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      00后有什么不一樣?他們手機里究竟都有哪些App?

      2017-06-01 23:04:02王妤庭
      創(chuàng)業(yè)邦 2017年5期
      關(guān)鍵詞:王者百度社交

      王妤庭

      從2015年開始,二次元產(chǎn)業(yè)受到資本圈青睞,其核心投資邏輯莫過于二次元項目在90后人群中擁有極高的滲透率,離年輕人最近。然而,“二次元”是所有70后、80后最容易懂的年輕人新興文化,如果更聚焦于低齡和微觀,比如00后的興趣愛好、社交行為特征,可能就不如當年的90后好掌握。

      比如,“小確肥”“面基”“290”“可攻可受”等00后的“黑話”,多數(shù)70后、80后看不懂。與此同時,00后在網(wǎng)上力量越來越大,占據(jù)了百度貼吧、QQ興趣部落,出沒于微博和知乎。00后是移動互聯(lián)網(wǎng)的原住民,熱衷于表現(xiàn)自我,在用戶習(xí)慣和社交行為上和90后有很大的區(qū)別。因此,我們走入00后,深度調(diào)研多位初高中生,并混跡于貼吧、QQ群、《王者榮耀》以及二三十款00后所用的產(chǎn)品,將我們的發(fā)現(xiàn)梳理成一份00后報告,為大家介紹00后的特征,科普00后的愛好。

      一、特征:00后有什么不一樣

      從用戶習(xí)慣、社交行為和二次元文化三方面來看。

      第一,用戶習(xí)慣特征。

      1.“移動互聯(lián)網(wǎng)”原住民和手機重度用戶。

      相比90后是“互聯(lián)網(wǎng)”原住民,00后則是“移動互聯(lián)網(wǎng)”原住民的一代。他們從小學(xué)甚至更早就開始使用手機,而且是智能機(因為非智能機在這個時代也很難購買到了),因此00后認識屏幕是從手機開始,而非像80后、90后那樣從PC端開始,這也使得他們更習(xí)慣小屏幕的滑點操作,而不是大屏幕的多層級列表。

      從兩組數(shù)據(jù)來看,00后擁有平板電腦的比例高于整體網(wǎng)民平均水平1.7倍,手機QQ人均登錄天數(shù)達到每月13.5天,高出PC端2.7倍,體現(xiàn)出00后多使用智能手機加平板電腦的數(shù)碼配備。除非老師特意安排做PPT的作業(yè),否則他們很少使用PC,為移動互聯(lián)網(wǎng)的重度用戶。

      2.受上課限制,每天用手機1?2小時。

      雖然說00后是移動互聯(lián)網(wǎng)重度用戶,但是使用手機的時長不如進入社會的80后、90后。00后人群目前涵蓋小學(xué)生、初中生、高中生,生活依然以學(xué)校為中心,每天使用手機1?2小時,主要存在兩個時間點:午休時,可以玩15?20分鐘;放學(xué)回家寫完作業(yè)大約8點左右,可以玩一個多小時的手機

      3.75%使用安卓系統(tǒng),內(nèi)存有限。

      我們調(diào)研發(fā)現(xiàn),一線城市的00后多使用iPhone,但是二到五線城市的00后多使用安卓手機,原因是大部分00后對手機沒有購買決策權(quán),只能由父母購買或使用二手機??傮w來看,75%的00后使用安卓系統(tǒng),手機相對低端,因此內(nèi)存有限,基本上手機沒有辦法放太多的App或視頻。

      4.主要使用產(chǎn)品:QQ、百度貼吧、《王者榮耀》。

      以IM(即時通訊)的角度來看,一線城市的00后,尤其是重點高中的孩子,多已遷移到微信,但大部分00后依然活躍于從小學(xué)就開始使用的QQ。

      以社區(qū)的角度來看,00后有各式各樣的游戲、動漫愛好,多在QQ部落和百度貼吧里面尋找同好,先潛水看其他人發(fā)的帖子,若覺得有興趣就會留言,聊得深入就加QQ,轉(zhuǎn)到QQ群的形式來交流。

