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      淺析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育新聞中的應(yīng)用

      2017-04-10 22:33:44李乃妍
      體育時(shí)空 2017年1期
      關(guān)鍵詞:體育新聞虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)賽事

      李乃妍

      中圖分類號:G80-05 文獻(xiàn)標(biāo)識:A 文章編號:1009-9328(2017)01-021-02

      摘 要 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為新興現(xiàn)代技術(shù)引起了社會的廣泛關(guān)注,而將其應(yīng)用于體育新聞?lì)I(lǐng)域中是一種新的實(shí)踐嘗試。在國家大力提倡“互聯(lián)網(wǎng)+”的背景下以及新聞媒體面臨數(shù)字化轉(zhuǎn)型的現(xiàn)實(shí)下,“VR+體育新聞”的應(yīng)用不失為一例妙計(jì),有助于開拓兩者的新發(fā)展。

      關(guān)鍵詞 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 體育新聞 互聯(lián)網(wǎng) 賽事

      一、研究目的

      信息技術(shù)的發(fā)展不斷給新聞業(yè)帶來新的挑戰(zhàn)和發(fā)展空間,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,傳統(tǒng)媒體面臨著數(shù)字化轉(zhuǎn)型,付費(fèi)墻、移動(dòng)終端App,數(shù)據(jù)新聞等新聞生產(chǎn)和消費(fèi)應(yīng)運(yùn)而生。起源于20世紀(jì)50年代的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)近年來得到迅速發(fā)展,被廣泛應(yīng)用于軍事訓(xùn)練、醫(yī)學(xué)、工業(yè)、教育、藝術(shù)、旅游等領(lǐng)域。最近兩年,新聞業(yè)開始嘗試將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)融入新聞生產(chǎn),由此產(chǎn)生的一種新的新聞樣式即虛擬現(xiàn)實(shí)新聞?wù)找嬉l(fā)關(guān)注。當(dāng)VR技術(shù)被運(yùn)用于體育新聞?lì)I(lǐng)域,產(chǎn)生“VR+體育新聞”的傳媒文化產(chǎn)品便可以稱為虛擬現(xiàn)實(shí)體育新聞。

      本研究主要從體育賽事直播和體育新聞報(bào)道等兩個(gè)角度出發(fā)分析相關(guān)典型案例,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于體育新聞業(yè)的現(xiàn)狀、前景和挑戰(zhàn)進(jìn)行了討論,為“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下傳統(tǒng)新聞媒體的數(shù)字化轉(zhuǎn)型提供理論參照。

      二、研究對象與方法

      (一)研究對象

      本研究以2015-2016賽季的美國職業(yè)籃球聯(lián)賽(NBA)常規(guī)賽揭幕戰(zhàn)的VR直播、《紐約時(shí)報(bào)》NYT VR移動(dòng)客戶端等虛擬現(xiàn)實(shí)新聞作品作為研究對象,在現(xiàn)狀分析的基礎(chǔ)上探析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在應(yīng)用于體育新聞時(shí)所面臨的挑戰(zhàn)與機(jī)遇。

      (二)研究方法

      論文的研究過程中運(yùn)用了文獻(xiàn)資料法和調(diào)查法。調(diào)研了相關(guān)文獻(xiàn),論證了虛擬現(xiàn)實(shí)新的概念、特征及發(fā)展歷史;調(diào)查了大量有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育新聞?lì)I(lǐng)域應(yīng)用案例。

      三、研究結(jié)果與分析

      通過對目前虛擬現(xiàn)實(shí)體育新聞作品進(jìn)行案例分析,可以看出虛擬現(xiàn)實(shí)體育新聞的引用主要集中在體育賽事直播和體育新聞報(bào)道等兩個(gè)方面。

      (一)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育賽事直播中的應(yīng)用分析

      體育賽事具有場面激烈、畫面感強(qiáng)的特點(diǎn),因此體育賽事最先受到了VR技術(shù)的關(guān)注。利用VR的立體效果,可以讓觀眾在任何地方以實(shí)景的方式觀看足球、籃球、游泳等眾多競技類體育比賽項(xiàng)目。

