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      大學(xué)生用戶視角下VR技術(shù)應(yīng)用方向研究

      2017-05-31 05:19:50肖建朝譚玉嫦萬仁福謝霞
      魅力中國 2016年28期
      關(guān)鍵詞:技術(shù)應(yīng)用虛擬現(xiàn)實大學(xué)生

      肖建朝++譚玉嫦++萬仁福++謝霞

      摘 要:伴隨著計算機軟、硬件技術(shù)的飛躍,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的發(fā)展及完善在不斷地繼續(xù),虛擬現(xiàn)實技術(shù)取得了卓越成就,并被廣泛應(yīng)用在實際系統(tǒng)中,其應(yīng)用領(lǐng)域也在不斷擴大。而大學(xué)生,作為消費中的主力軍,其對于VR技術(shù)興趣的影響因素與發(fā)展方向的展望對于社會相關(guān)企業(yè)及相關(guān)產(chǎn)品有著重要的引導(dǎo)作用。本文通過問卷的形式,來分析大學(xué)生對于虛擬現(xiàn)實的了解程度、影響因素及對于未來發(fā)展趨勢的看法。

      關(guān)鍵詞:大學(xué)生 虛擬現(xiàn)實 技術(shù)應(yīng)用

      1、虛擬現(xiàn)實的現(xiàn)狀

      虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)是20世紀90年代以來興起的一種新型信息技術(shù),是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),被公認為是21 世紀重要的發(fā)展學(xué)科以及影響人們生活的重要技術(shù)之一。目前在國際范圍內(nèi),VR技術(shù)普遍應(yīng)用在醫(yī)療、工程、軍事、航海、娛樂、游戲、教育領(lǐng)域,并且在電子商務(wù)方面存在巨大的潛力。2016年被業(yè)內(nèi)人士稱之為VR元年,從年初VR概念爆發(fā),各種VR頭顯蜂擁出現(xiàn),層出不窮的創(chuàng)業(yè)團隊投身其中,各界品牌進軍VR產(chǎn)業(yè),資本不斷注入。國內(nèi)更是把虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)納入“十三五”規(guī)劃,大力推進虛擬現(xiàn)實與互動影視等新興前沿領(lǐng)域創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)化,形成一批新增長點。如果說2016是VR元年,那么2017年則是VR內(nèi)容爆發(fā)年,也是VR相關(guān)技術(shù)相關(guān)知識實現(xiàn)普及的關(guān)鍵。

      2、虛擬現(xiàn)實的技術(shù)應(yīng)用

      目前VR涉及的主要領(lǐng)域有娛樂:在2015年,Oculus Rift推出了一個Netflix應(yīng)用,用戶可以在虛擬影院中觀看電影。虛擬現(xiàn)實不僅可以讓看電影和看電視變得更加有趣,還可以提供一個新的觀看場景。想象一下,你可以足不出戶就可以去到虛擬影院,你甚至可以與其他粉絲參加歌迷見面會;游戲:VR游戲的關(guān)鍵在于沉浸感和臨在感。隨著Oculus Rift和HTC Vive的發(fā)貨,VR游戲開發(fā)者們普遍認為未來1-2年會出現(xiàn)一個或數(shù)個“爆款”;教育:虛擬現(xiàn)實可以用于教室,作為教學(xué)的工具。早在2009年的時候,老師們就在猜想虛擬現(xiàn)實能否作為一對一教學(xué)的工具;醫(yī)療:路易斯維爾大學(xué)的調(diào)查人員在嘗試利用虛擬現(xiàn)實來治療焦慮癥和恐懼癥。斯坦福大學(xué)的一些研究人員也把虛擬現(xiàn)實應(yīng)用在外科手術(shù)訓(xùn)練中。隨著醫(yī)療行業(yè)正在變得網(wǎng)絡(luò)化,虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用只會不斷的增加。拓寬VR應(yīng)用范圍如虛擬現(xiàn)實探險,相信沒有比虛擬現(xiàn)實更好的方式,讓你在旅行前去體驗?zāi)康牡氐镊攘?。通過一款VR的應(yīng)用則能夠據(jù)自己喜好讓你在家中就可以實現(xiàn)荒野生存的體驗;顯然,通過VR科技可以借助虛擬現(xiàn)實實現(xiàn)預(yù)覽、規(guī)劃、演示的目的,有助于我們更輕松制定行程和計劃,同時能夠讓我們探索一些無法企及的目的地。心理治療:可發(fā)揮模擬現(xiàn)實技術(shù),運用于空巢老人人群,模擬現(xiàn)實場景,治愈或減輕老人心理孤獨的感受;或運用于心靈遭受創(chuàng)傷,精神幾近奔潰的人群,通過VR技術(shù)模擬環(huán)境,撫平痛苦與恐懼,達到治療心理疾病的效果從而替代藥物治療,避免藥物副作用對人體的二次傷害。

