呂建峰 (徐州高等師范學(xué)校,221116)
棒與球組合的游戲方法
呂建峰 (徐州高等師范學(xué)校,221116)
在教學(xué)過程中,通過多次與學(xué)生實踐和改進后,最終形成了將棒與球組合的以下游戲方法,以下游戲不僅有一定的趣味性,還提高了學(xué)生奔跑、控球及團隊合作的能力。
器材準備:球:可用籃球、足球、排球、實心球等;棒:可用體操棒或筆直的棍子。
游戲準備:根據(jù)學(xué)生的能力設(shè)置場地的長度,建議場地的長度為15m~20m,同組學(xué)生成縱隊站在起始點,在距終點內(nèi)的1m處放置標志桿。
游戲方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的2組或4組,同組學(xué)生成縱隊站在起點線后,第1名學(xué)生雙手持棒(也可每只手各持1個棒),將球放在棒的下方,待游戲口令發(fā)出后,以棒觸球向前直線推進,繞過標志桿后返回起點后,將棒和球交給第2名學(xué)生,以此類推(見圖1-1~1-2),直至同組最后1名學(xué)生順利返回起點,以棒控球過起點線為結(jié)束,用時少的組獲勝。
拓展游戲1:依據(jù)運行線路或?qū)W生的能力,可增加難度,將游戲設(shè)置為曲線繞障礙物往返(見圖1-1~圖1-4)。
拓展游戲2:將障礙物圍成一個圓圈,學(xué)生在圓圈的外圍或圓圈外進行游戲(見圖1-5)。進行幾次游戲后,可增加游戲難度,將游戲設(shè)置為:繞圓圈進行“S”繞環(huán)游戲(見圖1-6),評價以用時的多少為標準。
圖1-1 無障礙直線游戲
圖1-2
圖1-3 繞障礙物往返曲線游戲
圖1-4
圖1-5 繞圓形障礙物游戲
圖1-6 繞圓形進行“S”型繞環(huán)游戲
游戲規(guī)則:在運行過程中只能用棒控制球,每名學(xué)生將球控制至起點線后才算完成,才能將棒和球傳遞給下1名學(xué)生。
游戲建議:可選擇在跑道上進行,根據(jù)學(xué)生的能力選擇排、籃、實心等球。依據(jù)班級人數(shù)將學(xué)生進行分組,每組以6~10名學(xué)生為宜。
注意事項:以隊員為障礙進行的游戲,可借助隊員的肢體動作來增加游戲的難度,也給游戲增加樂趣。隊員的動作可以是單一動作,也可是組合動作,還可以做一套完整動作。如,要加大力量練習(xí),可以將籃球換成重量大一點的實心球進行游戲。
(一)以滾—接、拋—接、運—接等不同形式為元素組合的游戲
1.滾—接游戲
游戲準備:選擇一塊平整的場地,可在跑道上進行。
游戲方法:3名學(xué)生一組,1名學(xué)生作為滾球員持球站在起始點線后,2名學(xué)生作為接球員在規(guī)定的區(qū)域,雙手分別持棒的兩端等待接球。待游戲口令發(fā)出后,滾球員將球向接球員滾出,2名接球員協(xié)同配合,用棒將來球攔截,并配合將球拋回給拋球員(見圖2-1)。在規(guī)定時間內(nèi)完成次數(shù)多者為勝。游戲結(jié)束后拋球員與接球員調(diào)換后繼續(xù)游戲。
圖2-1 1名學(xué)生拋球、2名學(xué)生接球游戲
拓展游戲:依據(jù)學(xué)生對游戲的興趣程度,可適當(dāng)增加游戲難度。將游戲設(shè)置為多名學(xué)生拋球、多名學(xué)生接球的游戲。以3名學(xué)生拋球、6名學(xué)生接球為例,3名學(xué)生作為拋球員持球站在起點線后,6名學(xué)生分為3組,2名學(xué)生為1組作為接球員。待游戲口令發(fā)出后,滾球員將球向接球員滾出,第1組的2名接球員協(xié)同配合,用棒將來球攔截,并配合將球夾起傳遞第2組學(xué)生,第2組學(xué)生接球后,將球傳遞給第3組,第3組學(xué)生將球放在指定區(qū)域內(nèi)為勝(見圖2-2~圖2-2)。
圖2-2 多名學(xué)生拋球、多名學(xué)生接球游戲
圖2-3
游戲規(guī)則:球在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)滾動、傳接,否則判失?。唤忧驎r只能以棒觸球,用身體的任何一個部位將球攔截均判失敗。
