曾少娥+雷美鳳
摘 要:通過對區(qū)內(nèi)某學(xué)片不同等級、不同辦園性質(zhì)的幼兒園教師設(shè)立體育游戲目標(biāo)側(cè)重點(diǎn)的現(xiàn)狀調(diào)查,發(fā)現(xiàn)大部分的教師認(rèn)為在體育游戲中發(fā)展幼兒的技能最為重要。而目前社會各界越來越重視幼兒心理的發(fā)展。因此,幼兒園開展積極心理學(xué)視野下的體育游戲研究,經(jīng)過多次對基于積極心理學(xué)設(shè)計(jì)體育游戲的反思,發(fā)現(xiàn)創(chuàng)設(shè)興趣盎然的情境、營造相應(yīng)變化的語境、渲染身心投入的心境,能夠促進(jìn)幼兒的積極情緒體驗(yàn)。
關(guān)鍵詞:積極心理學(xué);積極情緒體驗(yàn);體育游戲
2016年頒布的《幼兒園工作規(guī)程》總則中增加“促進(jìn)幼兒身心健康”的內(nèi)容。體育游戲是幼兒體育活動的重要組成部分,而目前在體育游戲中過多重視幼兒動作技能的發(fā)展,忽略幼兒心理體驗(yàn)。因此,我園開展了積極心理學(xué)視野下的幼兒體育游戲研究,旨在培養(yǎng)幼兒的積極心理品質(zhì)。當(dāng)前積極心理學(xué)的主要研究內(nèi)容涉及三個層面,包括主觀層面上的積極情緒體驗(yàn)、個人層面上的積極個人特征、群體層面上的人群與社會的良好關(guān)系。其中,積極情緒體驗(yàn)是另外兩個層面形成的基礎(chǔ)與首要前提。
積極心理學(xué)的研究發(fā)現(xiàn),人的發(fā)展?fàn)顩r和動力與自己的情緒體驗(yàn)的積極率有關(guān)。積極率是指積極情緒體驗(yàn)的量與消極情緒體驗(yàn)的量之間的比率。一般情況下,若此比率在1:1以下,人們就會感到郁悶或比較容易抑郁;若積極率大于3:1,人的狀態(tài)會較好,積極開朗,感到生活充滿陽光;當(dāng)積極率大于11:1時,積極情緒體驗(yàn)對人的影響反而會走向消極。這種量化的研究啟示我們:在幼兒的日常生活和游戲活動中,讓他們獲得適當(dāng)?shù)姆e極情緒體驗(yàn)有助于其健康成長。
一、以幼兒生活經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),創(chuàng)設(shè)興趣盎然的情境
《辭?!分袑η榫车慕忉屖牵阂粋€人在進(jìn)行某種活動時所處的社會環(huán)境,是人們社會行為產(chǎn)生的具體條件。本研究中,情境是指幼兒親身經(jīng)歷的現(xiàn)實(shí)場景或教師創(chuàng)設(shè)的情境。在體育游戲中,教師根據(jù)技能要求、特點(diǎn)及目標(biāo)等,運(yùn)用生活展現(xiàn)、實(shí)物演示、音樂渲染等手段來創(chuàng)設(shè)情境。在實(shí)踐中,我們發(fā)現(xiàn)符合以下特點(diǎn)的情境創(chuàng)設(shè)能夠給幼兒帶來積極的體驗(yàn)。
(一)游戲設(shè)定的角色是幼兒所熟悉的
幼兒的經(jīng)驗(yàn)提升以自身生活經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ)。如教師針對幼兒非常熟悉的貓?jiān)O(shè)計(jì)體育游戲《貓捉老鼠》,在游戲過程中,“貓”一出來,“老鼠”們便開始奔跑,迅速躲到安全地帶。游戲中的尖叫和成功躲避后的歡呼,讓幼兒感受積極情緒體驗(yàn)。
(二)游戲情境的引用是幼兒感興趣的