      目前,虛擬現(xiàn)實(shí)體育賽事直播已經(jīng)在NBA、拳擊等賽事上應(yīng)用。2015-2016賽季的NBA常規(guī)賽揭幕戰(zhàn)(對陣雙方為金州勇士隊(duì)和新奧爾良鵜鶘隊(duì))即采用了VR技術(shù)進(jìn)行直播,這是美國主流體育聯(lián)賽首次使用該技術(shù)直播比賽。NBA與特納體育和NextVR合作,以NextVR的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺為基礎(chǔ),捕捉賽場上的各種信息,虛擬現(xiàn)實(shí)攝像機(jī)所模擬的虛擬視角的位置在中場附近,向使用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的觀眾提供180度的觀看視角。用戶從三星智能手機(jī)Oculus應(yīng)用商店下載NextVR App,戴上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔能如同身在比賽現(xiàn)場那樣觀看比賽。

      國內(nèi)的基于VR技術(shù)的體育賽事直播同樣方興未艾。2015年11月,CKF中國功夫爭霸賽國際戰(zhàn)隊(duì)三番賽首站與暴風(fēng)影音旗下的暴風(fēng)魔鏡合作,以360°全景呈現(xiàn)的方式進(jìn)行全程錄播。此外,樂視已經(jīng)發(fā)布旗下首款 VR 產(chǎn)品——樂視 Cool1,未來也極有可能介入到體育賽事的VR直播中。

      可以說,基于VR技術(shù)的體育賽事直播即將成為一門有著巨大機(jī)會的生意。中國體育產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)計(jì)在2025年之前擴(kuò)大至現(xiàn)在的五倍,達(dá)到7800億美元,虛擬現(xiàn)實(shí)體育賽事直播也將出現(xiàn)巨大的商業(yè)機(jī)會。從以上案例分析可以看出,虛擬現(xiàn)實(shí)在新聞生產(chǎn)中的應(yīng)用形式廣泛。

      (二)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育新聞報(bào)道中的應(yīng)用分析

      很多重大體育新聞事件,人們希望在重大的新聞現(xiàn)場得到真人身臨其境的感受。比如奧運(yùn)會開幕式、世界杯足球賽決賽等。采用虛擬現(xiàn)實(shí)與體育新聞直播相結(jié)合,將使體育新聞的時(shí)效性更強(qiáng),使體育新聞事件更具有現(xiàn)場感。此外,虛擬現(xiàn)實(shí)新聞直播還能省略節(jié)目制作、播出的許多環(huán)節(jié),同時(shí)也保證了現(xiàn)場信息傳播的真實(shí)性和可信性,使信息在傳播過程中最大程度地減少了損耗,還原體育事件以本來的面目,以原生態(tài)的面貌呈現(xiàn)在觀眾面前。

      《紐約時(shí)報(bào)》于2015年推出一款名為NYT VR的虛擬現(xiàn)實(shí)APP,成為新聞業(yè)歷史上對虛擬現(xiàn)實(shí)新聞直播的首次嘗試。以《紐約時(shí)報(bào)》發(fā)布的《行走紐約(Walking New York)》視頻為例,受眾可以從天空中直升機(jī)的視角俯視紐約全城,這些都是大多數(shù)受眾不曾有過的體驗(yàn)。其他新聞媒體的嘗試還包括:《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》用VR技術(shù)讓一座被IS恐怖組織破壞的伊拉克博物館“重現(xiàn)人間”;BBC研發(fā)部使用360度全景視頻報(bào)道突發(fā)事件。在國內(nèi)方面,VR內(nèi)容制作企業(yè)蘭亭數(shù)字和新華社合作為深圳滑坡事件做的VR直播也取得不錯(cuò)的反響,不到24小時(shí)的點(diǎn)擊量是64萬人次。

      發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)體育新聞報(bào)道已經(jīng)成為新聞業(yè)不斷創(chuàng)新的必然趨勢。當(dāng)新聞從“抓取一切”走向“深潛”,VR技術(shù)突破傳統(tǒng)新聞的篇幅限制,囊括幾乎所有細(xì)節(jié)。未來的虛擬現(xiàn)實(shí)新聞會提高清晰程度,加強(qiáng)復(fù)現(xiàn)能力,擴(kuò)大信息含量,通過將技術(shù)優(yōu)化融入新聞實(shí)踐中去,將新聞價(jià)值的表現(xiàn)力和感染力提升一個(gè)層次。