      3、問卷分析

      為了更好的了解大學(xué)生對于當下虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的了解程度及看法,設(shè)計問卷,并通過線上問卷的方式進行問卷收集。本次問卷以江西省內(nèi)大學(xué)生為主,共收到231份問卷,其中有效問卷數(shù)229份。女性118份,男性111份。

      通過問卷的數(shù)據(jù),表現(xiàn)如下幾個方面:

      大學(xué)生對于VR虛擬技術(shù)應(yīng)用了解不深

      根據(jù)調(diào)查問卷顯示78.5%大學(xué)生的對于虛擬實現(xiàn)有了解,但比較了解的只占7%,完全不了解占13.5%。其中對于虛擬現(xiàn)實已存在的設(shè)備重要在于VR眼鏡和頭顯而對于其他VR設(shè)備如:建模設(shè)備3D掃描儀、聲音設(shè)備、交互設(shè)備數(shù)據(jù)手套等關(guān)聯(lián)產(chǎn)品了解甚少。就現(xiàn)今市場而言VR產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品并不多(以VR眼鏡、頭顯為主),主要還只在于娛樂設(shè)備方面的推廣,而其他領(lǐng)域并未涉廣太深,對于虛擬現(xiàn)實應(yīng)用廣度還在拓展階段。

      3.1 大學(xué)生對于VR產(chǎn)品的看法

      調(diào)查問卷顯示,89%的大學(xué)生愿意去嘗試VR產(chǎn)品,僅有11%不愿嘗試。數(shù)據(jù)顯示就VR產(chǎn)品自身主要反映出以下幾大缺陷。體驗感、功能的增強、防止暈眩、輕巧方便等方面。例如在早期的VR產(chǎn)品中,就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了暈動癥的存在,虛擬現(xiàn)實暈眩癥用于描述用戶在使用頭部控制的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)后產(chǎn)生的暈動病。。VR設(shè)備的重量過大一直是優(yōu)秀VR研究的一個點,臃腫的VR設(shè)備對用戶來說就是一個負擔(dān),戴久了就會很累。畫面不足包括清晰度低,強顆粒感和畫面畸變。糟糕的硬件和體驗,導(dǎo)致用戶無法完全沉浸到虛擬世界中,也無法體會到更具有魅力的虛擬現(xiàn)實等。VR設(shè)備關(guān)于產(chǎn)品性能方面存在較多不足,這正好佐證了現(xiàn)今VR設(shè)備仍未能深度融入社會生活的現(xiàn)狀,反映出VR就產(chǎn)品本身仍有較大的提升空間。

      關(guān)于涉及VR現(xiàn)存產(chǎn)品該作何改進時,絕大多數(shù)認為在技術(shù)上,要增強視覺享受,希望產(chǎn)品功能能夠更加齊全,在使用操作上更加的舒適,產(chǎn)品質(zhì)量更加優(yōu)質(zhì),更加的物美價廉(68%的大學(xué)生希望在100-1000范圍內(nèi))并不注重品牌。根據(jù)數(shù)據(jù)說明,當下大學(xué)生對于VR這個新領(lǐng)域還是愿意嘗試,但是現(xiàn)存虛擬顯示設(shè)備無論在功能上、價格上、外觀操作上仍存在諸多問題,但是市場上對于品牌并不過多關(guān)注,因此誰能更好的掌握技術(shù)創(chuàng)新誰就能搶占市場!

      3.2 大學(xué)生對于VR前景的看法

      問卷顯示,37.5% 的大學(xué)生認為將會是一場全世界范圍內(nèi)的技術(shù)狂歡,會極大地改變我們的生活。58.5%認為還有很多的問題為解決,但前景仍是一片光明。僅有4%的大學(xué)生認為只是曇花一現(xiàn)。關(guān)于VR方向應(yīng)用的調(diào)查,其中前三的領(lǐng)域為影視、游戲、教育。大學(xué)生對于虛擬現(xiàn)實的前景還是很憧憬的,只要能夠?qū)⑼茝V、功能技術(shù)上運用方面的問題解決好,將是個巨大的市場,其中娛樂方面前景巨大。當然就現(xiàn)在VR技術(shù)在影視上面的應(yīng)用相對比較成熟,我們并不一定非得將VR技術(shù)與影視功能聯(lián)系起來進行推廣,我們可以將VR技術(shù)與更多的功能相結(jié)合,從而形成產(chǎn)業(yè)圈來發(fā)展VR產(chǎn)業(yè),技術(shù)共享,推動VR技術(shù)的前景通過調(diào)查問卷反饋的信息,就VR技術(shù)顯現(xiàn)的主要不足告訴我們不僅及時進行解決完善并進行創(chuàng)新發(fā)展,同時也體現(xiàn)出關(guān)于大學(xué)生用戶下VR研究的必要性。不過,從優(yōu)勢方向反映出關(guān)于VR產(chǎn)品的發(fā)展前景還是十分可觀的,依托現(xiàn)今信息技術(shù)高速發(fā)展的背景下,VR技術(shù)的不斷發(fā)展更新定能創(chuàng)造一個VR時代的來臨。

