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      功能動效的和逸性設(shè)計研究

      2017-04-05 18:59:16袁意斯揚陳洋
      藝術(shù)科技 2017年1期
      關(guān)鍵詞:用戶

      袁意斯揚+陳洋

      摘 要:功能動效是一種具有功能性的動態(tài)效果,它有明確的、具有邏輯性的目的,能夠幫助用戶與界面更好地進(jìn)行交互。根據(jù)不同的功能將功能動效進(jìn)行分類,以明確不同功能動效的性質(zhì)與作用。同時,將樊超然教授提出的“和逸性”概念運用到功能動效的設(shè)計中,分析其和逸性因素,并總結(jié)出和逸性設(shè)計方法,以尋求功能動效最具和逸性的存在形式,達(dá)到提升用戶體驗的效果,從而實現(xiàn)“用戶——功能動效——交互界面”三者間的和諧統(tǒng)一。

      關(guān)鍵詞:功能動效;用戶;交互界面;和逸性

      在專注于用戶體驗的交互界面設(shè)計不斷發(fā)展的過程中,人們對界面動效的研究也越來越多,于是功能動效便從中細(xì)分出來。它起著引起用戶注意新目標(biāo)出現(xiàn),并提供視覺反饋的作用,能為下一步的跳轉(zhuǎn)做準(zhǔn)備。然而,一些功能動效并沒有以提升交互體驗為目的,只是單純地追求自身的功能性或者視覺效果,不考慮交互過程中用戶的心理需求,結(jié)果適得其反。因此,研究功能動效的和逸性設(shè)計是非常有必要的,它能使“用戶——功能動效——交互界面”三者之間達(dá)到和諧統(tǒng)一的效果。

      1 功能動效的分類

      功能動效是一種具有功能性的動態(tài)效果,是交互界面設(shè)計中的一部分。與一般動效不同的是,功能動效有明確的、具有邏輯性的目的。它的存在是為了幫助人們在與界面進(jìn)行交互的過程中快速定位并建立視覺關(guān)系。根據(jù)不同的功能,可將其分為以下七大類:

      第一,轉(zhuǎn)場型。轉(zhuǎn)場型功能動效存在于整體頁面或視圖之間的切換中,這種切換通常帶有一種邏輯關(guān)系,如整體構(gòu)架中不同層級之間的跳轉(zhuǎn)。通過頁面的轉(zhuǎn)場動效來緩和界面轉(zhuǎn)換的突兀感,讓用戶感到愉悅。[1]

      第二,定位型。定位型功能動效存在于隱藏層級之間的展開與收縮,這個過程也帶有一種邏輯關(guān)系,如點擊一個圖標(biāo)之后便向四周展開各項下級圖標(biāo)。通過這種帶有定位功能的動效,能幫助用戶看清一個系統(tǒng)的邏輯關(guān)系,維護(hù)其方向感。

      第三,引導(dǎo)型。引導(dǎo)型功能動效用來向用戶說明某項功能如何操作,特別是在系統(tǒng)更新中加入不常見的功能時。這種動效能引起用戶的注意,幫助用戶更好地理解某一功能的操作方式,帶來雪中送炭的感覺。

      第四,提示型。提示型功能動效用來提示用戶系統(tǒng)中某一進(jìn)程的狀態(tài),如下拉刷新、下載完成打鉤、進(jìn)度條的走動等,這種動效能讓用戶實時監(jiān)控系統(tǒng)狀態(tài),增強其操縱感。

      第五,反饋型。反饋型功能動效用于系統(tǒng)對用戶的操作作出回應(yīng)的情況,加載、登錄和等待界面需要重點審視動效中蘊藏的反饋屬性。[2]通過這種動效使用戶感受到系統(tǒng)的回應(yīng),加強界面的交互性,也讓用戶安心。

      第六,強調(diào)型。強調(diào)型功能動效用于頁面中有需要強調(diào)某一功能或狀態(tài)重要性的情況,此時的動效設(shè)計得比較顯眼,甚至有些夸張。但這種動效能牢牢抓住用戶的眼球,讓視覺焦點在混亂中得到突出,加深用戶對此功能的印象。

      第七,其他。其他不常用且瑣碎的功能動效暫且歸為一類,如一鍵多用功能、增強體驗功能、趣味功能等。

      2 功能動效的和逸性因素分析

      西安建筑科技大學(xué)樊超然教授首次提出了“和逸性”的概念,是指滿足于消費群體的某一產(chǎn)品(包括物質(zhì)化的和非物質(zhì)化的),能夠達(dá)到消費者生理上和心理上的雙重滿足,即讓消費者具有品位和價值的享受。[2]“和”表征人與產(chǎn)品、與環(huán)境和諧融洽的關(guān)系,“逸”表征人在享受產(chǎn)品與環(huán)境所創(chuàng)造的和諧時空中擁有積極的精神體驗。將此概念植入動能動效研究中,就是要尋求“用戶——功能動效——交互界面”三者間的和諧,讓用戶感受到某功能動效出現(xiàn)得不偏不倚、恰到好處,因此這三者也成為和逸性的因素。

