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      傳統(tǒng)文化視角下的武俠風(fēng)格CG插畫設(shè)計探究

      2017-06-27 22:17:50李明
      關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)文化

      李明

      摘 要:在國內(nèi),武俠題材的藝術(shù)作品是多種多樣的,無論是電影、電視,還是小說形式的武俠作品都受到廣大中國大眾的偏愛。隨著CG插畫行業(yè)的發(fā)展與壯大,中國CG插畫師們也開始嘗試進入武俠這個古老而廣闊領(lǐng)域。武俠不單單代表一種風(fēng)格,更是一種文化,一種傳承。本文將武俠風(fēng)格CG插畫與傳統(tǒng)文化和武俠元素加以融合,來探討中國傳統(tǒng)文化影響下的武俠風(fēng)格CG插畫。

      關(guān)鍵詞:武俠文化;傳統(tǒng)文化;CG插畫;武俠CG插畫

      中圖分類號:J218.5 文獻標識碼:A 文章編號:1673-2596(2017)05-0085-03

      武俠文化是我國一道靚麗的文化藝術(shù)風(fēng)景,武俠風(fēng)格CG插畫更是在眾多的風(fēng)格插畫作品中脫穎而出,即使在國際插畫中也是獨樹一幟,武俠文化是在傳統(tǒng)文化的土壤中盛開的一朵奇葩,這使它在具有獨特魅力的同時也深身受到傳統(tǒng)文化的影響。

      一、中國的武俠風(fēng)格插畫

      (一)武俠文化

      武俠文化是中國特有的精神文化狀態(tài),它繼承了的中國的武道文化,體現(xiàn)了中國幾千年流傳下來的傳統(tǒng)文化和世俗文化。武俠文化貼近百姓生活,在真實的基礎(chǔ)上適度夸張,其自身顯露出魔幻的藝術(shù)魅力?!拔鋫b”這個詞,由武功和俠義兩層意思組成?!拔洹奔词俏湫g(shù)文化體現(xiàn)著一種陽剛大氣之美,給人一種震撼和熱血沸騰的感受?!皞b”即是狹義精神,本身又具有一定的浪漫文化特色,這使它能在基數(shù)龐大的民俗文化得以延續(xù)和發(fā)展。至今,武俠已經(jīng)成為我國廣大群眾的喜聞樂見的一種文化,武俠精神也成為一種民間的傳統(tǒng)美德,并且成為中華民族的民族性格中的重要組成部分。

      (二)早期中國武俠插畫

      從西漢時期開始,有關(guān)英雄俠客的事跡就開始出現(xiàn)在各種歷史典籍中。自唐朝武俠相關(guān)的傳記、雜記數(shù)量暴漲,到了明清時期達到一定高度。當時,正統(tǒng)畫壇被山水畫、花鳥畫所占據(jù),人物畫走向了衰微。相對而言人物插圖形勢大好,一片欣欣向榮,生氣勃勃,不斷有人物插圖的佳作問世。這便是早期的武俠風(fēng)格人物插畫,其取材于當時流行的武俠題材文學(xué)作品,采用白描的繪畫手法,雕刻在木版上再印出來,畫面注重線條的轉(zhuǎn)折與變化,人物的神情動態(tài),將“以形寫神”發(fā)揮到極致。例如任渭長的《三十三劍客圖》則是根據(jù)《唐宋傳奇小說》繪制,這也是他較為出名的作品之一,一共繪畫了三十三個劍客的圖鑒,人物的造型十分生動,線條均較短促。這時候的武俠風(fēng)格插畫均使用傳統(tǒng)繪畫手法,側(cè)重點在于人物形象,并不注重構(gòu)圖與場景的刻畫,風(fēng)格抽象寫意,也多作為書籍或其他的配圖,并不獨立發(fā)售。

      二、中國武俠CG插畫的時代背景和風(fēng)格轉(zhuǎn)變

      武俠風(fēng)格CG插畫正體現(xiàn)了現(xiàn)代CG插畫對這種獨有的傳統(tǒng)民族文化的繼承和演繹。它利用現(xiàn)代繪圖工具的多變性、多樣化以及可塑性,把現(xiàn)代科技與傳統(tǒng)文化完美的結(jié)合起來,在重現(xiàn)了傳統(tǒng)文化繪圖手法的同時,融進了武俠元素,讓畫面更具辨識度和視覺沖擊?,F(xiàn)代繪圖工具能夠完美再現(xiàn)傳統(tǒng)繪圖的筆觸,并且在此基礎(chǔ)上延伸,達到傳統(tǒng)繪圖難以達到的效果。插畫師們得以擁有更多的表現(xiàn)手法,可以更加自由的進行繪畫,CG插畫在網(wǎng)絡(luò)上能廣泛的傳播,也能在繼承武俠文化的同時把武俠文化更好的發(fā)揚出去。