      以游戲的角度來看,00后更偏好可以組隊競技的熱血游戲,比如《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》《穿越火線》等。其中《王者榮耀》在00后中最為流行,原因在于下面幾個方面:是手游,隨時隨地可以玩;從操作性來看,《王者榮耀》在MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)的類目中最為友好;和《英雄聯(lián)盟》一樣有許多女性或萌寵的角色;00后生活在校園,和同學(xué)擁有穩(wěn)定的現(xiàn)實社交圈,相對于RPG游戲,他們更喜歡與現(xiàn)實中的朋友進行團戰(zhàn),偏好競技。

      從調(diào)查結(jié)果來看,00后下載“非著名”(即Top 1000以外)App的意愿是所有年齡段人群均值的1.3倍,即這類App占00后App下載總量的37%,高于所有年齡段均值的29%。00后喜歡嘗試各種新鮮好玩的事物,但喜新厭舊的速度也很快,比如說,每當臨近年終考,00后就會突擊卸載一批社交和娛樂類應(yīng)用,考后再重新裝回來,但是有近50%的幾率不會再裝載。

      第二,社交行為特征,主要表現(xiàn)在以下六個方面:

      1.移動社交全面滲透00后生活。按騰訊數(shù)據(jù)來看,手機QQ在00后中的使用占比高達99%,同時全面滲透00后的生活。排除掉睡眠8小時,他們平均每40分鐘就要打開一次手機QQ,平均每次登錄2分鐘,也就是說在上課期間手機QQ掛機,趁著下課10分鐘會偷玩一下。

      2.“擴列”交好友的需求旺盛。“擴列”是95后、00后的“黑話”,即擴充好友列表,等同于交新朋友的意思。我們從00后經(jīng)常出沒的網(wǎng)絡(luò)平臺發(fā)現(xiàn),他們多采用發(fā)帖的形式“擴列”,“擴列”的帖子中會放上發(fā)帖人的基本信息和興趣標簽,凸顯個性化,并附上一張自己的照片。

      3.學(xué)校和家兩點一線,喜歡認識“半熟人”和“同好”。00后的生活圍繞兩個重心——學(xué)校和家,比起認識遠在天邊、聊不上話的陌生人,我們發(fā)現(xiàn)00后更喜歡認識基于學(xué)校關(guān)系的半熟人和有相同興趣愛好的小伙伴。前者,00后交新朋友的時候會傾向于先認識自己學(xué)校的同學(xué),或是認識即將要上的高中/大學(xué)的師兄師姐。后者,00后對于新朋友的要求是要能玩在一起,而非以異性戀愛需求為主,因此喜歡用各種興趣標簽定義自己,加快找到擁有相同標簽的小伙伴。此外,我們在研究“擴列”帖子時也發(fā)現(xiàn)了00后的另一個黑話——“圈子干凈”,即不隨便添加陌生人,希望認識跟自己有社會關(guān)系的朋友。

      4女性更加樂意認識新朋友。在扒了各種00后出沒的百度貼吧后,我們發(fā)現(xiàn)主動發(fā)“擴列”帖子的大多數(shù)都是女孩。80后、90后女生相對被動,相應(yīng)的許多社交產(chǎn)品都需要解決男多女少的運營難題;00后的女孩較為早熟、主動,因此針對00后的產(chǎn)品不需擔(dān)心女生少的問題。由兩組數(shù)據(jù)可以側(cè)面看出00后的不一樣:百度貼吧里超過60%的“擴列”帖子來自女孩,Snapchat的主流用戶是高中女生。

      5.和國外相比,國內(nèi)00后表達方式更加多元。00后比80后、90后更愿意表達自己,且和歐美同齡人相比在社交上表達方式更加豐富。歐美年輕人有長期文化積累,面對面社交幾乎是天然技能,因此“視頻”成為歐美新一代年輕人熱衷的社交方式,如最近很火的Monkey和Houseparty。反觀國內(nèi),00后熱衷于以圖文、短視頻、音頻、視頻等多元方式來表達自己,目前火熱的黑界、語C(下文詳述)都是以文字為主來進行社交,和國外同齡人有相當大的區(qū)隔。

