劉美憶
亞文化視野下的中國彈幕文化研究
劉美憶
“彈幕”是一種來源于日本基于視頻分享的表達(dá)形式,引入中國后經(jīng)歷了萌芽到茁壯成長,形成有中國特色的彈幕文化。雖然彈幕已成為主流媒體不容小覷的后起之秀,但是作為二次元群體亞文化,彈幕對大眾依然是新奇而陌生。解釋彈幕是什么并分析彈幕在中國的現(xiàn)狀,論述中國與日本的彈幕文化有什么不同和創(chuàng)新,闡述彈幕文化興起的成因,最后指出彈幕文化的未來發(fā)展趨勢。
彈幕;亞文化;狂歡理論;注意力經(jīng)濟(jì)
[作 者]劉美憶,鄭州大學(xué)新聞與傳播學(xué)院碩士研究生。
“彈幕”(Bullet Curtain)本是軍事術(shù)語,指戰(zhàn)場上密集子彈形成的火力網(wǎng),現(xiàn)在多用于指代視頻中滿屏的即時(shí)評論字幕,日語讀作“Danmaku”。
彈幕的鼻祖是日本的Niconico動畫,它的產(chǎn)生與御宅族息息相關(guān)。御宅族是一個對“ACG”有著狂熱情緒、甚至極端的群體,“ACG”可以說是御宅族的代名詞,“A”指的是Animation動漫、“C”指的是Comic漫畫以及“G”——Game(電子游戲)。
從彈幕文化種類來看,它是一種基于網(wǎng)絡(luò)傳播的亞文化,也是御宅文化的衍生文化?!皝單幕边@一概念最早由美國芝加哥學(xué)派正式提出于20世紀(jì)40年代,他們認(rèn)為亞文化是通過風(fēng)格化的符號,對主流文化進(jìn)行挑戰(zhàn)的附屬性文化,并具有某種風(fēng)格化的抵抗且具有邊緣性的文化樣式。[1]伯明翰學(xué)派則認(rèn)為亞文化不僅指生活方式,還指文化群體。[2]因此,彈幕文化應(yīng)定義為“發(fā)端為彈幕視頻網(wǎng)站、基于彈幕視頻形成的屏幕傳播與文字傳播相結(jié)合的文化形式,并包含了彈幕視頻的生產(chǎn)、傳播、消費(fèi)等每個階段隊(duì)及彈幕用戶在此過程中進(jìn)行的所有文化行為的總和”[3]。
AcFun和Bilibili是我國最早引進(jìn)彈幕的營利性彈幕視頻分享網(wǎng)站,Acfun建站于2007年,Bilibili建于2009年,兩家網(wǎng)站都是以ACG文化為主的。雖然彈幕文化是來源日本的“舶來品”,但在發(fā)展過中愈來愈體現(xiàn)著我國的特色。
日本的彈幕文化來源較為簡單,正如前文提到的,其用戶多為“ACG”群體,其彈幕始祖Niconico主要是從御宅族文化及其相關(guān)文化發(fā)展而來,隨著網(wǎng)站的發(fā)展,活躍的用戶在原有的“ACG”素材基礎(chǔ)上,用御宅族獨(dú)有的表達(dá)方式進(jìn)行加工和創(chuàng)造,催生了各式各樣的視頻作品,引發(fā)了其他用戶的追捧和吐槽,在網(wǎng)站成為一種流行趨勢,并逐漸形成了帶有日本御宅文化烙印的彈幕文化。
相對而言,我國彈幕文化的組成部分更為繁雜,可以說是多種文化的雜糅,一方面基于模仿日本Niconico視頻所體現(xiàn)的彈幕文化以及我國發(fā)展已久的ACG文化,另一方面則是基于我國網(wǎng)絡(luò)文化及用語習(xí)慣,二者相輔相成,共同構(gòu)成了具有我國本土特色的彈幕文化。