      第一,“用戶”因素。某一產(chǎn)品是否具有和逸性是由用戶評價的,因而用戶是功能動效乃至整個交互界面存在的基礎(chǔ)。在這個多媒體網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和移動終端廣泛普及的時代,越來越多的普通群眾會用到這些科技產(chǎn)品,可以說用戶是全民化的,我們應(yīng)該著重研究用戶的心理需求。

      第二,“功能動效”因素。功能動效是此次研究的主體,是交互界面中有目的性地發(fā)生運動的部分。迪士尼動畫師Glen Keane說:“當(dāng)一個觀眾看屏幕上的東西時,他們預(yù)計事物移動的方式都是自然的?!盵3]物體在運動過程中會因為外力而被擠壓、拉伸,這些形變反映了物體的重量、材質(zhì)、受力大小等??梢娨粋€具有和逸性的功能動效,除了具備基本的功能以外,還應(yīng)考慮其運動時可能存在的真實物理特性。

      第三,“交互界面”因素。交互界面是“人”與“機器”互動過程中的重要媒介,它以有效的方式實現(xiàn)了用戶與產(chǎn)品的信息溝通。同時,它也是功能動效的載體,因而其內(nèi)容、色彩、布局、交互形式等因素在一定程度上都影響著功能動效的和逸性。

      3 功能動效和逸性設(shè)計方法

      通過分析功能動效的分類及其和逸性的因素,可以明確設(shè)計一個能讓用戶感到恰到好處的功能動效需要考慮哪些方面的問題。以此作為切入點,探索功能動效的設(shè)計方法,指導(dǎo)功能動效在交互界面設(shè)計中的和逸性設(shè)計,以求得“用戶——功能動效——交互界面”三者間的和諧。其設(shè)計步驟如下:

      第一,設(shè)置功能動效單元。進(jìn)行功能動效和逸性設(shè)計的第一步,是要了解整個應(yīng)用或產(chǎn)品的邏輯框架和交互流程,進(jìn)而設(shè)置功能動效單元,即明確哪一步驟的跳轉(zhuǎn)需要加入功能動效,并在交互流程圖中標(biāo)注出來,使隨后的設(shè)計工作內(nèi)容清晰。

      第二,定義功能動效類型。根據(jù)功能的不同,按照上述功能動效的分類定義設(shè)置的每一個功能動效,明確其所屬類型,為確定其表現(xiàn)形式提供理論基礎(chǔ)。

      第三,調(diào)研目標(biāo)用戶特征。根據(jù)不同的項目確定其目標(biāo)用戶,并調(diào)研目標(biāo)用戶的心理需求、認(rèn)知特征、操作習(xí)慣等。所謂“知己知彼,百戰(zhàn)百勝”,在此可以利用調(diào)查問卷、文獻(xiàn)參考等方式去了解用戶,這對指導(dǎo)功能動效的和逸性設(shè)計具有重要和指導(dǎo)意義。

      第四,設(shè)定功能動效形式。為每一個功能動效制定相應(yīng)的設(shè)計方案,明確其表現(xiàn)形式。在這個過程中要充分考慮“用戶——功能動效——交互界面”三者間的關(guān)系,確定功能動效最具和逸性的形式。

      第五,制作功能動效。設(shè)計師利用可掌握的軟件技術(shù)制作功能動效,盡可能準(zhǔn)確無誤地呈現(xiàn)出之前設(shè)定的功能動效表現(xiàn)形式。在此過程中需反復(fù)演練,以達(dá)到預(yù)期的視覺效果。

      第六,設(shè)計師與工程師準(zhǔn)確對接。設(shè)計師要準(zhǔn)確輸出功能動效設(shè)計,并隨時與工程師進(jìn)行溝通交流,便于工程師理解其設(shè)計意圖,實現(xiàn)零誤差結(jié)果。

      第七,考量并優(yōu)化功能動效。將已成型的功能動效提供給一定數(shù)量的用戶進(jìn)行體驗,記錄他們的體驗感受,對功能動效進(jìn)行考量,并不斷優(yōu)化還存在不足的功能動效。

      4 結(jié)語

      在這個功能動效日漸頻繁進(jìn)入我們眼簾的時代,研究其在交互界面中的和逸性設(shè)計是十分有意義的。將工業(yè)設(shè)計中的“和逸性”概念植入其中,并圍繞其和逸性的因素以及它們之間的關(guān)系來探索其和逸性設(shè)計的方法,為設(shè)計一個具有和逸性的功能動效提供理論指導(dǎo)。保證功能動效在正確發(fā)揮其自身功能作用的同時切實提升用戶體驗度,真正做到“用戶——功能動效——交互界面”之間的和諧統(tǒng)一。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 孫浩.動效作為一種微體驗在APP設(shè)計中的應(yīng)用研究[J].現(xiàn)代裝飾·理論,2016(1):106.

      [2] 周睿.啟動時態(tài)界面中動效的交互設(shè)計研究[J].包裝工程,2015,36(8):83-86.

      [3] 樊超然.工業(yè)設(shè)計概論[M].華中科技大學(xué)出版社,2005.

      [4] Glen Keane,Rebecca Ussai . The Principles of UX Choreography[J] . Medium,2015(6).

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