李明+肖瑋
摘 要:中國正在逐漸形成具有文化影響力的動(dòng)漫文化品牌,無論在數(shù)量還是質(zhì)量上,都有明顯的改觀,而且類型豐富,具有良好的市場(chǎng)前景。但是中國動(dòng)漫品牌在國際上的影響力仍舊不足,主要是由于國產(chǎn)動(dòng)漫的形象定位不夠精準(zhǔn),營銷不夠到位等一系列問題。針對(duì)現(xiàn)狀,結(jié)合案例分析優(yōu)質(zhì)動(dòng)漫品牌的受眾、文化個(gè)性定位特點(diǎn)及新媒體傳播方式,以期能夠促進(jìn)我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展,形成具有中華民族優(yōu)勢(shì)文化個(gè)性的國際化動(dòng)漫品牌。
關(guān)鍵詞:動(dòng)漫文化品牌;動(dòng)漫形象;文化定位;品牌營銷渠道
中圖分類號(hào):J124 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1673-2596(2017)01-0091-04
我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)正經(jīng)歷一個(gè)過渡時(shí)期,產(chǎn)業(yè)化逐漸成熟,隨之動(dòng)漫文化品牌及其產(chǎn)品的定位成為熱點(diǎn)問題,這將是影響我國今后動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵因素。動(dòng)漫文化品牌主要指的是以動(dòng)畫、漫畫、網(wǎng)絡(luò)新媒體等創(chuàng)作為主體,通過引導(dǎo)和迎合大眾的動(dòng)漫文化消費(fèi),滿足動(dòng)漫受眾的文化藝術(shù)需求為目的,從而形成具有影響力的動(dòng)漫文化品牌。動(dòng)漫品牌包含動(dòng)畫、漫畫、新媒體動(dòng)漫、動(dòng)漫表演、動(dòng)漫衍生品、動(dòng)漫造型等幾個(gè)主要方面。這些動(dòng)漫品牌產(chǎn)品涉及到游戲、紀(jì)念品、玩具等等生活的各個(gè)領(lǐng)域,已經(jīng)成為當(dāng)下主流文化和文化消費(fèi)的重要組成部分。
動(dòng)漫產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)首先是由相關(guān)動(dòng)漫公司進(jìn)行作品原創(chuàng)并出品,形成廣泛的品牌影響力,然后將原創(chuàng)動(dòng)漫周邊產(chǎn)品投放市場(chǎng),進(jìn)一步增強(qiáng)動(dòng)漫品牌的文化影響力,占據(jù)穩(wěn)定的文化市場(chǎng),最后依靠動(dòng)漫人物造型的個(gè)人魅力和后續(xù)的原創(chuàng)動(dòng)漫作品,形成具有國際影響力的動(dòng)漫品牌文化。國際較出名的動(dòng)漫品牌有迪斯尼動(dòng)畫、吉卜力工作室等,國內(nèi)較出名有黑貓警長、葫蘆娃等。
一、中國動(dòng)漫文化品牌發(fā)展現(xiàn)狀
(一)中國動(dòng)漫文化品牌
與歐美動(dòng)漫大國相比,我國的動(dòng)漫文化品牌建設(shè)就顯得非常的不足,無論是在老品牌的發(fā)揚(yáng)光大,新品牌的創(chuàng)意和營銷方面,都需要作出很大的努力和提升。我國目前的動(dòng)漫文化品牌主要可以從以下幾個(gè)方面展開研究:
1.動(dòng)畫公司和工作室
