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      虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的傳播特性探析

      2017-04-10 10:25:49陳越紅李怡雯
      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)媒介受眾

      陳越紅,李怡雯

      ·文學(xué)與文化研究·

      虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的傳播特性探析

      陳越紅1,李怡雯2

      (1.哈爾濱工業(yè)大學(xué)媒體技術(shù)與藝術(shù)系,哈爾濱150001;2.華數(shù)傳媒網(wǎng)絡(luò)有限公司,杭州310000)

      從傳播學(xué)角度來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)真實(shí)環(huán)境的再現(xiàn)、跨越時(shí)空的傳播能力以及可交互的沉浸體驗(yàn),使其成為一種新的傳播手段和傳播方式,充當(dāng)著重要的媒介工具。作為新興的數(shù)字媒體平臺(tái),虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)積累及應(yīng)用價(jià)值,奠定其在傳播領(lǐng)域大有可為。虛擬現(xiàn)實(shí)新聞在傳播過程中表現(xiàn)出獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),在形式上,具有虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互性、沉浸性和構(gòu)想性;在新聞價(jià)值上,則具有真實(shí)、趣味和審美意義。從新聞敘事策略上看,虛擬現(xiàn)實(shí)新聞使用第一人稱的敘事和觀看視角、全景式的敘事結(jié)構(gòu),引導(dǎo)觀眾與媒介有機(jī)互動(dòng),是一種“在場(chǎng)”的、“網(wǎng)狀”的、“主動(dòng)”式的新聞。但目前也依然存在許多局限性,如技術(shù)不成熟、制作周期長(zhǎng)、硬件設(shè)備限制等,新聞的“虛擬”之路任重而道遠(yuǎn),而對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的研究則具有前瞻價(jià)值。

      虛擬現(xiàn)實(shí);虛擬現(xiàn)實(shí)新聞;敘事策略;傳播特性

      從整體上說,新聞業(yè)的歷史就是采用最新技術(shù)的歷史[1]。縱觀新聞傳播的發(fā)展歷程,從文字到聲像,從紙張到網(wǎng)絡(luò),從傳統(tǒng)媒體到數(shù)字媒體,在每次技術(shù)變革的大浪潮中,新聞業(yè)不僅僅是追隨者,更是站在浪頭的前瞻者。傳播的發(fā)展進(jìn)程,本質(zhì)上是人類在生產(chǎn)和社會(huì)實(shí)踐中不斷創(chuàng)造和使用新的媒介,以擴(kuò)展和完善社會(huì)信息系統(tǒng)。在后信息社會(huì),備受關(guān)注的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將“逐步成熟完善起來(lái)并得到充分應(yīng)用而承擔(dān)新一代媒體重任”[2],其在新聞傳播多個(gè)相關(guān)領(lǐng)域的應(yīng)用必將導(dǎo)致新聞傳播的深刻變革。

      一、虛擬現(xiàn)實(shí)新聞概述

      2015年4月,第十六屆國(guó)際研討會(huì)在線新聞大會(huì)(ISOJ)把虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞行業(yè)中的應(yīng)用作為主題。英國(guó)廣播公司(BBC)把VR技術(shù)看做未來(lái)新聞報(bào)道的規(guī)則之一,日本產(chǎn)經(jīng)新聞?wù)J為虛擬現(xiàn)實(shí)可能會(huì)改變?nèi)藗儷@取、解讀資訊的方法和習(xí)慣。在美國(guó)華盛頓舉辦的世界編輯論壇大會(huì)發(fā)布了一份《2015年新聞編輯室發(fā)展趨勢(shì)》的研究報(bào)告[3],指出了新聞業(yè)九個(gè)方面的變革,“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與新聞的融合”是其中之一。國(guó)內(nèi)媒體也紛紛跟進(jìn),認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)是一種全新的表現(xiàn)渠道和傳播形式,“傳統(tǒng)媒體+新技術(shù)”,將會(huì)激發(fā)無(wú)限的可能性,虛擬現(xiàn)實(shí)元年已經(jīng)開啟,與其被動(dòng)變革不如主動(dòng)出擊。

