阿拉坦圖亞
摘 要:以往初中化學(xué)課堂教學(xué)中,被動(dòng)、僵化的教學(xué)模式是造成課堂教學(xué)乏味、學(xué)生參與意識(shí)欠佳的一個(gè)主要的原因。初中化學(xué)教學(xué)應(yīng)充分地展開游戲化教學(xué)思路,引入更加創(chuàng)新的教學(xué)理念,讓學(xué)生的興趣得到激發(fā),提升學(xué)生參與化學(xué)課堂學(xué)習(xí)的興趣和意識(shí)。在初中化學(xué)的實(shí)際教學(xué)中,情境類游戲的構(gòu)建,是對(duì)于教學(xué)活動(dòng)進(jìn)行導(dǎo)入的一個(gè)重要的形式。情境游戲在應(yīng)用的過程中,教師可以圍繞學(xué)生來制定不同的情境教學(xué)計(jì)劃。引入一些比賽類游戲,可以讓學(xué)生在一個(gè)充滿競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)的環(huán)境當(dāng)中學(xué)習(xí),鼓勵(lì)他們努力去爭(zhēng)取和探索,并且感受到因自身的努力所帶來的樂趣,這樣可以對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性進(jìn)行更好地激發(fā),同時(shí)讓他們體會(huì)到化學(xué)學(xué)習(xí)帶給他們的樂趣和成就感。而在新課改需求下,我們?nèi)绾胃玫刈龊脦熒幕?dòng)交流是非常重要的一方面內(nèi)容,同時(shí)也是提升課堂教學(xué)成效的一種方式。互動(dòng)類游戲的引入,可以讓師生之間進(jìn)行更好地互動(dòng)和溝通,同時(shí)打造一個(gè)更加良性的師生關(guān)系和課堂氛圍。在初中化學(xué)教學(xué)中實(shí)施游戲化教學(xué),實(shí)現(xiàn)對(duì)學(xué)生自身興趣的全面激發(fā),并且讓學(xué)生在實(shí)際動(dòng)手的過程中,更好地對(duì)化學(xué)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行吸收和掌握,提升化學(xué)思維能力。
關(guān)鍵詞:初中化學(xué);游戲化;趣味;激發(fā)
【中圖分類號(hào)】G 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】B 【文章編號(hào)】1008-1216(2017)07B-0105-02
初中階段,化學(xué)教學(xué)活動(dòng)的開展只有具備足夠的趣味性,學(xué)生才能更好地參與。游戲化教學(xué)是一個(gè)可以提升課堂教學(xué)趣味性的重要方式。教師可以采取多種游戲化的教學(xué)模式,來對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣進(jìn)行激發(fā)。化學(xué)學(xué)科相對(duì)于其他學(xué)科來說,其本身具備更多實(shí)驗(yàn)性和操作性的內(nèi)容。蘇霍姆林斯基說:“學(xué)校里的學(xué)習(xí)不是毫無熱情地把知識(shí)從一個(gè)頭腦裝進(jìn)另一個(gè)頭腦里,而是師生之間每時(shí)每刻都在進(jìn)行的心靈的接觸。”只有充分地展開游戲化教學(xué)思路,引入更加創(chuàng)新的教學(xué)理念,才能讓學(xué)生的興趣得到激發(fā),提升學(xué)生參與化學(xué)課堂學(xué)習(xí)的興趣和意識(shí)。因此,對(duì)于游戲化教學(xué)進(jìn)行合理的研究和科學(xué)的運(yùn)用,對(duì)于提升初中階段化學(xué)課堂教學(xué)成效是有著直接意義的。
一、情境類游戲的構(gòu)建
以往初中化學(xué)課堂教學(xué)中,被動(dòng)、僵化的教學(xué)模式是造成課堂教學(xué)乏味,學(xué)生參與意識(shí)欠佳的一個(gè)主要的原因。葉圣陶先生有段經(jīng)典的論斷:“教師教任何學(xué)科,其最終目的在于達(dá)到不需要教。假如學(xué)生進(jìn)入這樣一種境界:自己去探索;自己去辨析;自己去歷練,從而獲得正確的知識(shí)和熟練的能力,豈不是就不需要教了嗎?而學(xué)生之所以要練,就是為了要進(jìn)入這種境界。故教師之為教,不在于全盤受予,而在于相機(jī)誘導(dǎo),必令學(xué)生運(yùn)其才智,勤其練習(xí),領(lǐng)悟之源廣開,純熟之功彌深,乃為善教者也?!?/p>
