肖曦+林潔如+王晶+潘璋敏
摘 要:低保真動畫作為藝術(shù)派動畫的一個分支,表達(dá)方法非常原始、樸拙、富有表現(xiàn)力。本文從低保真動畫的特點出發(fā),結(jié)合場景實拍的技術(shù)手段,意在探求低保真動畫與場景實拍結(jié)合可以營造真實與夢幻的視覺感受,并通過分析二者結(jié)合的技術(shù)要點,來解析這一新的藝術(shù)形式的發(fā)展性。
關(guān)鍵詞:低保真;二維動畫;場景實拍;結(jié)合
0 引言
隨著CG技術(shù)的不斷發(fā)展和創(chuàng)新,動畫作為一種藝術(shù)表達(dá)形式出現(xiàn)了多種風(fēng)格,目前,由于采取的分類準(zhǔn)則不同,也就存在著多種分類方式。從形式上分類,動畫大致可被分為二維動畫和三維動畫。
隨著觀眾的體驗需求和制作技術(shù)的不斷發(fā)展,在二維和三維兩種動畫基礎(chǔ)形式上,動畫與場景的結(jié)合也變得越來越多樣化了。制作團(tuán)隊或制作人為了更好地表達(dá)藝術(shù)作品的效果和感染力,將不同類型的動畫與場景的結(jié)合靈活運用,如二維動畫與三維場景結(jié)合,三維動畫與二維場景結(jié)合等等,這便是我們常說的“二維半動畫”。
二維半動畫的場景又可分為動畫制作場景與實拍場景。不論是二維動畫、三維動畫還是二維半動畫,從畫面擬真度均可分為寫實派和藝術(shù)派。低保真動畫就是藝術(shù)派的一種表達(dá)方式。本文主要探討一下低保真動畫與場景實拍結(jié)合的表現(xiàn)方式。
1 低保真動畫與場景實拍的特點
低保真是對事物狀態(tài)的一種描述,并非局限于原始、粗糙、簡單、模糊的表達(dá)形式。筆者以為低保真動畫就如同“斷臂的維納斯(Venus de Milo)”一般,有著獨具一格的美感。如果高逼真度是完美的物質(zhì)成癮的追求,技術(shù)異化的崇拜,相對而言低保真像是革命,是最原始的欲望,就像沒有管理的空曠大樓,或低保真的精致生活的覺醒,回到粗糙生活的世界中去。[1]就像當(dāng)代大多數(shù)動畫中的角色設(shè)定,創(chuàng)作者可以根據(jù)自身的審美來無限放大夢想中的美。
比如,影片《誰陷害了兔子羅杰》中的杰西卡,她有著碩大無比的傲人雙峰、盈盈一握的纖腰和緊實優(yōu)美的大長腿,像這種人物形象完全遠(yuǎn)離了我們現(xiàn)實生活中的真實的形象,但是她能以相當(dāng)簡單直接的方式來展現(xiàn)動畫最吸引觀眾的一面,從而以其內(nèi)容形式來實現(xiàn)動畫最出色的一面。
而場景實拍就是對所處的環(huán)境、所剖析的對象和現(xiàn)實生活的一種寫實的具體描述。場景實拍運用多角度視覺和寫實的創(chuàng)作手法來客觀地分析事物,在創(chuàng)作理念上更注重對現(xiàn)實事物的再現(xiàn)與真實還原,不遺余力地展現(xiàn)真實世界的美。因而,對場景實拍的理解,比起對真實世界的客觀記錄,更多的是對現(xiàn)實世界的過濾與選擇,抑或是在一定的水平上,是對現(xiàn)實世界進(jìn)行一種有主觀意識的藝術(shù)重組。
例如,在導(dǎo)演李安的2016年最新影片《比利·林恩漫長的中場戰(zhàn)事》中,攝影藝術(shù)家拍攝的影像,就不單純是客觀地再現(xiàn)事實那么顯而易見,反而是表現(xiàn)美的技能。它既可以是制作者充滿幻想的審美意象,也可以是對外在事物的客觀反映和描摹。以這種形式不僅可以加強(qiáng)客觀世界的逼真性,更增強(qiáng)了藝術(shù)家的主觀價值。這樣的實拍影像作品非常容易引起觀眾與藝術(shù)家的共鳴,它們就像一扇引導(dǎo)我們進(jìn)入記憶宮殿的大門一樣。
2 低保真動畫與場景實拍的結(jié)合方式
低保真動畫終究還是傳統(tǒng)二維動畫的一個分支,傳統(tǒng)的二維動畫的繪制是按幀來完成的,將人物的動作變化和表情變化用每秒24幀或每秒12幀的畫面連貫起來而形成的一系列的畫面,讓視覺感知到流暢的連續(xù)變化的體驗。場景實拍是指通過攝像機(jī)記錄的一段真實影像,多個鏡頭的不一樣景別的轉(zhuǎn)變組合是它的最基本的表現(xiàn)形式。