      所謂虛擬現(xiàn)實(shí)新聞(VR News)是指使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)制作、報(bào)道新聞,是一種利用游戲平臺(tái)和虛擬環(huán)境來(lái)傳遞新聞、紀(jì)錄片和非虛構(gòu)故事的新方法。其基本理念是讓參與者真正進(jìn)入一個(gè)幾乎場(chǎng)景重現(xiàn)的新聞故事,以第一人稱視角,體驗(yàn)新聞報(bào)道和紀(jì)錄片中所描述的事件或情景,進(jìn)入身臨其境的沉浸境界,創(chuàng)造一種“在場(chǎng)”的感覺,“旨在引起觀眾和新聞報(bào)道之間的聯(lián)系”[4]。虛擬現(xiàn)實(shí)新聞提供了一種深刻不同的方式來(lái)觀看新聞,觀眾能夠前所未有地體驗(yàn)到新聞現(xiàn)場(chǎng)的情景和聲音,甚至是感覺和情緒,也是虛擬現(xiàn)實(shí)范疇內(nèi)的一個(gè)新興領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)新聞?dòng)袝r(shí)也被稱為沉浸式新聞(immersive journalism)或互動(dòng)式新聞。通常情況下,虛擬現(xiàn)實(shí)新聞還包含以下幾個(gè)要點(diǎn):①觀眾能通過裝置或其他方式參與到故事空間中,是“在場(chǎng)”的;②營(yíng)造一種地點(diǎn)錯(cuò)覺,讓人以為身處新聞發(fā)生過或正在發(fā)生的地方;③作品中使用的音頻、視頻等資料須來(lái)自真實(shí)事件;④應(yīng)遵循一般的新聞原則。

      目前比較有代表性的作品有:資深新聞?dòng)浾?、南加州大學(xué)安能伯格傳播學(xué)院的高級(jí)研究員Nonny de la Pela(羅尼-德拉佩納)制作的《饑餓洛杉磯》(Hunger in Los Angeles)。2012年她帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)到事務(wù)賑濟(jì)處,記錄下現(xiàn)場(chǎng)的照片和聲音,并運(yùn)用VR技術(shù)制作了該新聞報(bào)道。觀看者戴上護(hù)目鏡,就能看到眼前的人們排著長(zhǎng)隊(duì)等待食物發(fā)放,一個(gè)患糖尿病的老人病發(fā)倒地,可以聽到周圍的嘈雜和老人痛苦的呻吟,從第一視角觀察目擊者的表情和反應(yīng)(圖1)。此后,她又制作了《Pro?ject Syria》,關(guān)注敘利亞內(nèi)戰(zhàn),以及與游戲設(shè)計(jì)師Michael Licht合作,用VR技術(shù)還原了“馬丁槍擊案”的現(xiàn)場(chǎng)。

      圖1 虛擬現(xiàn)實(shí)新聞作品《饑餓洛杉磯》

      除此之外,美國(guó)傳媒巨頭甘內(nèi)特(Gannett)集團(tuán)(《今日美國(guó)報(bào)》的母公司)旗下的《得梅因紀(jì)事報(bào)》(Des Moines Register)推出大型解釋性報(bào)道《豐收的變化》(Harvest of Change)[5]講述了在一個(gè)家庭農(nóng)場(chǎng)發(fā)生的身臨其境的故事,是該技術(shù)得以應(yīng)用的優(yōu)秀案例之一;《紐約時(shí)報(bào)》的《Walking New York》,不同于許多虛擬現(xiàn)實(shí)新聞作品以突發(fā)事件為素材,這是一款漫游類虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)體驗(yàn)式產(chǎn)品;美國(guó)廣播公司(ABC)推出了一項(xiàng)名為“ABC News VR”的服務(wù),用戶可在新聞現(xiàn)場(chǎng)自由移動(dòng),是全球電視臺(tái)首次報(bào)道虛擬現(xiàn)實(shí)新聞。2015年9月,財(cái)新傳媒與聯(lián)合國(guó)、中國(guó)發(fā)展研究基金會(huì)合作發(fā)布的紀(jì)錄片《山村里的幼兒園》,則被視為國(guó)內(nèi)首部虛擬現(xiàn)實(shí)紀(jì)錄片。