在我國,當(dāng)彈幕視頻網(wǎng)站呈井噴式發(fā)展時(shí),由于彈幕帶來的商業(yè)價(jià)值,特別是用戶價(jià)值潛力巨大,以土豆和愛奇藝為首,傳統(tǒng)主流視頻網(wǎng)站拉開了走向彈幕時(shí)代的序幕。從個人層面上講,彈幕是一種虛擬的互動,在觀看彈幕時(shí),受眾產(chǎn)生了沉浸式體驗(yàn),提高了自我滿足感,彌補(bǔ)了心靈上的孤獨(dú),并收獲歸屬感及認(rèn)同感;從視頻網(wǎng)站的角度講,受眾的觀看行為提高了對網(wǎng)站的忠誠度,增強(qiáng)了用戶黏性,這正好是彈幕網(wǎng)站蓬勃發(fā)展的動力。
然而在日本,除Niconico視頻外,很少有視頻站點(diǎn)提供彈幕功能,彈幕依然是只受御宅族青睞的小眾形式。
以Bilibili為例,其規(guī)約一部分借鑒了Niconico視頻的社群自治方式,隨后在自我發(fā)展中不斷豐富和完善。規(guī)約一類針對視頻內(nèi)容,比如連載新番時(shí)要公平競爭行為等;另一類也稱“彈幕禮儀”,這是用戶需要身體力行進(jìn)行自律的跳躍,比如謝絕發(fā)送與視頻無關(guān)內(nèi)容、不要在彈幕中劇透等。然而對于破壞規(guī)約行為,其他用戶也只能采取屏蔽、譴責(zé)等方式,并不能用強(qiáng)制手段完全杜絕。
我國彈幕文化與日本彈幕文化另一個較大的差異在于對非宅內(nèi)容的態(tài)度。日本對于版權(quán)管理更為嚴(yán)格,我國則不然。早期各大彈幕視頻網(wǎng)站能輕松獲取資源,版權(quán)管制不嚴(yán)厲,建立了的電視劇板塊,陸續(xù)進(jìn)行了美劇、日劇、韓劇甚至國產(chǎn)劇的連載。雖然美劇、日劇、韓劇都不屬于御宅文化,但其中一些文化產(chǎn)品與御宅文化息息相關(guān),如流行語“這篇魚塘被你承包了”就出自2014年熱播劇《杉杉來了》,并頻繁出現(xiàn)在彈幕中,甚至迅速躥紅網(wǎng)絡(luò)。如今,Bilibili的板塊主要有動畫、番劇、音樂、游戲、舞蹈、電視劇等,除了動畫等帶有明顯的宅文化傾向,電視劇等非宅向內(nèi)容也漸漸占領(lǐng)一席之地。
近年,隨著移動終端的發(fā)展,大量受眾從互聯(lián)網(wǎng)迅速向移動設(shè)備轉(zhuǎn)移,網(wǎng)絡(luò)視頻在移動設(shè)備及客戶端上的使用率大幅上漲。據(jù)2016年8月中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布的第38屆《中國網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)視頻應(yīng)用研究報(bào)告》顯示,截止到2016年6月,我國手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)6.65億,網(wǎng)民中使用手機(jī)上網(wǎng)的人群進(jìn)一步上漲,從2015年的90.1%提升至92.5%,網(wǎng)民上網(wǎng)設(shè)備進(jìn)一步向移動終端集中[4]。在移動終端迅猛發(fā)展的背景下,各行各業(yè)都向移動終端拋出橄欖枝,力圖在新媒體的狂瀾下站穩(wěn)腳步并分一杯羹。各大彈幕網(wǎng)站諸如Bilibili不僅有網(wǎng)站,還有客戶端陣營。彈幕之所以風(fēng)靡中國,究其根源是由于以下的特征和成因。
邁克爾·戈德海伯在《注意力購買者》中指出,在信息社會中信息非但不是稀缺的,而是過剩的,過剩的信息中只有記憶的資源是稀缺的,那就是人的注意力。注意力經(jīng)濟(jì)就是指以最高效率配置資源,以最小機(jī)會成本去吸引客戶的注意力,從而獲得該行業(yè)的比較優(yōu)勢,提高受眾關(guān)注持久度,維持受眾忠誠度,以獲得最大的利益。在注意力非常有限的年代,越能將受眾注意力集中起來的產(chǎn)品越能擁有更高的價(jià)值。