如果說迪斯尼動(dòng)畫的發(fā)展史就是美國動(dòng)畫的發(fā)展史,那么在一定程度上,上海美術(shù)電影制片廠的發(fā)展史就是中國動(dòng)畫的發(fā)展史。上海美術(shù)電影制片廠作為國內(nèi)老牌的動(dòng)畫制作的,曾經(jīng)涉足動(dòng)畫的各個(gè)領(lǐng)域,包括水墨動(dòng)畫、剪紙動(dòng)畫、偶動(dòng)畫等等,也曾創(chuàng)作像《神筆》、《驕傲的將軍》《牧笛》等等許多在國際上非常有名的動(dòng)畫片,可以說為中國動(dòng)畫發(fā)展道路開辟了新的道路。但是,今天這樣的美術(shù)電影制片廠卻很難在目前的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的夾縫中生存下去。由于我國美術(shù)片的受眾主要是兒童群體,在選題上多為神話故事、民間傳說,在內(nèi)容上延續(xù)就有的“寓教于樂”的宗旨,缺乏時(shí)代感,限制動(dòng)畫創(chuàng)作的思路,這也成為中國今后動(dòng)漫發(fā)展需要思考的問題。
然而像彼岸天文化有限公司、北京光線影業(yè)有限公司、追光動(dòng)畫、北京青青樹動(dòng)漫科技有限公司這樣的動(dòng)畫公司,近幾年出產(chǎn)了不少比較優(yōu)秀的國產(chǎn)動(dòng)畫。例如追光動(dòng)畫創(chuàng)作的《小門神》,畫面風(fēng)格時(shí)尚前衛(wèi),突破了歐美動(dòng)畫的十面埋伏,充分展現(xiàn)的民族文化的精髓。這些動(dòng)畫制作公司規(guī)模小且靈活多變,思路開闊具有創(chuàng)新精神,能夠很好的學(xué)習(xí)和借鑒國內(nèi)外的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),并快速的反應(yīng)到作品當(dāng)中去。再例如由橫店影視、天空之城、燕城十月與微影時(shí)代聯(lián)合高路動(dòng)畫、恭梓兄弟、世紀(jì)長龍、山東影視、東臺(tái)龍行盛世、淮安西游產(chǎn)業(yè)與永康壹禾共同出品的《大圣歸來》,影片最終斬獲近10億人民幣的票房,從人物造型、場(chǎng)景風(fēng)格、故事結(jié)構(gòu)等各個(gè)方面都表現(xiàn)突出,成為國產(chǎn)動(dòng)畫的驕傲。
國內(nèi)涌現(xiàn)了許多小的動(dòng)畫工作室,也是讓人刮目相看。如由人狼和無言組成的狼煙動(dòng)畫工作室,他們專注于手繪二維動(dòng)畫短片,其代表作有《功夫料理娘》、《小小大戰(zhàn)爭》等等。《功夫料理娘》以草稿式的人物形象和酷炫的打斗畫風(fēng)贏得廣大受眾的喜歡。再如盧恒宇和李姝潔工作室,同樣專注于二維無紙動(dòng)畫創(chuàng)作,他們的代表作是改編自漫畫的《十萬個(gè)冷笑話》電影版,并被稱為“中國電影史上第一部票房過億的非低齡國產(chǎn)動(dòng)畫電影”,并先后獲得最佳新媒體動(dòng)畫獎(jiǎng)和最佳動(dòng)漫改編獎(jiǎng)。這些動(dòng)畫工作室雖然不是高額投資的大制作,但是他們創(chuàng)作的作品卻是符合大眾文化消費(fèi)的心理需求,推動(dòng)國內(nèi)動(dòng)漫市場(chǎng)的發(fā)展。
2.動(dòng)漫精品品牌
國內(nèi)動(dòng)畫品牌來講,影響力最大的莫過于《喜羊羊與灰太狼》。據(jù)統(tǒng)計(jì),2009年到2014年喜羊羊電影年平均票房1.2億元,并于2102年創(chuàng)下1.67億元的票房記錄。由于喜羊羊電視和電影動(dòng)畫的影響力,喜羊羊品牌推出的動(dòng)漫衍生品市場(chǎng)規(guī)模達(dá)60億元。一方面,喜羊羊動(dòng)畫中人物使用Q版的造型風(fēng)格,形象可愛,充滿豐富的感情因素。