      (一)國內(nèi)武俠CG插畫現(xiàn)狀

      國內(nèi),眾多的插畫師熱衷并追隨國際插畫風(fēng)格,從書籍到網(wǎng)絡(luò),從靜幀作品到動態(tài)作品,都受到異域插畫藝術(shù)風(fēng)格的影響。美國、日本這些國家的CG插畫發(fā)展迅猛,引領(lǐng)了國際CG插畫潮流,影響了我國一代又一代插畫家的審美和創(chuàng)作。為了迎合市場喜好,我國的許多插畫家們急于進行風(fēng)格的改變,但是在個性上難以把握,急于跟風(fēng)、模仿,導(dǎo)致了完全沒有中國元素,沒有獨立風(fēng)格的插畫只能被大眾所淹沒。但是在題材的選擇上,國內(nèi)插畫師卻是從國內(nèi)歷史題材入手,選擇魔幻的武俠、江湖作為表現(xiàn)的方向。將中國特有的武俠文化滲透到插畫中去,借助電腦軟件的繪畫優(yōu)勢,進一步表現(xiàn)刀光劍影的武俠世界。我們需要挖掘文化底蘊,通過豐盛的傳統(tǒng)歷史文化來壯大自己。武俠文化正是我國自古流傳下來的獨特文化之一,并且深受廣大人民群眾的喜愛,在我國有著非常廣闊的受眾市場,我們需要用這個中國獨有的元素來對抗國際插畫風(fēng)格的大融合,來贏回我們本土的插畫市場。

      (二)國際插畫風(fēng)格影響下的中國CG插畫設(shè)計走向

      一方面受到日本漫畫技法的CG插畫影響。日式插畫具有獨特的日本漫畫風(fēng)格,其中人物設(shè)計精美,均采用頭部和身體一比八的黃金比例,甚至有時腿的長度可以達到身體的三倍到四倍。比較明顯的特征是占臉部二分之一的大眼睛,棱角形的尖鼻子,一條線的小嘴巴,或飄逸或形狀奇特的頭發(fā)。他們只注重這些人物形象所帶來的視覺感受是否唯美,而忽略人物身材比例是否正常,這就是日本插畫中典型的快餐式形象。日本的電腦插畫發(fā)展較早,并且在中國甚至整個亞洲都起到了較大的影響,尤其影響和改變了我國八零后九零后的藝術(shù)審美觀念。例如我國臺灣的漫畫家游素蘭,她的插畫從繪畫技法、人物造型到意境、神韻,都深受同日本插畫的影響。她無論是從繪畫題材,到繪畫技巧,都受到日本漫畫及插畫的影響,在人物神情、造型結(jié)構(gòu)、顏色搭配等方面,都將日本漫畫元素融匯到自己的作品中。

      另一方面受到以美國為代表的歐美寫實CG插畫的影響。美國動漫插畫的引入,帶給國人一種新的視覺感受。美國的插畫風(fēng)格總是給人一種強健彪焊、狂野粗狂的印象,身材高大健美夸張的肌肉男、健碩女,造型特點突出、善惡分明、體態(tài)完整、畫面豐滿、追求嚴謹?shù)募∪饨Y(jié)構(gòu)。無論是行業(yè)規(guī)范、角色造型或繪圖手法等各方面都達到了國際插畫的最高水準,贏得了我國人民群眾的喜愛。例如香港的漫畫家馬榮成,他的插畫結(jié)合了日本插畫的“神”與美國插畫的“勢”,以其陽剛強硬的武俠畫風(fēng)而名聲大噪。

      三、武俠風(fēng)格CG插畫經(jīng)典畫面元素分析

      (一)武俠風(fēng)格CG插畫經(jīng)典人物元素分析

      武俠這個題材注定了角色大多以男性為主,武俠插畫里的男性人物的形象也比較豐滿而多樣化。從人物類型上說,有神氣清朗的少年,溫文爾雅的儒生,居無定所的游俠、一言九鼎的君子、出沒無常的盜賊、風(fēng)流倜儻的玉面郎君、膀大腰圓的虬髯漢子、氣吞山河的帝王公卿、武功蓋世的英雄豪杰、仙風(fēng)道骨的世外高人、神出鬼沒的暗殺者、驍勇善戰(zhàn)的大將軍等等,插畫師在繪制的時候通常都會有意描繪江湖人士的豪邁義氣,畫面回蕩著江湖情仇和生死離別,都是武俠題材作品所不可或缺的角色。