      6.盛行以一個標簽為組織的圈子文化。前面提及00后具有一對一“擴同好”的需求,但對多對多的“群聊”需求也很旺盛。他們在網(wǎng)上各大社交平臺自發(fā)成立以標簽為名的組織,聚合和自己有相同愛好/話題/社交需求的朋友。00后最大的特點是講求個性,希望充分地展現(xiàn)自己、表達觀點而非隨波逐流,因此百度貼吧、QQ興趣部落這種通過導(dǎo)航/搜索直接進入散狀分發(fā)的結(jié)構(gòu)可以讓00后的興趣愛好哪怕再小眾都可以建立起一個組織,聚合一幫同好。

      根據(jù)2015年百度貼吧的數(shù)據(jù),目前有超過1700萬個主題吧,匯聚3億月活用戶,而00后的占比已高達近20%。比如最受00后喜愛的明星之一——鹿晗在貼吧上有330萬粉絲,以社交需求為主的cqy吧有75萬粉絲,00后早戀吧有67萬粉絲,以及各種特色貼吧如連麥吧有80萬粉絲、語C吧20萬粉絲,大家都在各種圈子里呈現(xiàn)出了高度的活躍和互動性。

      第三,二次元文化對00后的影響。

      二次元是ACGN次文化中對動畫(Animation)、漫畫(Comic)、游戲(Game)、輕小說(Novel)等虛構(gòu)世界的稱呼用語,與三次元(現(xiàn)實世界)相對。目前我國二次元文化已經(jīng)從重度走向輕度、從小眾走向大眾,泛二次元用戶總?cè)藬?shù)近3億,其中超過60%為90后,00后也占據(jù)著30%的比例。相比在80后中二次元文化為小眾文化,00后在童年時期廣受來自歐美、日本的動畫和電子游戲的影響,二次元為該群體的主流文化。

      從興趣愛好來看,我們可以發(fā)現(xiàn)目前00后流行的黑界、語C(下文詳述)都具有二次元中角色扮演的屬性。從消費力來看,剛剛進入職場的90后與零花錢多的00后在游戲動漫上的消費能力不相上下,90后有極強的IP情懷,而00后更愿意為內(nèi)容付費,二者逐漸成為未來二次元產(chǎn)業(yè)消費的主力軍。而目前00后聚集的二次元產(chǎn)品有:以視頻為主的A站和B站,以漫畫為主的布卡漫畫和快看漫畫,以社區(qū)為主的第一彈。

      二、觀點:為什么要關(guān)注00后

      首先,我們從競爭角度來看,面向主流消費人群的產(chǎn)品已經(jīng)飽和,一片紅海。當前to C的創(chuàng)業(yè)者多為80后,其目標也偏于85后這一代的社交及消費升級機會。過去一批專注于90后的社交產(chǎn)品最終仍然無法成為中國的Snapchat,微信仍然是90后沉淀強關(guān)系的社交產(chǎn)品。

      而隨著時代的演進,我們發(fā)現(xiàn)00后在用戶習(xí)慣和社交行為特征上和80后、90后有顯著不同,且圍繞著00后的泛娛樂、社交、電商等領(lǐng)域是目前創(chuàng)業(yè)者鮮少涉足的領(lǐng)域,就連品牌廠家或內(nèi)容IP商都鮮少觸碰00后,認為其多變、喜新厭舊、口味難以捉摸,不像已步入職場的90后,且消費能力較有限。

      然而,我們發(fā)現(xiàn)00后的消費能力比起當年初高中時期的80后、90后已顯著提高,主要從宏觀和微觀兩個層面來看。

      宏觀層面,00后處在高GDP、低出生率的紅利期,同期出生率比95后下降20%,同時中國人均GDP仍逐步上升,已突破10000國際元。因此,00后是第一撥在成長期便可享受高經(jīng)濟紅利的人群,個體所享有的資源較80后、90后有所增加,

      微觀層面,可以從消費體量、消費意愿、父母影響三個方面來分析。據(jù)調(diào)查,目前00后中的初高中生每個月約有500?1000元的零花錢,數(shù)額依年齡段、所處城市、家庭經(jīng)濟水平而略有不同,主要由父母提供。當前00后約1.4億人,其中城鎮(zhèn)人口約8000萬,我們以每月500元零花錢并以城鎮(zhèn)人口來計算,00后可支配的消費金額每年高達近5000億元的市場規(guī)模。

