沈雅雯
中圖分類號:G847 文獻(xiàn)標(biāo)識:A 文章編號:1009-9328(2017)01-021-01
摘 要 游戲教學(xué)法具有趣味性、娛樂性的特點,教師在課堂教學(xué)中巧妙運用游戲教學(xué)法,能夠營造活潑的課堂氛圍,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而實現(xiàn)教學(xué)效率的提升。羽毛球是體育教學(xué)中的一項重要內(nèi)容,也是深受學(xué)生喜愛的一項體育運動,但是學(xué)生要想真正提升羽毛球的競技水平,則需要先掌握一些基礎(chǔ)性的理論知識和動作要領(lǐng),無形中增加了學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力。因此,開展體育游戲教學(xué)法在羽毛球教學(xué)中的研究,具有較強(qiáng)的教學(xué)應(yīng)用價值。
關(guān)鍵詞 體育課堂 游戲教學(xué)法 羽毛球 應(yīng)用分析
無論是體育教學(xué)還是其他科目,教師要想保質(zhì)保量的完成教學(xué)任務(wù),必須要調(diào)動學(xué)生的課堂參與熱情,在課堂交流和互動中了解學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,進(jìn)而幫助學(xué)生解疑答惑,加深學(xué)生對教學(xué)知識的理解與記憶。游戲教學(xué)法能夠很好的滿足教師的這一教學(xué)需要,因此受到了許多教師的青睞。文章首先指出了游戲教學(xué)法的設(shè)計原則,隨后結(jié)合體育課堂的具體教學(xué)內(nèi)容,對游戲教學(xué)法在羽毛球教學(xué)中的實際應(yīng)用進(jìn)行分析。
一、體育游戲教學(xué)法的應(yīng)用原則
1、趣味性原則
既然是游戲教學(xué)法,那么其首要原則就是要具備一定的趣味性,能夠通過游戲、娛樂等方式,來吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)和探索興趣。隨后,教師便可以順理成章的引入課堂教學(xué)內(nèi)容,降低了學(xué)生對羽毛球?qū)I(yè)知識的學(xué)習(xí)難度。例如,羽毛球訓(xùn)練中,需要學(xué)生在場地內(nèi)不斷跑動接球、跳躍擊球,對于學(xué)生的彈跳力、爆發(fā)力都有著較高的要求。在課堂教學(xué)開始之前,教師可以組織一場簡單的“蛙跳比賽”,讓學(xué)生模仿青蛙的姿勢進(jìn)行30米賽跑。通過這種娛樂式的游戲比賽,一方面能夠起到訓(xùn)練前的熱身作用,避免在高強(qiáng)度訓(xùn)練中出現(xiàn)膝蓋扭傷等問題;另一方面也能夠活躍課堂氛圍,使所有學(xué)都參與到課堂訓(xùn)練中來。
一、競爭性原則
羽毛球作為一項對抗性較強(qiáng)的競技運動,學(xué)生要想在羽毛球比賽中獲勝,必須具備較好的身體素質(zhì)、高超的技術(shù)水平和迅速的反應(yīng)能力。學(xué)生只有具備強(qiáng)烈的求勝欲望,才能在訓(xùn)練中全力以赴。因此,教師在運用體育游戲教學(xué)法時,應(yīng)當(dāng)在日常的教學(xué)訓(xùn)練中體現(xiàn)出競爭性,激發(fā)學(xué)生的訓(xùn)練動力。例如,在每節(jié)課的內(nèi)容講解完畢后,教師可以組織開展簡單的對抗比賽。一來可以讓學(xué)生在實戰(zhàn)對抗中,將所學(xué)知識充分的運用;二來也能夠激發(fā)學(xué)生的斗志,培養(yǎng)學(xué)生勇于拼搏的精神。
二、合作性原則