對(duì)于學(xué)生來說,只有凸顯出他們的主體性學(xué)習(xí)地位,才能更好地在化學(xué)課堂學(xué)習(xí)中進(jìn)行動(dòng)腦思考和動(dòng)手實(shí)踐。在初中化學(xué)的實(shí)際教學(xué)中,情境類游戲的構(gòu)建,是對(duì)于教學(xué)活動(dòng)進(jìn)行導(dǎo)入的一個(gè)重要的形式。情境游戲在應(yīng)用的過程中,教師可以圍繞學(xué)生來制定不同的情境教學(xué)計(jì)劃。游戲化情境內(nèi)容導(dǎo)入是否成功,其在于教師本身能否對(duì)于游戲化情境生動(dòng)有趣的特性進(jìn)行發(fā)揮,并且抓住化學(xué)知識(shí)教學(xué)的重點(diǎn),引發(fā)學(xué)生的興趣。在前期課堂引導(dǎo)中,教師要做好對(duì)后續(xù)知識(shí)點(diǎn)教學(xué)的準(zhǔn)備,讓學(xué)生在參與的過程中,可以產(chǎn)生對(duì)后面知識(shí)點(diǎn)學(xué)習(xí)和探索的期望,同時(shí)幫助他們降低對(duì)后續(xù)學(xué)習(xí)的難度。在進(jìn)行情境類游戲的構(gòu)建上,教師要圍繞初中階段學(xué)生的心理,讓他們?cè)谝粋€(gè)輕松,舒適的情境中完成當(dāng)時(shí)的學(xué)習(xí)。例如,在對(duì)于二氧化碳知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行教學(xué)的過程中,教師就可以安排學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐,讓學(xué)生親自進(jìn)行“階梯蠟燭實(shí)驗(yàn)”的操作,這樣學(xué)生就可以對(duì)物質(zhì)本身的化學(xué)性質(zhì)產(chǎn)生一個(gè)正確的認(rèn)知。在進(jìn)行酸堿反應(yīng)知識(shí)點(diǎn)教學(xué)上,教師就可以利用多媒體視頻進(jìn)行導(dǎo)入,讓學(xué)生了解“氫氧化鈉和鹽酸反應(yīng)”的原理,并掌握在氫氧化鈉中添加酚酞試劑,再加入稀鹽酸后,溶液顏色會(huì)變得澄清這樣一個(gè)實(shí)際動(dòng)手的操作過程。再例如,對(duì)于“燃燒與滅火”知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行教學(xué)上,教師就可以創(chuàng)設(shè)燃燒的小船這樣一個(gè)情境,讓學(xué)生分析一下為什么小船不會(huì)發(fā)生燃燒。這種情境內(nèi)容的合理導(dǎo)入,可以讓學(xué)生感受到化學(xué)知識(shí)的趣味性,同時(shí)更加深入地對(duì)化學(xué)知識(shí)進(jìn)行學(xué)習(xí)和掌握。
二、比賽類游戲的構(gòu)建
對(duì)于初中階段的學(xué)生來說,他們具有一定的表現(xiàn)欲望,渴望得到外界的認(rèn)可,渴望得到肯定和表?yè)P(yáng)。因此,引入一些比賽類游戲,可以讓學(xué)生在一個(gè)充滿競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)的環(huán)境當(dāng)中學(xué)習(xí),鼓勵(lì)他們努力去爭(zhēng)取和探索,并且感受到由于自身的努力所帶來的樂趣,這樣可以對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性進(jìn)行更好地激發(fā),同時(shí)讓他們體會(huì)到化學(xué)學(xué)習(xí)帶給他們的樂趣和成就感。例如,在對(duì)化學(xué)式與化合價(jià)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行教學(xué)的過程中,教師就可以設(shè)置一個(gè)比賽活動(dòng)。在班級(jí)范圍內(nèi),對(duì)學(xué)生進(jìn)行隨機(jī)分組,讓不同小組內(nèi)成員以組為基本單位,展開知識(shí)競(jìng)賽。在知識(shí)競(jìng)賽內(nèi)容的設(shè)計(jì)上,可以包含舊知識(shí)和新知識(shí),并且引入一些具有聯(lián)想空間的內(nèi)容。