聞也就無法實現(xiàn)新聞本身應(yīng)該具有的時效性;其二,體驗時間長。根據(jù)英國考文垂大學(xué)360沉浸實驗室的虛擬現(xiàn)實新聞研究顯示,虛擬現(xiàn)實新聞“成品”的平均時長在39秒到6分鐘之間。這樣的時間看似不長,然而如今生活節(jié)奏的加快,令受眾更習(xí)慣于運(yùn)用各種電子設(shè)備迅速瀏覽并接受需要的信息。虛擬現(xiàn)實雖然將受眾帶入完整的新聞事件之中,避免了信息流失,卻也需要受眾自身不同程度地去挖掘新聞事實,而不是馬上就能接觸到經(jīng)過挑選的、有價值的事實,這種情況可能造成效率的下降。

      虛擬現(xiàn)實新聞自身就存在著快與慢之間的矛盾,這種內(nèi)部矛盾也是虛擬現(xiàn)實新聞在如今的發(fā)展水平之下不可能取代傳統(tǒng)新聞的原因之一。不過,這也促進(jìn)了虛擬現(xiàn)實新聞的發(fā)展。比如將直播技術(shù)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)相結(jié)合,就可以解決部分情況下新聞傳播時效性的問題。早在2015年的10月,美國NBA的2015-2016賽季首場比賽就采用了虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行了直播。可以預(yù)測,將直播技術(shù)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)更好地結(jié)合是我們快速發(fā)展虛擬現(xiàn)實新聞的有效途徑之一。

      2.3 技術(shù)與內(nèi)容的博弈

      麥克姆斯和肖的議程設(shè)置理論認(rèn)為,大眾傳播可以通過提供信息和安排有關(guān)議題來有效地左右人們關(guān)注的事實和意見。虛擬現(xiàn)實新聞利用其極具創(chuàng)新的技術(shù)和理念將這種議程設(shè)置的功能進(jìn)一步提升。在一些重大事實的報道上適當(dāng)加入技術(shù)元素能帶來更大的受眾吸引能力,并給受眾留下更加深刻的印象。2016年兩會期間,3月1日政協(xié)發(fā)布會剛結(jié)束,《光明日報》作品《政協(xié)新聞發(fā)布會VR實況》不到一小時,就有了12萬次瀏覽量,可見虛擬現(xiàn)實作為最為新穎的技術(shù)之一對受眾的吸引力。

      虛擬現(xiàn)實新聞只是將新聞內(nèi)容以另一種方式進(jìn)行傳播,無論技術(shù)如何變遷其內(nèi)核永遠(yuǎn)應(yīng)該是新聞內(nèi)容本身。有些媒體為了吸引受眾目光,過分致力于對技術(shù)的宣傳,甚至將虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為吸引受眾的噱頭,反而忽略了內(nèi)容的質(zhì)量。要想長期保證媒體的競爭力,“講好故事”,內(nèi)容的制作是最為重要的。無論多么炫目的技術(shù),要么隨著時間的流逝最終被淘汰,要么隨著歷史的演進(jìn)得到全社會的普及。因此,最終能保持用戶“黏性”的方法永遠(yuǎn)是高質(zhì)量的內(nèi)容。技術(shù)永遠(yuǎn)都應(yīng)該為新聞服務(wù),而不是相反。

      3 結(jié)論

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)讓科技與理念結(jié)合,讓內(nèi)容和形式互補(bǔ)。與以往新媒體技術(shù) 的發(fā)展不同,我們可以看到,在這次由虛擬現(xiàn)實技術(shù)帶來的“熱潮”中,主流媒體率先發(fā)力,這樣的積極性給傳統(tǒng)媒體的受眾“回流”帶來了一絲希望。

      在這種向好的狀態(tài)下,我們也應(yīng)當(dāng)保持冷靜,警惕虛擬現(xiàn)實技術(shù)帶來的倫理問題和專業(yè)問題。新聞從業(yè)者應(yīng)積極學(xué)習(xí)新興技術(shù),全面增加自己職業(yè)技能,成為新聞多面手的同時,也要經(jīng)受住每一次技術(shù)革新帶來的誘惑。而廣大受眾在面對愈發(fā)“華麗”的媒介,也應(yīng)有意識培養(yǎng)自身的媒介素養(yǎng),提高自己的辨別能力。最后,如何讓科學(xué)技術(shù)更好地為新聞服務(wù),而不是讓新聞在技術(shù)的洪流中“畫地為牢”是值得我們不斷思考的問題。

      注釋

      ①何鵬德.淺析VR新聞的發(fā)展態(tài)勢[J].西部廣播電視,2016(13).

      ②資料來源:http://tech.163.com/15/0424/07/ ANUSIOQH00094P0U.html.

      ③資料來源:http://www.vrrb.cn/kuaixun/5091.html;杜江,杜偉庭.“VR+新聞”:虛擬現(xiàn)實報道的嘗試,[J]青年記者,2016.

      參考文獻(xiàn)

      [1]杜江,杜偉庭.VR+新聞:虛擬現(xiàn)實報道的嘗試[J].青年記者,2016.

      [2]董丹丹,生奇志.《紐約時報》嘗試虛擬現(xiàn)實(VR)移動傳播模式[J].記者搖籃,2016.

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