高 天
我國VR童書發(fā)展前景及對(duì)策探析
——以科普可視繪本“大開眼界·恐龍世界大冒險(xiǎn)”叢書為例
高 天
2016年作為VR元年,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在數(shù)字出版行業(yè)領(lǐng)域也進(jìn)行嘗試摸索。我國首部VR童書“大開眼界·恐龍世界大冒險(xiǎn)”叢書經(jīng)2016年1月上市便取得業(yè)界、學(xué)界與消費(fèi)者的關(guān)注。以該圖書作為樣本,就我國VR童書的發(fā)展前景、發(fā)展存在的困境以及相應(yīng)的發(fā)展對(duì)策進(jìn)行剖析。
VR童書;發(fā)展前景;發(fā)展困境;發(fā)展對(duì)策
[作 者]高天,內(nèi)蒙古大學(xué)文學(xué)與新聞傳播學(xué)院。
傳統(tǒng)出版業(yè)向數(shù)字出版轉(zhuǎn)型,技術(shù)發(fā)展是必由之路。短短幾年,VR技術(shù)突破高精尖端領(lǐng)域,向著影視游戲、吃穿住行等領(lǐng)域延展壯大,商業(yè)性、全民化特征顯著。VR技術(shù)對(duì)于傳統(tǒng)出版業(yè)的“破壞式創(chuàng)新”已成為大勢(shì)所趨,給數(shù)字出版行業(yè)提供機(jī)遇。同時(shí),作為VR的“姊妹”AR技術(shù),諸如中信出版社試水先行并取到良好收益的AR童書也給VR童書發(fā)展提供先導(dǎo)性借鑒。
少兒圖書出版工作實(shí)際上承載著教書育人的使命。為人父母對(duì)于孩童早期教育日愈重視,選擇優(yōu)質(zhì)圖書服務(wù)兒童啟蒙成為父母的必然選擇。VR技術(shù)產(chǎn)生的知識(shí)游戲化效果,自然受到讀者青睞。
反觀我國實(shí)體書市場(chǎng),童書銷量呈現(xiàn)堅(jiān)挺態(tài)勢(shì)、前景廣闊。據(jù)《2016—2021年中國書籍行業(yè)市場(chǎng)需求與投資咨詢報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2016年童書出版比上一年增長了28.6%,童書板塊首次超過社科,成為圖書第一大板塊。同時(shí),出版機(jī)構(gòu)重視程度顯著。
基于上述背景之下,旨在普及科普知識(shí),培養(yǎng)其想象力、創(chuàng)造力的科普?qǐng)D書作為童書市場(chǎng)中的“有生力量”,科普童書出版商為迎合受眾,在圖書樣態(tài)、新鮮元素等多個(gè)方面尋求突破口;甚至在VR技術(shù)的“風(fēng)口”先行,抓住機(jī)遇,以前沿姿態(tài)引導(dǎo)受眾對(duì)于新鮮元素的接納。
在“互聯(lián)網(wǎng)+”“萬眾創(chuàng)新”、國家大力倡導(dǎo)媒介融合等大的政策環(huán)境推動(dòng)之下,新聞出版行業(yè)突破變革的內(nèi)生需求被逐步激發(fā),從“光與電”穩(wěn)步邁向“數(shù)與網(wǎng)”,其在信息化、數(shù)字化的趨勢(shì)之后向著可視化的風(fēng)口邁進(jìn)。新敘事時(shí)代下的傳統(tǒng)出版行業(yè)與新型VR技術(shù)的有機(jī)融合勢(shì)必在政策引領(lǐng)下不斷發(fā)展。
隨著年輕一代整體文化素質(zhì)的提升,為人父母對(duì)孩童全面發(fā)展以及對(duì)寓教于樂的教育方式愈發(fā)重視。社會(huì)“全民閱讀”蔚然成風(fēng),2014年全面推行的單獨(dú)二孩政策帶來的生育率的回升,諸多因素一定程度帶動(dòng)童書需求與銷量。