      00后更愿意為興趣愛好即游戲和動漫付費。由于00后從小便開始玩QQ,經(jīng)?;ㄥX購買QQ秀的服裝、萌寵道具等,為虛擬商品付費的習(xí)慣從小就培養(yǎng)了起來。這點和80后、90后當年花錢買游戲點卡有些許不同。舉幾個調(diào)研中的案例來分享:愛好游戲的00后在《王者榮耀》做活動時,每個月花200元──相當于每月1/4的零花錢──買皮膚和英雄;愛好動漫的00后,一年去1?2次動漫展,單次花費可高達3000元,相當于一年中30%的零花錢。

      對比90后的父母,80后的父母在教育理念上偏傳統(tǒng),在孩子成長階段對游戲、動漫等較為排斥,不鼓勵孩子為此花過多的金錢。而00后的父母在孩童教育上更加開明,注重親子間的交流。由于接觸互聯(lián)網(wǎng)較早,他們對于游戲、動漫以及線上的教育產(chǎn)品的態(tài)度較為開放,只要不影響兒女的學(xué)習(xí),他們會支持其在興趣愛好上的花費。例如,我們曾調(diào)研過一位在北京的高中生,爸媽不排斥孩子熱衷二次元,曾一次性支持小孩4000元讓她買漫畫。

      此外值得一提的是,最大的00后已經(jīng)17歲,即將進入大學(xué),擁有更多的自主時間和零花錢,消費、娛樂、社交的需求將比初高中時有顯著提升。

      三、熱點:80后看不懂的興趣愛好

      1.喊麥。喊麥源于說唱(rap),但在國內(nèi)的發(fā)展已經(jīng)脫離于傳統(tǒng)風(fēng)格,介于說話和唱歌之間,由MC(Microphone Controller,即喊麥音樂人)自創(chuàng)歌詞,節(jié)奏性強,成為一種新型的表演形式,許多80后一聽只覺得是“噪音”,“根本不是音樂”。但喊麥多運用流行“神曲”、古風(fēng)音樂,讓MC來自由發(fā)揮,其搞笑和宣泄自然情感的屬性受到了許多95后、00后的喜愛。喊麥文化捧紅了90后的MC天佑和MC大隊長。

      如果你想了解更多,請前往喊麥DJ網(wǎng)、愛另類音樂網(wǎng)。那里是MC的天下,有業(yè)內(nèi)排行榜以及各種伴奏、麥詞素材。

      2.語C。不同于80后,二次元文化是95后、00后的主流文化,語C也應(yīng)運而起。語C,就是語言Cosplay,以三次元Cosplay為原型的二次元角色模仿性質(zhì)活動,主要利用網(wǎng)絡(luò)平臺(QQ、貼吧、YY、各種App)等在文字聊天中模仿動漫角色的語氣,以括號來標注動作。語C的主要分類有原創(chuàng)、動漫、小說、電視劇、BL、GL。

      如果你想了解更多,請前往百度語C吧、名人朋友圈。百度語C吧匯總了各類型的語C群組,名人朋友圈是以語C為基礎(chǔ)的社交App,后文會多加介紹。

      3.黑界。黑界是一種活躍于QQ的網(wǎng)絡(luò)玩法,以一個平行的虛擬時空、一種組織形式把人群劃分階層,00后可以在里頭模仿成人社會的規(guī)則。他們以QQ群為鏈接建立起自己的“家族”,有自己王國的運營法則,如果家族間有什么亂子就會成立QQ討論組,以快速的打字和高頻率的譏諷為武器對戰(zhàn)。戰(zhàn)役前會約法三章:雙方只能用手機,不能借助電腦;雙方只能純粹手打,不能借助軟件;不管誰輸了,都要在公開QQ空間里向?qū)Ψ郊易宓狼浮?/p>

