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      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在現(xiàn)代教育中的應(yīng)用

      2017-04-08 07:23:12趙階晨方凌霄
      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)校園教育

      趙階晨,方凌霄

      (黃山職業(yè)技術(shù)學(xué)院,安徽省屯溪一中,安徽 黃山 245000)

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在現(xiàn)代教育中的應(yīng)用

      趙階晨,方凌霄

      (黃山職業(yè)技術(shù)學(xué)院,安徽省屯溪一中,安徽 黃山 245000)

      簡要介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的歷史過程,對虛擬現(xiàn)實(shí)涉及到的相關(guān)技術(shù)構(gòu)成和原理進(jìn)行了簡單的陳述,重點(diǎn)介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在虛擬實(shí)驗(yàn)室、虛擬教學(xué)、虛擬數(shù)字化校園中的應(yīng)用,說明了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教學(xué)中具備很大的優(yōu)勢,并展望了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在未來教育領(lǐng)域中的影響。

      虛擬現(xiàn)實(shí);特征;V R技術(shù)構(gòu)成;教育

      一、引言

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Vi rtualReal i ty,簡稱VR)是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)、傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)生成模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,能夠使用戶沉浸到該環(huán)境中;在這個(gè)空間中每個(gè)事物的活動規(guī)律與現(xiàn)實(shí)中完全一樣,進(jìn)入其中的人還可以對這個(gè)空間加以控制和影響,反過來這個(gè)虛擬空間的事物也會對進(jìn)入其中的人產(chǎn)生影響。

      二、VR技術(shù)的發(fā)展歷史

      1965年,Sutherl and在《終極的顯示》論文中第一次提出圖形的交互顯示(Graphi c Interacti veDi spl ay)、力反饋設(shè)備(Force Feedback Devi ces)及聲音指示的VR系統(tǒng)的三個(gè)基本思想。1966年,美國麻省理工學(xué)院的Li ncol n實(shí)驗(yàn)室開始研制頭盔式顯示器(H M D),在第一個(gè)頭盔式顯示器的完成后,研發(fā)者又在系統(tǒng)中加入力量及觸覺的力反饋模擬裝置,到1970年,第一個(gè)功能比較齊全的頭盔式顯示器系統(tǒng)出現(xiàn)了。80年代,美國的賈朗·拉尼爾(J aronLani er)在前人所取得的一系列成就的基礎(chǔ)上,正式提出“虛擬現(xiàn)實(shí)(Vi rtualReal i ty)”這一概念。同一時(shí)期,美國宇航局及美國國防部組織了一系列關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究,并取得了矚目的成就。進(jìn)入90年代,由于計(jì)算機(jī)的硬件技術(shù)水平不斷提高,軟件設(shè)計(jì)理論也在不斷改進(jìn),二者相互匹配,這使得利用大數(shù)據(jù)集合下的音像信息制作實(shí)時(shí)動畫變成了可能。進(jìn)入二十一世紀(jì),互聯(lián)網(wǎng)推廣普及、計(jì)算能力大幅提升、3D建模技術(shù)出現(xiàn),這大幅提升虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),使得虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)向商業(yè)化和平民化的方向發(fā)展。

      三、VR技術(shù)的構(gòu)成原理

      虛擬現(xiàn)實(shí)是多種技術(shù)的綜合,所包括的技術(shù)種類很多,這其中又有多個(gè)分支,對于不同類型的個(gè)體還要涉及與之相關(guān)的學(xué)科。對此在國外也未能嚴(yán)格細(xì)致地加以劃分與確定,但公認(rèn)的基礎(chǔ)技術(shù)構(gòu)成主要有人機(jī)接口技術(shù)、模擬仿真技術(shù)、真實(shí)存在技術(shù)3個(gè)方面。

