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      規(guī)則設(shè)計(jì)及其公平性研究

      2017-06-13 02:36:46宋揚(yáng)
      關(guān)鍵詞:公平性概率

      宋揚(yáng)

      [摘 要] 公平競爭已逐步成為人類社會(huì)的一種制度,規(guī)則設(shè)計(jì)就顯得尤為重要,其核心是公平性. 本文設(shè)計(jì)了許多數(shù)學(xué)活動(dòng),并運(yùn)用到數(shù)學(xué)綜合與實(shí)踐中,激發(fā)了青年朋友們的好奇和興趣,取得了令人滿意的教學(xué)效果. 本文將活動(dòng)課的內(nèi)容和教學(xué)要點(diǎn)展示了出來.

      [關(guān)鍵詞] 規(guī)則設(shè)計(jì);公平性;概率;勝負(fù)規(guī)則;等可能性;活動(dòng)創(chuàng)新

      課題

      規(guī)則設(shè)計(jì)及其公平性.

      事前準(zhǔn)備

      硬幣3枚,相同的小紙條8張,背面相同的卡片8張,骰子2枚,小立方體4個(gè),不透明的袋子1個(gè),小球6個(gè)(紅球3個(gè),白球3個(gè)),轉(zhuǎn)盤2個(gè),彩色卡紙做成的相應(yīng)盤面.

      活動(dòng)內(nèi)容和實(shí)施過程

      (一)運(yùn)用硬幣設(shè)計(jì)規(guī)則

      1. 在足球比賽開始前,裁判員要拿出一枚質(zhì)地均勻的硬幣,請一方隊(duì)長猜拋擲的硬幣落地后是正面朝上還是反面朝上,猜對了該方就先開球,否則另一方先開球. 你認(rèn)為這種方法合理嗎?為什么?

      2. 甲、乙2名同學(xué)拋擲質(zhì)地均勻的硬幣各一枚,落下后如果出現(xiàn)兩枚都是正面朝上,則甲獲勝;如果出現(xiàn)一正一反,乙就獲勝. 請問這種競賽規(guī)則公平嗎?若不公平,請修改規(guī)則,使游戲公平.

      3. 甲、乙、丙3人拋擲質(zhì)地均勻的硬幣各一枚,落下后,朝上的一面如果出現(xiàn)兩正一反,則甲獲勝;如果出現(xiàn)一正兩反,則乙獲勝;其余情形,丙獲勝. 這種規(guī)則公平嗎?請判定并敘述理由.

      (二)運(yùn)用紙條設(shè)計(jì)規(guī)則

      1. 用抽簽的方法從3名同學(xué)中選1名參加小記者活動(dòng). 取3張相同的紙條,并在其中1張紙條上畫上記號(hào),再把紙條分別卷起來(模樣相同),放在一個(gè)盒子內(nèi)攪勻,然后讓這3名同學(xué)先后從中各抽取1張(抽出的紙條不放回),抽到紙條上畫有記號(hào)的同學(xué)將參加這次小記者活動(dòng). 這種方法合理嗎?為什么?

      2. 用抽簽的方法從5名同學(xué)中選派2名出席某場文藝晚會(huì),請用紙條設(shè)計(jì)規(guī)則,并說明其公平性.

      3. 從全班50名同學(xué)中確定10名參加期中調(diào)研考試,試用抽簽的方法制定規(guī)則,并敘述其合理性.

      (三)運(yùn)用骰子設(shè)計(jì)規(guī)則

      小剛和小紅各擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,并分別制定了如下勝負(fù)規(guī)則:

      1. 兩人所擲骰子點(diǎn)數(shù)之和若為奇數(shù),小剛勝;否則小紅勝.

      2. 兩人所擲骰子點(diǎn)數(shù)之和若小于7,小剛勝;若大于7,小紅勝;若等于7,不分勝負(fù),重?cái)S一次.

      3. 兩人所擲骰子點(diǎn)數(shù)之積若為奇數(shù),小剛勝;否則,小紅勝.

      4. 兩人所擲骰子出現(xiàn)的點(diǎn)數(shù)中,若一個(gè)點(diǎn)數(shù)是另一個(gè)點(diǎn)數(shù)的整數(shù)倍,小剛勝;否則,小紅勝.

      5. 兩人所擲骰子的點(diǎn)數(shù),若為一奇一偶,小剛勝;否則,小紅勝.