從傳播的方式上來講,彈幕吸引受眾的注意力的方式實(shí)際上就是一種“眼球經(jīng)濟(jì)”,一種集視頻觀看、吐槽、分享的視頻形式為一身,從而吸引受眾的眼球,增強(qiáng)用戶黏性,最終獲得經(jīng)濟(jì)利益的創(chuàng)新模式。為了適應(yīng)新媒體時(shí)代受眾日益增長需求、引起消費(fèi)者的情感共鳴,傳播者需要站在受眾的角度,理解其心理需求,充分考慮其接觸媒介的可能性,以達(dá)到更好的傳播效果。
彈幕視頻網(wǎng)站的用戶多為御宅文化愛好者,他們擁有共同的價(jià)值取向,對彈幕形式有著共同的喜好,這就決定了彈幕強(qiáng)關(guān)系、對外輻射弱,對內(nèi)黏性強(qiáng)等特點(diǎn)。彈幕滿足了用戶的心理需求,減少了對孤獨(dú)的恐懼,讓他們覺得有所歸屬。在彈幕網(wǎng)站,用戶發(fā)送的彈幕一點(diǎn)點(diǎn)累積起來,并以字幕的形式顯示在視頻上,當(dāng)其他用戶打開該視頻時(shí),可以接收到來自其他人的評論,累積的彈幕評論就像用戶在這個虛擬空間進(jìn)行交流與互動,實(shí)現(xiàn)了虛擬的思想碰撞。
彈幕網(wǎng)站就是通過這種形式引導(dǎo)受眾,并在觀看彈幕視頻、發(fā)送彈幕中體會到自由和快樂,釋放天性,從而接受彈幕這種形式,增強(qiáng)黏性和忠誠度,進(jìn)而增加彈幕的商品價(jià)值。
彈幕文化的興起不僅有經(jīng)濟(jì)方面的成因,還有一定的心理根源。
巴赫金的狂歡理論指的是在特定的時(shí)間段內(nèi),人們可以擺脫日常生活中一切等級觀念、身份、地位的束縛,縱情釋放自我。隨著時(shí)代的變遷,不同種類的狂歡活動逐漸形成了具有普遍性的狂歡精神,彈幕文化在某種程度上也體現(xiàn)著狂歡精神。
彈幕的狂歡首先體現(xiàn)在是自由和平等的氛圍,不受等級制度的約束,這是巴赫金狂歡理論的一個重要特征。網(wǎng)絡(luò)世界的虛擬性和匿名性打開了公眾狂歡的大門,人們隱藏自己的身份,言行舉止不再受到束縛。彈幕網(wǎng)站也是如此,用戶可以在這個平臺上暢所欲言,發(fā)送彈幕,不用顧忌他人的眼光和興趣的差異,從而展現(xiàn)自我,釋放自我。
其次體現(xiàn)在對傳統(tǒng)的顛覆、惡搞與反叛。吐槽與惡搞,隱藏著對傳統(tǒng)觀念的離經(jīng)叛道和對新方式的追隨。就像彈幕視頻風(fēng)靡的鬼畜視頻,它們在傳統(tǒng)的素材、視頻的基礎(chǔ)上,通過對內(nèi)容的剪輯,起到洗腦循環(huán)的作用,表現(xiàn)出新的意義。對于觀眾來說,觀看鬼畜視頻的樂趣就在于它挑戰(zhàn)了主流視頻甚至大眾文化,用娛樂化的手法解構(gòu)權(quán)威、顛覆主流。
除此之外,彈幕還是集視聽為一體的雙重饕餮盛宴。巴赫金的狂歡化理論指出,“不拘形式的狂歡語言是制造狂歡氣氛和狂歡感受的關(guān)鍵,這種語言同所有語言一樣,分解地表現(xiàn)了統(tǒng)一又復(fù)雜的狂歡節(jié)世界感受。”[5]彈幕體現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)語言的特性,比如口語化,吐槽與調(diào)侃,個人情緒宣泄等。彈幕視頻將文字運(yùn)用到了視頻中,使觀眾不僅能夠參與彈幕的創(chuàng)造,還夠享受彈幕視覺的視覺體驗(yàn)。
