重慶第二師范學(xué)院 王善安
西方兒童冒險(xiǎn)游戲:內(nèi)涵、價(jià)值及實(shí)施策略
重慶第二師范學(xué)院 王善安
近幾十年,西方社會越來越關(guān)注兒童的安全問題,特別是兒童游戲及游戲環(huán)境的安全問題。全世界的政治家、父母和兒童保教人員都在持續(xù)不斷地爭論,我們應(yīng)該在何種程度上控制兒童在游戲中的危險(xiǎn)程度。新聲音認(rèn)為過于強(qiáng)調(diào)和關(guān)注兒童的游戲安全是有問題的,因?yàn)檫^于保護(hù)兒童的渴望,避免兒童受傷的風(fēng)險(xiǎn),反而大大限制了兒童從經(jīng)驗(yàn)和自然環(huán)境的刺激中獲得全面、正常的發(fā)展。[1]在此背景下,有學(xué)者提出冒險(xiǎn)游戲(risky play)的概念,呼吁社會、家長和教育工作者重新重視兒童戶外冒險(xiǎn)游戲,探討冒險(xiǎn)游戲的重要性和實(shí)施策略。近年來,冒險(xiǎn)游戲在挪威、英國、愛爾蘭、冰島等歐洲國家越來越受到重視,而且產(chǎn)生了良好的效果。
冒險(xiǎn)游戲(risky play)是最近十幾年才提出的一個(gè)新概念,用于描述可能會給兒童帶來傷害的游戲活動(dòng)。20世紀(jì)30年代,冒險(xiǎn)游戲這個(gè)詞還沒有出現(xiàn),瑪格麗特·麥克米蘭(Margaret McMillan)認(rèn)為兒童應(yīng)該玩“英勇和冒險(xiǎn)”的游戲,這句話的意思是兒童應(yīng)該有機(jī)會爬樹或者爬梯子,在繩索上蕩秋千,從陡坡上滑下。[2]雖然她沒有提出具體的概念,但其描述的這些兒童行為均屬于冒險(xiǎn)游戲的范疇。第一次明確提出冒險(xiǎn)游戲概念的是挪威學(xué)者桑德斯特(Sandseter),她認(rèn)為冒險(xiǎn)游戲是驚險(xiǎn)的和具有挑戰(zhàn)性的,有可能造成兒童人身傷害的游戲形式。同時(shí),這種游戲向兒童提供了挑戰(zhàn)自然、測試自身極限、探索戶外邊界和了解受傷風(fēng)險(xiǎn)的機(jī)會。[3]為了描述兒童如何參與這種類型的游戲,桑德斯特又將冒險(xiǎn)游戲具體分為以下六種類型:A.在高處游戲;B.在高速中的游戲;C.使用危險(xiǎn)工具的游戲;D.在附近有危險(xiǎn)因素的地方游戲;E.混打游戲(指兩個(gè)或者多個(gè)孩子糾結(jié)在一起,身體沖撞、扭打摔跤式的游戲);F.在兒童有可能迷失的地方游戲。[4]
此外,在對冒險(xiǎn)游戲進(jìn)行界定的時(shí)候,還應(yīng)該區(qū)分冒險(xiǎn)游戲(risky play)與危險(xiǎn)游戲(hazard play)。簡單來講,冒險(xiǎn)是游戲者可以判斷的,比如游戲者可以爬多高,是否可以安全地從秋千上跳下來。兒童可以通過這種判斷逐步提高游戲的挑戰(zhàn)性,并從中學(xué)習(xí)到相關(guān)知識。而危險(xiǎn)意味著兒童在游戲活動(dòng)中存在無法預(yù)測或者潛在的導(dǎo)致兒童受傷的因素,這是極其危險(xiǎn)的。比如,兒童不能判斷秋千上的設(shè)備是否安全,是否會出現(xiàn)意料不到的事情,這種游戲行為應(yīng)該被避免。[5]另外,冒險(xiǎn)游戲與戶外游戲也是容易混淆的一對概念。一般來講,冒險(xiǎn)游戲都是在戶外進(jìn)行的,它應(yīng)該屬于戶外游戲的一種。但并非所有的戶外游戲都是冒險(xiǎn)游戲,那些驚險(xiǎn)的和具有挑戰(zhàn)性的,有可能造成兒童人身傷害的戶外游戲才屬于冒險(xiǎn)游戲。
桑德斯特對冒險(xiǎn)游戲的分類表
(一)有利于兒童的生理健康
