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      影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中3D技術(shù)的應(yīng)用初探

      2017-04-05 19:17:12劉倩
      藝術(shù)科技 2017年1期
      關(guān)鍵詞:動(dòng)漫影視動(dòng)畫(huà)

      劉倩

      摘 要:近年來(lái),隨著我國(guó)科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,3D技術(shù)已經(jīng)日漸為人們所熟知,其在影視動(dòng)漫領(lǐng)域中的應(yīng)用更是引人關(guān)注。3D技術(shù)與影視動(dòng)漫制作的結(jié)合能夠帶給人們更加真實(shí)的視覺(jué)感受,能夠給人帶來(lái)極強(qiáng)的視覺(jué)沖擊,能夠讓人們的觀感更為強(qiáng)烈。基于此,本文就影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中3D技術(shù)的應(yīng)用進(jìn)行分析研究,希望可以為3D技術(shù)與動(dòng)漫的結(jié)合提供借鑒。

      關(guān)鍵詞:3D技術(shù);動(dòng)漫設(shè)計(jì);影視設(shè)計(jì);應(yīng)用分析

      0 前言

      影視動(dòng)漫的設(shè)計(jì)制作涉及的領(lǐng)域非常廣,諸如動(dòng)作、畫(huà)面、色彩、人物等都是設(shè)計(jì)的重要環(huán)節(jié)。在應(yīng)用3D技術(shù)的過(guò)程中,只有把握好每一個(gè)環(huán)節(jié)的優(yōu)化,才能夠達(dá)到提升影視動(dòng)漫作品整體效果的目的。因此,探索影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的3D技術(shù)應(yīng)用,以及做好各個(gè)環(huán)節(jié)的滲透尤為重要,需要引起相關(guān)人員的關(guān)注和重視。

      1 影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中3D技術(shù)應(yīng)用的重要性

      隨著科技水平的不斷發(fā)展,我國(guó)的3D技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入一個(gè)較為成熟的階段,影視動(dòng)漫行業(yè)已經(jīng)有了一個(gè)全新的發(fā)展模式。同時(shí),人們對(duì)于3D技術(shù)的效果也提出了更高的要求。他們需要3D技術(shù)能帶來(lái)一種身臨其境的宏觀視覺(jué)效果,能夠讓人產(chǎn)生一種全新的視覺(jué)體驗(yàn)。所以,在現(xiàn)今的社會(huì)環(huán)境下必須加強(qiáng)影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中對(duì)3D技術(shù)的應(yīng)用,創(chuàng)造出更多優(yōu)秀作品來(lái)滿足不同人群的需求。

      2 3D影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)的主要步驟

      2.1 動(dòng)畫(huà)制作準(zhǔn)備階段

      3D影視動(dòng)漫的創(chuàng)造者主要是依靠計(jì)算機(jī)來(lái)制作三維動(dòng)畫(huà)的,而且還需要對(duì)整個(gè)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行優(yōu)化設(shè)計(jì)。這里主要是通過(guò)專(zhuān)業(yè)繪畫(huà)人員把整個(gè)涉及的動(dòng)畫(huà)繪制出來(lái),然后將所有材料準(zhǔn)備好,對(duì)動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容和場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)置。動(dòng)手制作的材料的質(zhì)量直接影響到3D影視動(dòng)漫畫(huà)面的整體效果。

      2.2 動(dòng)畫(huà)制作的中間階段

      動(dòng)畫(huà)制作的中間階段也是整個(gè)動(dòng)漫設(shè)計(jì)過(guò)程中十分重要的環(huán)節(jié),并且其操作過(guò)程十分復(fù)雜,任務(wù)繁重。比如,在建立模型的過(guò)程中,要求創(chuàng)作者首先要依靠三維幾何體以及擴(kuò)展三維幾何體將整個(gè)模型制作出來(lái)。通過(guò)該方法建立出的模型,在后期對(duì)整體中的參數(shù)進(jìn)行修改和整理都十分方便。在材質(zhì)的選取上,較好的材料具有良好的反射、質(zhì)感和硬度會(huì)在3D動(dòng)畫(huà)中產(chǎn)生較大的影響。通過(guò)軟件工具進(jìn)行貼圖制作,以具體的實(shí)物為依據(jù),更好地轉(zhuǎn)換為二維圖片和三維圖片,并與三維模型進(jìn)行框架的結(jié)合,實(shí)現(xiàn)共同運(yùn)動(dòng)的效果,模擬出最為真實(shí)的狀態(tài)。