愛因斯坦曾說:“興趣是最好的老師?!庇變簩Ω信d趣的事物會自主地參與、嘗試,這樣才能獲得發(fā)展與體驗(yàn)。幼兒喜愛看動畫片“喜洋洋與灰太狼”,教師引用其中:美羊羊去灰太狼家救沸羊羊的情境,設(shè)計(jì)了體育游戲《勇敢的喜洋洋》?;顒又杏變河赂业嘏郎稀案呱健保ㄗ雷樱?、跨過“小河”(平衡線)、走過“石頭”(間隔的椅子)。拯救到沸羊羊后,幼兒歡呼雀躍,感受到深深的自豪之情。
二、以游戲的高低潮為導(dǎo)向,營造相應(yīng)變化的語境
在體育游戲中,語境可以解釋為語言所營造的氛圍和意境。教師猶如魔術(shù)師,根據(jù)不同的場合和氛圍靈活運(yùn)用或舒緩、或輕柔、或神秘、或激昂的語氣,并伴以恰當(dāng)?shù)难凵?、手勢、身姿,往往能帶領(lǐng)幼兒進(jìn)入語言所營造的氛圍之中,激起幼兒的積極情緒體驗(yàn)。
(一)根據(jù)游戲情境創(chuàng)設(shè)予以語言調(diào)動
面對有難度的游戲,孩子不敢去嘗試,此時適當(dāng)營造語境,能夠調(diào)動幼兒的積極情緒體驗(yàn)。在《勇敢的喜洋洋》中,第一次游戲時,有些幼兒害怕掉下河,不敢前進(jìn),教師用模仿的聲調(diào)說:“沸羊羊被灰太狼關(guān)在黑黑的房子里,好慘呀!我們要不要去救呢?”幼兒既害怕但又想救朋友,教師接著說:“我們一起克服這個困難去救他,你們敢去嗎?”幼兒回答:“好!”在第二次游戲中,幼兒都能夠勇敢地跨過小河,飽含奮進(jìn)、愉悅情緒。
(二)根據(jù)游戲過程變化適當(dāng)控制語氣
幼兒具有泛靈性的特點(diǎn),他們認(rèn)為,世上一切物質(zhì)都像人一樣是有生命、有情緒的。因此,教師最好多使用形象化的語言,在引出《勇敢的喜洋洋》游戲時,教師用神秘的語氣吸引孩子注意力;當(dāng)幼兒膽怯不敢前進(jìn)時,教師用激昂的語氣激勵孩子們挑戰(zhàn)自我、克服內(nèi)心恐懼;當(dāng)孩子們成功戰(zhàn)勝困難完成任務(wù)時,教師用歡快的語氣與幼兒一起感受成功的喜悅。
三、以促進(jìn)積極體驗(yàn)為追求,渲染身心投入的心境
心境是一種帶有渲染性的情緒狀態(tài),往往在一段時間內(nèi)影響人的言行和情緒。心境雖然看不見、摸不著,但幼兒卻能用心感受,并由此在內(nèi)心世界產(chǎn)生積極的情緒體驗(yàn)。
(一)教師自身全身心投入游戲
環(huán)境與人,對幼兒有潛移默化的作用。在體育游戲當(dāng)中,幼兒積極情緒產(chǎn)生的首要條件是教師全身心地投入到體育游戲中。教師首先要感覺游戲是好玩的,積極投入到游戲當(dāng)中,與幼兒一起歡笑歡呼。
(二)幼兒需要充分的自主時間
實(shí)踐發(fā)現(xiàn),適當(dāng)?shù)亟o予幼兒一些自主選擇游戲的機(jī)會和時間有助于調(diào)動幼兒的積極情緒體驗(yàn)?!独销椬叫‰u》游戲中,幼兒可以自由組合成團(tuán)隊(duì),每個團(tuán)隊(duì)的幼兒可商量選擇角色,游戲時,能夠明顯感受到幼兒的興奮、歡快、愉悅、緊張、刺激等情緒體驗(yàn),他們的歡笑聲一直不斷。
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基金項(xiàng)目:本文系廣州市教育科學(xué)“十二五”規(guī)劃課題(Guang zhou education scientific research projectof“ Twelfth Five Year Plan”)“綠之健,赤之躍——積極心理學(xué)視野下的幼兒體育游戲研究”(課題批準(zhǔn)號:1201532773)的研究成果。