其中每只羊都有非常鮮明的性格特征設(shè)定,即便是反派人物灰太狼和紅太狼也帶有“兒童式的邪惡與陰險(xiǎn)”,讓許多低齡動(dòng)漫受眾很容易的喜歡這些動(dòng)漫形象。另一方面,喜羊羊動(dòng)畫市場(chǎng)定位準(zhǔn)確,有效推進(jìn)動(dòng)漫營銷。喜羊羊動(dòng)畫開始定位的受眾群體便是低幼兒童,表現(xiàn)的主題大部分都是善惡對(duì)立、友情等主題,整部動(dòng)畫非常貼近小朋友的內(nèi)心世界。而且喜羊羊動(dòng)畫早期利用大眾媒體進(jìn)行大肆宣傳,并結(jié)合多樣化的動(dòng)漫衍生品市場(chǎng)推廣,最終獲得無數(shù)動(dòng)漫大獎(jiǎng)和贊不絕口的評(píng)價(jià),成為國產(chǎn)動(dòng)漫代表性品牌文化。
3.動(dòng)漫會(huì)展品牌
作為動(dòng)漫文化宣傳的平臺(tái),動(dòng)漫展覽起到了非常重要的作用。這些展覽不管是官方還是民間組織的,都肩負(fù)著對(duì)動(dòng)漫藝術(shù)的展示和宣傳的責(zé)任,有效的推進(jìn)國產(chǎn)動(dòng)漫文化的廣泛傳播,讓動(dòng)漫受眾更好的接觸國內(nèi)外的動(dòng)漫訊息和動(dòng)漫產(chǎn)品,為國內(nèi)原創(chuàng)動(dòng)漫品牌提供展示平臺(tái)和機(jī)遇。例如杭州國際動(dòng)漫節(jié),作為國內(nèi)大型的動(dòng)漫展會(huì),每年會(huì)邀請(qǐng)國內(nèi)外的知名動(dòng)漫企業(yè)參與其中,為動(dòng)漫迷們帶來包括動(dòng)漫作品、動(dòng)漫游戲、動(dòng)漫音像制品、動(dòng)漫繪本簽售、動(dòng)漫衍生品、動(dòng)漫Cosplay表演等豐富多樣的內(nèi)容,影響數(shù)百萬的國內(nèi)外動(dòng)漫受眾,并帶來的數(shù)十億的產(chǎn)值。但是國內(nèi)動(dòng)漫會(huì)展最主要的問題還是展覽內(nèi)容老套、形式單一。很多動(dòng)漫會(huì)展大都由動(dòng)漫作品展覽、動(dòng)漫論壇、動(dòng)漫專家講座、動(dòng)漫周邊產(chǎn)品銷售、Cosplay表演等組成,缺乏多變的展覽內(nèi)容,大部分動(dòng)漫會(huì)展沒有定位自己的動(dòng)漫主題和展覽品牌特色,這只能造成動(dòng)漫會(huì)展不斷重復(fù)疊加的現(xiàn)狀。
4.動(dòng)漫傳媒品牌
目前,數(shù)字媒體藝術(shù)和技術(shù)的發(fā)展給動(dòng)漫產(chǎn)品帶來更多的傳播媒介,突破原來傳統(tǒng)的媒體的束縛,逐漸延伸到網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)等新的介質(zhì),成為一種更自由、更靈活的傳播方式。國內(nèi)有著動(dòng)畫領(lǐng)軍媒體之稱的卡酷動(dòng)畫,主要通過卡酷少兒衛(wèi)視為平臺(tái),打造國內(nèi)有影響力的低幼兒童動(dòng)漫文化傳播和消費(fèi)媒體,藉此逐漸延伸到動(dòng)畫作品的出品和動(dòng)畫周邊的營銷市場(chǎng)??釀?dòng)畫著力構(gòu)建自己的傳媒品牌和動(dòng)畫品牌,通過兩者的互惠互利實(shí)現(xiàn)共贏。例如卡酷動(dòng)畫出品的《星游記》不僅獲得首爾國際動(dòng)漫節(jié)最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)等多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),還受到廣大國內(nèi)動(dòng)漫受眾的追捧,擺脫了國產(chǎn)動(dòng)畫低幼和粗俗的舊帽子,是國內(nèi)原創(chuàng)動(dòng)畫的代表之作。