      二、虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的傳播特點(diǎn)

      虛擬現(xiàn)實(shí)新聞實(shí)質(zhì)上是一個(gè)組合名詞,即“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)+新聞傳播”,因此,關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的傳播特性也由兩部分組成,一個(gè)是形式層上的三個(gè)“I”特性,這與虛擬現(xiàn)實(shí)的特性是不謀而合的;二是價(jià)值層上的三個(gè)“A”特性,虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的內(nèi)在本質(zhì)根植于新聞,要遵循新聞價(jià)值的原則和一般評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),但又有其與眾不同的特點(diǎn)。新聞是技術(shù)拓展的又一應(yīng)用領(lǐng)域,技術(shù)為新聞注入新鮮生命力,提供了形式創(chuàng)新的強(qiáng)大支持人們?cè)谙硎苓@種獨(dú)特的傳播方式帶來(lái)的體驗(yàn)和樂趣的同時(shí),也可從中窺見未來(lái)虛擬生活的一角。

      (一)形式層的“I”特性

      1.交互性(Interactivity)

      交互是一個(gè)輸入、輸出的過程,即人通過各種顯示、傳感、模式識(shí)別等設(shè)備和軟件向計(jì)算機(jī)發(fā)出指令,并得到適當(dāng)?shù)捻憫?yīng)和反饋,是人—機(jī)關(guān)系的研究重點(diǎn)。虛擬現(xiàn)實(shí)是人機(jī)交互發(fā)展的一個(gè)重大里程碑,它是一種近乎自然的交互方式,諾曼在《設(shè)計(jì)心理學(xué)》一書中寫道,“優(yōu)秀的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)就是那些使計(jì)算機(jī)本身消失的系統(tǒng)?!保?]虛擬現(xiàn)實(shí)的操作系統(tǒng)非常復(fù)雜,交互的方法和形式也具有多樣化,用戶可以使用鍵盤、鼠標(biāo)等外接設(shè)備,也可以用自身的聲音、表情、動(dòng)作來(lái)發(fā)出指令。虛擬現(xiàn)實(shí)的交互方式打破了界面的限制,基于用戶自然而然的需求心理和思維方式,因而也更符合用戶的行為習(xí)慣和使用情境。虛擬現(xiàn)實(shí)新聞傳播能夠?yàn)槭鼙娞峁└佣嘣男畔鬟f體驗(yàn),為受眾創(chuàng)造一個(gè)可以參與、創(chuàng)造和思索的空間。從這個(gè)角度說,虛擬現(xiàn)實(shí)新聞交互性更在于傳受互動(dòng)對(duì)象地位的提升,在傳者、信息和受者之間建立一種有機(jī)關(guān)系,運(yùn)用各種有效的傳播方式,從而使傳播效果最大化。

      2.沉浸性(Immersion)

