濮方濤+朱永瓊
摘 要:近年來,美日韓動漫瘋狂入侵中國市場,而我國動漫產(chǎn)業(yè)起步較早但發(fā)展較晚,缺乏強大的生命力和足夠的競爭力。本文分析了中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展狀況,并在傳統(tǒng)動漫產(chǎn)業(yè)鏈基礎(chǔ)上提出一種改進的產(chǎn)業(yè)鏈模型。
關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè)鏈;衍生產(chǎn)品;漫畫
0 引言
動漫產(chǎn)業(yè)是21世紀的朝陽產(chǎn)業(yè),有著巨大的市場和無限的商機,國外以美日韓國家為代表的動漫產(chǎn)業(yè)是其經(jīng)濟發(fā)展的支柱性產(chǎn)業(yè)之一, 年市場總量都在數(shù)百億乃至數(shù)千億美元之上。近年來,美日韓動漫瘋狂入侵中國市場,而我國動漫產(chǎn)業(yè)缺乏強大的生命力和足夠的競爭力,歸根結(jié)底是缺乏完善的產(chǎn)業(yè)鏈模式。因此,本文探索動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈形成與良性循環(huán)對于我國動漫產(chǎn)業(yè)和經(jīng)濟發(fā)展有著重要意義。
1 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展現(xiàn)狀
中國動漫產(chǎn)業(yè)起步較早,但是發(fā)展較晚。20世紀40年代問世的《鐵扇公主》標志著中國動畫接近世界先進水平。但是當時中國社會經(jīng)濟水平的落后導致中國動畫在很長一段時間沒有發(fā)展,而美國和日本都在七八十年代大力發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),它們的產(chǎn)品向世界各國輸出。根據(jù)《2015動漫產(chǎn)業(yè)研究報告》藍皮書中的研究,美日韓占據(jù)著中國龐大的動漫消費市場,而國產(chǎn)動漫只占據(jù)了10%。在中國青少年最喜愛的動漫作品中,美國日本就占據(jù)了90%。如此龐大的動漫消費市場竟然被外國牢牢占據(jù),導致政府在2006年下發(fā)《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》精神,以此來推動中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
由于我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展較晚,因此在產(chǎn)業(yè)鏈上,想學習美日韓三國的成功經(jīng)驗,走漫畫——動畫——周邊產(chǎn)品的動漫產(chǎn)業(yè)鏈。但是經(jīng)過近10年的發(fā)展,中國動漫產(chǎn)業(yè)也未能走出一條創(chuàng)新之路。分析原因,主要存在以下幾點問題:
1.1 原創(chuàng)動漫精品匱乏,未能被市場接受
近些年來,中國動漫產(chǎn)業(yè)得到高速發(fā)展,各種動漫產(chǎn)品層出不窮,但是在這些產(chǎn)品中,真正能深入人心的動漫形象很少。《大魚海棠》《秦時明月》《大頭兒子小頭爸爸》等各類國產(chǎn)動畫片都取得了很不錯的口碑,但是里面的動漫形象卻很難被觀眾記住。而現(xiàn)在觀眾喜愛的動漫形象大多是20世紀80年代創(chuàng)造的,如孫悟空、葫蘆兄弟、哪吒等。年輕的動畫師受美日影響太大,追求歐美插畫風格和日本宮崎駿動畫風格,但是大部分都只學到皮毛,不倫不類。而中國的古典線條,水墨畫等這些真正好的東西卻沒有發(fā)揚和傳承,在此基礎(chǔ)上去創(chuàng)造適合市場的,有特色的畫面與故事。相比較而言,近年來美國的很多動漫產(chǎn)品都攝取了中國元素,比如《功夫熊貓》,已經(jīng)拍了3部,《花木蘭》講述的也是中國古代著名的木蘭從軍故事。熊貓本是中國的國寶,中國人都不能設(shè)計出一個被市場接受的熊貓形象而美國卻可以,這不由得引起人們的反思。