與這些知名動(dòng)漫媒體相比,憑借新媒體應(yīng)運(yùn)而生的還有很多動(dòng)畫自媒體。自媒體又稱為個(gè)人媒體或公民媒體,是指?jìng)€(gè)人傳播者依靠新媒體技術(shù),向大眾開放地傳遞時(shí)代信息的媒介。自媒體平臺(tái)包括個(gè)人微博、微信、視頻網(wǎng)站的個(gè)人節(jié)目等等。例如原創(chuàng)動(dòng)畫自媒體《飛碟說》,屬于科普動(dòng)畫脫口秀節(jié)目,由飛碟視界傳媒科技(上海)有限公司出品,制作的節(jié)目內(nèi)容貼近百姓生活,將時(shí)事熱點(diǎn)、生活資訊用動(dòng)畫的方式演繹出來,簡單明了,幽默詼諧,成為中國網(wǎng)民喜愛的屌絲動(dòng)畫視頻,在各個(gè)網(wǎng)絡(luò)上創(chuàng)造數(shù)億流量的記錄。動(dòng)畫自媒體已經(jīng)成為具有挑戰(zhàn)傳統(tǒng)媒體的能力,試圖打破傳統(tǒng)媒體的高傲孤立的傳播模式,已經(jīng)逐漸成為當(dāng)下受眾不可或缺的動(dòng)漫文化消費(fèi)端口。
2010年,中國人均GDP達(dá)到4000美元。按照國際標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)人均GDP達(dá)到4000美元,人民消費(fèi)結(jié)構(gòu)就開始從生存型向發(fā)展型和享樂型轉(zhuǎn)變,品牌消費(fèi)將成為消費(fèi)的主流[1]。因此動(dòng)漫品牌的建設(shè)會(huì)越來越重要,將成為中國文化品牌消費(fèi)的一支生力軍。
二、動(dòng)漫產(chǎn)品的全球化形象定位
(一)市場(chǎng)定位和文化定位
面對(duì)國際化市場(chǎng),動(dòng)漫產(chǎn)品的市場(chǎng)定位應(yīng)多元化的需求。動(dòng)漫作品在創(chuàng)作前期,應(yīng)該對(duì)預(yù)計(jì)投放市場(chǎng)的動(dòng)畫作品進(jìn)行相關(guān)的市場(chǎng)調(diào)研和市場(chǎng)定位,選擇合適的目標(biāo)市場(chǎng),了解同類產(chǎn)品和避免重復(fù)建設(shè)。這樣的市場(chǎng)定位也是多方面的,從年齡層次上劃分,可以分為低幼、兒童、青少年、成年等不同的階段。像日本動(dòng)漫就有少男、少女、成人漫畫等類型的劃分,根據(jù)不同的年齡階層來進(jìn)行不同動(dòng)漫創(chuàng)作,設(shè)計(jì)不同風(fēng)格的動(dòng)畫造型,不同形式的場(chǎng)景設(shè)計(jì),獨(dú)特的語言行為模式。例如國產(chǎn)動(dòng)畫《麥兜的故事》從一開始,便是針對(duì)成人市場(chǎng)的,從影片主題、故事、語言等各個(gè)方面都是針對(duì)成年人的,描繪的是土生土長的香港百姓階層生活的真實(shí)場(chǎng)景,能夠引起香港貧民百姓對(duì)于生活、記憶的感悟,小朋友對(duì)這樣的影片是比較難以進(jìn)入的。
傳統(tǒng)的動(dòng)漫角色形象注重造型特征、性格特征、語言特征等幾個(gè)方面的塑造。隨著新媒體時(shí)代的發(fā)展,動(dòng)漫形象不僅僅是作為一個(gè)標(biāo)志物的存在,不能只停留在動(dòng)畫人物形象設(shè)計(jì)上。應(yīng)當(dāng)以動(dòng)漫形象為根本,通過各種媒介與廣大動(dòng)漫受眾進(jìn)行情感方面的交流和溝通,有效的利用新媒體交互和即時(shí)的特征,實(shí)現(xiàn)虛擬網(wǎng)絡(luò)的信息共享,填補(bǔ)現(xiàn)代人碎片化的休閑時(shí)間,滿足受眾對(duì)于動(dòng)畫人物信息的強(qiáng)烈需求,選擇自己更加中意的動(dòng)畫人物信息進(jìn)行接納。使之更具人性化。
