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      VR技術(shù)研究及在電視新聞領(lǐng)域的應(yīng)用探索

      2017-06-30 09:23:01趙杰
      科技創(chuàng)新導報 2017年12期
      關(guān)鍵詞:VR技術(shù)電視新聞應(yīng)用

      趙杰

      摘 要:伴隨時代發(fā)展和科技進步,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用范圍越來越廣泛,社會各個領(lǐng)域都開始尋求與VR技術(shù)的結(jié)合,VR技術(shù)正逐漸走入人們的日常生活。自2016年開始,廣電領(lǐng)域的CCBN、BIRTV等展會,VR設(shè)備和衍生的應(yīng)用都成為展示會的主角,電視新聞節(jié)目能否加深這種新技術(shù)的應(yīng)用,為觀眾帶去身臨其境的新聞感受,從根本上增加電視新聞對觀眾的吸引力,已經(jīng)成為新聞業(yè)重點關(guān)注的課題。該文對VR技術(shù)進行簡單的介紹,分析其在新聞領(lǐng)域中的發(fā)展和應(yīng)用情況。

      關(guān)鍵詞:VR技術(shù) 電視新聞 應(yīng)用

      中圖分類號:TP391.9 文獻標識碼:A 文章編號:1674-098X(2017)04(c)-0240-02

      近年來,隨著科技不斷進步,VR發(fā)展進程逐漸加快。2016年以后,VR技術(shù)的應(yīng)用范圍更加廣泛,應(yīng)用場景不斷增加,覆蓋越來越多的領(lǐng)域。例如教育、旅游、影視、游戲、直播等,甚至新聞報道也開始結(jié)合VR技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在新聞業(yè)的應(yīng)用并不局限于技術(shù)范疇,而是尋求與行業(yè)深層邏輯的結(jié)合,極大地提升電視新聞的趣味性,為受眾提供沉浸式親身體驗,使得新聞傳播內(nèi)涵更加多元化。

      1 VR技術(shù)與新聞

      1.1 VR技術(shù)

      作為一種能夠提供沉浸式體驗的新興技術(shù),虛擬現(xiàn)實技術(shù)以計算機圖形系統(tǒng)為基礎(chǔ),結(jié)合多種現(xiàn)實設(shè)備及控制接口設(shè)備,在計算機上形成可交互的三維環(huán)境,為受眾提供身臨其境的感覺。作為計算機仿真系統(tǒng)的一種,VR技術(shù)能夠通過模擬三維世界進而創(chuàng)造出全新的交互系統(tǒng)。VR技術(shù)融合多元化信息,利用計算機進行現(xiàn)實環(huán)境模擬,實現(xiàn)對交互式三維動態(tài)視景的再現(xiàn),達到對實體行為系統(tǒng)的模擬效果,為用戶提供沉浸式環(huán)境體驗。

      利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠創(chuàng)建出一個虛擬的三維空間,且該空間具備交互性,表現(xiàn)出很高的逼真程度,能夠使用戶產(chǎn)生身臨其境的感覺,對于啟發(fā)構(gòu)思具備重要意義。VR技術(shù)的突破性進展最初出現(xiàn)在交互性、軟件、界面、硬件等領(lǐng)域。相比于西方,國內(nèi)圍繞VR技術(shù)開展的研究工作起步較晚,目前研究重點主要集中在VR技術(shù)在醫(yī)療衛(wèi)生、教育教學、游戲、影視、工程、虛擬軍事戰(zhàn)場等領(lǐng)域的運用方面。

      1.2 VR技術(shù)在新聞領(lǐng)域的發(fā)展

      2013年,美國《得梅因紀事報》開始運用虛擬技術(shù)進行新聞報道,這標志著虛擬技術(shù)正式進入新聞領(lǐng)域。在《得梅因紀事報》推出的大型解釋性報道《豐收的變化》中,結(jié)合虛擬技術(shù),實現(xiàn)了現(xiàn)實和游戲元素的融合,令觀眾眼前一新。該報道推出當天,便獲得普通新聞報道15倍的點擊率。2014年,美國網(wǎng)絡(luò)社交平臺Facebook收購沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)公司Oculus VR,虛擬現(xiàn)實技術(shù)這一科技名詞逐漸被更多人熟悉。其后,《紐約時報》結(jié)合VR新聞報道推出虛擬現(xiàn)實平臺NYT VR,在全球范圍內(nèi)使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行新聞現(xiàn)場拍攝。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在國外的研究探索已經(jīng)取得初步成果。外國在虛擬現(xiàn)實技術(shù)方面的探索取得了初步的成果,而國內(nèi)尚處于起步階段,由于虛擬技術(shù)應(yīng)用到新聞領(lǐng)域所產(chǎn)生的一系列“奇妙的反應(yīng)”,使VR技術(shù)在新聞領(lǐng)域的應(yīng)用很有發(fā)展前景。相比之下,國內(nèi)針對此方面的研究還處于起步階段。虛擬技術(shù)在新聞領(lǐng)域的應(yīng)用能夠推動新聞報道產(chǎn)生多種良性反應(yīng),因此該技術(shù)未來的發(fā)展前景十分廣闊。

      2 VR技術(shù)在電視新聞領(lǐng)域中的應(yīng)用

      2013年,美國媒體率先將VR技術(shù)運用于媒體報導中,自此,VR技術(shù)成為新聞報道領(lǐng)域的前沿技術(shù)。當前形勢下,隨著VR技術(shù)的發(fā)展,VR技術(shù)在電視新聞行業(yè)應(yīng)用范圍逐漸擴大,不僅實現(xiàn)技術(shù)融合,而且已經(jīng)開始與行業(yè)深層內(nèi)涵逐漸結(jié)合,對電視新聞市場的發(fā)展起到重要作用。