      如果你想了解更多,請搜索VICE中國揭露“黑界”的文章。

      4.王者開黑。風(fēng)靡各年齡層的《王者榮耀》,在00后來說幾乎是全班同學(xué)都在玩的游戲?!巴跽唛_黑”即和自己認識的朋友一起玩《王者榮耀》并組成一個隊伍,最少2個人,最多5個人。自由組隊可能會組到不認識且打得不好的玩家,俗稱“坑”,而開黑可以減少這種幾率。另外一個95后、00后的“黑話”是“連麥開黑”,意思是和好友用語音交流玩游戲,即時溝通更能大幅增加獲勝的幾率。對于80后來說,玩游戲多半是男生在玩,但00后不同,在我們調(diào)研過程中,《王者榮耀》玩家的男女比例幾乎是1∶1,游戲里頭有非常多的女性角色可供選擇。

      如果你想了解更多,請直接下載《王者榮耀》開黑吧。

      綜上所述,我們發(fā)現(xiàn)00后的興趣愛好有以下共通性:角色扮演,脫離天天讀書的現(xiàn)實;游戲化才能玩得起來;喜歡互動,不喜歡自己孤獨玩耍。

      四、產(chǎn)品:細數(shù)那些00后在玩的App

      首先來看國外,排第一的是Monkey,核心玩法是自動匹配一對一實時視頻社交。Monkey的玩法簡單粗暴,用戶選擇是否接受匹配并有15秒的時間直接視頻交流,如果聊得開心可以“充時間”或是跳轉(zhuǎn)到Snapchat。但我們發(fā)現(xiàn)原本的“Snapchat”按鈕消失,變成了“Friend”,也就是說Monkey開始沉淀用戶關(guān)系了。相比同樣是匹配陌生人進行視頻社交的Chatroulette由于有色情內(nèi)容而遭詬病,Monkey保證了社區(qū)的純凈,讓95后、00后可以在網(wǎng)上輕松結(jié)交新朋友。

      位居第二的是Me3,匹配興趣類似、同性別陌生人的三人聊天室。Me3的思路和一般的陌生人社交產(chǎn)品很不一樣,不需要通過滑滑滑來匹配對象,而是在填寫一系列問題后讓算法自動匹配“可能跟你聊得來的用戶”,幫助你找到“真實”的朋友。匹配的判斷因素涵蓋個性、生活方式、信仰等150個維度,并且采用三人聊天室形式,減少只有兩人的破冰壓力。

      再看國內(nèi),第一類是短視頻App。

      1.最右,短視頻加GIF加圖文搞笑內(nèi)容配上神吐槽評論,用戶可以在產(chǎn)品里面發(fā)現(xiàn)搞笑的GIF和神帖,并針對內(nèi)容發(fā)表“機智”的評論。不同于以人為中心的信息流產(chǎn)品,最右是以話題為中心,而在這些話題下面二次創(chuàng)造出來的評論是其核心魅力所在。

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      2.抖音,類似于musical.ly的短視頻娛樂社交平臺,用戶可以選擇喜歡的音樂、節(jié)奏進行視頻拍攝及剪輯,展示自己的才藝、表演、舞蹈等等。產(chǎn)品全滑動式操作,和一般短視頻產(chǎn)品的交互設(shè)計不太一樣。目前平臺上多是網(wǎng)紅、潮人來生產(chǎn)內(nèi)容。

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      第二類是音頻App。

      幻音,專注于二次元的音頻娛樂社區(qū),用戶可以在里頭找到主流音樂產(chǎn)品沒有或不全的歌曲/聲音,比如古風(fēng)、VOCALOID等,并且在聆聽音樂時可以用彈幕跟其他用戶交流。據(jù)調(diào)查,幻音目前90%的用戶為95后。

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      第三類是相機App。

      黃油相機。不同于傳統(tǒng)的相機App,比如調(diào)色的Snapseed、VSCOcam,黃油相機更像是中文版的fonta、PicCandy,“文字+圖片”應(yīng)用。用戶可以添加自帶表情的字體和圖形貼紙,也可使用“Ding!”功能將其他用戶共享出來的圖片設(shè)計模板套用在自己的圖片上。