      人機(jī)接口技術(shù)就是人與計(jì)算機(jī)相互影響與控制的技術(shù),它是實(shí)現(xiàn)VR的關(guān)鍵。我們常用的鼠標(biāo)、鍵盤、顯示器其實(shí)就是一種人機(jī)接口設(shè)備。70年代發(fā)明的數(shù)據(jù)手套、80年代出現(xiàn)的內(nèi)置立體顯示裝置的數(shù)據(jù)頭盔和手寫輸入板、語音識別都是高一級的人機(jī)接口設(shè)備。參與者與虛擬世界的交互過程如下:參與者借助可穿戴設(shè)備(例如數(shù)字頭盔、數(shù)據(jù)手套、數(shù)字衣)為計(jì)算機(jī)提供輸入信號,這些可穿戴設(shè)備上配有傳感器及空間三維跟蹤系統(tǒng),VR軟件接收到這些輸入信號后,通過虛擬環(huán)境數(shù)據(jù)庫加以解釋,并對其作必要的更新。參與者轉(zhuǎn)換新視點(diǎn)后,當(dāng)前的虛擬環(huán)境將發(fā)生變化,變化后的三維場景的圖像及相關(guān)信息(如觸覺、聲音、力反饋等)將立即傳送到對應(yīng)的輸出設(shè)備(數(shù)據(jù)手套、耳機(jī)、數(shù)字頭盔等),使得參與者能夠?qū)崟r(shí)獲得各種感官上的虛擬效果(如圖1所示)。

      圖1 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)構(gòu)成

      模擬仿真技術(shù)是影響VR效果好壞的重要因素。我們要模擬一個(gè)人的動作時(shí),肯定會分析這個(gè)人做這個(gè)動作的特點(diǎn),然后按這個(gè)特點(diǎn)去模仿。模擬仿真技術(shù)直接影響計(jì)算機(jī)在模擬方面的能力。在計(jì)算機(jī)模擬領(lǐng)域里,仿真數(shù)字模型是關(guān)鍵的技術(shù),模型建得越好、越細(xì)致,將意味著對原體的模擬越真實(shí)。

      們真實(shí)存在技術(shù)也稱之為沉浸技術(shù),為了通俗一點(diǎn),暫將其命名為真實(shí)存在。這是VR對人產(chǎn)生影響的關(guān)鍵之處。它包括聲音、圖像和對人體其它感官的刺激,因?yàn)檫@些是人類對所處環(huán)境的最真實(shí)的認(rèn)識和感受。很明顯,它包括了尖端的多媒體數(shù)據(jù)處理技術(shù),這些數(shù)據(jù)處理的質(zhì)量與快慢和計(jì)算機(jī)的水平是息息相關(guān)的,因此真實(shí)存在技術(shù)的發(fā)展是與計(jì)算機(jī)的發(fā)展緊密相連。

      四、VR系統(tǒng)在教育領(lǐng)域中的應(yīng)用

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用極為廣泛,目前在游戲、電影、直播等藝術(shù)娛樂領(lǐng)域占據(jù)主流,在教育與培訓(xùn)方面也有大量應(yīng)用,其次是軍事航天訓(xùn)練,商業(yè)VR購物,醫(yī)學(xué)人體解剖等。現(xiàn)今,VR技術(shù)正在越來越多的應(yīng)用于各行各業(yè)。教育,是人類社會前進(jìn)與發(fā)展的重要動力,將現(xiàn)代信息技術(shù)融入現(xiàn)代教育中,是教育發(fā)展的趨勢。因此,將新穎的VR技術(shù)引入現(xiàn)代教育后,要求開拓出與之相適應(yīng)教學(xué)模式,對于學(xué)生更高效、更主動地掌握各類技能至關(guān)重要。針對于教育領(lǐng)域來說,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能將三維空間的景物清楚的表示出來,能使學(xué)習(xí)者自然、直接地與虛擬環(huán)境中的各種對象進(jìn)行交互,并通過多種形式參與到事件的變化發(fā)展過程中去,從而獲得最大的操作和控制整個(gè)環(huán)境的自由度。這種呈現(xiàn)信息多維度的虛擬學(xué)習(xí)和培訓(xùn)環(huán)境,將為參與者以最有效、最直觀的方式掌握一門新技能、新知識提供前所未有的新途徑。因此,該項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展在很多培訓(xùn)與教育領(lǐng)域,諸如虛擬實(shí)驗(yàn)室、專業(yè)領(lǐng)域的訓(xùn)練、立體觀念、虛擬教學(xué)、仿真實(shí)驗(yàn)、虛擬數(shù)字化校園等應(yīng)用中,具有明顯的優(yōu)勢和特點(diǎn)。