研究發(fā)現(xiàn),冒險(xiǎn)游戲?qū)和母黜?xiàng)健康指標(biāo)都產(chǎn)生了積極的影響。[6]冒險(xiǎn)游戲的經(jīng)驗(yàn)可以有效促進(jìn)兒童的肌肉、耐力、骨骼等的發(fā)展,而且可以培養(yǎng)兒童形成終身參與體育鍛煉的習(xí)慣。鑒于兒童肥胖問題越來越嚴(yán)重,冒險(xiǎn)游戲就顯得更加重要。2012年世界健康組織(The World Health Organi?sation)的調(diào)查顯示,在全球范圍內(nèi),4200萬五歲以下的兒童超重或者肥胖。2013年來自愛爾蘭兒童和青年事務(wù)局(Department of Children and Youth Affairs)的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,五分之一的愛爾蘭兒童超重。兒童肥胖的問題可能會導(dǎo)致心血管疾病、肺病以及II型糖尿病的發(fā)病,而且會對國家的健康保育系統(tǒng)帶來很大的經(jīng)濟(jì)壓力。因此,政府優(yōu)先考量戶外冒險(xiǎn)游戲的問題將是非常明智的。[7]
(二)有利于兒童的心理健康
冒險(xiǎn)游戲可以有效提高兒童的知覺發(fā)展(如深度、形式、形狀、大小、運(yùn)動(dòng)知覺、一般空間定向能力)。此外,冒險(xiǎn)游戲會對兒童的心理健康和情緒的恢復(fù)能力產(chǎn)生積極的影響。兒童權(quán)力聯(lián)盟(Chil?dren’s Rights Alliance)指出,由于長期資金不足和缺乏全面的法律框架,我們一定程度上忽視了兒童的心理健康需求,冒險(xiǎn)游戲應(yīng)該是促進(jìn)兒童早期積極的心理健康和情緒恢復(fù)能力方面優(yōu)先考慮的關(guān)鍵領(lǐng)域。[8]
寇斯特和格列衛(wèi)(Coster&Gleeve)的研究發(fā)現(xiàn),兒童參與冒險(xiǎn)游戲可以體驗(yàn)諸如快樂、喜悅、驚險(xiǎn)、自豪和自信這些積極的情感。在冒險(xiǎn)游戲中,兒童體驗(yàn)的驚險(xiǎn)程度要高到一定水平才能夠讓兒童經(jīng)驗(yàn)到積極的情感,兒童掌握和控制的驚險(xiǎn)和刺激越多,他們獲得的強(qiáng)烈的興奮感就越多。[9]有研究者發(fā)現(xiàn),冒險(xiǎn)游戲還有反恐懼的效果。兒童進(jìn)行冒險(xiǎn)游戲的時(shí)候,面對的正是人類幾種典型的恐懼癥,比如恐水、恐高、分離焦慮等。這些恐懼在兒童相應(yīng)的發(fā)展階段,在基因和環(huán)境的相互作用下,可能會自然形成。兒童通過冒險(xiǎn)游戲,可以有效幫助他們克服這些恐懼。[10]此外,冒險(xiǎn)游戲還可以有效促進(jìn)兒童的自我意識與自我效能感,幫助兒童提高危險(xiǎn)認(rèn)知和危險(xiǎn)管理技能,冒險(xiǎn)游戲還提供機(jī)會讓兒童做出選擇,與同伴談判,幫助兒童提高社會交往技能。[11]
雖然冒險(xiǎn)游戲?qū)和纳硇陌l(fā)展具有明顯的促進(jìn)作用,但是這類游戲畢竟帶有某種程度的風(fēng)險(xiǎn)。因此,冒險(xiǎn)游戲的有效實(shí)施要依賴于教師、教育行政人員和家長等多方面的通力合作。
(一)營造良好的戶外游戲環(huán)境