      請用列表法或畫樹狀圖的方法逐一說明上述各規(guī)則公平與否. 如果發(fā)現(xiàn)不公平,請修改相應(yīng)的規(guī)則,使游戲公平.

      (四)運(yùn)用小球設(shè)計(jì)規(guī)則

      1. 一個(gè)不透明的袋子中裝有3個(gè)紅球和3個(gè)白球,每個(gè)球除顏色外都相同.

      搖勻后從中任意摸出1個(gè)球,記錄顏色后將球放回袋中搖勻,再從袋中任意摸出1個(gè)球. 請問:

      (1)兩次摸出的球都是紅球的概率是多少?

      (2)兩次摸出的球?yàn)椴煌伾母怕适嵌嗌伲?/p>

      2. 不透明的袋子中裝有3個(gè)紅球和3個(gè)白球,每個(gè)球除顏色外都相同,搖勻后從中任意摸出一個(gè)球,不放回,再從袋中任意摸出一個(gè)球. 甲、乙兩人事先約定:若摸出的兩球顏色相同,則甲勝;否則,乙勝. 你認(rèn)為這個(gè)規(guī)則公平嗎?為什么?如果不公平,請修改規(guī)則,使游戲公平.

      3. (1)一個(gè)不透明的袋子中裝有3個(gè)白球和1個(gè)紅球,這些球除顏色外都相同,搖勻后從中不放回地先后任意摸出2個(gè)球. 如果兩球顏色相同,則甲勝;否則,乙勝. 你認(rèn)為這一規(guī)則公平嗎?請判定并敘述理由.

      (2)假如把(1)小題中的“不放回”改為“有放回”,情形又將怎樣?

      (五)運(yùn)用轉(zhuǎn)盤設(shè)計(jì)規(guī)則

      1. 質(zhì)地均勻的轉(zhuǎn)盤A被分成3個(gè)面積相等的扇形,且扇形內(nèi)各標(biāo)有一個(gè)數(shù)字,分別為1,2,3;質(zhì)地均勻的轉(zhuǎn)盤B被分成4個(gè)面積相等的扇形,且扇形內(nèi)各標(biāo)有一個(gè)數(shù)字,分別為1,2,3,4. 甲、乙兩人約定了如下游戲規(guī)則:任意轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤各一次,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),將指針?biāo)渖刃蝺?nèi)的兩個(gè)數(shù)字相乘,若所得的積是奇數(shù),則甲獲勝;若所得的積是偶數(shù),則乙獲勝.(注:若指針指向分界線,需重新轉(zhuǎn)動(dòng)一次)

      (1)你認(rèn)為這樣的規(guī)則公平嗎?為什么?

      (2)如果不公平,請修改規(guī)則,使游戲公平.

      (3)如果不公平,試適當(dāng)改寫轉(zhuǎn)盤B扇形內(nèi)的數(shù)字,使規(guī)則變公平.

      2. 一個(gè)質(zhì)地均勻的轉(zhuǎn)盤被分成3個(gè)面積相等的扇形區(qū)域,將其中2個(gè)區(qū)域涂成橙色,1個(gè)區(qū)域涂成紫色,并設(shè)定規(guī)則如下:甲、乙兩人分別任意轉(zhuǎn)動(dòng)該轉(zhuǎn)盤各一次,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),若指針2次落在相同顏色的區(qū)域,則甲獲勝;否則,乙獲勝. 這一規(guī)則公平嗎?為什么?如果不公平,請給予修改,使公平.

      活動(dòng)創(chuàng)新素材

      (一)運(yùn)用卡片設(shè)計(jì)規(guī)則

      1. 在4張相同的卡片上各寫上一個(gè)數(shù)字,分別為2,2,5,9,將卡片洗勻后,反扣在桌面上. 小亮和小美做游戲,設(shè)定的規(guī)則為:隨機(jī)抽取1張卡片,若卡片上的數(shù)字是偶數(shù),則小亮勝;否則,小美勝. 你認(rèn)為這個(gè)游戲公平嗎?你能運(yùn)用這4張卡片另外設(shè)計(jì)兩種對雙方都公平的游戲規(guī)則嗎?不妨試試.

