崔影
摘 要 情境教學(xué)是指在教學(xué)過程中,教師有目的地引入或創(chuàng)設(shè)具有一定情緒色彩的、以形象為主體的生動具體的場景,以引起學(xué)生一定的態(tài)度體驗,從而幫助學(xué)生理解教材,并使學(xué)生的心理機(jī)能能得到發(fā)展的教學(xué)方法。情境教學(xué)法的核心在于激發(fā)學(xué)生的情感。情境創(chuàng)設(shè)是是課堂教學(xué)的重要環(huán)節(jié),是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的一種策略,它有利于解決數(shù)學(xué)的高度抽象性和小學(xué)生思維的具體形象性之間的矛盾。創(chuàng)設(shè)情境必須貼近學(xué)生生活,促進(jìn)學(xué)生積極參與,切不可一味追求趣味,脫離實(shí)際。
關(guān)鍵詞 情境 生活 參與
中圖分類號:G622.41 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1002-7661(2017)14-0060-02
情境創(chuàng)設(shè)是是課堂教學(xué)的重要環(huán)節(jié),是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的一種策略,它有利于解決數(shù)學(xué)的高度抽象性和小學(xué)生思維的具體形象性之間的矛盾。然而并非所有在課堂中創(chuàng)設(shè)的情境都能取得預(yù)期的效果,教學(xué)中還或多或少存在一些低效現(xiàn)象。情境只有在為教學(xué)服務(wù)時才叫好情境,否則一切花哨的形式都是多余。因此,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,我們要創(chuàng)設(shè)與學(xué)生生活實(shí)際聯(lián)系的情境,才能引起學(xué)生的關(guān)注,才能使學(xué)生積極主動地投入到學(xué)習(xí)、探索之中。
我在教人教版的“尾巴重新接回的秘密”(找公倍數(shù))一課,這節(jié)課以游戲?qū)?,老師出示了邊長相等的一個八邊形和個一個四邊形,八邊形上面畫了一只猴子,其中尾巴畫在四邊形上,老師首先提出讓學(xué)生猜想,讓四邊形圍繞八邊形至少轉(zhuǎn)動多少次,尾巴可以重新接回?一下就把學(xué)生的積極性調(diào)動了起來。大家爭先恐后的提出了好幾種猜想。然后老師帶領(lǐng)同學(xué)們動手旋轉(zhuǎn)驗證,還可以轉(zhuǎn)動多少次,自然引起學(xué)生積極的思考。接著又出示了一個六邊形和一個四邊形,讓學(xué)生繼續(xù)猜想并共同驗證四邊形圍繞六邊形至少轉(zhuǎn)動多少次,公雞的尾巴可以重新接回。學(xué)生的積極性一直很高漲。這時老師問你們想不想自己玩這個游戲,學(xué)生很快的用老師課前發(fā)下的學(xué)具(七邊形和五邊形,八邊形和五邊形)做實(shí)驗,并記錄最少旋轉(zhuǎn)了多少次,還可以旋轉(zhuǎn)多少次。讓學(xué)生從四組數(shù)據(jù)中去發(fā)現(xiàn)規(guī)律,學(xué)生都能積極參與,發(fā)表見解,并逐步形成規(guī)律。這樣,利用學(xué)生感興趣的游戲情境,學(xué)生思維活躍。既讓學(xué)生體驗到數(shù)學(xué)來源于生活,又能解決生活的實(shí)際問題。進(jìn)一步持續(xù)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。這節(jié)課正是利用學(xué)生感興趣的游戲?qū)?,不但激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣調(diào)動了學(xué)生的最佳學(xué)習(xí)狀態(tài),更重要的是幫助學(xué)生解決了認(rèn)知的難點(diǎn),實(shí)現(xiàn)了教學(xué)目標(biāo)。