      沉浸,心理學(xué)上是指完全處于某種活動(dòng)或思想當(dāng)中,是一種專注、沉迷的狀態(tài)。傳播意義上的沉浸更多關(guān)注的是人機(jī)的互動(dòng)關(guān)系,研究沉浸的環(huán)境和技術(shù)因素以及沉浸的效果。虛擬現(xiàn)實(shí)可以虛擬仿真環(huán)境,實(shí)時(shí)交互的三維動(dòng)態(tài)場(chǎng)景和自然的行為仿真體系,能夠?yàn)橛脩魻I(yíng)造一個(gè)“假可亂真”的世界,逼真的效果讓人們?nèi)硇牡爻两渲校_(dá)到身臨其境的體驗(yàn)。縱觀人類傳播史,媒介一直不遺余力地致力于為受眾營(yíng)造感官上的沉浸體驗(yàn),從口語(yǔ)時(shí)代到計(jì)算機(jī)時(shí)代,從抽象到具化,從藝術(shù)創(chuàng)作到技術(shù)實(shí)現(xiàn),從全景畫、全景電影的視覺突破到虛擬現(xiàn)實(shí)的全感官包圍,沉浸感是傳播中信息感知的理想功能和狀態(tài)。電視新聞?dòng)浾咄ǔ5拈_場(chǎng)白:“我現(xiàn)在所在的位置是……”也是一種沉浸策略,意在讓觀眾產(chǎn)生代入感,產(chǎn)生“在場(chǎng)”的心理效應(yīng),從而拉近新聞與觀眾之間的距離。

      3.構(gòu)想性(Imagination)

      虛擬現(xiàn)實(shí)之父(Jaron Lanier)指出,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是為了“分享想象”。虛擬現(xiàn)實(shí)的構(gòu)想性,是指創(chuàng)作者可以構(gòu)建一個(gè)想象的虛擬空間,從抽象概念到物化具象,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)連接起虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界。同時(shí),多形式的交互方法、多角度的體驗(yàn)視角,使得參與者在瀏覽虛擬世界時(shí),能夠被激發(fā)出無(wú)窮的想象,個(gè)人的情感體驗(yàn)得到強(qiáng)化。新聞和想象似乎是一對(duì)矛盾體,事實(shí)上新聞和想象并不直接對(duì)立,這里說的想象是一種創(chuàng)造性思維手段。新聞是講故事的藝術(shù),文章結(jié)構(gòu)的起承轉(zhuǎn)合,鏡頭剪輯的組合調(diào)整,都需要?jiǎng)?chuàng)作者發(fā)揮主觀能動(dòng)性。虛擬現(xiàn)實(shí)新聞在制作中也不免帶有創(chuàng)作者的主觀意圖,不同于傳統(tǒng)新聞,虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的制作要求高、難度大、復(fù)雜程度高,需要?jiǎng)?chuàng)作者發(fā)揮“技術(shù)想象”。高強(qiáng)度的感官刺激,也會(huì)讓觀眾更加積極地調(diào)動(dòng)思維感覺。

      (二)價(jià)值層的“A”特性

      1.真實(shí)性(Authenticity)

      真實(shí)是新聞的第一要義,是新聞的生命。虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的真實(shí)有著更為豐富的內(nèi)涵和表現(xiàn)力,逼真的視聽效果,觀眾對(duì)新聞的反應(yīng)也更為真實(shí)自然。Nonny在制作《敘利亞內(nèi)戰(zhàn)》時(shí),派了一個(gè)團(tuán)隊(duì)前往吉拉克邊境地區(qū)的難民營(yíng)去記錄相關(guān)素材,隨后在作品中再現(xiàn)了一個(gè)街道場(chǎng)景:一個(gè)小女孩正在唱歌,突然一個(gè)炸彈爆炸了,塵土混合著硝煙彌漫起來(lái),畫面開始混亂,人們?cè)谒奶幈寂?。一個(gè)曾經(jīng)經(jīng)歷過真實(shí)爆炸現(xiàn)場(chǎng)的人說,這個(gè)再現(xiàn)的場(chǎng)景使他感受到了與真實(shí)爆炸同等程度的恐懼感。