游戲建議:此游戲既可設(shè)計成配合型游戲,也可設(shè)計成攻防對抗游戲。在游戲中交換雙方角色,豐富游戲趣味性的同時也對拋接技術(shù)提出不同要求。初次接觸最好以合作的方式進行,降低難度便于掌握接球技術(shù),而對能基本掌握接球技術(shù)的隊員來說,對抗性游戲更刺激,更具有挑戰(zhàn)性,也是考驗兩人組合以棒控球的技術(shù)掌握程度。
2.拋-接游戲
游戲準備:平整的場地,體操棒和球。
游戲方法:4名學(xué)生分為1個大組,兩兩配合,2名學(xué)生作為拋球隊站在起點位置,2名學(xué)生作為接球隊站在終點位置,拋球隊用棒將球控制住,待游戲口令發(fā)出后,拋球隊采用地滾拋球的方式將球拋向接球隊,接球隊用雙棒將球控制住、抬起(見圖3)。傳接球角色互換,再進行游戲;在規(guī)定時間內(nèi)完成次數(shù)多的組為勝。
圖3 拋-接游戲
游戲規(guī)則:4名學(xué)生始終手持體操棒,以棒控球,身體觸及球判違例,不予計數(shù)。
游戲建議:拋球隊持棒控球,采用地面滾動拋球的方式將球拋出,接球隊持棒將球從地上夾起,將球再滾回為1次。在教學(xué)中可進行小組比賽,以單位時間內(nèi)完成次數(shù)的多少決定勝負。
3.多組配合長距離地面?zhèn)髑蛴螒?/p>
游戲準備:利用田徑跑道直道,每間隔10m劃一條線,以3~4條為宜。
游戲方法:將學(xué)生分成2大組,2名學(xué)生為1小組站在線上,并分別持2根棒的兩端,在起點處2名學(xué)生用棒將球通過地滾的方式傳給下一組隊員,下一組隊員用雙棒將球停住后再用地滾的方式傳給下一組,以此類推,球最先到達終點的隊獲勝(見圖4)。
圖4-1 百米地傳送帶
圖4-2
游戲規(guī)則:每小組隊員應(yīng)在規(guī)定區(qū)域內(nèi)傳遞,在接傳球過程中必須用棒完成,球在出線、出界、漏接時,隊員必須用棒將球控制回傳接區(qū)的起點,才可以繼續(xù)傳遞,否則判違規(guī)。
游戲建議:百米拋接時隊員組數(shù)可根據(jù)拋、接技術(shù)水平而定,拋、接水平都比較高時組數(shù)可以少一些,相反則多增加幾組,以確保游戲的流暢。
1.3名學(xué)生進行空中拋接練習(xí)
游戲準備:3~4m的場地一塊,3名學(xué)生2根棒1個球。
游戲方法:在規(guī)定的區(qū)域內(nèi),1名學(xué)生持球站在場地一端,另外2名學(xué)生同時持2根棒站在場地的另一端。游戲時,持球?qū)W生向場地另一端拋球,對面2名學(xué)生配合將球在落地前接住,再將球地滾回起點。在規(guī)定時間內(nèi)拋接次數(shù)多者為勝(見圖5)。
圖5 3名學(xué)生進行空中拋接練習(xí)
游戲規(guī)則:拋球方式不限,在球落地前必須用雙棒將球接住,漏接則判為失敗。如失敗,將球地滾回起點,游戲過程中持棒學(xué)生只能用棒控制球。
游戲建議:在練習(xí)時可以組織游戲比賽,看誰接得住、接得好、配合好。教學(xué)中,拋接距離要根據(jù)實際情況及時調(diào)整,提醒拋球?qū)W生要注意球的出手角度,以便控制好落球的運行軌跡,讓接球?qū)W生更容易接住球,接球?qū)W生要注意接球的時機和接球后的緩沖。
2.3名學(xué)生進行接反彈球練習(xí)
游戲準備:3~4m的場地,3名學(xué)生2根棒1個球。
游戲方法:在規(guī)定區(qū)域內(nèi),1名學(xué)生持球站在場地一端,另外2名學(xué)生手持2根棒站在場地的另一端,游戲時持球?qū)W生向場地另一端拋出反彈球,對面2名學(xué)生協(xié)同配合將反彈球接住,再將球由地面滾回到起點。在規(guī)定時間內(nèi)拋接次數(shù)多者為勝(見圖6)。
圖6-1 3名學(xué)生進行接反彈球練習(xí)
圖6-2
游戲規(guī)則:拋球方式不限,接球?qū)W生必須用雙棒接住反彈球,將球由地面滾回到起點。漏接判為失敗,在游戲過程中持棒學(xué)生只能用棒控制球。
游戲建議:拋球?qū)W生應(yīng)確定球的出手角度,接球?qū)W生要根據(jù)來球反彈的軌跡快速移動,尋找合適的接球位置后,準確接球。該練習(xí)可以游戲的方式進行,也可以比賽的方式進行,在一定時間內(nèi)以完成拋接次數(shù)多者為勝。
1.看誰收得快
游戲準備:8m的場地1塊,6個籃球,2個棒,1個可以裝下6個球的容器。