合作和競爭是體育項目的根本屬性,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識,也是當(dāng)前高校教育對教學(xué)工作的基本要求。教師可以組織雙人混打比賽,學(xué)生在羽毛球訓(xùn)練對抗中,只有與搭檔密切配合,才能夠戰(zhàn)勝對手,從而培養(yǎng)起學(xué)生的團(tuán)隊協(xié)作意識和團(tuán)隊榮譽感。除此之外,教師在羽毛球訓(xùn)練時,也可以采用“接力賽”的形式,將一場羽毛球比賽分為三個小的階段,每一階段比賽結(jié)束后立刻更換隊員,采取“三局兩勝”制。這樣既能夠增加羽毛球訓(xùn)練的樂趣,又能夠培養(yǎng)學(xué)生之間的團(tuán)隊意識。
三、體育游戲教學(xué)法在羽毛球教學(xué)中的應(yīng)用分析
(一)準(zhǔn)備階段
羽毛球比賽雖然不像籃球、足球那樣,有著劇烈的身體對抗和直接接觸,但是學(xué)生需要不斷的進(jìn)行跑動和跳躍,因此運動強(qiáng)度也非常大。為了保證學(xué)生的身體安全,在開始羽毛球教學(xué)之前,必須要開展3-5分鐘的熱身訓(xùn)練。教師在熱身訓(xùn)練中,可以穿插一些趣味性的準(zhǔn)備活動,例如托球接力、蛙跳訓(xùn)練等。熱身準(zhǔn)備要注意控制運動量,一般學(xué)生只要微微出汗即可,避免因準(zhǔn)備活動的運動量過大,而影響后續(xù)學(xué)生的正常訓(xùn)練。
(二)基本部分階段
基本部分的任務(wù)是學(xué)習(xí)本次課的新教學(xué)內(nèi)容,復(fù)習(xí)和鞏固已學(xué)的教學(xué)內(nèi)容。通過設(shè)計的體育游戲,反復(fù)練習(xí),更好地掌握羽毛球的技術(shù)、技能,發(fā)展學(xué)生的身體素質(zhì),培養(yǎng)學(xué)生頑強(qiáng)、勇敢的意志品質(zhì)。這部分的游戲可根據(jù)羽毛球技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)組合來編排,進(jìn)行體育游戲教學(xué),有目的地培養(yǎng)學(xué)生運用技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)的能力和創(chuàng)新意識的能力。教師要注意把控課堂教學(xué)進(jìn)度,照顧到班級內(nèi)的絕大多數(shù)學(xué)生,確保學(xué)生訓(xùn)練水平的整體性提升。
(三)結(jié)束放松階段
為使學(xué)生在羽毛球課中造成的疲勞能盡快的消除,這部分游戲的設(shè)計和安排主要是注重游戲的娛樂性、趣味性,這樣有助于消除疲勞,使機(jī)體的生理、心理得到調(diào)整、放松,使學(xué)生很快的從緊張狀態(tài)過渡到相對安靜的狀態(tài)。例如,可以開展這樣的游戲活動:在游戲開始前,游戲者分成若干小隊,每人拿拍子后準(zhǔn)備,聽到教師發(fā)出口令后出發(fā),快速地用拍頭把地面上的羽毛球撈到拍弦面上,然后再放回地上繼續(xù)撈球,以此類推,在規(guī)定時間內(nèi)撈起球的次數(shù)多的隊為勝。
三、體育游戲教學(xué)法在應(yīng)用中的注意事項
教師在編排羽毛球游戲時,必須圍繞課的基本教學(xué)任務(wù),使羽毛球游戲真正成為羽毛球基本技術(shù)教學(xué)的一部分,起到應(yīng)有的教學(xué)促進(jìn)作用。另外,還要考慮到學(xué)生的年齡、性別、身體情況以及場地器材設(shè)備和游戲時間的長短和人數(shù)等情況。從羽毛球運動的特點出發(fā),綜合運用各種教法,設(shè)計最佳的教學(xué)方案,使學(xué)生盡快掌握羽毛球技術(shù),培養(yǎng)學(xué)生主動參與的興趣,為他們終身鍛煉打好基礎(chǔ)。
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