例如,教師可以設(shè)計(jì)比一比誰能說出含有化學(xué)元素的成語的活動(dòng),這樣學(xué)生在進(jìn)行成語競(jìng)賽中,可以踴躍地進(jìn)行思考。在教學(xué)中,教師對(duì)學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo),并且融入當(dāng)堂課程的教學(xué)知識(shí)點(diǎn)和內(nèi)容。這樣,在一個(gè)充滿競(jìng)爭(zhēng)意味的氛圍當(dāng)中,學(xué)生可以更加主動(dòng)地進(jìn)行思考和學(xué)習(xí),整體教學(xué)質(zhì)量和效果也就自然得到了提升和保障。
三、互動(dòng)類游戲的構(gòu)建
在以往傳統(tǒng)化學(xué)課堂教學(xué)中,課堂教學(xué)主體是教師,教學(xué)互動(dòng)中缺乏足夠的溝通和互動(dòng),師生之間知識(shí)傳遞的過程缺乏一個(gè)良好的通道。在新課改需求下,我們?nèi)绾胃玫刈龊脦熒幕?dòng)交流是非常重要的一方面內(nèi)容,同時(shí)也是提升課堂教學(xué)成效的一種方式?;?dòng)類游戲的引入,可以讓師生之間進(jìn)行更好地互動(dòng)和溝通,同時(shí)打造一個(gè)更加良性的師生關(guān)系和課堂氛圍。一些比較內(nèi)向的學(xué)生,在這樣一個(gè)活動(dòng)的過程中,也能更好地表達(dá)自己的意見和問題。課堂教學(xué)上,教師通過合理的引導(dǎo),為學(xué)生進(jìn)行示范,讓學(xué)生對(duì)于知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行更加深入的理解,同時(shí)掌握正確的化學(xué)知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí)方式,提升學(xué)習(xí)的主觀能動(dòng)性。在師生互動(dòng)和溝通中,教師要對(duì)學(xué)生的主體性地位進(jìn)行明確和尊重,同時(shí)構(gòu)建一個(gè)科學(xué)的知識(shí)網(wǎng)絡(luò),鼓勵(lì)學(xué)生參與學(xué)習(xí),并且給予他們充分的發(fā)言機(jī)會(huì)。例如,對(duì)于化學(xué)元素周期表以及相關(guān)化學(xué)式知識(shí)點(diǎn)教學(xué)的過程中,教師就可以組織一些師生互動(dòng)的角色扮演游戲,組織學(xué)生進(jìn)行參與,在參與過程中,讓學(xué)生發(fā)揮自身的聰明才智,對(duì)于一些知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行代入,這樣學(xué)生就可以在一個(gè)愉悅的互動(dòng)氛圍中完成知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí)。這種互動(dòng)游戲的應(yīng)用,打破了以往師生之間的界限,同時(shí)也讓學(xué)生之間獲得了更多的溝通交流機(jī)會(huì),這對(duì)于提升課堂教學(xué)氛圍是非常有意義的。
四、總結(jié)
總的來說,對(duì)于初中階段的化學(xué)教學(xué)活動(dòng)來說,游戲化教學(xué)是一個(gè)重要的教學(xué)思路。德國(guó)教育家第斯多惠在《教師規(guī)則》中講到:“我們認(rèn)為教學(xué)的藝術(shù),不在于傳授本領(lǐng),而是在于激勵(lì)、喚醒、鼓舞。沒有興奮的情緒怎么激勵(lì)人,沒有主動(dòng)性怎么能喚醒沉睡的人?!倍潘关悹栆舱f過:“教育本質(zhì)就意味著:一棵樹搖動(dòng)著另一棵樹,一朵云推動(dòng)著另一朵云,一個(gè)靈魂喚醒另一個(gè)靈魂。”在實(shí)際教學(xué)的過程中,我們應(yīng)該更多地關(guān)注如何實(shí)現(xiàn)對(duì)學(xué)生自身興趣的全面激發(fā),并且讓學(xué)生在實(shí)際動(dòng)手的過程中,更好地對(duì)化學(xué)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行吸收和掌握,提升化學(xué)思維能力。
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內(nèi)蒙古教育·基教版2017年7期