在科學(xué)技術(shù)應(yīng)用越來越普遍的今天,人們將表現(xiàn)手法獨立的動畫與實拍融合到了一起,開創(chuàng)了新的視覺空間,兩者表現(xiàn)上是形式的結(jié)合,實際內(nèi)在有更多的元素互補(bǔ)。無論是動畫還是影像實拍都是一種表現(xiàn)形式,都是為影片的劇情服務(wù)的。[2]低保真動畫與場景實拍的結(jié)合大致可分為三種結(jié)合方法。
2.1 以動畫為主的結(jié)合方式
現(xiàn)如今國內(nèi)外的很多動畫都運用了二維低保真動畫為主要表現(xiàn)形式,以場景實拍為次要形式的結(jié)合。例如,學(xué)生實驗短片《小胖妞》和今年走紅微博的《小白看世界》,這兩部二維動畫劇集,人物與背景結(jié)合后呈現(xiàn)出動畫人物在真實場景中活動的狀態(tài),其中的主角都是由PS逐幀動畫或Flash原件動畫完成,背景則為實景拍攝。
這種類型的作品通過動畫和實拍兩種不同的視覺元素,在畫面質(zhì)感上、光線效果上和位置關(guān)系上的統(tǒng)一,努力將動畫與實拍完美結(jié)合。這種表現(xiàn)手法以奇幻的色彩和夢幻的創(chuàng)意賦予了作品全新的魅力。
2.2 以實拍為主的結(jié)合方式
又有一類作品是以實拍為主要表現(xiàn)形式,以低保真動畫為次要形式,在如今的影視作品中也被非常廣泛地應(yīng)用。
例如,著名導(dǎo)演昆汀的經(jīng)典影片《殺死比爾》中,主要表演部分都是由真人和真實場景拍攝完成,為了更直觀地表達(dá)女主人公回憶中的畫面,作品采取了添加一部分二維動畫與作品中真實人物產(chǎn)生互動。在講述殺手御蓮的悲慘童年時,有很多血漿爆裂的片段,這是實拍中很難完成的部分。導(dǎo)演通過線條毛糙但節(jié)奏感十足的低保真動畫片段,完整生動地塑造了御蓮冷酷無情的性格,呈現(xiàn)出充滿快感的視覺效果。
2.3 動畫與實拍互動的結(jié)合方式
在實拍場景下,動畫角色與真實角色的互動是一種很有趣的表現(xiàn)方式。在真人動畫電影中,多數(shù)動畫角色采取了非人類擬人化的造型設(shè)計,具體分類為動物類、精靈怪物類和機(jī)器人類。[3]
除了經(jīng)典佳片《誰陷害了兔子羅杰》和《空中大灌籃》之外,另有2016年的爆笑新片《佐恩之子》。其中的動畫角色與真實人物的互動表演精彩紛呈,虛擬角色在影片中十分地生動自然,簡直活靈活現(xiàn)。低保真動畫與影像實拍結(jié)合這種表達(dá)方式就更加自由了,導(dǎo)演的想象力就像乘上了阿拉丁的飛毯一樣騰云駕霧,自由翱翔。
3 低保真動畫與實拍結(jié)合的技術(shù)要點
按照腳本的需要,低保真動畫與場景實拍的結(jié)合還需要注意以下三點。低保真動畫與場景實拍其實是分別制作的,在后期使用After Effect等軟件的合成中,場景實拍用來打底,低保真動畫通常會出現(xiàn)在前景和中景,這里最應(yīng)注意的是場景與人物的大小比例關(guān)系的統(tǒng)一,光源和色彩的統(tǒng)一,以及動畫與影像實拍節(jié)奏的統(tǒng)一。在滿足這三個條件以后,動畫角色與背景才能夠完美融合。
3.1 構(gòu)圖在低保真動畫與實拍結(jié)合時產(chǎn)生的效果
低保真動畫和場景實拍會互相參照并根據(jù)劇本分鏡指示在同一畫面中出現(xiàn),動畫部分的大小比例一定要做到與場景實拍基本協(xié)調(diào),因為在低保真動畫中,構(gòu)圖本身在制作上會有一些局限性。
對于傳統(tǒng)的二維動畫來說,鏡頭本身的制作上存在著一定的局限性。[4]比如在傳統(tǒng)動畫的制作過程中,是沒辦法像影視作品中那樣實現(xiàn)鏡頭的移動的,因為背景中的同一個物體在移動的過程中就已經(jīng)發(fā)生了透視上的變化,也就是說不管從這個物體的左邊還是右邊看,透視都會有天壤之別。假如要完完整整地遵循這個法則的話,在每一幀畫面中,每一點的形變都會產(chǎn)生全新的背景透視。而動畫師要一幀一幀地手繪出這樣的背景,對低保真動畫的制作過程來說是非常復(fù)雜的。
針對制作過程這樣復(fù)雜的動畫,我們要做到的是在前期規(guī)劃好拍攝方案,仔細(xì)做好劇本和分鏡頭腳本的準(zhǔn)備,合理安排畫面布局,讓構(gòu)圖更加穩(wěn)定,這樣就能減少在動畫中期和后期時因反復(fù)調(diào)整修改而造成的資源浪費。