      事實(shí)上,新聞媒介對(duì)現(xiàn)實(shí)環(huán)境的再現(xiàn)并不是“鏡子式”的,是對(duì)象征性事實(shí)加以選擇、加工、結(jié)構(gòu)化后地呈現(xiàn),是李普曼在《公眾輿論》中提出的“外部世界與腦海景象”[7],即媒介建構(gòu)了擬態(tài)環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)新聞?wù)驅(qū)崟r(shí)、直播、全景式的方向努力,用“呈現(xiàn)”代替“轉(zhuǎn)述”,試圖揭開受眾與客觀世界之間樹立的這道看不見的帷幕,擬態(tài)環(huán)境作用于人的感官,虛擬現(xiàn)實(shí)新聞給予最大化的人體感官刺激,使受眾在“可見、可聽、可嗅、可觸、可思”的體驗(yàn)下,產(chǎn)生對(duì)媒介所塑造的真實(shí)的認(rèn)可和依賴,強(qiáng)化了媒介對(duì)受眾的影響。這意味著未來(lái)的新聞工作者必須十分謹(jǐn)慎地去制作這些虛擬現(xiàn)實(shí)報(bào)道作品,必須更加嚴(yán)苛地遵循新聞工作的慣例,確保這些強(qiáng)有力的故事,是秉著正直誠(chéng)實(shí)的態(tài)度制作出來(lái)的。

      2.趣味性(Amusement)

      虛擬現(xiàn)實(shí)新聞報(bào)道《豐收的變化》,運(yùn)用圖文、音視頻、交互地圖等手段,來(lái)探索美國(guó)農(nóng)業(yè)生態(tài)“在歷史時(shí)間和自然空間維度上的變遷”[8]。用戶漫步在虛擬場(chǎng)景中的同時(shí)可以通過集卡片方式進(jìn)行游戲互動(dòng)。這篇報(bào)道的創(chuàng)新之處在于,把虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和傳統(tǒng)的新聞結(jié)合在一起,加入游戲元素,增加了新聞的趣味性,激發(fā)受眾的閱讀興趣、參與意識(shí)和探索的積極性。

      虛擬現(xiàn)實(shí)新聞是新聞和游戲之間一個(gè)巧妙的結(jié)合點(diǎn),新聞以游戲的形態(tài)出現(xiàn),游戲充當(dāng)新聞傳播的載體,在娛樂的同時(shí),幫助人們加深對(duì)新聞的理解,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷普及,人們會(huì)像玩游戲一樣習(xí)慣這樣的新聞模式。Ray Soto是世界著名游戲開發(fā)公司EA(美國(guó)藝電)的設(shè)計(jì)師,目前在媒體公司從事虛擬現(xiàn)實(shí)和新聞的融合,在他看來(lái),游戲界的今天就是新聞界的未來(lái)。需注意的是,虛擬現(xiàn)實(shí)新聞不等同于游戲新聞,只是在新聞中加入了游戲元素。這種趣味的信息傳播方式,使傳播由被動(dòng)的信息接收轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)的探尋,平衡新聞議題的嚴(yán)肅性和受眾需求娛樂化之間的關(guān)系,受到年輕人的喜歡。

      3.審美性(Aesthetic)

      新聞美學(xué)研究是新聞學(xué)中的一個(gè)分支,以新聞中的諸多審美關(guān)系為研究對(duì)象,“探討新聞中的美學(xué)價(jià)值和美學(xué)規(guī)律”[9]。虛擬現(xiàn)實(shí)新聞是內(nèi)容美和形式美的兼容并濟(jì),是藝術(shù)美和技術(shù)美的創(chuàng)新融合。