國內(nèi)首部結(jié)合VR技術(shù)的啟智類科普讀物“大開眼界·恐龍世界大冒險(xiǎn)”叢書由北京少年兒童出版社與北京易視互動(dòng)傳媒科技有限公司合作出版。全書分《超級(jí)恐龍》《恐龍角斗場(chǎng)》《海天霸王》三冊(cè),以羅奇為主要人設(shè),受眾經(jīng)由該角色的代入感前往穿越之旅。
該書將VR技術(shù)巧妙置于三個(gè)維度構(gòu)建的恐龍時(shí)代世界,同時(shí)將傳統(tǒng)意義的兒童科普繪本元素與“大開眼界”APP平臺(tái)的VR內(nèi)容體驗(yàn)兩大元素有機(jī)融合。讀者通過佩戴隨書贈(zèng)送的VR眼鏡,仿佛置身于遠(yuǎn)古世界,受中生代世界的奇觀,借此激發(fā)兒童對(duì)大自然的興趣,并培養(yǎng)“親子閱讀”的家庭學(xué)習(xí)、娛樂的習(xí)慣。
“大開眼界”VR童書有效解決少兒科普?qǐng)D書的呆板性,將VR眼鏡與APP平臺(tái)巧妙整合,塑造虛構(gòu)的場(chǎng)景。其定位于遠(yuǎn)古時(shí)代,通過各種恐龍?jiān)谘矍暗摹罢鎸?shí)”展現(xiàn),兒童親身體驗(yàn)穿越樂趣的同時(shí)學(xué)習(xí)恐龍知識(shí)。同時(shí),想象力與創(chuàng)造性在寓教于樂的形式下潛移默化根植于孩童心中。
VR童書“大開眼界”系列叢書,通過觀看型媒介向機(jī)器型媒介的轉(zhuǎn)變,將VR技術(shù)的互動(dòng)性展現(xiàn)得淋漓盡致。全書以由于缺失父愛,經(jīng)受母親嘮叨,沒有朋友,缺乏理解認(rèn)同的少年羅奇為主人公。如此的敘事邏輯以接收者的視角出發(fā),由客觀敘事變?yōu)榛?dòng)對(duì)話。在延伸傳統(tǒng)產(chǎn)品功能之外,互動(dòng)權(quán)利充分賦予小讀者,豐富閱讀體驗(yàn)。
隨著現(xiàn)代人視覺消費(fèi)經(jīng)驗(yàn)的增多,人們對(duì)于圖像情境提出了更高的要求。追求視覺沖擊力更強(qiáng)調(diào)“通感”效果,即實(shí)現(xiàn)視覺、聽覺、觸覺、味覺全方位體驗(yàn)式的視覺感受。
“大開眼界”科普可視繪本充分使兒童走入讀書情境,與書中人設(shè)羅奇一起打開探索恐龍奧秘之旅,陶冶心胸、開闊眼界、增長知識(shí)。靜態(tài)文字圖片的紙質(zhì)圖書與VR技術(shù)下虛擬全景畫面共同構(gòu)建全新的敘事場(chǎng)景,由先前被動(dòng)灌輸向主動(dòng)索取轉(zhuǎn)變。
以VR技術(shù)為首的一系列技術(shù)革命的革新,對(duì)于構(gòu)建數(shù)字出版全新語境、重塑數(shù)字閱讀行為作用顯著。
在閱讀內(nèi)容形態(tài)上,原先數(shù)字化文字、圖像,閱讀體驗(yàn)終歸受制于電子屏幕阻隔限定。而諸如“大開眼界”系列VR童書帶來的立體的遠(yuǎn)古中生代的恐龍?zhí)摂M場(chǎng)景,經(jīng)由直觀體驗(yàn)完全調(diào)動(dòng)想象力,強(qiáng)調(diào)個(gè)人代入感。
在閱讀互動(dòng)體驗(yàn)方面,原先數(shù)字閱讀構(gòu)建的互動(dòng)形式多為對(duì)數(shù)字內(nèi)容的復(fù)制、粘貼、分享、評(píng)論,互動(dòng)體驗(yàn)仍顯單板、禁錮,而VR童書互動(dòng)體驗(yàn)更加多樣完善,通過視線調(diào)整、語音交互、位置改變等方式,為人類通過閱讀行為構(gòu)建自己的知識(shí)體系、價(jià)值體系乃至世界觀和方法論提供了全新的方式。[1]
雖然VR技術(shù)遍地開花,應(yīng)用廣泛,但包括圖書出版行業(yè)在內(nèi),技術(shù)發(fā)展的磨合期產(chǎn)生的諸多問題也同樣作用于其他領(lǐng)域,成為共性的、亟待解決的問題。