      4、建議與趨勢

      4.1 產(chǎn)品本身角度: 拓寬VR橫向廣度,即拓寬VR產(chǎn)品涉及加深VR縱向深度

      即就虛擬現(xiàn)實本身性能,開發(fā)新技能,延長VR功能項目。VR技術(shù)應(yīng)用廣度上主要集中于影視、游戲方面,只是作為一種娛樂工具。若想真正融入人們的日常生活,必須能為用戶創(chuàng)造顯著的價值,使應(yīng)用更加大眾化,在醫(yī)療、教育、購物等方面更多應(yīng)用的拓展。性能上主要為模擬現(xiàn)實,使用戶充分體驗沉感和臨在感。但今后VR發(fā)展可以從拓寬其縱向深度為出發(fā)點,使虛擬現(xiàn)實不僅局限于視覺體驗,就感知設(shè)備還可以應(yīng)用到嗅覺、味覺、觸覺等多 方位。從社交方向看,可以利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)綜合利用視覺聽覺觸覺多方位功能,打開設(shè)備即可親臨交流,真正實現(xiàn)突破時空的局限。

      4.2 從用戶角度出發(fā)

      4.2.1 增進用戶體驗

      目前VR產(chǎn)品現(xiàn)狀為一般VR頭顯和VR一體機,價格相對較高,很多嘗鮮的用戶望而卻步?;诂F(xiàn)有技術(shù)、消費場景和價格敏感度,手機VR盒子是最易普及的產(chǎn)品。但目前市場上流通的大部分VR盒子并未解決光學(xué)、輸入體驗、視野和外設(shè)環(huán)境等沉浸式體驗方面的問題。其雖價格低廉,但使用戶體驗大打折扣。由此,須要求在VR技術(shù)完善的條件下,增進用戶體驗,比如在銷售環(huán)節(jié)采取親身使用或?qū)Ξa(chǎn)品進行細致說明,使用戶充分了解VR產(chǎn)品。

      4.2.2 準確市場定位,確認需求,挖掘VR被動型問題

      發(fā)展方向可利用VR技術(shù)進行預(yù)先規(guī)劃。就女性梳妝打扮為例,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),預(yù)先進行妝容效果展示、對服裝搭配效果是否合身得體、是否凸顯本人氣質(zhì)、是否適合當前天氣進行預(yù)測,通過對效果評估用戶即可快速做出決定,僅僅利用VR效果預(yù)覽的功能即可使女性妝容更得體,生活節(jié)奏更高效,并且使人更加自信。因此,開發(fā)者必須進行準確市場定位,通過一定方式提醒用戶VR潛在的效能,讓用戶意識到被動型問題的存在。

      4.2.3 讓VR充分融入生活,拉近用戶之間的距離

      手機市場的快速發(fā)展,除了手機核心價值與附加功能的完備之外,還在于使消費者充分意識到手機存在的必要性,甚至少數(shù)人群已經(jīng)達到?jīng)]有手機就缺失安全感的地步。因此,使VR融入生活各方面,拉近虛擬現(xiàn)實技術(shù)與人類生活的距離,可以在保持核心價值的基礎(chǔ)上,開發(fā)更多VR附屬產(chǎn)品,達到便民利民,讓用戶體驗到VR的存在感;還可以與其他產(chǎn)業(yè)聯(lián)系合作,實現(xiàn)優(yōu)勢互補。

      5、結(jié)論

      盡管現(xiàn)在VR技術(shù)存在很多的問題,阻礙了VR技術(shù)的發(fā)展,而這些問題更多的是技術(shù)性的問題所導(dǎo)致的,相信在大多數(shù)人的心中VR技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用還是有著很大的發(fā)展空間,隨著時間的推移,科技水平的不斷提高,許多技術(shù)上的問題得到解決,VR技術(shù)將會有著廣闊的前景而不只是在影視這一單一功能上有所建樹,甚至?xí)采w人們的衣食住行各個方面,當發(fā)展到一定程度時,改變?nèi)藗兊纳罘绞揭膊粺o可能。

      參考文獻:

      [1]趙沁平.虛擬現(xiàn)實綜述中國科學(xué)F 輯: 信息科學(xué)2009年第39卷第1 期

      [2]牟長軍,童志偉.綜述虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其應(yīng)用Equipment Manufactring Technology NO.1, 2007

      [3]卞鋒,江漫清,桑永英.虛擬現(xiàn)實及其應(yīng)用進展 計算機仿真 2007年6月第24卷第6期

      [4]付少興,陳曉波,梁玉琳.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用及未來趨勢 論述 2016年11月下

      [5]高紅波.中國虛擬現(xiàn)實( vr) 產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、問題與趨勢 傳媒觀察

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