      (一)建立虛擬實(shí)驗(yàn)室

      由于VR技術(shù)能夠創(chuàng)建出與現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)類似的虛擬實(shí)驗(yàn)環(huán)境,這解決實(shí)驗(yàn)過程中的情景化及自然交互性的要求,因此較早被歐美一些主要國家應(yīng)用于建立虛擬實(shí)驗(yàn)室領(lǐng)域。1985年,美國國立醫(yī)學(xué)圖書館就開始了人體解剖圖像數(shù)字化研究。隨后,德國的漢諾威大學(xué)建立了虛擬自動化實(shí)驗(yàn)室、意大利帕瓦多大學(xué)建立了遠(yuǎn)程虛擬教育實(shí)驗(yàn)室、新加坡國立大學(xué)開發(fā)了遠(yuǎn)程示波器實(shí)驗(yàn)和壓力容器實(shí)驗(yàn)等。2016年英國外科醫(yī)生沙菲·艾哈邁德借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)向世界直播一臺由自己操刀的癌癥手術(shù),這也是全球首次實(shí)現(xiàn)用虛擬現(xiàn)實(shí)身臨其境般“圍觀”的手術(shù)。國內(nèi)的清華大學(xué)、復(fù)旦大學(xué)、上海交通大學(xué)等高校利用VR技術(shù)開發(fā)創(chuàng)建了虛擬儀器庫,在次基礎(chǔ)上構(gòu)建了一系列虛擬實(shí)驗(yàn)系統(tǒng),并將其虛擬實(shí)驗(yàn)室用于教研,取得了很好的效果。通過虛擬實(shí)驗(yàn)室的建立首先能夠避免在真實(shí)實(shí)驗(yàn)過程中由于操作失誤所導(dǎo)致的各種危險(xiǎn)。例如,虛擬的汽車駕駛教學(xué),可免除學(xué)生操作失誤而產(chǎn)生的意外事故。虛擬的飛機(jī)駕駛系統(tǒng),不會造成飛機(jī)墜毀事故。其次利用VR技術(shù),可以創(chuàng)建多種多樣的技能訓(xùn)練場景,并且訓(xùn)練可以重復(fù)進(jìn)行,直到操作熟練為止。此外虛擬實(shí)驗(yàn)室的建立大大減少教育經(jīng)費(fèi)的投入,緩解教育單位資金不足的困難,節(jié)約了各種實(shí)驗(yàn)原材料,減少資源的浪費(fèi)。

      (二)虛擬教學(xué)

      現(xiàn)今,信息技術(shù)不斷發(fā)展,也快速推動著教育方法的不斷進(jìn)步。對教育內(nèi)容的表現(xiàn)手段,教學(xué)過程的交互形式也越來越豐富有趣。由于VR技術(shù)能將教學(xué)內(nèi)容生動形象地表現(xiàn)出來,優(yōu)化了整個(gè)教學(xué)過程,有效地營造一個(gè)跟隨技術(shù)發(fā)展的教學(xué)環(huán)境,提高學(xué)生掌握知識、技能的效率,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高教學(xué)質(zhì)量、突破教學(xué)的重點(diǎn)、難點(diǎn)的作用。與此同時(shí),VR技術(shù)較真實(shí)地再現(xiàn)了協(xié)作學(xué)習(xí)、情景化學(xué)習(xí),還結(jié)合了游戲等益智手段,有效解決了許多以前無法解決的教育問題。例如,采用VR技術(shù)進(jìn)行教育教學(xué)活動,可在實(shí)現(xiàn)人與機(jī)器的交流、通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行人與人之間交流的同時(shí),有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能夠在某種程度上實(shí)現(xiàn)寓教于樂,進(jìn)而為更高效地創(chuàng)建合作學(xué)習(xí)情景,促進(jìn)真實(shí)交流構(gòu)建良好渠道。