通過體驗(yàn)“大開眼界”系列童書,筆者發(fā)現(xiàn),其附贈(zèng)的VR眼鏡簡陋、佩戴不便;創(chuàng)造的恐龍樣本以及構(gòu)建的場(chǎng)景內(nèi)容粗糙;在使用過程中出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,手機(jī)平臺(tái)兼容度不佳,知覺反饋差,互動(dòng)性與用戶體驗(yàn)感仍有待提高。
必須指出的是,技術(shù)始終是行業(yè)進(jìn)步的手段和工具,而非主導(dǎo)。圖書出版物與VR技術(shù)并非生硬的簡單相加,彼此充分融合才是長久之道。粗糙的設(shè)計(jì)、滯澀的畫面、應(yīng)用軟件下載緩慢、閃退仍然任重道遠(yuǎn)。
筆者通過對(duì)于市面現(xiàn)有的VR童書內(nèi)容類型梳理概括發(fā)現(xiàn):VR童書的題材雷同,千篇一律,多為恐龍世界、宇宙太空等科普題材為主。一方面,技術(shù)開發(fā)人員與圖書編輯出版人員的割裂不利于開發(fā)滿足真實(shí)需求的技術(shù)產(chǎn)品;另一方面,技術(shù)誘因下自身題材挖掘的有限性也使得選題創(chuàng)新方面難以尋求突破。因而,自然科普類VR圖書同質(zhì)化明顯。
此外,內(nèi)容題材的照搬、跟風(fēng)盛行,重復(fù)出版,品質(zhì)良莠不齊。長此以往,勢(shì)必會(huì)帶來目標(biāo)客戶的審美疲勞。而當(dāng)今文娛產(chǎn)品眾多,文化需求飽和,兒童已經(jīng)擁有諸多圖書、玩具等可替代性產(chǎn)品,一定程度上會(huì)分散甚至消解了兒童對(duì)于VR童書的好奇與新鮮感。
VR技術(shù)的壓力對(duì)于出版社來說無疑增加一定的成本壓力,圖書薄利的時(shí)代,技術(shù)投入的額外成本增加,造成投入與產(chǎn)出不成正比的困境?!按箝_眼界”叢書責(zé)任編輯李玉幗認(rèn)為,VR圖書需要出版社與合作技術(shù)公司一起負(fù)擔(dān)VR內(nèi)容制作與硬件軟件成本,成本的提升勢(shì)必造成VR童書整體定價(jià)的偏高。而價(jià)格是影響受眾購買力的重要指標(biāo)之一。
對(duì)于中國家庭總體消費(fèi)水平而言,現(xiàn)行出版的VR童書較高昂的圖書定價(jià)會(huì)讓買者望而卻步,進(jìn)而阻塞購買意愿。“大開眼界”系列童書包括3本圖書、1副VR眼鏡,精裝版與平裝版套裝定價(jià)分別為358元、158元。即便新穎營銷手段與電商平臺(tái)銷售折扣等應(yīng)用會(huì)給受眾帶來“便宜”的錯(cuò)覺,但“技術(shù)蜜月期”后,受眾興趣的嘗鮮點(diǎn)不在,相應(yīng)VR童書勢(shì)必預(yù)冷。
在筆者看來,傳統(tǒng)出版業(yè)的線上線下交相配合的銷售渠道對(duì)于“大開眼界”系列VR童書不再適用。首先,VR童書線下體驗(yàn)完畢后,缺乏相應(yīng)的購買需求。線下營銷鏈疲軟,推廣不夠積極;而線上銷售的業(yè)績對(duì)于線下的反饋同樣存在錯(cuò)位。由此帶來的惡性循環(huán)消解VR童書的品牌效應(yīng)。此外,將以線下為主的傳統(tǒng)推廣模式向以線上為主的轉(zhuǎn)變,仍舊處于摸索之中。
VR童書定位的目標(biāo)讀者多為6~12歲的低年級(jí)小學(xué)生,而處于這一年齡段的孩童正是其生長發(fā)育的關(guān)鍵時(shí)期。在使用VR圖書時(shí),長時(shí)間佩戴VR眼鏡會(huì)造成眩暈感,頭戴設(shè)備的舒適程度有待提升;另外,人在VR眼鏡佩戴的全過程中都會(huì)強(qiáng)迫眼睛處于錯(cuò)誤的聚焦平面,長此以往,睫狀肌彈性下降[2],加之孩童自控能力與認(rèn)知水平不強(qiáng),諸因素增強(qiáng)孩童近視隱患。
