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      VR技術(shù)對(duì)現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的影響

      2017-03-17 18:51:34何方園
      美與時(shí)代·城市版 2017年1期
      關(guān)鍵詞:環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)影響

      何方園

      摘 要:隨著近些年來科學(xué)技術(shù)和計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要利用模擬三維空間,讓我們產(chǎn)生身臨其境之感。當(dāng)下,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)也在不斷地進(jìn)行著一輪又一輪的革新,將環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行完美結(jié)合,越來越成為環(huán)境設(shè)計(jì)新的發(fā)展趨勢(shì)。就虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的影響展開討論,深入發(fā)掘其在設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,充分發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)自身的優(yōu)勢(shì)。

      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì);影響

      當(dāng)今的世界是科技的世界,計(jì)算機(jī)在科技的世界中,發(fā)揮著不可替代的作用。在環(huán)境設(shè)計(jì)領(lǐng)域之中,計(jì)算機(jī)技術(shù)尤其是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)充當(dāng)著十分重要的角色。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使環(huán)境設(shè)計(jì)更方便,效果更直觀,設(shè)計(jì)師以此創(chuàng)作出更為多樣化的設(shè)計(jì)作品,但是,由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不夠成熟或者成本等問題,該技術(shù)在現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中還未能推廣。

      一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

      (一)虛擬現(xiàn)實(shí)淺析

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要分支,它集合了仿真技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)接口、多媒體傳感技術(shù)等多種技術(shù)。VR主要包括了外部環(huán)境模擬、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。其中,外部環(huán)境模擬是由計(jì)算機(jī)生成的動(dòng)態(tài)的三維立體圖像。感知包括了一切人擁有的感知,除卻計(jì)算機(jī)生成的視覺感知,還有諸如聽覺、觸覺和運(yùn)動(dòng)等其他感知,未來,嗅覺以及味覺還可能加入進(jìn)來。自然技能包括人的頭部轉(zhuǎn)動(dòng)及肢體動(dòng)作,這是由計(jì)算機(jī)對(duì)參與者的行動(dòng)進(jìn)行分析之后,進(jìn)行一系列處理,最后反饋回參與者的五官。簡言之,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的問世,在三維交互中,用戶體驗(yàn)會(huì)越來越好。

      (二)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用特征

      有關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用特征,主要包括以下五個(gè)方面。

      1.效率性

      在現(xiàn)代環(huán)境設(shè)計(jì)中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),將原始設(shè)計(jì)中的復(fù)雜進(jìn)行簡化,在一系列的模擬原型、沙盤等形式的傳統(tǒng)設(shè)計(jì)的對(duì)比中,無形地減少了設(shè)計(jì)的時(shí)間以及成本;利用VR技術(shù),實(shí)時(shí)給用戶展現(xiàn)設(shè)計(jì)模型,其中發(fā)揮著網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢(shì),栩栩如生地展現(xiàn)了作品的效果,大大提高了設(shè)計(jì)的效率。

      2.交互性

      VR技術(shù)應(yīng)用于環(huán)境設(shè)計(jì),可展現(xiàn)相當(dāng)高的交互本領(lǐng),景觀的各個(gè)視角、觸感等,調(diào)動(dòng)著體驗(yàn)者的多重感官,真實(shí)的交互體驗(yàn)更好地滿足著用戶的需求。

      3.藝術(shù)性

      VR技術(shù)應(yīng)用在環(huán)境藝術(shù),這對(duì)圖像處理提出相當(dāng)高的要求。全景、3D建模以及FLASH等多種形式,將圖像完美地展示出來,藝術(shù)價(jià)值極高。使用者通過觀察圖像,不僅了解項(xiàng)目結(jié)構(gòu),還能感知使用材料。效果在目前看來,十分良好。

      4.侵入性

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給予用戶強(qiáng)大的帶入感,造成身臨其境、栩栩如生之感,最重要的是VR充分考慮著我們的心理和感官。侵入性在一定程度上也可理解為存在性和臨場性,主要反映著用戶在虛擬中感受到的真實(shí)程度。體驗(yàn)者通過佩戴特制的頭盔和手套,感觸虛擬環(huán)境世界,達(dá)到最理想效果,如同置身于最真實(shí)的環(huán)境之中。

      5.多感知

      由于人對(duì)外部世界是多感知的,包括觸覺、聽覺、運(yùn)動(dòng)、感知,等等,VR技術(shù)也致力于對(duì)多感知的研究,使用戶產(chǎn)生最佳的體驗(yàn)效果。在未來,還會(huì)出現(xiàn)嗅覺和味覺的感知。

      二、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的情況進(jìn)行了直觀地呈現(xiàn),加強(qiáng)了環(huán)藝設(shè)計(jì)在預(yù)算方面的精確度,增強(qiáng)交互體驗(yàn)之中,對(duì)設(shè)計(jì)方案進(jìn)行著完美的展示,從而環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)更加具有動(dòng)感。

      (一)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)核心及價(jià)值

      一般來看,我國目前建筑設(shè)計(jì)和環(huán)境設(shè)計(jì)領(lǐng)域之中,需要借助各種先進(jìn)技術(shù)來凸顯設(shè)計(jì)的價(jià)值,其中最重要的是,用最經(jīng)濟(jì)的成本及最低的消費(fèi),展現(xiàn)出最完美的設(shè)計(jì)方案。設(shè)計(jì)過程中,有著許許多多的方法來提高環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的質(zhì)量,在效率和質(zhì)量的抉擇中,環(huán)藝設(shè)計(jì)遇到了發(fā)展的難題,如何在保證效率的同時(shí)追求質(zhì)量的最優(yōu),是我們的重中之重。