游戲方法:2名學(xué)生雙手分別持棒的兩端,站在起點線后,聽到出發(fā)信號后2名學(xué)生配合將地上的球用雙棒搬運到對面的筐內(nèi),以將所有球搬到筐中用時少者為勝(見圖7)。
圖7 看誰收得快
游戲規(guī)則:整個游戲過程中,只能用棒觸球,否則判為失敗。完成搬運任務(wù)后,2名學(xué)生持棒回起點游戲結(jié)束。
2.左右移位
游戲準備:12m的場地1塊、6個球、2根棒。
游戲方法:2名學(xué)生一組,分別持2根棒的兩端站在起點后,聽到出發(fā)信號后將左側(cè)球用雙棒移到右側(cè)圈內(nèi),全部完成后,將棒交于本組下一隊隊員,繼續(xù)游戲,以全隊完成且用時少者為勝(見圖8)。
圖8-1 左右移位
圖8-2
游戲規(guī)則:在游戲過程中只能以棒觸球,球一定要放在指定范圍內(nèi),未放在指定范圍內(nèi)的判為失敗。
3.快收快放(將球放在規(guī)定區(qū)域)
游戲準備:10m的場地1塊、6個球(將球放依次放在地面上,與呼啦圈成一條直線)、2根棒、1個呼啦圈。
游戲方法:2名學(xué)生一組,分別持2根棒的兩端站在起點后,聽到出發(fā)信號后,2名學(xué)生用2根棒將其中1個球運到呼啦圈內(nèi),快速返回將棒交給下一組學(xué)生,重復(fù)上述動作,待球全部收完后,再依次將球放回原處,用時少者為勝(見圖9)。
圖9-1 快收快放
圖9-2
游戲規(guī)則:全過程只能用棒控制球,交接棒時應(yīng)在起點線后交接。待球全部收回后,再逐個放回原位。
教學(xué)建議:強調(diào)快速移動中的配合。
4.“S”型繞桿接力
游戲準備:20m的場地1塊、2根棒、1個球、紅旗若干。
游戲方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的幾隊,每隊2名學(xué)生一組,持2根棒控制住籃球站在起點后,聽到出發(fā)信號后,學(xué)生依次繞過紅旗,到達對面后將棒和球交給下一組學(xué)生,重復(fù)上述動作,以全組完成、用時少者為勝(圖10)。
圖10 “S”型繞桿接力
游戲規(guī)則1:游戲過程中用棒控制球,不允許用手和其他身體部位觸球。
游戲規(guī)則2:游戲過程中出現(xiàn)掉球時,要求隊員返回掉球點繼續(xù)游戲。
游戲規(guī)則3:交接棒時球掉地時,需用棒將球夾起交給下組隊員。
拓展游戲:繞桿接力有一定的難度,在設(shè)計游戲時,可以通過繞桿的高度、位置的變化來體現(xiàn)游戲的難度和不同,保持游戲的新鮮感和趣味性。如,“S”型穿越障礙給繞桿增加了難度(圖11-1);“之”字型高障礙繞桿,則增加了側(cè)向移動距離,也就增加了練習(xí)的難度(見圖11-2)。同樣的游戲?qū)⒏哒系K換成低障礙,游戲難度就降低了(圖11-3)。
圖11-1 “S”型穿越障礙
圖11-2 “之”字型高障礙繞桿
圖11-3
《學(xué)校體育場館設(shè)施與器材手冊》
為了配合教育部《普通高等學(xué)校體育場館設(shè)施、器材配備目錄》、《中學(xué)體育器材設(shè)施配備目錄》、《小學(xué)體育器材設(shè)施配備目錄》的實施,更好地為教育、為學(xué)校、為政府服務(wù),中國教學(xué)儀器設(shè)備行業(yè)協(xié)會學(xué)校體育裝備專業(yè)委員會于2010年4月出版了既實用又方便的工具書——《學(xué)校體育場館設(shè)施與器材手冊》。
該書內(nèi)容共包括12章節(jié),較為詳細地介紹了田徑、體操、球類、民族體育、舉重、擊劍、拳擊、射箭射擊、游泳、休閑體育等運動項目的設(shè)施和器材,以及《國家學(xué)生體質(zhì)健康標準》測試的器材,并就學(xué)校體育場館設(shè)施與器材的配置、安裝等內(nèi)容做了概述。本書既是體育器材設(shè)施生產(chǎn)廠家的規(guī)范要求,同時也是學(xué)校以科學(xué)的態(tài)度、公正的標準和相對經(jīng)濟的眼光來清晰地判斷信得過的體育器材和設(shè)施的標準,是學(xué)校必備的教學(xué)、采購的工具書。 定價:60.00元。
匯款郵寄地址:北京市海淀區(qū)上地西路8號院上地科技大廈4號樓602室
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