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      關(guān)于學(xué)前教育中游戲選擇的思考

      2017-04-01 21:27楊燕
      都市家教·下半月 2017年2期
      關(guān)鍵詞:學(xué)前教育

      【摘 要】在學(xué)前教育中游戲扮演著愈來愈重要的教育資源角色,選擇合適的學(xué)前教育游戲?qū)τ變簣@實(shí)現(xiàn)其教育目標(biāo)具有重要價(jià)值和意義。依據(jù)兒童在智力、體力、思維能力等方面的發(fā)展水平不同對(duì)游戲進(jìn)行科學(xué)劃分,并且思考了在合適、融合和貼近生活的原則指導(dǎo)下如何為教育者如擇合適學(xué)前教育的游戲這一問題。

      【關(guān)鍵詞】學(xué)前教育;學(xué)前教育游戲;游戲選擇

      進(jìn)入21世紀(jì)以來,在互聯(lián)網(wǎng)的推動(dòng)下,全球一體化趨勢(shì)加強(qiáng),人們的認(rèn)知水平進(jìn)入新階段,在當(dāng)前這個(gè)以自動(dòng)、創(chuàng)新、適應(yīng)為標(biāo)志的終身教育時(shí)代,游戲發(fā)揮的作用開始被人們所認(rèn)識(shí),尤其是在學(xué)前教育中,很多幼兒園都已經(jīng)開設(shè)了游戲化課程來順應(yīng)時(shí)代的潮流。孩子的天性就是游戲,兒童總是和游戲聯(lián)系在一起,只要有兒童的地方一定會(huì)有游戲。在學(xué)前教育中引入游戲有利于激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)興趣,但是如何選擇游戲,選擇什么樣的游戲是我們需要思考的問題。

      一、學(xué)前教育游戲的重要性

      1.游戲成為學(xué)前教育的教學(xué)資源

      游戲?qū)τ趦和陌l(fā)展功能已經(jīng)是教育者的共識(shí),在學(xué)前教育中,游戲已經(jīng)成為了重要的教育資源,雖然兒童在游戲中僅僅是為了游戲而參與到游戲當(dāng)中,但是教育者卻是在通過游戲的方式達(dá)到教學(xué)的目的。教育者通過制定游戲規(guī)則,控制游戲進(jìn)程,設(shè)立獎(jiǎng)懲措施等手段來達(dá)到間接規(guī)范兒童參與教學(xué)活動(dòng)的目的。對(duì)于兒童而言,在游戲中獲得知識(shí),改變了課堂一貫的嚴(yán)肅氣氛,求知的積極性也得到增強(qiáng),最終實(shí)現(xiàn)雙贏的結(jié)果。

      2.游戲與教育在手段和目的上一致

      學(xué)前教育不同于義務(wù)教育和高等教育,兒童所處的年齡階段決定了學(xué)前教育中必然存在游戲的內(nèi)容,因?yàn)閮和c游戲總是被聯(lián)系在一起,也因?yàn)閮和恼J(rèn)知發(fā)展水平?jīng)Q定了用游戲的方式能夠獲得更好的教學(xué)效果。學(xué)前教育的目的在于培育兒童全方面發(fā)展,而游戲?qū)τ趦和砸簿邆渲匾陌l(fā)展功能。如果將學(xué)前教育課程設(shè)置成為嚴(yán)肅氣氛則會(huì)打擊兒童的學(xué)習(xí)積極性,如果僅僅是為了游戲而游戲,則教育的功能不能充分發(fā)揮,所以說游戲與教育在手段和目的上既是相輔相成,也是方向一致。

      二、學(xué)前教育游戲的劃分

      1.根據(jù)游戲目的進(jìn)行的游戲劃分

      一般而言,根據(jù)學(xué)前教育中游戲出現(xiàn)的目的將游幼兒園戲分為人創(chuàng)造性游戲和有規(guī)則游戲兩大類,其中創(chuàng)造性游戲包括角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲等,其創(chuàng)設(shè)的目的就在于培養(yǎng)兒童的創(chuàng)造性,是對(duì)學(xué)前教育中課堂教育的補(bǔ)充;有規(guī)則游戲又被成為教學(xué)游戲包括智力游戲、音樂游戲、體育游戲等,其創(chuàng)設(shè)的目的就在于服務(wù)于教學(xué)活動(dòng),調(diào)動(dòng)兒童參與課堂學(xué)習(xí)的積極性。