      (三)虛擬數(shù)字化校園

      隨著網(wǎng)絡(luò)教育的深入,人們對現(xiàn)有的校園網(wǎng)站提出了新的要求,已不僅僅局限于對校園環(huán)境的圖片式瀏覽,采用VR技術(shù)創(chuàng)建網(wǎng)上虛擬可視化校園呼之欲出,實(shí)現(xiàn)教務(wù)、教學(xué)、校園生活的三維虛擬化空間。利用網(wǎng)絡(luò),以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為遠(yuǎn)程教育平臺,建立一個(gè)完整的、真實(shí)的、互動的、情節(jié)化的虛擬校園體系,實(shí)現(xiàn)分布式虛擬校園系統(tǒng),可為高校擴(kuò)招后設(shè)置的分校區(qū)和遠(yuǎn)程教育教學(xué)點(diǎn)提供可移動的虛擬教學(xué)場所,對各個(gè)終端提供公開的、遠(yuǎn)程的虛擬教學(xué),還可為眾多的社會人員提供高等職業(yè)培訓(xùn)的機(jī)會,創(chuàng)造出更大的經(jīng)濟(jì)與社會效益。建設(shè)數(shù)字化虛擬校園,需要的多媒體數(shù)據(jù)超高速傳輸,采用分布式與并行技術(shù)對海量的數(shù)據(jù)進(jìn)行存儲與處理。通過這些技術(shù)的應(yīng)用進(jìn)一步提高了學(xué)校信息化建設(shè)的步伐??傊摂M數(shù)字化校園能為教育技術(shù)專業(yè)化隊(duì)伍提供一個(gè)高起點(diǎn)的科研環(huán)境,促進(jìn)教育技術(shù)的建設(shè)更上一個(gè)新的層次,讓我們感受到全方位的教育。

      五、對未來的展望

      《“十三五”國家信息化規(guī)劃》將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)作為國家重點(diǎn)工程放在超前發(fā)展的戰(zhàn)略位置,鼓勵各行業(yè)利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)新發(fā)展。在教育領(lǐng)域中更應(yīng)抓住機(jī)遇,大力促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育教學(xué)中的應(yīng)用。當(dāng)前以信息技術(shù)為背景的現(xiàn)代教育,具有一定的局限性,例如教師利用信息技術(shù)設(shè)計(jì)好教學(xué)過程后,學(xué)生根據(jù)電腦中設(shè)計(jì)好的程序流向進(jìn)行學(xué)習(xí),所有的交互都固定下來,沒有變化,這就降低了學(xué)生學(xué)習(xí)的參與性與主動性。而VR技術(shù)通過模擬現(xiàn)實(shí)社會的環(huán)境,解決了學(xué)習(xí)過程中的情景化、高自由度交互性的要求,使人可以從特定的集成虛擬綜合環(huán)境中,獲得對客觀世界和事物的感性與理性認(rèn)識,進(jìn)而學(xué)習(xí)者對某些知識進(jìn)行深化,并構(gòu)建出新的創(chuàng)新意識。從而完美彌補(bǔ)了多媒體技術(shù)的不足。因此,如果將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有機(jī)地融合到現(xiàn)代教育中,這會極大的縮小現(xiàn)代教育與當(dāng)前社會學(xué)習(xí)需求之間的差距,必將對未來的教育產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。

      [1]什么是VR虛擬現(xiàn)實(shí)[DB/OL].http://blog.sina.com.

      [2]方東菊.淺談虛擬現(xiàn)實(shí)[J].科技展望,2016,(18):303

      [3]國務(wù)院.“十三五”國家信息化規(guī)劃[DB/OL].http://news. sohu.com/20161227/n477114271.shtml.

      [4]肖桂華,周燁.實(shí)施科技創(chuàng)新平臺戰(zhàn)略共迎2016虛擬現(xiàn)實(shí)元年-中國虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新戰(zhàn)略聯(lián)盟理事會側(cè)記[J].中國科技產(chǎn)業(yè),2016,(02):115-117.

      [5]楊雪萍.基于unity3D的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在中學(xué)物理教學(xué)中的應(yīng)用研究[D].上海:上海師范大學(xué),2015.

      [6]田茵.基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的醫(yī)學(xué)教育應(yīng)用[J].電腦知識與技術(shù),2013,(27):123-124.

      TP391

      A

      1671-5993(2017)01-0064-03

      2016-12-30

      趙階晨(1974-),男,江蘇徐州人,黃山職業(yè)技術(shù)學(xué)院講師,碩士;方凌霄(1998-),男,安徽歙縣人,安徽省屯溪一中高三(11)班學(xué)生。

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