朱維金
摘 要:四足步行機構是近年來研究的一個比較活躍的領域。四足步行機構在家庭娛樂、仿生學、健身器材等方面有很大的應用前景。文章建立分析三維模型,通過仿真軟件模擬四足步行機構在重力場環(huán)境下足端與地面接觸并向前步行,獲得四足步行機構前行的步行仿真動畫,從仿真的四足步行機構前進速度曲線和側(cè)擺速度曲線,得到設計實踐問題,從而為后續(xù)的設計獲得重點關注方向。
關鍵詞:四足 步行 接觸碰撞 速度曲線
中圖分類號:TP24 文獻標識碼:A 文章編號:1674-098X(2017)02(b)-0119-02
步行機構有著廣闊的應用前景,目前四足步行機構的研究主要集中在小型輕便和控制等方面。該文設計的步行機構,重點在單腿步行曲線、足端與地面接觸和速度分析上。原理上步行腿部機構在支持階段能夠保持機身平動前進。該文通過SolidWorks建立步行機構的三維模型,并對其進行仿真模擬。仿真作為一種逼近真實物理情況的設計手段,應用在該設計實踐中,得到一種快速驗證設計結(jié)果的方式和方法。為了使問題簡化,該文對機械結(jié)構進行較大簡化。
1 機構構型
如圖1所示,為步行機構簡圖。主運動機構為近似直線運動機構。盡管精確直線機構可以替代滑桿和導槽,但在應用中,有需要一段是直線,另一段是曲線的結(jié)構(如圖2)。例如:用腳步行的機械在著地時要沿著直線,返回時抬腳又需要走曲線。這樣的機械機構很難讓直線段嚴格為直線。但可以做成近似程度非常高的直線。該文采用的機構為霍肯直線機構?;艨现本€機構由卡爾·霍肯發(fā)明,是一種由4條連桿構成的機械結(jié)構。連桿的末端在半個周期內(nèi)走直線,另外半個周期走特殊的弧線。圖1中,曲柄長度為基準長度。其中曲柄與機身連接的軸和擺桿與機身連接的軸,兩個軸的距離,為曲柄基準長度2倍。與機身連接的擺桿長度為曲柄基準長度2.5倍。與曲柄連接的長桿的長度為曲柄基準長度的5倍,并在中點處與擺桿連接。實驗表明,這種直線機械的誤差在其工作范圍內(nèi)小于千分之一。這是一種非常適用于設計用腳走路的運載工具的機械結(jié)構。相比輪子,用腳走路對地面的要求很低,而且腳的末端可以設置較大面積的墊子以減小對地面的壓強,平衡路面的高低不平。保證四足末端與機身垂直為兩個直線運動副,圖1中未示詳細結(jié)構,圖2為軌跡圖。
2 足端與地面的接觸碰撞仿真模擬
采用COSMOS Motion的機構仿真步驟,創(chuàng)建裝配體,施加運動副和載荷,設置固定件和運動件,設置仿真參數(shù),仿真運算,輸出分析結(jié)果,其中施加運動副為機械配合鉸鏈才能運行。利用COSMOS Motion對整個機構進行模擬。首先用SolidWork對機構進行三維造型和裝配,然后用與SolidWorks無縫集成的COSMOS Motion三維動力學仿真軟件添加運動、約束、力、接觸碰撞單元等參數(shù),對該機構進行運動仿真模擬,經(jīng)驗總結(jié)為,冗余約束必須處理,表現(xiàn)現(xiàn)象為動畫模式能動,仿真模式不動。仿真開始時間點,必須有足端與地面貼合,避免仿真開始位置懸空過高,進而導致仿真失敗,初始位置就無法收斂。
3 仿真結(jié)果與速度分析
該文仿真的結(jié)果,四足步行機構在地面上扭擺前進。這種扭擺對騎乘人員和馱載物資影響不佳,耗費大量驅(qū)動功率。應用COSMOS Motion模擬機身前進方向速度曲線,如圖3所示。開始階段0~3 s,重力加速,質(zhì)量慣性,地面摩擦等影響,速度不穩(wěn),在3~12 s趨于穩(wěn)態(tài)運行。
應用COSMOSMotion模擬機身在與前進相對垂直的側(cè)方向,速度曲線如圖4所示。仿真動畫體現(xiàn)為機身搖擺,四足步行機構在走偏。
4 結(jié)語
該文應用SolidWorks,對機構進行三維造型和裝配。用于SolidWorks、無縫集成的COSMOS Motion三維動力學仿真軟件,對四足步行機構進行步行模擬,獲得步行前進速度曲線。這種方法直觀地表現(xiàn)出四足步行機構的運動狀態(tài)。四足機構在重力場、足端與地面的接觸碰撞和自身質(zhì)量慣性的共同作用下,產(chǎn)生搖擺現(xiàn)象需要在機構優(yōu)化和驅(qū)動曲線的軟件控制優(yōu)化方面做工作。該文為四足步行機構的后續(xù)設計,提供了設計方法和研究方向。
參考文獻
[1] 牛瑞霞,詹俊勇,仲太生.基于SolidWorks偏置曲柄滑塊機構運動仿真分析[J].鍛壓裝備與制造技術,2016, 51(5):19-20.
[2] 陳超祥,胡其登.SolidWorks Motion運動仿真教程[M].北京:機械工業(yè)出版社,2014.
[3] 李樹軍.機械原理[M].東北大學出版社,2000.