兒童所在的游戲環(huán)境的特征會激發(fā)兒童進(jìn)行特定種類的游戲,這意味著兒童會依據(jù)他們對周圍環(huán)境的理解來決定他們是否可以在這里游戲以及如何利用環(huán)境的特征來創(chuàng)造游戲。游戲的靈感和可玩性同時(shí)依賴于游戲環(huán)境的特征和個(gè)人對環(huán)境特征的理解。因此,兒童從事冒險(xiǎn)游戲的機(jī)會依賴于教育者提供給兒童的游戲環(huán)境。研究表明,像森林和海岸這樣的自然游戲環(huán)境比標(biāo)準(zhǔn)化的游戲場地更能引發(fā)兒童的冒險(xiǎn)游戲。[12]教師在創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境的時(shí)候,必須思考活動(dòng)區(qū)域的設(shè)置應(yīng)該確保能夠支持所有不同年齡和能力的兒童。比如,嬰幼兒和學(xué)步兒可以在場地中爬行和探索,同時(shí)確保他們遠(yuǎn)離騎車或者踢球的兒童。此外,為兒童設(shè)置的場地,應(yīng)該包括不同的形式,比如方便他們探險(xiǎn)的丘陵和山坡。教師應(yīng)該使用各種障礙限定游戲場地,比如使用草叢、輪胎或者木板標(biāo)識隔離騎行、球類運(yùn)動(dòng)和自由游戲以及安靜的游戲場地。
(二)加強(qiáng)對冒險(xiǎn)游戲的監(jiān)管和風(fēng)險(xiǎn)評估
對兒童傷害的研究表明,兒童在游戲場地受傷的大多數(shù)原因不是設(shè)備的問題,而是來自于兒童魯莽的行動(dòng)以及對游戲設(shè)備的使用不當(dāng)?shù)纫话阈砸蛩亍R虼?,不管游戲設(shè)備設(shè)計(jì)得多么完美,兒童對于興奮的需求使他們在使用游戲設(shè)備的時(shí)候變得危險(xiǎn)。[13]因此,教育者對冒險(xiǎn)游戲的監(jiān)管和風(fēng)險(xiǎn)評估顯得非常必要。
游戲監(jiān)管與風(fēng)險(xiǎn)評估一方面保障兒童在游戲時(shí)的安全問題,因此,游戲監(jiān)管者不應(yīng)該讓兒童玩有可能造成致命傷害或者生命威脅的游戲;另一方面的重要作用是致力于向兒童提供機(jī)會去面對多種多樣的可接受的冒險(xiǎn)游戲。因此,在游戲監(jiān)管下,兒童可能會玩一些會造成輕微的、容易愈合的傷害,比如跌傷、擦傷或者扭傷之類的冒險(xiǎn)游戲。此外,有時(shí)不可避免的是,游戲監(jiān)管可能會逐步提高兒童游戲的危險(xiǎn)水平,可能會給兒童造成嚴(yán)重的傷害甚至是死亡。但是這種情況只有符合以下條件才能被允許:第一,發(fā)生危險(xiǎn)的可能性非常低;第二,游戲者對可能發(fā)生的危險(xiǎn)非常明白;第三,這類游戲?qū)和l(fā)展有很好的促進(jìn)作用;第四,如果減少危險(xiǎn)水平或者放棄這類游戲,兒童不能從中獲益;第五,這類游戲沒有合理的方式規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)。比如在戲水池,即使水池非常淺,但也會存在非常低但是不能避免的風(fēng)險(xiǎn)。兒童在戲水的時(shí)候,能夠非常明確地意識到可能產(chǎn)生的危險(xiǎn),且通過這種游戲兒童能夠獲得與戲水相關(guān)的經(jīng)驗(yàn),最后,如果教育者進(jìn)一步地減輕或者規(guī)避危險(xiǎn),可能會嚴(yán)重影響兒童學(xué)習(xí)相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。因此,這一類的游戲通常是可以被接受的。[14]
(三)制定冒險(xiǎn)游戲場地和設(shè)備的安全標(biāo)準(zhǔn)