      而女性角色相對來說則比較平面而寡淡,角色類型也不如男性豐富。大致上是大家閨秀和小家碧玉,絕代佳人和巾幗須眉的區(qū)別。在武俠題材的作品中,女性人物總是比較邊緣化的,女性角色造型中出現(xiàn)頻率較高的大概有:英姿颯爽的俠女,溫柔似水的閨秀,古靈精怪的小妹,孤傲的高嶺之花,國色天香的娼妓花魁等等,大抵都是英雄美人的設(shè)定。插畫家們也更注重對唯美浪漫的刻畫,滿足女性對于江湖俠義,兒女情長的幻想。

      (二)武俠風(fēng)格CG插畫經(jīng)典場景元素分析

      中國傳統(tǒng)繪畫的寫意性決定了武俠題材插畫不能拘泥于真實的寫照,插畫師往往會讓畫中人物所處空間更接近戲劇式的虛構(gòu)場景——在深夜小巷的化裝逃亡,有酒樓上的把酒言歡,在坊曲小宅中秘謀大事,在破舊客棧借宿和奇遇,在桃花林中永遠飛舞的花瓣,在閃爍波光的淺水中擦洗馬匹,在荒涼的大漠中盲目行走,在溫柔的江南水鄉(xiāng)醉生夢死,在戒備森嚴的大院皇城飛檐走壁,在瀟瀟的青青竹林肆意揮灑,在白霧彌漫的仙山劍舞四方……場景的寫意性使畫面里這些武俠人物呈現(xiàn)出一種浪漫而唯美的感覺。

      月夜,是武俠風(fēng)格插畫必不可少的元素之一,在夜風(fēng)中輕醉,風(fēng)拂過,樹葉隨風(fēng)動,衣角飛揚,一個素衣女子輕舒長袖、翩躚起舞,像樹葉一樣輕飄,仿佛能聽到陣陣琴聲。竹林,也是武俠風(fēng)格插畫的設(shè)計元素之一,俠客一躍而起,跳上竹梢,經(jīng)過反彈后直向歹人沖下,一劍穿心,一氣呵成,竹林之戰(zhàn)既風(fēng)雅,又肅穆。細分之下,當需要渲染“江湖”的險惡和虛無的時候,畫面里的惡戰(zhàn)場面多是在月黑風(fēng)高的樹林迷霧、寂靜肅穆的宮廷宅院,靜謐的空氣中彌漫著臭氣熏天的血雨腥風(fēng),有一種東方的神秘色彩。

      (三)武俠風(fēng)格CG插畫經(jīng)典服飾及道具元素分析

      在服飾方面,中國古代社會男子服飾大多取材于袍服,長袍為主,它們一般是左衽、圓領(lǐng)、以廣袖為多,顏色大多是白、綠、藍、黑等幾種,紋樣簡單素雅,寬松飄逸,隨著角色動作行云流水,變化多端,具有獨特的視覺美感,而女子服飾則顯得精細些,多取材于襦裙或者曲裾深衣,襦裙上身小袖,下身長裙,裙腰靠上,用絲帶系住,充分展示了女子的姣好身材。花紋也繁復(fù)許多,像是云紋、團花、翠竹、水紋等,衣?lián)婏w,顯得靈動飄逸。

      冷兵器也是武俠風(fēng)格插畫常用的道具元素,插畫師不僅可以畫出刀劍槍鉤環(huán)等武器,還可以賦予這些兵器獨有的人格魅力,對角色氣質(zhì)相輔相成。其中刀與劍是武俠風(fēng)格插畫中使用頻率最高的,“刀為百兵之帥”可以給人一種大開大合的霸氣之感,一般是將領(lǐng),大漢之類的人物角色使用。“劍為百兵之秀”不象刀那樣煞氣外漏,而總是拌有一種儒雅之風(fēng),不管是俠客或是文士,甚至柔弱的少女角色也可以搭配劍作為武器,“百兵之秀”當之無愧。