      2.根據(jù)兒童年齡進(jìn)行的游戲劃分

      兒童在不同的年齡階段其活動(dòng)能力與智力發(fā)展程度是不同的,基于此我們根據(jù)兒童的年齡進(jìn)行游戲種類劃分。對(duì)于兩歲以下的幼兒處于只要?jiǎng)悠饋砭陀袠啡さ哪挲g階段,嚴(yán)格來說不算是本文而言的游戲。2-4歲的兒童處于模仿能力發(fā)展而活動(dòng)能力和智力尚不足以支撐結(jié)構(gòu)游戲規(guī)則游戲的階段,其游戲主要是象征性游戲。4-6歲的兒童獨(dú)立活動(dòng)的能力基本具備,思維能力初步形成,象征性游戲已經(jīng)無法滿足體力與智力的需求,取而代之的是結(jié)構(gòu)游戲、規(guī)則游戲。學(xué)前兒童的游戲發(fā)展規(guī)律是體力與智力需求是同步增長(zhǎng)的。幼兒園教師在組織游戲的時(shí)候,要考慮本班的幼兒的年齡特點(diǎn)及游戲的情況,不能盲目照搬,或以偏概全。[1]

      三、學(xué)前教育游戲選擇原則

      1.適合學(xué)前兒童需要原則

      學(xué)前教育中的游戲由游戲規(guī)則、游戲環(huán)境和游戲材料三部分內(nèi)容組成,游戲規(guī)則的制定、游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)以及游戲材料的投放都應(yīng)考慮到兒童的年齡特點(diǎn)以及學(xué)前教育的需求。所以,在學(xué)前教育中開展游戲活動(dòng),為何適合學(xué)前兒童的需要,游戲需要進(jìn)行一定的選擇:

      第一,制定的游戲規(guī)則復(fù)雜程度要視情況而定。小班兒童(即3-4歲)理解能力有限,復(fù)雜的規(guī)則不僅會(huì)使得我、游戲無法進(jìn)行,還會(huì)對(duì)兒童參與游戲產(chǎn)生負(fù)面作用;而大班兒童(5-6歲)的已經(jīng)具備一定的智力水平和理解能力,太簡(jiǎn)單的游戲規(guī)則一方面會(huì)減少游戲的樂趣,另一方面也會(huì)減弱發(fā)展兒童的作用;中班兒童(4-5歲)的智力水平與理解能力居中,游戲規(guī)則的復(fù)雜程度也應(yīng)當(dāng)居中。第二,創(chuàng)設(shè)的游戲環(huán)境空間大小要應(yīng)該與兒童的體力與活動(dòng)能力相匹配。學(xué)前兒童的體力與獨(dú)立活動(dòng)的能力隨著年齡的增長(zhǎng)而增強(qiáng),所游戲環(huán)境的大小應(yīng)該符合兒童的體力與活動(dòng)能力。第三,投放的游戲材料的拓展性應(yīng)當(dāng)滿足學(xué)前兒童的思維發(fā)展需求。在游戲環(huán)境中有意識(shí)的投放一些材料是為了引發(fā)幼兒的探索與嘗試行為,對(duì)于小班兒童而言,游戲的樂趣更多的在于消耗體能或者是象征性游戲,投入拓展性材料沒有用處。最后,在活動(dòng)的時(shí)間和頻次上,沒有硬性規(guī)定,一般說來,大班單位游戲時(shí)間長(zhǎng),游戲頻率低;小班單位游戲時(shí)間短,游戲頻率高,游戲時(shí)間總量是年齡越小游戲時(shí)間越長(zhǎng)。[2]