游戲場地的安全是影響兒童從事冒險(xiǎn)游戲的重要因素之一,因此,出臺游戲場地和設(shè)備的安全標(biāo)準(zhǔn)是非常必要的。目前,很多國家和機(jī)構(gòu)相繼出臺了關(guān)于游戲場地和設(shè)備的安全標(biāo)準(zhǔn),而且對兒童游戲場地和設(shè)備的設(shè)計(jì)產(chǎn)生了重要影響。比如,加拿大標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會(The Canadian Standards Association’s)出臺的《兒童游戲空間和器材標(biāo)準(zhǔn)》(Children’s Play spaces and Equipment),這一標(biāo)準(zhǔn)最初發(fā)布于1990年,雖然這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)是非強(qiáng)制性的,但是很多地方和省級授權(quán)機(jī)構(gòu)使用了這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。[15]這一標(biāo)準(zhǔn)在確保減少兒童在游戲場地嚴(yán)重受傷方面起到了重要的作用。比如,兒童頭部受困和窒息是兒童在游戲場地的主要死因,而現(xiàn)在已經(jīng)非常少見了。歐洲標(biāo)準(zhǔn)局(European standards agency)也出臺了《游樂器材和場地標(biāo)準(zhǔn)》(Playground Equipment and Surfac?ing),該標(biāo)準(zhǔn)主要對游樂場地的各種器材,比如秋千、滑梯、跑道、旋轉(zhuǎn)木馬、搖擺設(shè)備等的安全要求和測試方法進(jìn)行了規(guī)定。此外,還對這些設(shè)備的指導(dǎo)、安裝、維護(hù)和操作提出了相應(yīng)的要求。[16]
值得注意的是,一些安全標(biāo)準(zhǔn)過于注重游戲場地和器材的安全性,反而會減少兒童從事冒險(xiǎn)游戲的機(jī)會。比如加拿大的《兒童游戲空間和器材標(biāo)準(zhǔn)》限制了游戲器材的高度,很多學(xué)者擔(dān)心這樣會嚴(yán)重限制游戲場地的設(shè)計(jì)選擇,導(dǎo)致形成“套裝”(大型組合游戲器材)、“圍欄”“地毯”(Kit,F(xiàn)ence,Carpet,簡稱“KFC”)式的游戲場地?!癒FC”式的游戲場地被認(rèn)為降低了促進(jìn)兒童的情感、社會、生理和認(rèn)知等方面發(fā)展的機(jī)會。因此,我們呼吁要讓兒童、家長、早期教育專家、兒童保育工作者、設(shè)計(jì)師和設(shè)備檢查員一起參與制訂相應(yīng)的安全標(biāo)準(zhǔn)。
一方面要允許兒童在游戲中去探索和冒險(xiǎn),同時(shí)又要避免安全傷害,這本身就很難平衡。在求解這一難題時(shí),我們需要了解一個(gè)事實(shí)性的結(jié)論——那就是兒童的戶外冒險(xiǎn)游戲并不增加危險(xiǎn)性。來自美國、英國等國家的一些研究結(jié)果證明,冒險(xiǎn)游戲場并不比傳統(tǒng)游戲場更危險(xiǎn),而美國5個(gè)州14個(gè)機(jī)構(gòu)的研究資料表明,冒險(xiǎn)游戲場優(yōu)于傳統(tǒng)游戲場。[17]世界上并不存在萬無一失的兒童游戲場所,也沒有一套標(biāo)準(zhǔn)化的措施可以預(yù)防所有的傷害,“如果有這樣的一個(gè)游戲空間,則可能兒童也不會去使用它”。[18]目前,與西方類似,在我國的學(xué)前教育領(lǐng)域中同樣存在較為嚴(yán)重的“遠(yuǎn)離危險(xiǎn)”的文化。我們需要重新審視和評估這種文化給兒童帶來的影響,積極地探索和開發(fā)適合兒童的冒險(xiǎn)游戲,這樣兒童將會更好地面對他們童年和將來生活中可能遇到的挑戰(zhàn)和危險(xiǎn)情況。
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