      2.1 及時的反饋互動

      新形式下,媒介競爭環(huán)境日趨激烈,媒體對受眾作用在自身發(fā)展中的重要性有了更加深入的理解。在當今的媒介環(huán)境中,媒體越來越重視受眾的作用,以受眾為中心做好內(nèi)容也成為了大多數(shù)媒體的追求。結(jié)合虛擬現(xiàn)實技術(shù)開展新聞報道工作,不僅能夠為受眾提供更加良好的體驗,還可以加強與受眾之間的交流互動,使信息傳播者能夠及時接收到受眾反饋信息。受眾通過VR頭盔、VR眼鏡等特殊佩戴設(shè)備閱讀新聞時,設(shè)備會及時記錄受眾反應(yīng)并將其反饋至傳播者,為受眾和傳播者交流溝通提供平臺和通道,實現(xiàn)彼此互動。傳統(tǒng)模式下,受眾接受到信息后產(chǎn)生的反應(yīng)即使能夠反饋至傳播方,也會產(chǎn)生一定的延遲。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)則可以通過觀看設(shè)備對受眾身體語言、表情等反應(yīng)實現(xiàn)迅速獲知和及時反饋,大大降低延遲,提升雙方交流便捷性和信息傳播速度。

      2.2 立體式新聞報道

      傳統(tǒng)模式中,新聞報道以二維模式呈現(xiàn),對新聞事件的報道往往結(jié)合文字、視頻、音頻及圖片等方式。虛擬現(xiàn)實技術(shù)新聞報道能夠打破傳統(tǒng)報道模式禁錮,賦予新聞報道三維立體性,通過VR技術(shù)為受眾營造逼真虛擬場景,充分調(diào)動觀眾自身感官,使其以第三者的身份見證新聞事件的發(fā)生及發(fā)展過程,獲得身臨其境的體驗。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在新聞報道中的應(yīng)用,徹底改變了觀眾以往所具備的中間人角色,使受眾在觀看新聞報道時產(chǎn)生身臨其境的感受,拉近受眾與事件中人物的距離,加深彼此情感聯(lián)系。虛擬現(xiàn)實技術(shù)與新聞報道的結(jié)合帶來更加豐富的報道方式,三維立體報道不僅包含文字、視頻、聲音及圖片因素,同時為觀眾提供親身經(jīng)歷事件發(fā)生及發(fā)展過程的機會,獲取全新的報道體驗,從根本上增加新聞趣味性和內(nèi)涵,提高新聞報道對受眾的吸引力。例如,《敘利亞之旅》系列報道能夠讓受眾體驗“親臨”敘利亞的感覺,對敘利亞風景、街道進行“親身體察”,更加真實地感受到敘利亞當?shù)氐母鞣N情況。這種“體驗式”新聞報道是電視、網(wǎng)絡(luò)、報紙等傳統(tǒng)媒體無法實現(xiàn)的。

      2.3 沉浸式新聞體驗

      作為VR技術(shù)應(yīng)用最為顯著的特點,計算機模擬技術(shù)能夠向觀眾提供“擬態(tài)環(huán)境”。利用VR頭盔,VR眼鏡等可穿戴設(shè)備,加深觀眾在新聞報道中的參與程度,為之提供身臨其境的沉浸式觀看感受,使觀眾對新聞報道現(xiàn)場產(chǎn)生更加真實的感覺。受眾在觀看VR新聞時,無須到達現(xiàn)場便可獲得真實感受,縮短觀眾與新聞現(xiàn)場之間的距離。新聞媒體和文字是人類視覺的延伸,廣播是人類聽覺的延伸,而電視則是視覺、聽覺、觸覺的綜合延伸。VR技術(shù)的運用使得電視新聞報道中有關(guān)視覺、聽覺、觸覺的延伸同時成為現(xiàn)實,且具備更高的真實性,增加電視新聞節(jié)目對受眾的吸引力。傳統(tǒng)模式中,記者在進行新聞報道時,往往無法兼顧所有方面,導致細節(jié)丟失等情況的發(fā)生,進而對整體報道效果產(chǎn)生影響。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用能夠有效還原所有信息數(shù)據(jù)。通過VR技術(shù)為受眾提供完整的虛擬場景,讓受眾自己在其中進行信息挖掘和線索獲取,為新聞報道效果的提升提供有力支撐。

      3 結(jié)語

      伴隨科學進步,VR技術(shù)獲得迅猛發(fā)展,其應(yīng)用范圍不斷擴大。電視新聞與VR技術(shù)的融合,是對新聞報道方式的創(chuàng)新,能夠為觀眾提供沉浸式親身體驗,從根本上增加電視新聞趣味性,豐富新聞報道內(nèi)涵,打破傳統(tǒng)新聞報道模式,為觀眾呈現(xiàn)不一樣的新聞報道。未來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在新聞領(lǐng)域應(yīng)用會更加深入,“VR+新聞”具備廣闊的發(fā)展前景。

      參考文獻

      [1] 王軼偉.新媒體技術(shù)語境下VR技術(shù)對新聞業(yè)改造狀況研究[J].新聞研究導刊,2016,7(14):361,290.

      [2] 翟星淵.展望泛媒體時代下媒介技術(shù)的進化趨勢——以VR技術(shù)的新聞化應(yīng)用為例[J].新聞研究導刊,2016,6(6):306.

      [3] 趙化.虛擬現(xiàn)實新聞的潛在風險——以《衛(wèi)報》VR作品《6×9:身臨其境體驗單獨監(jiān)禁》為例[J].中國記者,2017(1):93-94.

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