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      第四類是個性化閱讀App。

      番薯小報,95后的“今日頭條+即刻”,內(nèi)容上將動漫、游戲、“小鮮肉”偶像等做深,用戶可以關(guān)注喜歡的話題并接受提醒。值得一提的是,番薯小報關(guān)注的維度更加細致,原本僅能到二級標簽,比如“游戲-英雄聯(lián)盟”,現(xiàn)在則深入到三級標簽,如“Faker又打出了神操作”,讓用戶可以掌握已關(guān)注的番/游戲的最新一手情報。

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      第五類是戀愛社交App。

      隔壁同學(xué)(原“假裝情侶”),主要玩法是“假裝情侶”模塊,女性用戶可以在里面“養(yǎng)后宮”,即同時和多人進行戀愛任務(wù),結(jié)成線上情侶關(guān)系。其30天任務(wù)中有多種玩法,比如“真心話大冒險”“你畫我猜”等。產(chǎn)品改名為“隔壁同學(xué)”后增加了“社團”模塊,類似于興趣社區(qū)。

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      第六類是趣味社交App。

      1.派派,主打有趣的熟人社交游戲,比如“偷紅包”可以讓用戶像以前玩偷菜一樣去偷好友的紅包并提現(xiàn),“整蠱熟人”可以抓熟人好友來App上“暖床”“跳舞”或“刷馬桶”,“Q萌寵物”可以讓用戶在平臺上養(yǎng)寵物,并和好友的寵物一起PK。此外,用戶還可組建“家族”進行多人語音。

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      2.小肚皮,類似《奇跡暖暖》的00后養(yǎng)成類社交平臺,用戶可以在里頭進行“女神”養(yǎng)成游戲,如參與各種任務(wù)獲得美麗的衣服、換裝搭配,或是體驗職業(yè)任務(wù),比如成為藝人練習(xí)生、服裝設(shè)計師或畫家等。此外用戶還可在平臺上找到同校好友,結(jié)識姐妹,并參與話題。

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      3.魚泡泡,一個以游戲為主的技能分享平臺,00后可以在里面迅速找到《王者榮耀》陪練,按照自己所練的角色,比如坦克、ADC、法師等,找到合適的教練,帶出打游戲的節(jié)奏。此外,魚泡泡上還有一幫90后用戶,多是約線下K歌、日語陪練等。

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      4.狼人殺,線上語音版的狼人殺游戲,解決了人湊不齊不能玩狼人殺的痛點,一人在家,躺著、坐著、趴著都可以玩狼人殺。用戶可以選擇不同難易程度,自動匹配不同房間,和天南地北的玩家一起飆演技。同時,狼人殺App還附上了速成寶典,可以幫助菜鳥用戶快速進入游戲。類似的產(chǎn)品還有以視頻直播為主打的天天狼人殺。

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      5.名人朋友圈,語C社交平臺。和一般那些在QQ群、貼吧的語C硬核用戶創(chuàng)作平臺不同,名人朋友圈的門檻相對較低。首先,用戶可選擇自己喜歡的劇組(興趣專區(qū))和角色,包括動漫、明星、商業(yè)大佬等,然后和在微信朋友圈一樣發(fā)動態(tài)和內(nèi)容,將自己帶入到扮演的角色里,和其他同劇組的用戶交流。百度移動搜索指數(shù):N/A

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      6.Tiki,國內(nèi)版的Monkey,主打一對一實時視頻社交。點開產(chǎn)品后會快速隨機地進入聊天,用戶可在聊天過程中選擇美顏、送禮物,或在人臉上疊加動態(tài)效果和貼圖,類似Faceu。和Monkey設(shè)置的15秒初始時間不同,Tiki匹配后可以聊60秒,用戶如果想聊更久可以選擇加好友或送禮物。

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      7.處處,國內(nèi)版的Monkey,主打一對一實時視頻社交,今年4月8日安卓版上線,出品版權(quán)歸屬YY所有。但和Tiki不同,處處更加貼近00后:一、App名稱源自00后的黑話“處Q友”,即交朋友的意思;二、不同于Tiki簡單直接匹配陌生人聊天,處處是用標簽篩選,“處Q友”“處對象”“連麥”“王者榮耀”,這四個標簽都是00后擴列的主要需求;三、圈子更加純凈,只能使用QQ登陸。

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