      2. 仍用上述4張卡片,指定規(guī)則如下:隨機(jī)抽取1張卡片,記下數(shù)字放回,洗勻后再抽1張,將抽取的第一張、第二張卡片上的數(shù)字分別作為十位上的數(shù)字和個(gè)位上的數(shù)字. 若構(gòu)成的兩位數(shù)不大于52,則小亮勝;反之,小美勝. 你認(rèn)為這個(gè)游戲公平嗎?試用列表法或樹狀圖法幫助判定. 如果不公平,請你修改規(guī)則,使游戲公平.

      (二)運(yùn)用小立方體設(shè)計(jì)規(guī)則

      1. 一個(gè)質(zhì)地勻稱的小立方體,有3個(gè)面標(biāo)有數(shù)字3,有2個(gè)面標(biāo)有數(shù)字2,有1個(gè)面標(biāo)有數(shù)字1. 拋擲這個(gè)小立方體,落下后,若朝上的一面數(shù)字是3,則甲勝;否則,乙勝.你認(rèn)為這一規(guī)則公平嗎?請判定并敘述理由.

      (4)在一個(gè)質(zhì)地均勻的小立方體的每個(gè)面各標(biāo)一個(gè)數(shù)字,使拋擲時(shí)朝上一面的數(shù)字能同時(shí)滿足上述(1)(2)(3)的要求.

      3. 一個(gè)質(zhì)地均勻的小立方體的六個(gè)面各標(biāo)有一個(gè)數(shù)字,分別為1,2,3,4,5,6,請?jiān)诹硪粋€(gè)勻稱的小立方體的六個(gè)面上各寫上一個(gè)數(shù)字,使如下規(guī)則公平:小剛與小紅分別拋擲這兩個(gè)小立方體時(shí),若所擲朝上一面的數(shù)字之積為偶數(shù),則小剛勝;否則,小紅勝.

      (三)運(yùn)用轉(zhuǎn)盤配色設(shè)計(jì)規(guī)則

      兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的均勻轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤A被分成m個(gè)面積相等的扇形,轉(zhuǎn)盤B被分成n個(gè)面積相等的扇形,每個(gè)扇形內(nèi)都涂有紅、黃、藍(lán)三種顏色中的一種. 同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤,停止轉(zhuǎn)動(dòng)后,若一個(gè)轉(zhuǎn)盤的指針指向紅色,另一個(gè)轉(zhuǎn)盤的指針指向藍(lán)色,則配成紫色;當(dāng)指針指向分界線時(shí),需重新轉(zhuǎn)動(dòng)該轉(zhuǎn)盤一次.

      1. 取m=3,n=4,且轉(zhuǎn)盤A中的3個(gè)扇形涂成紅、黃、藍(lán)色各1個(gè);轉(zhuǎn)盤B的4個(gè)扇形,2個(gè)涂成紅色,另外2個(gè)涂成藍(lán)色. 同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤A,B各一次,請問配成紫色的概率是多少?

      2. 小剛和小麗用上述1中的兩個(gè)轉(zhuǎn)盤做游戲,設(shè)定規(guī)則如下:轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤,停止后若配成紫色,則小剛獲勝;否則,小麗獲勝. 試說明這一規(guī)則公平與否. 如果不公平,請修改規(guī)則,使游戲公平.

      5. 仍取m=3,n=4,設(shè)定規(guī)則為:轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤,停止后若配成紫色,則小剛獲勝;否則,小麗獲勝. 要讓這個(gè)游戲公平,若按1中轉(zhuǎn)盤B的涂色不變,請問如何為轉(zhuǎn)盤A重新涂色?

      2. (1)所標(biāo)數(shù)字為4個(gè)奇數(shù)和2個(gè)偶數(shù)即可.

      (2)在兩組相對的面上,所標(biāo)數(shù)字分別為一奇一偶;在另外一組相對的面上,所標(biāo)數(shù)字為同奇或同偶.

      (3)在一組相對的面上,所標(biāo)數(shù)字都為奇數(shù);在另外兩組相對的面上,所標(biāo)數(shù)字分別為兩個(gè)偶數(shù)或一奇一偶.

      (4)要滿足上述(1)(2)(3)的要求,所標(biāo)數(shù)字的方法也是多種多樣的. 如1,2;2,1;1,1. 又如1,2;2,3;3,3.

      3. 已知一個(gè)小立方體的六個(gè)面上有3個(gè)奇數(shù)和3個(gè)偶數(shù),由于在乘法中只有奇數(shù)與奇數(shù)之積才是奇數(shù),所以另一個(gè)小立方體的六個(gè)面上要寫的數(shù)字必須全是奇數(shù).