于此同時(shí),動(dòng)漫產(chǎn)品的文化定位也顯得非常重要。動(dòng)漫可以表現(xiàn)的主題和題材是寬泛的,某一動(dòng)畫片市場(chǎng)定位后,應(yīng)當(dāng)找到適合文化表現(xiàn)內(nèi)容和表述方式。還是以麥兜系列動(dòng)畫為例,《麥兜故事》和《麥兜菠蘿油王子》表現(xiàn)的是原汁原味的香港文化,表現(xiàn)的是香港的歷史變遷及九七后香港人面對(duì)政治、經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型的心理狀態(tài),迎合了香港大眾的文化口味,對(duì)時(shí)過境遷歷史往事的回憶。而在后來的《麥兜響當(dāng)當(dāng)》應(yīng)當(dāng)是打入國內(nèi)市場(chǎng)的作品,將動(dòng)畫發(fā)生的地方放到了武當(dāng)山,凸顯出濃郁的地域文化特色,而且為了讓更多大陸觀眾接受,放棄了原汁原味的港臺(tái)語言,邀請(qǐng)宋丹丹和黃渤配音,讓大陸觀眾有了更強(qiáng)烈的地域和文化歸屬感。動(dòng)漫品牌準(zhǔn)確的文化定位,能夠突顯作品的文化特色或地域特點(diǎn)。吸引目標(biāo)受眾,找準(zhǔn)市場(chǎng)方向。
雖然優(yōu)秀的動(dòng)漫作品不斷創(chuàng)新,顛覆傳統(tǒng)的審美經(jīng)驗(yàn)。但是中國動(dòng)漫產(chǎn)品承擔(dān)著傳承、演繹和創(chuàng)新中國傳統(tǒng)視覺符號(hào)的重任。作為中國文化最持久也最直觀的表征,中國傳統(tǒng)視覺符號(hào)也面臨著為動(dòng)畫提升文化品位、確立文化認(rèn)同,最終完成文化傳統(tǒng)重構(gòu)的任務(wù)[2]。因此中國動(dòng)漫產(chǎn)品的全球化形象定位應(yīng)該展現(xiàn)中國文化風(fēng)采和個(gè)性特點(diǎn),吸引世界的目光。
(二)動(dòng)漫、手頁游、周邊產(chǎn)品一體化
在塑造動(dòng)漫品牌的道路上,國產(chǎn)動(dòng)漫仍舊擺脫不了“動(dòng)漫+玩具”的舊模式,當(dāng)然這主要還是由于動(dòng)漫衍生品占有的市場(chǎng)份額,遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于動(dòng)畫作品本身的原因。像動(dòng)漫經(jīng)典代表《喜羊羊與灰太郎》,主要以動(dòng)畫作品的實(shí)際影響力為背景,隨后努力推廣線下了衍生品市場(chǎng),包括像玩具推廣、出版物推廣、圖書和音像制品推廣、手機(jī)推廣、專賣店推廣、網(wǎng)絡(luò)推廣等等。喜羊羊的營銷模式無疑是成功的,但是隨著新媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,也不斷的暴露出許多中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈上的問題。目前,國內(nèi)許多比較受歡迎的動(dòng)漫作品,也是借助新媒體的時(shí)代特征不斷創(chuàng)新自己的營銷渠道。如2009年出品的3D動(dòng)畫《我叫MT》,2013年被改編為同名手機(jī)游戲作品。這款手游不僅通過傳統(tǒng)媒體進(jìn)行電視廣告營銷,一方面通過與網(wǎng)絡(luò)熱播電視劇《萬萬沒想到》進(jìn)行合作,在電視劇內(nèi)進(jìn)行游戲廣告植入。另一方面,這款手游與電商平臺(tái)進(jìn)行合作,發(fā)行了印有《我叫MT》人物造型的限量定制版的Zippo打火機(jī)與杜蕾斯。其次,《我叫MT》還與許多同樣作為APP手機(jī)軟件的快的打車、招商銀行、唱吧等進(jìn)行合作,不斷推出廣告內(nèi)容,翻新廣告樣式。