1.2 動畫師待遇差,人才培養(yǎng)不足導致惡性循環(huán)
中國動畫設(shè)計師水平良莠不齊,人才短缺,而國內(nèi)動畫師生存環(huán)境惡劣也導致了人才的惡性循環(huán)。目前國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)基地主要是深圳、杭州和朝陽,大部分有名的動畫團隊都駐扎在這幾個地方,但是生存狀態(tài)卻很惡劣。就崗位來說,做前期策劃的相對好些(包括導演、編?。?,但是底層制作真的是辛苦,所以動畫從業(yè)人員經(jīng)常被冠以另一個名字——動畫民工。加班、通宵是常態(tài),但是經(jīng)常沒錢。據(jù)調(diào)查,剛畢業(yè)的動畫從業(yè)人員月薪2000都難拿到,基礎(chǔ)較好的三年后5000左右,工作十來年的老員工月薪也僅1萬余元,這些與動畫師的付出極不成比例,所以也導致現(xiàn)在很多動畫師純粹地去從事外包,不再關(guān)注原創(chuàng)的設(shè)計。而在動畫人才培養(yǎng)這塊,高校一直是動畫人才培養(yǎng)的搖籃。但是,動畫專業(yè)連續(xù)3年被教育部列為最不好就業(yè)的紅牌專業(yè),大部分的學生畢業(yè)后從事插畫、廣告或其他行業(yè),真正堅持做動畫的少之又少,導致動畫設(shè)計人才極度缺乏。
1.3 衍生產(chǎn)品開發(fā)不到位
一個好的動漫形象往往是伴隨著很多衍生產(chǎn)品的生產(chǎn),如圖書音像、網(wǎng)游、玩具、食品等等。動漫衍生品往往作為動漫產(chǎn)業(yè)的另一個主要經(jīng)濟增長點,在發(fā)達國家,整個動漫產(chǎn)業(yè)鏈中70%左右的利潤都是靠周邊產(chǎn)品來實現(xiàn)的,而在中國,最多只占30%。中國動漫衍生品市場發(fā)展空間巨大,但是整個市場存在很多問題。
基本上,在市場上看得到的動漫周邊產(chǎn)品都是外國貨,史盧比、米老鼠、流氓兔、hellokitty、西瓜太郎等清一色的都是洋產(chǎn)品,國貨偶爾能看到最近幼兒比較喜歡的《熊出沒》和《喜洋洋與灰太狼》里面的角色,但是質(zhì)量不敢恭維,購買者很少。以前中國經(jīng)典的卡通角色孫悟空、黑貓警長一類的因為當時市場不發(fā)達沒有及時推出衍生品,導致這些角色漸漸地消失而被后來居上的外國文化所充斥。中國衍生品市場的生產(chǎn)商們寧愿做大量盜版的變形精鋼、圣斗士,也不愿發(fā)掘本土動漫形象,這也是由市場需求所驅(qū)使的。
2 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈升級策略
根據(jù)以上的分析可以看出,中國動漫產(chǎn)業(yè)受日韓影響很大,動漫產(chǎn)業(yè)鏈單純的模擬日本和韓國來發(fā)展也不適合中國國情。因此,對于中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)建的研究一直是研究的熱點。2006年譚玲、殷俊著《動漫產(chǎn)業(yè)》一書,提出動漫產(chǎn)業(yè)鏈的建立和運行首先需要產(chǎn)業(yè)要素的優(yōu)化配置,包括資金、人才、技術(shù),此外,動漫產(chǎn)業(yè)鏈的建立和運行還需要良好的產(chǎn)業(yè)環(huán)境,包括輿論與人文環(huán)境、政策環(huán)境、產(chǎn)業(yè)孵化環(huán)境和行業(yè)合作環(huán)境等。2008年,浙江大學的劉飏著重研究了美日韓三國的產(chǎn)業(yè)鏈,并對中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈的構(gòu)建提出需要處理好以下幾個層面的問題: 原創(chuàng)與加工、突擊發(fā)展與可持續(xù)發(fā)展、商品與品牌、人才培養(yǎng)的多層次、產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的投資比的問題。