      (三)1. P(配成紫色)=

      2. 此游戲規(guī)則對小剛不利,不公平,可修改為:若配成紫色,小剛得2分;否則,小麗得1分.

      3. 把轉(zhuǎn)盤B的4個(gè)扇形區(qū)域重新涂色:2紅1藍(lán)1黃,或1紅2藍(lán)1黃.

      4. 把轉(zhuǎn)盤A(6個(gè)區(qū)域)重新涂色:3紅2藍(lán)1黃,或2紅3藍(lán)1黃. 對于此種情形,可設(shè)計(jì)公平規(guī)則如下:若配成紫色,則小剛勝;若兩指針?biāo)割伾嗤?,則小麗勝;其他情形,平局.

      5. 將轉(zhuǎn)盤A的3個(gè)區(qū)域重新涂色:2紅1藍(lán),或1紅2藍(lán).

      6. 將轉(zhuǎn)盤B的4個(gè)區(qū)域重新涂色:(1)3藍(lán)1黃.(2)3紅1黃.

      本次活動(dòng)課教學(xué)要領(lǐng)

      1. 所用道具在前一次概率活動(dòng)課——隨機(jī)試驗(yàn)專題中已經(jīng)初步熟悉,這次主要是讓同學(xué)們感受解決問題的情境,比較直觀地察看隨機(jī)試驗(yàn)可能出現(xiàn)的各種結(jié)果,并從中得到感悟和升華,而不是再去重復(fù)做大量的隨機(jī)試驗(yàn).

      2. 公平性的本質(zhì)是機(jī)會(huì)均等,在這里是指參賽雙方(或多方)獲勝的機(jī)會(huì)均等,即獲勝的概率相等.

      3. 解決公平性問題的關(guān)鍵,是分別求出參賽各方獲勝的概率.

      4. 著手點(diǎn)往往是借助列表或樹狀圖,列出試驗(yàn)所有可能出現(xiàn)的結(jié)果,而且是等可能的. 要求既不遺漏,也不重復(fù). 列表法和樹狀圖法各有所長,當(dāng)試驗(yàn)結(jié)果分為2步時(shí),運(yùn)用“表格”顯得更為清晰,當(dāng)試驗(yàn)結(jié)果分為3步(或以上)時(shí),宜采用樹狀圖法.

      5. 古典概型具有兩個(gè)基本特征:(1)隨機(jī)試驗(yàn)所有可能出現(xiàn)的結(jié)果為有限個(gè)(有限性);②每一個(gè)試驗(yàn)結(jié)果出現(xiàn)的可能性相同(等可能性). 本次活動(dòng)課的概率求解,都是根據(jù)概率的古典定義(古典概型)直接計(jì)算而得到,凡涉及轉(zhuǎn)盤的問題,總是通過“等分”將幾何概型轉(zhuǎn)化為古典概型來解決.

      6. 一方面,“等可能性”是一種假設(shè),是一種理想狀態(tài);另一方面,根據(jù)實(shí)際情況或具體場合,完全可以判定某些隨機(jī)事件是否具有“等可能性”. 由客觀對稱性(如拋擲硬幣、擲骰子等)或某種均衡性(如摸球、抽簽等),就可以認(rèn)為該試驗(yàn)所有可能出現(xiàn)的結(jié)果(基本事件)是等可能的.

      7. “有放回”和“無放回”是有明顯區(qū)別的. (1)結(jié)論往往不同. (2)抽簽方法是公平的,采用的是“無放回”. 如果改為“有放回”,雖然也是公平的,但有時(shí)一個(gè)輪回下來,并不能達(dá)成目標(biāo),所以抽簽方法更為合理,常被采用.

      8. 在活動(dòng)創(chuàng)新上,還可運(yùn)用兩種道具結(jié)合起來設(shè)計(jì)規(guī)則,別有特色. 限于篇幅,暫且略去.

      在自然界和人類社會(huì)中,不確定現(xiàn)象大量存在. 概率刻畫了隨機(jī)事件發(fā)生的可能性大小,能幫助人們對一些隨機(jī)現(xiàn)象做出預(yù)測和判斷,為理性地制定決策(含設(shè)計(jì))提供科學(xué)依據(jù). 本文所討論的規(guī)則設(shè)計(jì)是理想狀態(tài)下的一些具體模型,以此為基礎(chǔ),可以推向更多的領(lǐng)域,前景非常廣闊.

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