      2.3 后期合成階段

      在后期,3D動(dòng)漫創(chuàng)造者需要對(duì)整個(gè)3D動(dòng)畫(huà)進(jìn)行一個(gè)整體效果的完善,通過(guò)和視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等多方面因素進(jìn)行結(jié)合的方式,逐漸完善3D特效。

      3 影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中3D技術(shù)的應(yīng)用

      3.1 動(dòng)作設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)3D技術(shù)的有效應(yīng)用

      在整個(gè)動(dòng)漫故事的設(shè)計(jì)和構(gòu)造過(guò)程中,如果需要設(shè)計(jì)動(dòng)漫人物,就應(yīng)該根據(jù)人物的特點(diǎn)設(shè)計(jì)出符合其自身身份的表情和動(dòng)作,這能夠充分發(fā)揮3D技術(shù)的優(yōu)勢(shì)。對(duì)于整個(gè)動(dòng)漫故事來(lái)說(shuō),人物的肢體動(dòng)作和語(yǔ)言是否到位也是判斷整個(gè)動(dòng)漫作品質(zhì)量高低的重要指標(biāo)之一。所以,必須嚴(yán)格把控每一個(gè)設(shè)計(jì)程序。相對(duì)于2D的設(shè)計(jì)技術(shù)來(lái)說(shuō),3D技術(shù)在功能上更加豐富,也更具優(yōu)勢(shì)。在進(jìn)行人物的動(dòng)作模擬仿真過(guò)程中,結(jié)合不同人物設(shè)計(jì)的方法,能夠進(jìn)一步增強(qiáng)動(dòng)漫人物的真實(shí)感。比如,在設(shè)計(jì)動(dòng)漫人物走路的動(dòng)作時(shí),3D技術(shù)中有現(xiàn)成的走路形式,也可以再結(jié)合人物服裝的變化、表情、動(dòng)作等進(jìn)行完善。這樣有機(jī)地結(jié)合電腦設(shè)備與人物的身體變化,能實(shí)現(xiàn)現(xiàn)場(chǎng)的動(dòng)作活動(dòng)真實(shí)感,提升動(dòng)漫人物的獨(dú)特性,吸引觀眾的目光。

      3.2 畫(huà)面設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)3D技術(shù)的有效應(yīng)用

      對(duì)于3D影視動(dòng)漫來(lái)說(shuō),其畫(huà)面設(shè)計(jì)對(duì)動(dòng)漫故事的真實(shí)性和流暢度起到了十分重要的作用,同時(shí)也是對(duì)整體畫(huà)面效果提升的重要保障。3D動(dòng)漫畫(huà)面具有獨(dú)特的流暢性、真實(shí)性、唯美性以及柔和性等,同時(shí)還具有較高的清晰度。這就可以讓觀眾產(chǎn)生身臨其境的真實(shí)感受,把自己和動(dòng)漫人物結(jié)合到一起,有利于提高觀看的效果。此外,因?yàn)?D技術(shù)可以更好地設(shè)計(jì)出較多的宏觀場(chǎng)面,給予觀眾更多的畫(huà)面視覺(jué)沖擊效果,讓觀眾在腦海中將動(dòng)漫人物和真實(shí)場(chǎng)景結(jié)合起來(lái),從而給觀眾帶來(lái)更豐富的視覺(jué)感受。

      3.3 色彩設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)3D技術(shù)的有效應(yīng)用

      色彩設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)3D技術(shù)的有效應(yīng)用需要能夠更好地把握畫(huà)面色彩的設(shè)置程序控制,這樣才能夠保證畫(huà)面色彩具有鮮明的特色。一般來(lái)說(shuō),畫(huà)面層次的清晰程度對(duì)畫(huà)面色彩整體的鮮艷度都會(huì)產(chǎn)生十分重要的影響,能夠進(jìn)一步影響觀眾們的視覺(jué)感受。在我國(guó)一些比較傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)方法中,二維色彩技術(shù)雖然已經(jīng)取得了一些顯著成效,但總體來(lái)說(shuō)在這方面一直很難達(dá)到色彩豐富、層次分明的效果。與此同時(shí),在鮮艷度方面也不能真正達(dá)到既定的效果,從而直接影響到觀看效果。3D技術(shù)的應(yīng)用則可以讓色彩的層次性較為突出,能夠提升整個(gè)動(dòng)漫作品的色彩效果。而且因?yàn)閼?yīng)用了3D技術(shù),其色彩與真實(shí)色彩較為接近,真實(shí)度較高,這就能增強(qiáng)人們?cè)谟^看影視動(dòng)漫過(guò)程中的真實(shí)感。

