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      體育電競的2017

      2017-04-20 16:22山宗
      齊魯周刊 2017年13期
      關(guān)鍵詞:里昂總決賽引擎

      山宗

      2014年后,中國體育產(chǎn)業(yè)迎來黃金年代,作為和真實體育最為貼近的電子競技項目,體育電競的崛起理應(yīng)勢在必行,但可憐的數(shù)據(jù)卻一次又一次地沖擊著從業(yè)者的信心。在2017,會有新改變嗎?

      體育電競的歷史最早可以追溯到上世紀90年代末期,以實況足球、FIFA、NBA2K、NBALIVE四款為主要代表的體育模擬類游戲,堪稱是電子競技游戲最早的雛形。

      2005年,中國魔獸爭霸項目選手Sky李曉峰問鼎WCG世界總冠軍使其聲名鵲起,即便如此,卻鮮有人能夠回憶起在此前兩年中國FIFA項目選手SkylinE李君曾在WCG2003世界總決賽上獲得該項目殿軍,是中國最早在世界頂級電競大賽上斬獲佳績的選手之一。

      2014年后,中國體育產(chǎn)業(yè)迎來黃金年代,作為和真實體育最為貼近的電子競技項目,體育電競的崛起理應(yīng)勢在必行,但可憐的數(shù)據(jù)卻一次又一次地沖擊著從業(yè)者的信心。在2017,體育電競行業(yè)意圖復(fù)興,又有哪些機遇和挑戰(zhàn)呢?

      里昂率先入局中國體育電競產(chǎn)業(yè)

      2017年3月7日,法國足球豪門里昂俱樂部在北京官宣其里昂(中國)電競俱樂部成立。

      作為和足球運動最高重合的電競游戲,F(xiàn)IFA ONLINE 3和里昂可謂是互補所需。讓兩者連接起來、榮辱與共,真實體育的粉絲也有望被愛屋及烏地快速發(fā)展到體育電競中來。

      把目光投向北美體育世界,NBA可說是商業(yè)化運轉(zhuǎn)最好的聯(lián)賽之一,而NBA2K ONLINE是中國體育電競除上述的FIFA ONLINE 3之外的另一大支柱游戲,從2016年下半年起,他們也同樣選擇擁抱最真實的體育世界。

      2016年10月6日,借著NBA中國賽的間隙,NBA2K ONLINE邀請了鵜鶘和火箭兩隊進行了一場電競中國賽的游戲較量,最終全明星MVP安東尼戴維斯率領(lǐng)鵜鶘隊?wèi)?zhàn)勝火箭帶走勝利。

      從數(shù)據(jù)方面來看,當(dāng)天共有17家直播平臺播出本次賽事,其中同時在線觀看人數(shù)最高的一家平臺超過了20萬,這超過了其同類直播平時流量的20倍有余,這同樣是NBA真實籃球和NBA2KONLINE游戲之間的一次跨界連接,雖然沒有里昂直接入局中國體育電競職業(yè)聯(lián)賽那般長久,也不失為一次成功的嘗試。

      當(dāng)然這僅僅只是一個開始,在2017更多的虛實連接會如雨后春筍般拔地而起。

      EA SPORTS發(fā)力主機領(lǐng)域FUT冠軍杯賽事

      從市場調(diào)研機構(gòu)Superdata提供的數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),截至2017年1月,F(xiàn)IFA17是全世界最受歡迎的主機游戲,其中NBA2K17和NFL17也位列前十,由此可見,在主機領(lǐng)域,體育模擬類游戲仍然有著不容忽視的地位,然而在中國,上述的三款游戲在政策上并未真正入華。

      “歐洲的FIFA氛圍確實很好,但是有機會的話我更愿意到中國來打FSL職業(yè)聯(lián)賽,因為獎金更高,” “布羅斯傳奇”伊萬拉潘耶(FIWC2016四強,歐洲最著名的FIFA選手之一)這段采訪發(fā)生在2016年5月,Garena首次邀請歐洲主機FIFA頂尖選手赴泰參加FIFA ONLINE 3世界冠軍邀請賽。表面上來看伊萬吐露的內(nèi)容和上述FIFA在全球火爆盛況大相徑庭,但從行業(yè)內(nèi)部來看卻是不爭的事實。

      2016年,伊萬奪得FIWC世界總決賽四強,其中冠軍穆罕默德·阿爾巴切的獎金折合僅為14萬人民幣左右,這對于長期在北歐高物價社會中生活的伊萬來說只能算是杯水車薪,而同年的Dota2冠軍中國戰(zhàn)隊Wings捧回了高達6000萬人民幣的獎金,即便核算到個人頭上,F(xiàn)IFA選手的獎金收入誠然只夠別的項目的零頭。