在教學(xué)“兩位數(shù)加一位數(shù)的進(jìn)位加法”時,書上情境是這樣的:[汪汪樂園]28本,每本9元;[海底世界]4本,每本36元;[淘氣歷險記]10本,每本13元;[咪咪學(xué)校]8本,每本8元。問題:[汪汪樂園]和[海底世界]共有多少本?這個問題在教學(xué)中可以不出示,而改為:同學(xué)們你們喜歡什么書?想買什么書?算一算需要多少錢?這樣學(xué)生就可以根據(jù)自己的興趣來選擇,根據(jù)自己選擇的物品來計算價錢,他們的喜好得到了滿足,學(xué)習(xí)的熱情也提高了,提出的問題五花八門,計算能力也得到了鍛煉,還有效地提高了學(xué)生的問題意識,培養(yǎng)了學(xué)生思維的多樣性。自覺地用數(shù)學(xué)的眼光去看待現(xiàn)實(shí)生活,拉近數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與生活的距離。讓學(xué)生在自己“學(xué)數(shù)學(xué)”中體驗數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系,讓學(xué)生認(rèn)識生活中充滿了數(shù)學(xué),從而在解決問題中實(shí)踐教學(xué)。
我們的情境創(chuàng)設(shè)還存在著許多誤區(qū),老師每天挖空心思的編故事,時間久了不再新穎,甚至是牽強(qiáng)附會。并且片面追求趣味性、探索性,卻忽視了數(shù)學(xué)的邏輯性,缺乏激發(fā)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題,提出問題的沖動性。在“周長”教學(xué)的案例中有這樣的問題情境:在多媒體上動態(tài)演示1號、2號螞蟻分別沿著同一形狀的兩張樹葉的外圍跑一圈(一號螞蟻中途出局,2號螞蟻跑完一圈),問幾號螞蟻贏,為什么?接著是引出周長的概念。在課的結(jié)尾,我問學(xué)生:“這節(jié)課的最大收獲是什么?”學(xué)生回答說:“螞蟻爬樹葉比賽,究竟是1號螞蟻贏還是2號螞蟻贏?”上述圖文并茂、栩栩如生的情境確實(shí)激發(fā)了學(xué)生的興趣,但這種趣味反而分散了學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力,導(dǎo)致了有學(xué)生認(rèn)為這節(jié)課最大的收獲是“螞蟻爬樹葉比賽,究竟是1號螞蟻贏還是2號螞蟻贏”。
我最近聽過四年級的“速度、時間與路程”一課,老師為了吸引學(xué)生,把課后看一看的幾種事物的運(yùn)行速度,讓學(xué)生讀一讀,作為本節(jié)課的導(dǎo)入部分,引出課題。本來這幾幅圖片的作用是在學(xué)生認(rèn)識了速度后,為了拓展學(xué)生對日常生活中速度的認(rèn)識而設(shè)的。但是強(qiáng)硬的把它放在開頭部分,起不到加深認(rèn)識的作用,也并未為后面的學(xué)習(xí)起到什么作用,學(xué)生看過一遍后,就沒有任何印象了。
我發(fā)現(xiàn)僅靠外在的趣味來吸引學(xué)生注意的教學(xué),即使沒有分散學(xué)生的注意力,也只是權(quán)宜之計。因為隨著年級的升高,數(shù)學(xué)的學(xué)科味越來越濃,單靠外在的趣味是不能解決問題的。如果我們僅憑外在的興趣來吸引學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),那么到了初中學(xué)生就不會喜歡數(shù)學(xué)了,很難想象到了高中、大學(xué)是怎樣的情形。復(fù)習(xí)引入雖然是老的導(dǎo)入方法,但仍然是一種行之有效的且較好的導(dǎo)入方式。因此,我意識到教學(xué)數(shù)學(xué)知識時,應(yīng)盡可能地不以情境的外在趣味性取勝,應(yīng)設(shè)法用數(shù)學(xué)的魅力(如邏輯的力量)取勝,唯有如此才是高水平的教學(xué),才有利于學(xué)生的后續(xù)發(fā)展,我們的數(shù)學(xué)教學(xué)才有生命力。