      內(nèi)容美和形式美。虛擬現(xiàn)實(shí)新聞?wù)尸F(xiàn)出多元化的發(fā)展態(tài)勢(shì),新聞?lì)}材也涉及突發(fā)事件、自然風(fēng)景、展館游覽、社會(huì)新聞等多種形式。任何新聞現(xiàn)場(chǎng)都有許多感官信息,但是由于媒體技術(shù)的限制,受眾對(duì)它們的感受僅能停留在二維的畫面上,這對(duì)于新聞的表現(xiàn)力是有缺憾的,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)未能滿足受眾對(duì)于信息感知的需求。而在虛擬現(xiàn)實(shí)新聞中,受眾可以自由漫步在場(chǎng)景中,感受千里之外的清風(fēng),聽到現(xiàn)場(chǎng)群眾的喧囂嘈雜和當(dāng)事人的竊竊私語(yǔ),觸碰到剛出土的文物冰涼的紋理,嗅到滿目瘡痍的戰(zhàn)場(chǎng)上硝煙和苦難的氣味。這種美是感性的生命體驗(yàn),包含了新聞所傳達(dá)的真善美。虛擬現(xiàn)實(shí)新聞將講故事的藝術(shù)發(fā)揮得淋漓盡致,多感官、多層次、多角度地為受眾呈現(xiàn)新聞盛宴,喚起受眾認(rèn)知的協(xié)同共鳴和審美的情感體驗(yàn)。

      藝術(shù)美和技術(shù)美。人類對(duì)美的追求是一個(gè)技術(shù)與藝術(shù)相互交織作用的過程,數(shù)字產(chǎn)品將傳統(tǒng)的藝術(shù)形式融為一體,在綜合傳統(tǒng)美學(xué)特征的同時(shí),利用技術(shù)優(yōu)勢(shì)產(chǎn)生全新的審美領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的藝術(shù)美主要體現(xiàn)在產(chǎn)品創(chuàng)作上的相對(duì)自由性、受眾體驗(yàn)方式上的多樣化以及傳播效果上的多元化,充分彰顯技術(shù)與藝術(shù)的本質(zhì)同一性。

      三、虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的敘事策略

      (一)敘事角度:由“呈現(xiàn)”到“在場(chǎng)”的沉浸新聞

      新聞報(bào)道強(qiáng)調(diào)客觀事實(shí),因此記者一般被要求像攝影機(jī)一樣忠實(shí)客觀地記錄下現(xiàn)場(chǎng)的情景,并使用簡(jiǎn)單平實(shí)的語(yǔ)言敘述出來(lái),不能在報(bào)道中加入主觀的好惡、偏見、推測(cè)和論斷,所以通常情況下新聞報(bào)道是以第三人稱視角進(jìn)行敘述的,受眾在閱讀新聞時(shí),更像是一個(gè)聽眾或者旁觀者,即使面對(duì)再流暢的文筆、高清的圖像和音視,也只能在腦中勾勒出事情的大概輪廓,隔著紙張和屏幕,始終無(wú)法感同身受。同時(shí),新聞報(bào)道從記者寫作到受眾閱讀,其實(shí)是一個(gè)編碼解碼的過程,因?yàn)閭€(gè)人社會(huì)經(jīng)歷、學(xué)識(shí)背景、性格修養(yǎng)等因素的差異,新聞的傳播效果參差不齊,扭曲新聞事實(shí)、誤解傳者意圖的情況屢見不鮮。虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的獨(dú)特魅力在于,它的敘事視角和觀看視角都是第一人稱的,人們看到的是鮮活真實(shí)的事件,而不是平面呈現(xiàn)出來(lái)的信息符號(hào)。它的情境描述更加真實(shí)、情感表達(dá)更加直接,會(huì)強(qiáng)化受眾的情感體驗(yàn),提升對(duì)新聞的理解,讓受眾在身體上和心理上實(shí)現(xiàn)了“在場(chǎng)”,滿足人們對(duì)新聞信息獲取和信息效益最大化的需求。

