劉懿哲
若要問(wèn)今年春季最受人關(guān)注的國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫有哪些,由著名網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)改編的人氣IP《全職高手》無(wú)疑是其中之一。除開(kāi)新穎的電子競(jìng)技類題材,對(duì)其動(dòng)畫制作水平的討論也讓動(dòng)畫版《全職高手》掀起了一波風(fēng)潮。
不得不說(shuō),作為一部備受關(guān)注的2D動(dòng)畫,作品在開(kāi)播之前就已經(jīng)承載了無(wú)數(shù)小說(shuō)原著黨們的期待和熱議。而作品中出現(xiàn)的一些關(guān)鍵性技術(shù)也引起了眾多觀眾的廣泛關(guān)注。
當(dāng)我們看到一部動(dòng)畫時(shí),通常會(huì)先注意到里面“動(dòng)”的部分,可以是人物動(dòng)作,也可以是人物之間的對(duì)話,相對(duì)而言,動(dòng)畫背景卻并沒(méi)有吸引到大多數(shù)觀眾的目光。
但如果說(shuō)動(dòng)畫的背景不重要,那可就太天真了。動(dòng)畫背景在動(dòng)畫中起的是襯托作用,渲染和營(yíng)造出故事需要的環(huán)境與氣氛。一個(gè)優(yōu)秀的背景畫面是能夠做到“隱化”于整個(gè)動(dòng)畫的,讓觀眾產(chǎn)生身臨其境的真實(shí)感。相反,如果背景畫面的處理和當(dāng)前的敘事環(huán)境與人物內(nèi)心活動(dòng)不符合,或者背景和畫面在同一層次,那就會(huì)產(chǎn)生相當(dāng)大的違和感。
在《全職高手》中,主角葉修(電競(jìng)職業(yè)選手)出場(chǎng)的第一個(gè)鏡頭是“被迫退役”,此時(shí)的環(huán)境正好是下雪天。通常,夜晚和雪是烘托人物內(nèi)心負(fù)面情緒的物像之一。與之相對(duì)應(yīng)的主畫面是流淚的蘇沐橙以及在夜幕中街道上孤獨(dú)行走的葉修。相比小說(shuō)中的描寫,動(dòng)畫中“飄雪”“路人”“穿梭的車輛”以及“口中呼出的熱氣”等物象對(duì)內(nèi)心戲的烘托也是相當(dāng)精準(zhǔn)的。
當(dāng)然,精美的背景會(huì)在整個(gè)畫面里顯得異常突出,這樣的背景處理在給予觀眾一定的視覺(jué)沖擊時(shí),也通常表明作品即將出現(xiàn)劇情的一個(gè)小高潮。此時(shí),背景畫面反過(guò)來(lái)成為主角,畫面的表現(xiàn)也成為劇情的一部分。最具有代表性的例子就是新海誠(chéng)的作品了,如《言葉之庭》等。
動(dòng)作流暢:精準(zhǔn)的分鏡把控
在一部電視劇或電影的拍攝過(guò)程中,我們通常會(huì)看到數(shù)臺(tái)攝像機(jī)對(duì)著一個(gè)小場(chǎng)景進(jìn)行拍攝。這樣做是為了讓觀眾能夠從不同的角度欣賞到同一個(gè)場(chǎng)景。同樣,動(dòng)畫制作中也有這樣的工作,我們稱之為“分鏡頭”。
這里我們要提到動(dòng)畫制作里一個(gè)非常重要的角色——?jiǎng)赢嫀?。與原畫師相比,動(dòng)畫師又稱為“分鏡師”。原畫師是主鏡動(dòng)畫師,是動(dòng)作設(shè)計(jì)者,他們畫成的稿件被稱為原畫,如果動(dòng)畫制作組相當(dāng)于一個(gè)劇組的拍攝團(tuán)隊(duì),那么原畫師的職務(wù)就相當(dāng)于電影中的演員了。而原畫稿件中可能缺少某些動(dòng)作的連續(xù)畫面,這個(gè)時(shí)候就需要?jiǎng)赢嫀熗ㄟ^(guò)補(bǔ)充缺少的畫面來(lái)保持動(dòng)畫的連續(xù)性,所以繪畫的功底也是動(dòng)畫師必須掌握的基礎(chǔ)。