3.2 色彩色調(diào)在低保真動畫與實拍結(jié)合時的表現(xiàn)
在作品中要想確保低保真動畫與場景實拍在色調(diào)上的一致,首先要按照分鏡頭腳本分析場景中的光源的強(qiáng)弱以及光源的方向,場景中的主光源是屬于自然界中哪個時間段的,如是日出、正午還是黃昏,是雨天、雪天還是晴天,是春夏秋冬哪個季節(jié)。其次要注意場景中的色調(diào)是暖色調(diào)還是冷色調(diào),色調(diào)的確定要切合腳本的設(shè)定和人物的情感。這些給人造成不同情緒感覺的色彩光影變化,都是動畫設(shè)計師們對光源、光線、色彩、色調(diào)的特殊處理后產(chǎn)生的,從而在場景中產(chǎn)生不同的氣氛。[5]
將以上這些基本信息確定后,給動畫角色設(shè)定一盞主光源。在這基礎(chǔ)個基礎(chǔ)上把場景的主色調(diào)、光源和色彩的數(shù)據(jù)要盡量與實拍場景中的數(shù)據(jù)保持一致。這樣就能初步進(jìn)行人物與場景的融合,不足的部分還需要依靠After Effect或Premiere等后期軟件進(jìn)行技術(shù)修繕和校色。
3.3 如何對低保真動畫與實拍結(jié)合的作品進(jìn)行技術(shù)彌補(bǔ)
假如根據(jù)腳本要求拍攝到的實拍場景不能滿足要求,這時制作者就必須找尋別的有效素材與實拍場景素材進(jìn)行合并。比如在秋季拍攝場景時,劇情需要雪后的場面,就可以通過搜集“千里冰封”、“萬里雪飄”或“銀裝素裹”等素材用PS進(jìn)行處理合成來達(dá)到預(yù)期的效果。最后,由PS處理后的圖片,還有攝像機(jī)拍攝的視頻,都需要后期工作人員調(diào)整校色后才可以應(yīng)用到動畫中。就像繪畫作品一樣,需要不停地斟酌潤色,最終才能達(dá)到完美的效果。
4 低保真動畫與實拍結(jié)合的發(fā)展性
動畫制作與影像實拍是使用不同的藝術(shù)手法表達(dá)作品的效果,都是服務(wù)于劇情的。好的作品,故事情節(jié)是靈魂,故事節(jié)奏是關(guān)鍵,技術(shù)是錦上添花。所以,要想把二者結(jié)合得恰到好處,就要控制好故事與技術(shù)的平衡關(guān)系。
動畫技術(shù)與實拍的結(jié)合充分利用了CG技術(shù),使觀眾享受了視覺盛宴,給作品帶來了無盡的表現(xiàn)力。較多好的創(chuàng)意和構(gòu)想僅通過影像實拍是沒辦法達(dá)到預(yù)期效果的,將低保真動畫與實拍巧妙結(jié)合能在一定的水平上填補(bǔ)兩者各自的不足之處,打破了實拍的局限性。
面對人們豐富的想象空間,二者的結(jié)合可以實現(xiàn)現(xiàn)實中無法呈現(xiàn)卻存在與人們內(nèi)心深處的夢想。這樣一種極新的表達(dá)方式帶給觀眾們一種全新的視覺體驗,賦予了動畫全新的魅力。
5 結(jié)語
低保真動畫與場景實拍的結(jié)合,更好地運用了現(xiàn)在的高科技技術(shù),使觀眾的好奇心和審美得到了充分的滿足。這種結(jié)合在實現(xiàn)人們想象空間的同時,極大地豐富了作品的藝術(shù)表現(xiàn)手法與創(chuàng)作方式。與實拍結(jié)合的低保真動畫就可以更直接、更原始地表達(dá)甚至宣泄人們的情感。這種新的藝術(shù)表達(dá)形式,能從完美的畫面效果中更好地展現(xiàn)故事內(nèi)容,可以讓我們不斷地探求藝術(shù)內(nèi)容與技術(shù)應(yīng)用的契合點。
參考文獻(xiàn):
[1] 過夢琳.“Lo-fi動畫”特點研究[D].南京藝術(shù)學(xué)院,2014.
[2] 田苗青.淺談二維動畫與實拍影像的結(jié)合[J].金田,2014(05):110.
[3] 吳捷.動漫元素在實拍電影中的應(yīng)用研究[D].南京師范大學(xué),2015.
[4] 薛軼丹.動畫鏡頭與實拍影視鏡頭制作的區(qū)別與聯(lián)系[J].內(nèi)蒙古師范大學(xué)學(xué)報(哲學(xué)社會科學(xué)版),2011(04):141-144.
[5] 李珊.實拍影像在動畫制作中的應(yīng)用研究[D].四川師范大學(xué),2013.