2011年,中國海洋大學的李蓓研究中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈存在三大問題:第一,大部分動畫制作出來不能在電視臺播出導致產(chǎn)業(yè)鏈的斷裂;第二,大部分動畫公司僅僅只做動畫,缺乏動畫改漫畫,再到動畫衍生品這種專業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈模式,導致產(chǎn)業(yè)鏈的“斷鏈”現(xiàn)象;第三,衍生品市場開發(fā)不成功———優(yōu)秀的作品產(chǎn)出量不夠?qū)е卵苌a(chǎn)品無市場。以上的研究成果對于我國動漫產(chǎn)業(yè)鏈的研究具有重要的參考作用。
針對中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展狀況,本文在傳統(tǒng)動漫產(chǎn)業(yè)鏈基礎(chǔ)上提出一種改進的產(chǎn)業(yè)鏈模型:
整個流程為:
首先進行影視動畫片的創(chuàng)作生產(chǎn),拿到電視臺和電影院播出和放映,根據(jù)播出的反饋來進行動漫圖書音像的出版發(fā)行和網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā),最后進行玩具、文具、食品等衍生產(chǎn)品的開發(fā)和營銷。
在模型中,動漫的源頭不是一個卡通形象,而是動畫影視制作,這是由中國的國情決定的。中國到目前為止其實是缺少動畫文化的,而美日韓的動畫產(chǎn)業(yè)如此發(fā)達,是因為他們已經(jīng)形成了成熟的文化市場,中國的市場還在培養(yǎng)中。至今,中國的動漫文化僅僅是存留在低幼年齡人群中,動畫片就是做給小孩看的這種觀念還深深的存在于很多人心中。所以,像日本韓國那種依靠漫畫和卡通形象就能風靡全國的現(xiàn)狀在中國是不會出現(xiàn)的。而通過動畫影視作品創(chuàng)作出為大家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典角色是可行的,《喜洋洋與灰太狼》就是一個很好的例子。通過這樣一部動畫片,能創(chuàng)造出幾只可愛的羊和狼的形象,如果能繼續(xù)發(fā)展相關(guān)的圖書繪本、玩具等也有很可觀的利潤,可惜最后這個也不了了之。
既然動畫影視作品是產(chǎn)業(yè)鏈的源頭,那就需要擴大它的受眾體,而不是專為兒童制作的。近年來的影視作品已經(jīng)慢慢的在打開這種局面,《大圣歸來》這部電影就吸引了很多成年人觀看,所以票房取得了巨大的成功。另一方面,也折射出中國的動畫市場潛力無限,只是暫時沒有好好的挖掘。中國的編劇們應該潛心寫出更多題材的動畫劇本,而不是那些傻瓜式的說教式的劇情。另外,中國動畫生產(chǎn)技術(shù)已經(jīng)達到國際標準,但是,講故事的能力卻很弱,近年很多動畫片畫面制作花了大力氣媲美迪士尼大片,觀眾看了就是不知道在講什么,情節(jié)漏洞百出,好的制作團隊的缺乏也限制了動畫作品的開發(fā)。
在圖書、玩具、文具、食品等衍生品市場中,生產(chǎn)商們應該抓住機遇,及時推出熱門的卡通形象。中國是世界玩具生產(chǎn)基地,所生產(chǎn)的玩具出口到全世界,完全有能力制作出質(zhì)量精良的產(chǎn)品,只需加載上國產(chǎn)動漫形象,慢慢地也能為大眾所接受。
3 結(jié)語
國內(nèi)動畫行業(yè)還未形成成熟的盈利模式,整個行業(yè)都還處于一種探索階段。研究適合中國國情的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,對中國動漫產(chǎn)業(yè)及文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展都是很有必要的。
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