      還有其他一些常見元素,像琴、棋、書、畫、馬匹、舞蹈、扇子、燈籠等,琴棋書畫一般是為了體現(xiàn)文人雅士的風(fēng)采,馬匹作為代步工具則是那個時代的特殊產(chǎn)物,舞蹈、扇子、燈籠,往往是為了體現(xiàn)女子的清麗雅致,使角色給人一種溫柔又靈動的感覺。

      四、武俠風(fēng)格CG插畫的風(fēng)格語言分析

      (一)現(xiàn)代工具與傳統(tǒng)技法的完美結(jié)合

      在武俠風(fēng)格插畫中,國畫線條的極度概括特性,使得線條的表現(xiàn)力成為畫面中一大亮點。毛筆的特殊性為線的表現(xiàn)提供了無限可能,不同的運筆方法成就了畫風(fēng)各異的人或物。Photoshop的筆刷效果則可以實現(xiàn)現(xiàn)代與古典的完美統(tǒng)一。適當?shù)母淖児P刷的不透明度,流量,抖動,散布等參數(shù)可以完美再現(xiàn)傳統(tǒng)技法所表現(xiàn)出來的形式,例如現(xiàn)代CG插畫家張旺的作品插畫家熟練掌握筆刷的運用,用繪圖軟件更好地體現(xiàn)了材質(zhì)質(zhì)感等方面的要求。人物的服飾用細長輕柔的線條勾出,衣褶繁復(fù)交錯,借助特定光線,產(chǎn)生精致、深厚、優(yōu)雅的視覺效果。

      (二)在艷麗中求古典,在淡薄中求清逸的武俠色彩

      在武俠風(fēng)格CG插畫的繪制中,往往采用紅、黃、墨色等幾種古典的色彩組合和表達方式。例如現(xiàn)代插畫師貓君大白的作品,以平鋪為主,忽略了暗部、反光、投影的關(guān)系,依靠色彩比照、用色差異、線色交錯,再利用一定的渲染手段,大樸自然以簡化繁,氣韻渾厚亦又靈動,蘊藏著東方武俠獨特的韻味。另外,現(xiàn)代武俠CG繪制中也常常運用水墨色彩,例如臺灣插畫家?guī)煆堥派旱奈鋫b作品,一方面增強墨色明度層次,而且還強調(diào)了顏色的其它兩個屬性色相和純度的重要性。一方面利用墨色的變化使畫面產(chǎn)生具有韻律感的色彩節(jié)奏變化,營造廣闊的空間感,增加了色彩的立體表現(xiàn)。

      (三)含蓄巧妙的構(gòu)圖形式

      中國傳統(tǒng)的構(gòu)圖形式是從意韻來著眼的,包括立意、格局、色調(diào)、布局、貫穿在藝術(shù)創(chuàng)作的每一個步驟和層面。主次關(guān)系也是一個重點?!爸鳌敝饕钱嬅嬷械闹鹘呛鸵曈X重點,“次”就是為襯托畫面主體的要素成分,主次的有序搭配是作品基礎(chǔ),處理好畫面各元素之間的主次關(guān)系可以使作品具備更強的藝術(shù)感染力。例如上海插畫師Janus,他的武俠作品畫面好像是電影定格的一瞬間,似乎一個浩大的江湖就在人們眼前展現(xiàn),讓人分不出究竟是畫還是劇照,就傳統(tǒng)水墨構(gòu)圖技法應(yīng)用到現(xiàn)代武俠CG插畫中來說,頗有種“只可意會,不可言傳”的因果理念。

      五、結(jié)語

      放眼現(xiàn)今中國CG插畫環(huán)境,入眼皆是幾可亂真的日漫美漫風(fēng)格插畫,武俠風(fēng)格插畫是中國獨有的風(fēng)格插畫,在國際市場上也具有極高的辨識度,在國民心中更是不可替代的情懷,擁有得天獨厚的文化市場。

      參考文獻:

      〔1〕王受之.美國插圖史[M].北京:中國青年出版社,2002.

      〔2〕王伯敏.中國版畫通史[M].石家莊:河北美術(shù)出版社,2002.

      〔3〕陳山.中國武俠史[M].上海:三聯(lián)書店上海分店,1992.

      〔4〕陳奇佳,宋暉.日本動漫影響力調(diào)查報告[M].北京:人民出版社,2009.

      〔5〕趙連賞.中國古代服飾圖典[M].昆明:云南人民出版社,2007. (責(zé)任編輯 徐陽)

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