      四、結(jié)論與建議

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一種迅速發(fā)展的新興數(shù)字技術(shù),其互動(dòng)性,沉浸性和在場感使人們能夠沉浸在虛擬環(huán)境,獲得身臨其境的體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)已被廣泛應(yīng)用于航空、醫(yī)學(xué)、教育、旅游等多個(gè)領(lǐng)域。近年來,運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)制作體育直播和體育新聞的潛力逐漸引起新聞界重視。很多專家指出,體育事件現(xiàn)場直播在今天乃至今后傳媒格局中都將占據(jù)一個(gè)不可替代的位置,虛擬現(xiàn)實(shí)體育新聞甚至將成為重要的媒介入口并將帶領(lǐng)媒體進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代。但是,通過分析上述典型案例可以發(fā)現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)體育新聞在內(nèi)容質(zhì)量、技術(shù)限制、制作與使用成本和倫理標(biāo)準(zhǔn)上仍存在著很大的發(fā)展空間。

      內(nèi)容質(zhì)量:體育新聞價(jià)值不可忽視。在目前的虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的實(shí)踐中存在技術(shù)創(chuàng)新掩蓋新聞價(jià)值的現(xiàn)象。由于重大新聞事件十分有限,后期制作的耗時(shí)耗力,新聞選擇傾向于清晰度高、接近性強(qiáng)的內(nèi)容,造成新聞價(jià)值的時(shí)新性、重要性、顯著性不足。因此,隨著VR技術(shù)日漸成熟和普及,如何讓體育新聞價(jià)值借助新技術(shù)更好地體現(xiàn)出來而不是被新技術(shù)掩蓋或者挾持,是業(yè)界必須重視的問題,也是數(shù)字新聞獲得流量、成功轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵。

      技術(shù)限制:用戶體驗(yàn)需要加強(qiáng)。虛擬現(xiàn)實(shí)體育新聞希望給用戶帶來親臨重大體育賽事現(xiàn)場的體驗(yàn),但是在現(xiàn)有的技術(shù)水平下,真實(shí)感的副作用是部分用戶的不適,其中最突出的是使用過程中的移動(dòng)眩暈感。此外,可穿戴式設(shè)備產(chǎn)生的熱量和對頸椎的壓迫導(dǎo)致用戶無法進(jìn)行長時(shí)間觀看體育賽事,阻礙了VR技術(shù)在體育新聞直播方面的發(fā)展[7]。

      制作與使用成本:應(yīng)用仍需普及。使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作體育新聞需要整體設(shè)計(jì)構(gòu)思、大量的技術(shù)投入,耗時(shí)長、成本高昂?;谳^高的技術(shù)和成本要求,目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)多應(yīng)用于時(shí)效性弱的調(diào)查性新聞報(bào)道或者重要事件的直播,然而時(shí)效性和現(xiàn)場感極強(qiáng)的體育事件為虛擬現(xiàn)實(shí)體育新聞提出了更高的要求。

      倫理問題:倫理標(biāo)準(zhǔn)急需制定。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供了新的新聞敘事模式,也帶來了人們的憂慮——虛擬現(xiàn)實(shí)是不是對新聞?wù)鎸?shí)性的挑戰(zhàn)和破壞。虛擬現(xiàn)實(shí)新聞雖名為“虛擬”,但與一般的文字新聞、圖片新聞沒有本質(zhì)上的區(qū)別。不可否認(rèn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對新聞?wù)鎸?shí)性提出了進(jìn)一步的要求,傳統(tǒng)的新聞倫理已經(jīng)不能完全適合于虛擬現(xiàn)實(shí)新聞。因此,業(yè)界需要在實(shí)踐中對虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的制作規(guī)范形成共識。

      參考文獻(xiàn):

      [1] Burdea G C, Coiffet P. Virtual reality Technology [M].John Wiley & Sons,2003.

      [2] 杜江,杜偉庭.“VR+新聞”:虛擬現(xiàn)實(shí)報(bào)道的嘗試[J].青年記者.2016,06:23-24.

      [3] 何虎.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞報(bào)道中的應(yīng)用探討[J].中國傳媒科技.2016,07:56-57.

      [4] 阮曉東.虛擬現(xiàn)實(shí)直播的四個(gè)應(yīng)用風(fēng)口[J].新經(jīng)濟(jì)導(dǎo)刊.2016,06:17-21.

      [5] 張珊珊.虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的現(xiàn)在與未來[J].新聞界.2016,03:14-20.

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