      (二)敘事結(jié)構(gòu):由“線性”到“網(wǎng)狀”的全景新聞

      傳統(tǒng)的新聞報(bào)道在敘事上存在各種非技術(shù)性因素的限制,例如字?jǐn)?shù)、版面、容量、播出時(shí)間等,因而一般采用線性的敘事結(jié)構(gòu),從某一個(gè)角度出發(fā);或者是塊狀的結(jié)構(gòu),將多個(gè)事實(shí)組合在一起。記者在寫作(制作)新聞之時(shí),已經(jīng)設(shè)計(jì)好了框架和語(yǔ)境。曾慶香在《新聞敘事學(xué)》中指出[10],記者的觀察視角和敘事結(jié)構(gòu),如同一個(gè)相框,把新聞事實(shí)框在其中,這個(gè)相框決定了收錄什么內(nèi)容、排斥什么內(nèi)容,決定了受眾所能看到的東西。而基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的新聞報(bào)道,能夠運(yùn)用多媒體技術(shù),把復(fù)雜、多維的背景都展現(xiàn)在受眾面前,事件不是孤立地存在,各種相關(guān)的鏈接、更為廣闊的議題和不同媒體形式的內(nèi)容,都無(wú)縫銜接地融合在一起,媒介界面消失了,受眾關(guān)注的只是事實(shí)本身,信息像一張柔軟的大網(wǎng),將受眾包裹在其中,受眾可以看到更多的信息,也可以根據(jù)自己的興趣需求進(jìn)行選擇。一體化多功能的傳播形態(tài),帶來(lái)的是全方位的、多層次的、全景式的新聞體驗(yàn)。

      (三)參與方式:由“被動(dòng)”到“主動(dòng)”的交互新聞

      麥克盧漢的“冷熱媒介”理論以人在傳播過程的參與程度為劃分依據(jù),強(qiáng)調(diào)人與媒介的互動(dòng)關(guān)系。拋開對(duì)麥克盧漢的爭(zhēng)議,這種劃分對(duì)人與媒介關(guān)系的研究是有意義的。在傳統(tǒng)的新聞報(bào)道中,受眾對(duì)于媒介呈現(xiàn)出的信息都是被動(dòng)接受的,即使在互聯(lián)網(wǎng)的使用下,受眾對(duì)于新聞的參與仍是有限的。作為一種新的傳播工具和媒介,虛擬現(xiàn)實(shí)既是熱媒介,因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)環(huán)境下,信息是主動(dòng)的、是撲面而來(lái)的,受眾接受大量信息而不自覺,不需要深度的參與和配合;虛擬現(xiàn)實(shí)又是冷媒介,因?yàn)樵谔摂M現(xiàn)實(shí)傳播中,人才是一切的中心,正如萊文森曾經(jīng)指出,人是媒介的主人,創(chuàng)造媒介的內(nèi)容,對(duì)別人創(chuàng)造出來(lái)的內(nèi)容具有空前選擇能力。人既是被動(dòng)的信息接受者,也是主動(dòng)的內(nèi)容創(chuàng)造者,人可以是媒介本身,也可以是環(huán)境的一部分,人、媒介、環(huán)境的有機(jī)互動(dòng)構(gòu)成了虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的敘事。因此也決定了虛擬現(xiàn)實(shí)新聞是以人為中心的傳播,是個(gè)性化的傳播,是人性化的傳播。

      結(jié) 語(yǔ)

      虛擬現(xiàn)實(shí)新聞雖被熱議,但只有少數(shù)新聞從業(yè)者在做一些探索嘗試,更多的媒體機(jī)構(gòu)還是在等待和觀望。就目前的實(shí)踐情況來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)新聞還存在著很多局限性,例如技術(shù)不完善,制作周期長(zhǎng)、成本高,受到硬件設(shè)備的限制,用戶體驗(yàn)不好,暴力場(chǎng)面的逼真以及過度的游戲化會(huì)扼殺新聞的本義,陷入倫理困境等等。海利希曾認(rèn)為全感官模擬體驗(yàn)有著“摧毀或重建人們靈魂的能力”,虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的逼真視聽可能會(huì)淡化新聞本身,轉(zhuǎn)移人們的關(guān)注焦點(diǎn),但隨著虛擬現(xiàn)實(shí)的逐步普及,其震撼的體驗(yàn)光環(huán)會(huì)逐漸淡去,新聞的價(jià)值將凸現(xiàn)出來(lái)。如何利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)“更好地講故事”[11],如何制定相關(guān)的倫理規(guī)范,是新聞業(yè)應(yīng)該持續(xù)關(guān)注的重點(diǎn)。同時(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)新聞應(yīng)當(dāng)激勵(lì)人們發(fā)現(xiàn)生活的獨(dú)特意義,去創(chuàng)造精神價(jià)值,從而改造完善現(xiàn)實(shí)社會(huì)關(guān)系。新聞的“虛擬”之路任重而道遠(yuǎn)。