同樣,不可否認(rèn),VR技術(shù)在重構(gòu)傳統(tǒng)童書行業(yè),展現(xiàn)全面、真實(shí)的背后,有著更多人為建構(gòu)的空間。兒童正處于身心培育的關(guān)鍵時(shí)期,理性心智尚缺,VR童書映射下的強(qiáng)烈把關(guān)功能與顯化作用,通過沉浸感體驗(yàn)加劇孩童對(duì)于媒介的依賴,隔斷人人實(shí)際聯(lián)系過程中,遏制孩童認(rèn)知能力的培養(yǎng),甚至扭曲用戶的認(rèn)知、行為,由此可能帶來忽略人際關(guān)系、孤僻等社會(huì)化問題。
VR的橫空出世,“撬動(dòng)”傳統(tǒng)出版變革,出版人應(yīng)以前瞻性眼光加強(qiáng)相關(guān)選題策劃,在新的技術(shù)浪潮中勇立潮頭。童書出版物是一片適合VR“繁殖”的土壤?!按箝_眼界”系列叢書標(biāo)示著VR技術(shù)的應(yīng)用在科教類圖書在展示瓶頸的突破,而藝術(shù)類、教材類等領(lǐng)域,繪本、童話故事、科普教育等形式,通過VR技術(shù),使書中的內(nèi)容及畫面變成“真實(shí)的存在”。VR童書要關(guān)注用戶的深層次需求,廣泛選擇優(yōu)秀的創(chuàng)意文本和已有的成功IP,打造VR童書精品。通過生動(dòng)逼真、寓教于樂的呈現(xiàn)形式吸引顆顆童心,形成用戶黏性,進(jìn)而促進(jìn)社會(huì)效益與經(jīng)濟(jì)效益的有效對(duì)接。
在營銷渠道方面,VR童書可以吸取姊妹技術(shù)AR童書的成功范例,例如中信出版社出版的《科學(xué)跑出來》,其首先在“羅輯思維”中發(fā)力,進(jìn)而集中于京東等幾大電商,形成長尾效應(yīng)。再次利用微信公眾號(hào),賺足口碑。VR童書可以從實(shí)體店、網(wǎng)絡(luò)圖書銷售平臺(tái)兩渠道入手,依賴網(wǎng)絡(luò)宣傳以及社交網(wǎng)絡(luò)的人際傳播,塑造VR童書品牌效應(yīng),構(gòu)建市場(chǎng)熱點(diǎn)。傳統(tǒng)出版社、民營文化公司、技術(shù)提供商、行業(yè)外來資本、分銷渠道合理分工,密切合作,最大限度發(fā)揮各方優(yōu)勢(shì),促進(jìn)圖書的良性競爭和持續(xù)發(fā)展。
目前,出版界關(guān)于VR童書行業(yè)組織暫缺,從事相關(guān)開發(fā)AR童書的組織機(jī)構(gòu)缺乏有效的信息溝通,只能各自為戰(zhàn)反而盲目、失范。由此,行業(yè)聯(lián)盟的成立以及相關(guān)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的建立刻不容緩。VR出版物產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的建立,一定程度上使冒進(jìn)失序的部門認(rèn)清現(xiàn)狀,理清趨勢(shì)。進(jìn)而明晰方向,實(shí)現(xiàn)互惠共贏。
隨著少兒圖書逐漸成為我國出版市場(chǎng)的大熱點(diǎn),出版商對(duì)于“VR+童書出版”模式仍呈現(xiàn)觀望摸索的態(tài)度。被譽(yù)為“下一代互聯(lián)網(wǎng)中心”的VR,在未來的圖書市場(chǎng),特別是兒童讀物市場(chǎng),如何去其噱頭,揚(yáng)利驅(qū)弊,進(jìn)而掀起VR風(fēng)暴,仍需拭目以待。
[1]狄野.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)數(shù)字閱讀行為的影響研究[J].編輯之友,2016(12):23-26.
[2]王楊.“VR+新聞出版”開啟敘事新時(shí)代[J].傳媒,2016(17):47-49.