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      淺議攝影構(gòu)圖對動畫片的影響與作用

      2017-03-28 08:37:36吳永慧
      成功 2017年10期
      關(guān)鍵詞:美感動畫片動畫

      吳永慧

      柳州城市職業(yè)學(xué)院 廣西柳州 545036

      早期動畫是采用連續(xù)的畫面順序播放,用攝影機(jī)連續(xù)拍攝畫面,然后通過每秒24幀速度進(jìn)行播放,利用人的視覺殘留效果,給人視覺造成有連續(xù)變化的影片,而現(xiàn)在動畫多數(shù)是使用電腦制作,一樣的原理需要攝影構(gòu)圖融合進(jìn)入動畫片的創(chuàng)作中。

      一部好的動畫片不僅在劇本、分鏡頭、演員等各種因素的組合缺一不可,但是動畫片的創(chuàng)作離不開構(gòu)圖,很多拍片利用攝影構(gòu)圖原則與技巧來提升動畫片的美感與吸引力,攝影構(gòu)圖可以說是決定作品成敗的關(guān)鍵。由于攝影構(gòu)圖與繪畫構(gòu)圖有其相似之處,常常相互借鑒的,我們要想讓動畫片在畫面構(gòu)圖更具美感,因此就需要了解攝影構(gòu)圖原則與技巧。在這里我們分析討論實踐過程中常遇到的幾大問題或技術(shù)解決辦法。

      一、無明確主題

      很多學(xué)生或初創(chuàng)作拍攝相關(guān)動畫片時,生怕自己會表現(xiàn)不夠完美、或怕觀眾不明白拍攝內(nèi)容,就容易把一個畫面全部填充完,不放過任何細(xì)節(jié),甚至雜亂無章,就是因為放置許多與主題無關(guān)的事物,讓觀眾看了之后感覺是大雜燴,完全不明白什么是主題,也不清晰知道創(chuàng)作者要表達(dá)什么意思。我們應(yīng)該在創(chuàng)作時候要注意寧愿精簡,也不要繁雜。

      二、留白無分寸

      有時候新手在創(chuàng)作的時候,認(rèn)為有些特寫,占畫面鏡頭中的位置越大越有藝術(shù)感,讓人看到物體好像貼進(jìn)自己臉一樣,這樣容易讓人視覺不舒服壓抑。還有新手在創(chuàng)作時候,整個畫面就一個對象,而且是小之又小,幾乎看不見,而周圍一片空白。這兩種情況的出現(xiàn)并不能很好交代動畫創(chuàng)作的必要性,也讓人視覺疲勞。遇到這樣情況,我們應(yīng)該可以考慮參考攝影構(gòu)圖中的黃金分割點,適當(dāng)畫面留白,讓主題對象更自然美觀的烘托出故事情節(jié)。

      三、畫面分割運(yùn)用不合理

      在動畫創(chuàng)作構(gòu)圖中還經(jīng)常會遇到,動畫角色側(cè)面或者拍攝有向前沖的趨勢的物體時,對象已經(jīng)靠著畫面邊緣,仿佛要跑出來一樣讓人看了覺得視覺壓抑。為了更好的處理這樣情況,一般在對象的朝向留一定的空間。但是也要注意構(gòu)圖“頭上長物”的情況出現(xiàn)。

      為了使動畫片創(chuàng)作達(dá)到滿意的預(yù)期視覺效果需要多方面的因素配合。除了空間、色彩的搭配、光影、后期各種運(yùn)用。但是合適美觀的畫面離不開取景的方位和構(gòu)圖處理。好的作品讓觀眾在欣賞作品的時候產(chǎn)生興趣繼續(xù)觀看下去,也讓作品發(fā)散生命力的延伸,好的劇情也需要合適美觀的構(gòu)圖來達(dá)到創(chuàng)作者的預(yù)期效果。

      不同的構(gòu)圖方式會給人不同的視覺、心里感受。動畫畫面構(gòu)圖我們往往采用攝影構(gòu)圖的方式和技巧。如封閉式構(gòu)圖、開放式、黃金分割、留白等等方式。從畫面形狀又包含有C構(gòu)圖、S型構(gòu)圖、正三角、倒三角、對稱、水平與均衡等多種方式。像我們經(jīng)常在畫面看到人順著臺階而走上的畫面,前方好像看不見盡頭一樣,這樣的畫面會餓給讓觀眾無限猜測與想象空間。

      常見的畫面中運(yùn)用九宮格,主題對象放在線與橫的交點出。這樣的攝影構(gòu)圖方式比較保險與穩(wěn)定。直立構(gòu)圖也是攝影構(gòu)圖中經(jīng)常會運(yùn)用到拍攝比較高大的物體。

      在寫實類的動畫片中構(gòu)圖應(yīng)注意場景的各種透視原理與對象之間的聯(lián)系,讓畫面更具有空間層次感。

      在非寫實類動畫片構(gòu)圖中應(yīng)注意畫面的美觀與適當(dāng)?shù)奈佬Ч臄z處理。

      在《辭?!分杏姓f“構(gòu)圖”,是為了藝術(shù)家表現(xiàn)作品的主題思想和美感效果,在一定空間安排和處理人物的關(guān)系和位置,把個別或局部形象組成藝術(shù)的整體。在傳統(tǒng)繪畫中稱章法或布局。

      攝影構(gòu)圖方式很多,動畫片不是單張照片,不能一部動畫片從頭到尾構(gòu)圖都是一樣沒有變化,主要是動畫片的全部畫面整體統(tǒng)一感,它不是單一存在,而是一部片的血肉,每個畫面需要下個畫面來補(bǔ)充來完善自己、不斷引出動畫劇情的起伏,形成視覺的流水性美感,關(guān)鍵在動畫片創(chuàng)作的時候不要把所有構(gòu)圖全部采用,而是根據(jù)創(chuàng)作者實際內(nèi)容抉擇,寧精勿濫。在動畫片創(chuàng)作中所有的構(gòu)成都要圍繞劇情與角色進(jìn)行調(diào)整創(chuàng)作,使畫面整體風(fēng)格統(tǒng)一和完整,忌諱跳躍性過大造成作品的失敗,讓觀眾看得明白,看得有主次之分。

      對于攝影構(gòu)圖的方式與技巧在動畫片中的影響與作用,并不是創(chuàng)作者一瞬間可以把畫面變成大師級別的影片,而是像羅丹曾說“美到處都有,只有真誠與富有情感的人才能發(fā)現(xiàn)它”。可見美與生活是密不可分的,需要創(chuàng)作者不斷的積累與觀察實踐而出。

      [1]武立杰.《動畫場景設(shè)計》[M],中國青年出版社,2010.

      [2]韓強(qiáng),王振興.《從藝術(shù)本源上談微電影創(chuàng)作》[J],電影文學(xué),2013年6月.

      [3]梁明,李力.《電影色彩學(xué)》[M],北京大學(xué)出版社,2008年8月.

      [4]楊靜,劉軍.《動畫色彩》[M],中國青年出版社,2013年2月.

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