言歸正傳,動(dòng)畫分鏡就是動(dòng)畫師將自己置身于這個(gè)動(dòng)畫環(huán)境之中,進(jìn)行一種虛擬的“拍攝”。動(dòng)畫師除了要掌握動(dòng)畫基本原理外,還要了解角色動(dòng)畫力學(xué)原理,如預(yù)備動(dòng)作、跟隨、擠壓和拉伸、時(shí)間掌握、弧線、非對(duì)稱、次要運(yùn)動(dòng)等。而這樣的工作在打斗場(chǎng)景異常多的動(dòng)畫《全職高手》中,可真是應(yīng)用得相當(dāng)豐富了。我們可以看到在最開(kāi)始的打斗情節(jié)中,葉修在游戲副本中神氣十足地拉小怪仇恨(游戲用語(yǔ),即讓敵人的火力集中在一人身上)時(shí),鏡頭有一個(gè)由遠(yuǎn)及近的變換,最后變成俯視的角度,這種轉(zhuǎn)換稱為“運(yùn)鏡”,類似于使用相機(jī)時(shí)移動(dòng)拍攝位和調(diào)整焦距。這樣的作用,無(wú)外乎體現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)的宏大,并且突出主角的能力驚人。在這方面做得比較優(yōu)秀的例子有中日合作的動(dòng)畫版《三國(guó)演義》。
表現(xiàn)力變革:3D元素輔助2D動(dòng)畫
其實(shí)我國(guó)早期的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫,如《大鬧天宮》《天書奇譚》等,都已經(jīng)有規(guī)范化的分鏡制作了,但是在觀眾看來(lái),卻難以感受畫面的真實(shí)感。技術(shù)限制是一方面,更重要的是沒(méi)有相應(yīng)的靜止物體讓人覺(jué)得畫面中的人物是在一個(gè)空間中行動(dòng),也就是沒(méi)有形成“以靜襯動(dòng)”的效果,所以在我們看來(lái),很多角色的運(yùn)動(dòng)更多是在一個(gè)平面內(nèi)的。這時(shí)候我們就需要相對(duì)真實(shí)的立體物來(lái)做參照。隨著計(jì)算機(jī)功能的不斷增強(qiáng),3D效果與2D動(dòng)畫的結(jié)合就為2D動(dòng)畫的發(fā)展帶來(lái)了質(zhì)的飛躍。
隨著3D動(dòng)畫建模愈加精細(xì),近幾年來(lái)國(guó)內(nèi)也出現(xiàn)了諸如《秦時(shí)明月》《納米核心》這樣的優(yōu)秀3D動(dòng)畫。當(dāng)然,3D動(dòng)畫固然為我們帶來(lái)了更為強(qiáng)烈的真實(shí)性,但2D動(dòng)畫所獨(dú)有的點(diǎn)、線、面不斷變化的魅力卻是3D動(dòng)畫所無(wú)法達(dá)到的。但這并不意味著2D動(dòng)畫就不能接受3D元素。
3D輔助2D動(dòng)畫制作對(duì)中國(guó)動(dòng)畫來(lái)說(shuō)可不算是一個(gè)新概念了。早在1999年開(kāi)播的動(dòng)畫電影《寶蓮燈》中,上海美術(shù)電影制片廠就有運(yùn)用3D技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)宮殿坍塌效果的經(jīng)歷了。
但進(jìn)入21世紀(jì),由于國(guó)內(nèi)動(dòng)畫定位人群低齡化的時(shí)代背景,一些優(yōu)秀的3D制作卻被運(yùn)用到了劇情較低幼的作品中,再加上國(guó)外3D技術(shù)突飛猛進(jìn),最終導(dǎo)致了觀眾對(duì)國(guó)內(nèi)3D技術(shù)報(bào)以較大的偏見(jiàn)。但事實(shí)上這只是“好鋼沒(méi)用在刀刃上”,像動(dòng)畫《全職高手》中的3D效果運(yùn)用可以說(shuō)就是相當(dāng)優(yōu)秀的。
從一部動(dòng)畫中,我們就能發(fā)現(xiàn)許多動(dòng)畫制作的技術(shù)體現(xiàn)。雖然2D動(dòng)畫的制作在一些方面還存在不足,但我們依然可以從中發(fā)掘出一些閃光點(diǎn)。不可否認(rèn)的是,動(dòng)畫的最終呈現(xiàn)效果必須依靠強(qiáng)大的硬件制作。當(dāng)然,我們也更希望國(guó)產(chǎn)2D動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)能不斷提升各方面的水準(zhǔn),向動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的繁榮崛起奮力沖擊。