      3.4 人物設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)3D技術(shù)的有效應(yīng)用

      人物設(shè)計(jì)是整個(gè)影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中十分關(guān)鍵的環(huán)節(jié),人物設(shè)計(jì)程序直接影響著整個(gè)動(dòng)漫作品的整體效果水平。一般來(lái)說(shuō),動(dòng)漫作品中需要有比較生動(dòng)形象,能夠吸引更多眼球的故事內(nèi)容,還需要一個(gè)讓人們引起共鳴和重視的關(guān)鍵性人物角色。因?yàn)橐粋€(gè)只有情節(jié)而沒(méi)有人物的動(dòng)漫作品很難真正吸引觀眾的注意力??紤]到這些因素,在整個(gè)影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)過(guò)程中必須有理有序地掌握好人物設(shè)計(jì)的每一個(gè)環(huán)節(jié)。首先,影視動(dòng)漫中的人物都有自己的身份,因此在進(jìn)行人物設(shè)計(jì)的時(shí)候就需要依托人物的身份進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)計(jì)。其次,3D技術(shù)在人物設(shè)計(jì)方面最大的優(yōu)勢(shì)在于其動(dòng)作和表情的應(yīng)用,這能夠讓人物的特點(diǎn)更加鮮明、更加獨(dú)特,能夠通過(guò)其表情、動(dòng)作來(lái)表達(dá)人物的性格和特點(diǎn)。第三,人物服飾設(shè)計(jì)方面的3D技術(shù)應(yīng)用表現(xiàn)也非常突出。一方面,與色彩的應(yīng)用重合,需要在色彩上予以充分的展現(xiàn);另一方面,也與服飾的材質(zhì)、樣式關(guān)系密切,通過(guò)3D技術(shù)的應(yīng)用可以更真實(shí)地展現(xiàn)人物服飾,提升整個(gè)作品的層次。通過(guò)這樣全方位的人物設(shè)計(jì),就能夠讓一個(gè)豐滿的人物呈現(xiàn)在人們面前,同時(shí)能讓人物呈現(xiàn)出需要的立體效果。

      3.5 環(huán)境設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)3D技術(shù)的有效應(yīng)用

      比較傳統(tǒng)的二維動(dòng)漫在環(huán)境設(shè)計(jì)上大多是靜態(tài)為主,這會(huì)使畫(huà)面中的花草失去活力,使高樓大廈失去真正的立體感,難以呈現(xiàn)情景的真實(shí)感,而通過(guò)應(yīng)用3D技術(shù)可以更好地解決這些問(wèn)題。通過(guò)設(shè)計(jì),3D技術(shù)可以讓畫(huà)面環(huán)境更加逼真,給觀眾一種全新的視覺(jué)感受。比如,在進(jìn)行樹(shù)木叢林的設(shè)計(jì)時(shí),通過(guò)應(yīng)用3D技術(shù)則可以讓人們身臨其境般體會(huì)到花草樹(shù)木的盎然生機(jī),切實(shí)感受到大自然的生命與活力。而且3D技術(shù)在環(huán)境設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)的應(yīng)用表現(xiàn)極為突出,既可以充分體現(xiàn)靜態(tài)事物的真實(shí)感,也可以表現(xiàn)動(dòng)態(tài)環(huán)境的轉(zhuǎn)換。這樣的動(dòng)靜結(jié)合應(yīng)用,能讓人產(chǎn)生如入其境的感覺(jué)。

      4 結(jié)語(yǔ)

      3D技術(shù)與影視動(dòng)漫相結(jié)合還有很長(zhǎng)的路要走,其可應(yīng)用的空間也將更加廣闊。相關(guān)人員還要對(duì)兩者的融合進(jìn)行深入研究,讓3D技術(shù)真正對(duì)影視動(dòng)漫的發(fā)展起到推動(dòng)作用,讓影視動(dòng)漫因?yàn)?D技術(shù)的融入更具真實(shí)性。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 趙敏.影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中3D技術(shù)的應(yīng)用探討[J].信息化建設(shè),2016(02):254.

      [2] 徐霞.淺談?dòng)耙晞?dòng)漫設(shè)計(jì)中3D技術(shù)的應(yīng)用研究[J].科技創(chuàng)新與應(yīng)用,2015(10):1-2.

      [3] 禹云.淺談?dòng)耙晞?dòng)漫設(shè)計(jì)中3D技術(shù)的應(yīng)用研究[J].計(jì)算機(jī)光盤(pán)軟件與應(yīng)用,2014(12):217-218.

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