虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)技術(shù)作為傳播媒介最為核心的兩大優(yōu)勢,一是在于其高度仿真現(xiàn)實情境的“復現(xiàn)”能力,二是其借助器械模擬人體感官,使受眾仿佛“沉浸”于新聞現(xiàn)場或故事情境之中的“臨場”效果。VR媒介的廣泛應用對傳統(tǒng)新聞業(yè)的影響主要體現(xiàn)在以下三個方面:
第一,“內(nèi)容轉(zhuǎn)向”——從淺層敘事到深度內(nèi)容。特別是在VR2.0時代出現(xiàn)的“全景照相/攝像機”的輔助下,這一優(yōu)勢則更為突出,360度的全景式信息呈現(xiàn)于受眾眼前,雖然它仍舊不是真正意義上的“原畫復現(xiàn)”,但其承載的信息量相比于傳統(tǒng)媒介而言大大提升。顯而易見,新聞報道提供的信息、背景、細節(jié)愈多,其表征真實的能力也就愈強。
第二,“業(yè)態(tài)轉(zhuǎn)向”——從各自為戰(zhàn)到跨界融合。事實上,如果傳統(tǒng)媒介能夠發(fā)揮其敘事經(jīng)驗、品牌效應和公信力,能夠與緊密追蹤尖端技術(shù)的高科技公司實現(xiàn)有效融合,而非各自為戰(zhàn),權(quán)威內(nèi)容與尖端科技的強強聯(lián)手將很容易形成“爆點合力”,從而吸引大量受眾。
第三,“模態(tài)轉(zhuǎn)向”——從被動旁觀到本能體驗。在VR媒介的新聞敘事結(jié)構(gòu)中,受眾參與新聞敘事的方式相較之前出現(xiàn)革命性轉(zhuǎn)變:受眾產(chǎn)生了身臨其境、感同身受的“臨場感”,受眾成為舞臺上的“演員”——即新聞現(xiàn)場的一分子。
(史安斌文,摘自《人民論壇·學術(shù)前沿》2016年12月下)