      [1]吳萬(wàn)偉.采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)報(bào)道立體新聞[J].青年記者,2015,(4):80-81.

      [2]馬持節(jié).虛擬現(xiàn)實(shí):關(guān)于未來(lái)媒體的一種猜想[J].新聞界,2008,(2):154-156.

      [3]朱莉·波塞蒂,艾比蓋爾·蓋齊.2015年新聞編輯室的九大發(fā)展趨勢(shì)[J].張建中,譯.青年記者,2015,(22):85-86.

      [4]NONNY DE LA PEN?.Immersive Journalism:Immersive Virtual Reality for the First-Person Experience of News[J].The Massachusetts Institute of Technology,2010,(19):291-301.

      [5]方可成.戴上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,親臨新聞現(xiàn)場(chǎng)[J].中國(guó)傳媒科技,2014,(20):34-35.

      [6][美]唐納德·A.諾曼.設(shè)計(jì)心理學(xué)[M].梅瓊,譯.北京:中信出版社,2010:226.

      [7][美]沃爾特·李普曼.公眾輿論[M].閻克文,譯.上海:上海人民出版社,2006:121.

      [8]俞哲旻.《豐收的變化》:新聞報(bào)道中虛擬現(xiàn)實(shí)的新運(yùn)用[J].新聞界,2015,(9):61-65.

      [9]耿毅,劉艷.淺析新聞美學(xué)的特征[J].新聞研究導(dǎo)刊,2011,(3):36.

      [10]曾慶香.新聞敘事學(xué)[M].北京:中國(guó)廣播電視出版社,2005:163.

      [11]張珊珊.虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的現(xiàn)在與未來(lái)[J].新聞界,2016,(3):20.

      On the Propagation Characteristics of the Virtual Reality News

      CHEN Yue?hong1,LI Yi?wen2
      (1.Department of Digital Media Technology and Art,Harbin Institute of Technology,Harbin 150001,China;2.Wasu Media Co.,Ltd,Hangzhou 310000,China)

      From the communication perspective,virtual reality is a new means of communication,which has the ability to cross time and space,to represent the true environment,to achieve the interactive immersion experience,serving as an important media tool.Established best practices and application from related technol?ogy accumulation provide virtual reality a brilliant future in the field of communication.The virtual reality news shows its unique advantages in the process of communication.In form,it is interactive,immersive,and imagi?native;In the value of news,it is real,interesting and aesthetic.From the news narrative strategy,using the first person narrative and the panoramic narrative structure to guide the interaction between the audience and the media,the virtual reality news is a“presence”“mesh”“active”type of news.But there still exist many limitations,such as the immature technology,long production cycle,hardware restrictions,and so on.The vir?tual reality of news is a long way to go,accordingly studying on virtual reality news has forward-looking value.

      virtual reality;virtual reality news;narrative strategy;propagation characteristics

      G206.3

      :A

      :1009-1971(2017)02-0076-05

      [責(zé)任編輯:鄭紅翠]

      2016-03-18

      陳越紅(1966—),女,山東煙臺(tái)人,教授,從事跨媒介聲音形態(tài)、新媒體聲音設(shè)計(jì)與傳播、藝術(shù)哲學(xué)研究;李怡雯(1991—),女,河南鄭州人,碩士,產(chǎn)品設(shè)計(jì)職員,從事虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等交互空間敘事研究。

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