      2.與學(xué)前教育融合創(chuàng)新的原則

      一直以來,在幼兒園教學(xué)實(shí)踐中,創(chuàng)造性游戲和有規(guī)則游戲一直都是涇渭分明,兩種游戲的設(shè)計(jì)目的并不相同。很多教育者還是停留在傳授知識(shí)的階段,將學(xué)前教育中的游戲視為自己教學(xué)中的輔助手段,其考慮問題的角度在于如何讓游戲滿足自己的教學(xué)需求而不是如何讓游戲滿足兒童的發(fā)展需求。因此,創(chuàng)造性游戲成為兒童閑暇娛樂方式,規(guī)則性游戲成為教學(xué)工具,游戲在學(xué)前教育中沒有發(fā)揮應(yīng)有的作用。隨著教育理念的變革,學(xué)前教育的重心由“教學(xué)”轉(zhuǎn)移到了“培養(yǎng)”:教育的目標(biāo)在于引導(dǎo)學(xué)前兒童智力、能力、品質(zhì)、思維、體質(zhì)等全方位的發(fā)展。同時(shí),游戲在學(xué)前教育中的作用也開始被教育者認(rèn)可、重視,學(xué)前教育與游戲達(dá)成最終目標(biāo)的一致,游戲選擇與學(xué)前教育會(huì)不斷在融合中創(chuàng)新,在創(chuàng)新中發(fā)展。

      3.游戲選擇生活化的原則

      生活化原則要求選擇學(xué)前教育游戲時(shí),將貼近兒童生活現(xiàn)實(shí)的非游戲元素融入到游戲中,這項(xiàng)原則適用于游戲規(guī)則制定、游戲場(chǎng)景設(shè)立以及游戲材料投放三個(gè)方面,既可以單獨(dú)取材于生活或是取材料與生活,也可以多方面生活化。對(duì)于思維能力處于建立階段的兒童來說,貼近生活的游戲一是可以有助于他們理解較為復(fù)雜的游戲內(nèi)容,從而使得自身通過游戲獲得更好的思維能力鍛煉機(jī)會(huì);二是可以讓兒童因?yàn)槭煜び螒騼?nèi)容而快速參與到游戲當(dāng)中,不需要教師進(jìn)行太多的引導(dǎo);三是可以因熟悉游戲而將設(shè)立游戲環(huán)境簡(jiǎn)單化。雖然生活化的游戲有利于兒童認(rèn)識(shí)周圍的世界,是對(duì)兒童社會(huì)性進(jìn)行培養(yǎng)的良好方式,但是教育者也應(yīng)當(dāng)注意及時(shí)糾正兒童在游戲中帶出的不良生活習(xí)慣。

      幼兒園不同于嚴(yán)肅的課堂教育,也不應(yīng)當(dāng)是嚴(yán)肅的課堂教育,學(xué)前教育的目標(biāo)在于培養(yǎng)兒童全方面發(fā)展而不是學(xué)習(xí)文化知識(shí)。兒童的天性是玩游戲,將游戲作為兒童發(fā)展的重要方式,選擇合適的游戲配合教育活動(dòng)的開展是新時(shí)代學(xué)前教育的發(fā)展方向,也是長(zhǎng)久以來對(duì)學(xué)前兒童的培養(yǎng)的正確方向!

      參考文獻(xiàn):

      [1]邱學(xué)青.對(duì)幼兒園游戲分類問題的思考[J].學(xué)前教育研究,2000(3):35-36.

      [2]彭兵.對(duì)建構(gòu)幼兒園游戲課程的思考和探索[J].學(xué)前教育研究,2006(3):55-56.

      [3]井衛(wèi)英,陳會(huì)昌.關(guān)于游戲與兒童發(fā)展的思考[J].學(xué)前教育研究,2002(4):36-38.

      作者簡(jiǎn)介:

      楊燕(1981~),女,浙江寧波人,大專學(xué)歷,中小學(xué)初級(jí)教師。就職于梅列區(qū)婦聯(lián)托幼中心。

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