彈幕形式之所以受到許多年輕網(wǎng)民的追捧,是因?yàn)閺椖惑w現(xiàn)的是一種自由。然而這種自由不是無底線的。彈幕上經(jīng)常出現(xiàn)謾罵和人身攻擊,雖然用戶可以選擇關(guān)掉彈幕,但這樣就失去了體驗(yàn)彈幕帶來的樂趣。如今隨著彈幕視頻的風(fēng)靡,網(wǎng)站運(yùn)營者應(yīng)該主動承擔(dān)起相關(guān)的責(zé)任和義務(wù),并實(shí)行相應(yīng)的管理措施。許多彈幕視頻網(wǎng)站提出了用戶需要遵循的規(guī)約,比如請勿劇透、用語和諧等,然而此類規(guī)約并沒有強(qiáng)制性作用,目前沒有相關(guān)法律法規(guī)對彈幕作出硬性規(guī)定。除此之外,彈幕不僅需要“他律”,還需要網(wǎng)民身體力行的“自律”,自覺遵守彈幕禮儀,營造良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。
吐槽的風(fēng)靡體現(xiàn)了對經(jīng)典文本的解構(gòu),對主流審美的顛覆,體現(xiàn)了彈幕文化的抵抗性。由于現(xiàn)實(shí)的壓抑和不如意,人們選擇在虛擬空間發(fā)泄自己的情緒和不滿,這就是吐槽惡搞泛濫的原因。但是,對于吐槽惡搞應(yīng)該把握有度,否則會過猶不及,把本來單純的搞笑變成純粹的惡搞,甚至演變成尼爾·波茲曼預(yù)言的“娛樂至死”。他援引布爾斯廷和羅森的心理學(xué)原理,認(rèn)為濫用“文化符號”使其“象征價(jià)值”消失殆盡:“符號失去意義的過程是一個因變量,如果用得越頻繁,如果不問語境濫用,它們失去意義的速度就越快?!盵5]而且,若人們沉迷于短暫的膚淺的娛樂體驗(yàn),會對主流文化失去敬畏的心,導(dǎo)致與主流價(jià)值觀脫節(jié),并誤導(dǎo)當(dāng)代審美文化的未來發(fā)展。
從本質(zhì)上講,彈幕是一種社交行為,它超越了傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站中跟帖的局限性,是在御宅族基礎(chǔ)上建立起來的亞文化形態(tài),隨著移動終端的發(fā)展獲得大批追隨者,影響程度也日漸加深,逐步進(jìn)入大眾視野。
然而,目前中國對動漫文化、宅文化等依然持有傳統(tǒng)態(tài)度,依然存在“標(biāo)簽化”和“污名化”等刻板印象。要發(fā)展彈幕文化,首先要有尊重亞文化群體,這樣才能加深對彈幕文化的理解,并豐富視頻表達(dá)形式,深挖其商業(yè)價(jià)值,跳出“小眾”的窠臼,走向大眾。
[1]斯圖亞特·霍爾,托尼·杰斐遜.通過儀式抵抗:戰(zhàn)后英國的青年亞文化[M].北京:中國青年出版社,2015.
[2]胡疆鋒.亞文化的風(fēng)格抵抗與收編——伯明翰學(xué)派青年亞文化理論研充[D].北京:首都師范大學(xué),2007.
[3]王佳琪.基于彈幕視頻網(wǎng)站的彈幕文化研充[D].濟(jì)南:山東師范大學(xué),2015.
[4]中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心.第38屆《中國網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)視頻應(yīng)用研究報(bào)告》[R].2016.
[5]北岡誠司.巴赫金:對話與狂歡[M].魏炫,譯.石家莊:河北教育出版社,2002.