注重動(dòng)漫營銷渠道開發(fā),著力打造動(dòng)漫、手頁游、衍生品一體化,才是實(shí)現(xiàn)動(dòng)漫品牌文化提升的關(guān)鍵所在。手機(jī)網(wǎng)頁游戲客戶端的增長在近兩年十分明顯,青年群體是其主力軍[3]。中國動(dòng)漫品牌文化需要在保證動(dòng)畫作品本身質(zhì)量的前提下,需要對(duì)產(chǎn)品的前期和后期推廣制定詳細(xì)完備的營銷策略,突破傳統(tǒng)“動(dòng)畫+玩具”的模式限制。例如國產(chǎn)動(dòng)畫連續(xù)劇《畫江湖》是大型的武俠題材三維動(dòng)畫,符合70、80、90后的具有冒險(xiǎn)及開拓精神的武俠夢(mèng)想。但是畫江湖系列動(dòng)畫并沒有止步于此,不斷開拓市場(chǎng)渠道,擠進(jìn)手機(jī)游戲的市場(chǎng)。將原來的動(dòng)畫迷轉(zhuǎn)化為手頁游玩家,帶領(lǐng)觀眾從第一人物視角,更真實(shí)的領(lǐng)略古香古色的江湖景色,跟隨動(dòng)畫劇情發(fā)展,感受片中人物的情感起伏,從而推進(jìn)故事線索的發(fā)展。而且,廣大畫江湖粉絲在追動(dòng)畫連續(xù)劇的同時(shí),既感受時(shí)尚的暴力美學(xué),還能在游戲中提前感受和分享波瀾起伏的劇情發(fā)展。畫江湖將自己的動(dòng)漫周邊不僅作為商品來銷售,更作為產(chǎn)品品牌營銷的手段,很多周邊產(chǎn)品是需要參與畫江湖的線上及線下活動(dòng)才有機(jī)會(huì)獲得,這更增加了大家對(duì)于畫江湖動(dòng)畫的關(guān)注度。如此多元化的營銷渠道,有效的提升動(dòng)漫文化品牌的影響力和知名度。
三、結(jié)語
品牌形象是企業(yè)獲得持續(xù)競(jìng)爭優(yōu)勢(shì)的動(dòng)力源泉,也是是品牌資產(chǎn)的主要來源。美國已形成巨大的動(dòng)漫文化產(chǎn)業(yè)鏈。擁有世界形的文化市場(chǎng)和消費(fèi)群。締造了一批動(dòng)漫文化名牌,文化產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)占國民經(jīng)濟(jì)比重逐年上升。日韓的動(dòng)漫形象更是深入人心,品牌衍生品遍及世界各地。國外動(dòng)漫文化的更早發(fā)展,及其文化輸出帶來的影響是巨大和復(fù)雜的。其通過文化價(jià)值觀念的滲透正試圖剝奪世界人們豐富的文化和傳統(tǒng)。面對(duì)復(fù)雜的世界文化競(jìng)爭格局,中國必須加強(qiáng)塑造具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)和文化影響力的動(dòng)漫文化品牌。盡力保存中華民族的優(yōu)勢(shì)文化個(gè)性。中國動(dòng)漫產(chǎn)品既要重視介紹中華民族的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,更要重視推介中國當(dāng)代文化,使世界人民更全面了解中華文化的歷史與現(xiàn)實(shí)。
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(責(zé)任編輯 徐陽)
赤峰學(xué)院學(xué)報(bào)·哲學(xué)社會(huì)科學(xué)版2017年1期