      從客觀角度上說,在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)之中引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),著實(shí)會(huì)帶來一系列的實(shí)際問題,比如環(huán)境過為理想等,但是,在科技的發(fā)展之路上,技術(shù)的特性造成一些問題的出現(xiàn)是不可避免的。如此說來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)帶來的支撐仍然十分強(qiáng)大,在實(shí)現(xiàn)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)方案的預(yù)估之上,賦予著環(huán)藝設(shè)計(jì)新的生命力。

      (二)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的聯(lián)系

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)打破了時(shí)間和空間的局限性。環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)在VR的支撐之下,跨越一切可以構(gòu)想的實(shí)體環(huán)境,創(chuàng)造藝術(shù)的同時(shí),對(duì)方案進(jìn)行調(diào)整,具備很高的藝術(shù)和實(shí)踐價(jià)值。就虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)本身而言,二者有著千絲萬縷的聯(lián)系。它們都強(qiáng)調(diào)著對(duì)環(huán)境的營造,其融合巧妙地對(duì)環(huán)境進(jìn)行著顛覆。

      (三)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的影響

      隨著VR技術(shù)的不斷推廣,我們發(fā)現(xiàn),VR技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用,對(duì)環(huán)藝設(shè)計(jì)帶來的影響十分深遠(yuǎn),它在彌補(bǔ)傳統(tǒng)設(shè)計(jì)不足的同時(shí),更加突破了時(shí)間和空間的局限。最重要的是,在VR的技術(shù)支撐中,避免了多次重復(fù)設(shè)計(jì)造成的資源浪費(fèi);設(shè)計(jì)需求的改變,計(jì)算機(jī)實(shí)時(shí)輸出,以便觀察設(shè)計(jì)的整體效果,具有相當(dāng)高的經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益。

      一方面,VR技術(shù)彌補(bǔ)了傳統(tǒng)環(huán)藝設(shè)計(jì)中的不足。傳統(tǒng)設(shè)計(jì)中,可能會(huì)受到空間因素的制約,比方說設(shè)計(jì)的方案超出了具體的空間范圍,出現(xiàn)了很強(qiáng)的不適應(yīng)性,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)造成了很大的影響,但是這個(gè)問題通過VR技術(shù)可以得到完美解決。正如上文所說,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有著高效、高交互、高帶入等特性,因而其出現(xiàn)的設(shè)計(jì)問題也是可以預(yù)見的,計(jì)算機(jī)進(jìn)行微調(diào)過后,更加滿足設(shè)計(jì)需求。與傳統(tǒng)設(shè)計(jì)相比,VR開啟了設(shè)計(jì)的新方式。

      另一方面,VR技術(shù)有效避免了環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)方案之中的一些潛在問題。由于環(huán)藝設(shè)計(jì)與普通的設(shè)計(jì)有些許差別,需要許多的學(xué)科知識(shí)才能完成設(shè)計(jì)方案的內(nèi)容,如果其中出現(xiàn)技術(shù)的疏漏,可能會(huì)導(dǎo)致設(shè)計(jì)方案的失敗。而設(shè)計(jì)過程中引入VR技術(shù),利用表格曲線還有圖例等形式進(jìn)行三維建模,在這個(gè)問題上展示出了極大的優(yōu)勢(shì)。設(shè)計(jì)過程中,將設(shè)計(jì)要點(diǎn)集中于一個(gè)設(shè)計(jì)平臺(tái)之上,問題便會(huì)一目了然,有效地避免了設(shè)計(jì)問題的發(fā)生。除此之外,數(shù)據(jù)庫的使用也大大簡化了設(shè)計(jì)者的負(fù)擔(dān),預(yù)見了施工出現(xiàn)的實(shí)際問題,這又大大地提升了效率。

      最后,VR技術(shù)給實(shí)體項(xiàng)目的經(jīng)濟(jì)效益進(jìn)行了改善,縮短了設(shè)計(jì)周期,簡單的調(diào)整便能進(jìn)一步符合設(shè)計(jì)要求。提高了資源的利用效率,對(duì)經(jīng)濟(jì)效益進(jìn)行了改善。

      結(jié)語

      電子信息技術(shù)的發(fā)展以及諸多學(xué)科的融合,給我們帶來了全新的體驗(yàn)。VR技術(shù)的高效性、交互性、藝術(shù)性、侵入性和多感知性,給環(huán)藝設(shè)計(jì)帶來了顛覆式的創(chuàng)新。在環(huán)藝設(shè)計(jì)之中的應(yīng)用,一方面彌補(bǔ)了傳統(tǒng)環(huán)藝設(shè)計(jì)中的不足,另一方面避免了設(shè)計(jì)中的潛在問題,并且對(duì)經(jīng)濟(jì)效益進(jìn)行有效改善。因此VR技術(shù)對(duì)現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的影響是極其深遠(yuǎn)的,具有相當(dāng)深遠(yuǎn)的意義,對(duì)我國環(huán)藝設(shè)計(jì)有良好的推動(dòng)作用。

      參考文獻(xiàn):

      [1]譚毅.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[D].昆明理工大學(xué),2006.

      [2]何博知.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[J].大眾文藝,2012,(07):95-96.

      [3]王占君.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[J].赤峰學(xué)院學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版),2015,(24):49-51.

      [4]王增.基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研討[J].山東工業(yè)技術(shù),2016,(02):275.

      [5]王榮華.論虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J].藝術(shù)教育,2016,(02):212-213.

      [6]李熙成.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[J].美術(shù)教育研究,2014,17:68.

      作者單位:

      鄭州職業(yè)技術(shù)學(xué)院大眾傳媒系

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