      到了2017年,世界體育電競行業(yè)巨頭EA SPORTS再也忍不住了,在面向主要玩家來自歐美的主機領(lǐng)域最新的FUT 冠軍杯系列賽事中,贏得銀牌系列的地區(qū)性決賽(例如歐洲地區(qū)決賽)冠軍可以獲得和去年FIWC2016冠軍一樣數(shù)額的獎金(約為14萬),贏得金牌賽事即全球總決賽冠軍可以贏得110萬人民幣獎金,同比幾乎翻了8倍,使得歐美體育電競獎金池得到了完美的補充。

      在2017,與其他電競項目不斷縮小的獎金差距將會開始扶正SPG的地位,使其更加能夠吸引投資者的目光。

      NBA2K ONLINE發(fā)布曙光測試

      在所有類型的游戲中,SPG體育模擬類游戲是對物理引擎要求最高的種類之一。

      在體育電競領(lǐng)域,我們可以按照引擎更新類型分為兩類,一類是每年即時更新的主機SPG游戲(例如FIFA17和NBA2K17),但此類游戲大多沒有入華;另一類就是主流的SPG網(wǎng)游,最核心的就是FIFA ONLINE 3和NBA2K ONLINE,而網(wǎng)游使用引擎的首選項自然是穩(wěn)定、少BUG。

      前者在2016年初進行過一次引擎更新之后,將原來老舊的FIFA11引擎做了一次革命性的更新,使其更加貼近后期的主機FIFA。而后者NBA2KONLINE則是保留了2K11的引擎長期不動,導(dǎo)致觀眾在觀看其比賽時多反饋感覺在看兩支隊互相內(nèi)切站扣,無聊而且毫無新意。

      2017年,NBA2K ONLINE同樣是選擇涅槃重生,推出新引擎的曙光測試,據(jù)專業(yè)玩家測試反饋,該引擎直接沿用了2K17初版,雖然在這版測試中也常有玩家吐槽游戲終于“從籃下最堅忍不拔的站扣進化到了人類史上最偉大的投籃表演”,但這樣的革新和優(yōu)化,確實為兩款體育模擬類游戲在2017年迎來了新生,他們更加真實,更富于競技性。

      至此,中國兩款體育電競支柱游戲全部完成引擎更新,保持同時代齊頭并進。

      跨界創(chuàng)造體育&電競雙棲明星

      提到電競明星,大多數(shù)人腦海中會浮現(xiàn)那些被各家直播平臺高薪追逐的網(wǎng)紅主播,羨慕他們每天晚上打幾個小時游戲賺的比辛苦上班一個月還多。然而在體育電競領(lǐng)域,還沒有真正意義上的明星出現(xiàn),如何通過造星聚攏用戶、打造品牌,正是下一個艱巨的挑戰(zhàn)。

      和體育電競明星最為接近的就是體育明星,F(xiàn)IWC世界總決賽冠軍穆罕默德·阿爾巴切曾在FIFA金球獎頒獎現(xiàn)場和世界足球巨星塞爾吉奧拉莫斯的合影——FIWC冠軍除了獎金外的另一項殊榮,就是能夠受邀前往金球獎頒獎現(xiàn)場領(lǐng)略一番。

      相比之下,NBA聯(lián)盟和2K的結(jié)合造星要更加的緊密,NBA2KTV的王牌美女主持人瑞秋曾多次參加NBA全明星賽,并在今年的名人賽環(huán)節(jié)中登場砍下6分。如今的她可以說是體育電競領(lǐng)域中最為接近明星的,在這個男性荷爾蒙爆表的行業(yè)中被奉為籃球女神,也一度殺進加州小姐20強。

      對比美國2KTV瑞秋的星光熠熠,中國NBA2K ONLINE當(dāng)中盡管也有類似的全明星投票活動,但是僅僅只局限于游戲中的全明星賽上,很少和籃球體育深度結(jié)合。

      總體而言,在2017,里昂成功入局FSL職業(yè)聯(lián)賽、NBA2K ONLINE發(fā)布曙光測試,兩大支柱游戲均以嶄新的面貌迎接這充滿機遇和挑戰(zhàn)的一年;而獎金的大幅提升無疑會吸引更多的投資者將目光投向這個產(chǎn)業(yè)。經(jīng)過多年努力如今大河已在面前,過去就是復(fù)興的開始。

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