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      淺談AE中的煙霧制作

      2017-05-04 00:53:38蔡培炎于鴻雁
      藝術(shù)科技 2016年12期
      關(guān)鍵詞:煙霧粒子

      蔡培炎+于鴻雁

      摘 要:粒子效果是影視特技的重要表現(xiàn)元素,其復(fù)雜的參數(shù)使初學(xué)者望而生畏,本文通過一個煙霧的案例,總結(jié)出粒子效果的一般制作思路,為進(jìn)一步學(xué)習(xí)影視特效制作打下牢固的基礎(chǔ)。

      關(guān)鍵詞:After Effects;粒子;煙霧

      在影視后期中,經(jīng)常會運(yùn)用到粒子效果,不管是用三維動畫軟件中的粒子功能還是用After Effects的粒子濾鏡來制作粒子特效,繁雜的參數(shù)總是讓人望而生畏。其實(shí),掌握粒子效果并不難,關(guān)鍵是要掌握它們的工作原理和它們可以處理的內(nèi)容。然而目前很多案例教程只是簡單的羅列出制作步驟及參數(shù),而沒有詳細(xì)解釋為什么要這樣操作,很多初學(xué)者即使把案例依樣畫葫蘆做完,也是一頭霧水。本文通過一個煙霧案例的制作,試圖讓初學(xué)者盡快掌握粒子方面的制作思路,提高制作水平。

      在After Effects中,煙霧效果可以通過各種粒子效果來實(shí)現(xiàn),比如外置效果Particular,內(nèi)置效果CC Particle World,Particle Playground等,Particular比內(nèi)置效果可設(shè)置的參數(shù)要多,可調(diào)的細(xì)節(jié)更豐富,但是對于初學(xué)者來說,安裝外置效果,后期渲染可能稍微比較復(fù)雜,所以這里我們采用了After Effects 自帶的Particle Playground粒子運(yùn)動場來制作。

      第一,運(yùn)行After Effects,選擇菜單Composition>New Composition命令,新建一個合成,命名為“咖啡”,設(shè)置尺寸為720px*576px,持續(xù)時(shí)間為10秒,黑色背景。

      第二,在項(xiàng)目面板中導(dǎo)入背景圖片coffee.jpg,并將其拖入到時(shí)間線面板中。

      第三,選中coffee.jpg,按快捷鍵Ctrl+Alt+F調(diào)整圖片大小與合成大小一致。

      第四,選擇菜單Layer>New>New Solid命令,新建一個固態(tài)層,尺寸與合成相同,顏色黑色,命名為“solid1”。

      第五,選擇solid層,選擇菜單Effect>Simulation>Particle Playground命令給solid1層添加粒子運(yùn)動場效果。

      第六,在打開的Effect Controls窗口中設(shè)置粒子的基本屬性值。首先拖動時(shí)間線觀察合成窗口中的粒子發(fā)射器,發(fā)現(xiàn)粒子發(fā)射后往下掉落,所以需要調(diào)整粒子的發(fā)射方向,選擇Effect Controls窗口中的Gravity選項(xiàng)組,將Force設(shè)為0。并把發(fā)射器拖動到背景素材杯口上方。

      第七,再次拖動時(shí)間線觀察,發(fā)現(xiàn)粒子器只是一個點(diǎn),粒子流控制在比較窄的范圍,可根據(jù)背景素材情況適當(dāng)調(diào)整,在Cannon選項(xiàng)組中將Barrel Radius 和Direction Random Spread分別設(shè)為42和24。如圖1

      第八,再次拖動時(shí)間線觀察,發(fā)現(xiàn)粒子流沒有扭曲感,可將Gravity選項(xiàng)組中的Force Random Spread和Direction 分別設(shè)置為0.15和90度。

      第九,把合成窗口放大觀察,發(fā)現(xiàn)粒子是平方形,為了使其具有煙霧感,可選擇Effect>Blur & Sharpen>Gaussian Blur命令給solid層添加高斯模糊效果,在Effect Controls 特效控制臺窗口中設(shè)置模糊量為12。

      第十,但再次拖動時(shí)間線觀察,發(fā)現(xiàn)煙霧猶如一團(tuán)一團(tuán)的棉花,為了使其具有煙霧的帶狀感,選擇Effect>Blur & Sharpen>CC Vector Blur命令給solid層添加矢量模糊效果,模糊數(shù)量設(shè)置為10。

      第十一,根據(jù)生活常識,一般煙霧出現(xiàn)在杯口的上方,我們可以通過屬性映射器來控制粒子流出現(xiàn)的區(qū)域,選擇菜單Layer >New >New Solid命令,新建一個固態(tài)層,尺寸與合成相同,顏色黑色,命名為“solid2”。

      第十二,選擇solid2層,單擊鼠標(biāo)右鍵從彈出的菜單中選擇Effect>Generate>Ramp,在特效控制窗口中設(shè)置漸變效果的參數(shù),Start Color:白色;End of Ramp:360,175;End Color:黑色,選擇solid2層,并選擇Layer>Pre-compose命令,在新彈出的窗口命名為漸變,并在時(shí)間線窗口中把漸變合成隱藏,如圖2。

      第十三,選擇煙霧層,在粒子運(yùn)動場控制臺中的Persistent Property Mappers選項(xiàng)組中,在Use Layer As Map和Map Red to選項(xiàng)中分別選擇漸變層和Opacity,如圖3。

      第十四,最后再把煙改成淡藍(lán)色,選擇粒子運(yùn)動場效果控制面板中的Cannon選項(xiàng)組,將顏色設(shè)為淡藍(lán)色。

      第十五,選擇Composition >Make Movie命令進(jìn)行文件的渲染。

      我們再來整理一下制作思路:

      第一,新建新合成,新建一個固態(tài)層,添加粒子運(yùn)動效果。

      第二,調(diào)整粒子發(fā)射方向和擴(kuò)散范圍。

      第三,添加扭曲效果,增加更多細(xì)節(jié)。

      第四,添加高斯模糊和矢量模糊,使粒子變成煙霧狀。

      第五,根據(jù)常識控制煙霧出現(xiàn)的區(qū)域。

      第六,調(diào)整煙霧的顏色。

      第七,渲染輸出。

      粒子系統(tǒng)是學(xué)習(xí)After Effects的重點(diǎn)和難點(diǎn),希望初學(xué)者在學(xué)習(xí)過程中認(rèn)真整理制作思路,舉一反三,利用粒子效果制作出煙霧、光效、灰塵等效果。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 李濤. Adobe After Effects CS4高手之路[M].人民郵電出版社.

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