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      手機游戲中動畫的制作技巧分析

      2017-08-17 08:03林梓元毛宇
      文藝生活·下旬刊 2017年7期
      關(guān)鍵詞:手機游戲動畫技巧

      林梓元+毛宇

      摘 要:在過去的二十年間,手機業(yè)的發(fā)展速度可謂是極快的。無論是軟件還是硬件都在不斷地進步著?,F(xiàn)在已經(jīng)基本普及的智能手機,不僅可以實現(xiàn)簡單的通訊功能,還兼具了各種各樣的娛樂功能。隨著手機的發(fā)展,手機游戲業(yè)也在跟著水漲船高,飛快地發(fā)展起來,它們因其簡單的玩法、引人的劇情以及比電腦更加方便性能吸引了大批的玩家。本文在此對手機游戲中動畫的制作技巧進行簡要的分析。

      關(guān)鍵詞:手機游戲;動畫;技巧

      中圖分類號:TP317 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)21-0151-01

      一、手機游戲的發(fā)展

      因為人們工作的繁忙,空閑時間的不集中,所以像家用游戲機和電腦這種擁有很多已成熟游戲的電子設(shè)備,并不適合每天進行玩耍,而且因為硬件過大,所以便攜性較差。因此,一些游戲機生產(chǎn)廠商抓住機會,推出了手持游戲機設(shè)備,如任天堂公司的gameboy、nds和3ds,如索尼公司的psp,psv。但是,隨著手機業(yè)的競爭加大,手機性能逐漸提高,它已經(jīng)開始兼具這些專業(yè)手持游戲機設(shè)備的游戲功能,手機游戲從最開始的貪吃蛇到后來EA的手機賽車,iphone的水果忍者,到現(xiàn)在深受中國青少年喜愛的王者榮耀,游戲變得越來越有可玩性,游戲中的動畫也變得越來越精美。

      二、手機游戲中動畫的制作技巧

      手機游戲中的動畫制作技巧主要從兩方面開始看,一是動畫系統(tǒng)實現(xiàn)的界面,二是動畫處理的技術(shù),三是動畫制作上的細(xì)節(jié)。

      (一)動畫系統(tǒng)實現(xiàn)的界面

      安卓手機的也游戲動畫有很多都是幀動畫,是需要很多PNG的序列圖來實現(xiàn)畫面的連續(xù)播放,形成動畫效果。所以在這一類的游戲動畫當(dāng)中我們需要在事先準(zhǔn)備很多的PNG序列圖,然后先做實驗,用操作間單的FLASH將這些序列圖進行表現(xiàn),不過不能用FLASH在手機游戲里應(yīng)用,因為安卓手機對FLASH并沒有很好的支持性。必須要對用FLASH制作的動畫進行一系列的處理,首先,我們要將這些動畫到處成PNG圖片,然后將PNG的圖片序列放到Zwoptex的窗口里,用Canvas將Height和Width大小作出調(diào)整。之后,對這些圖片的位置作出調(diào)節(jié),用Export生成可以對圖片大小與位置等信息進行描述的plist文件。

      (二)動畫處理技術(shù)

      還是拿安卓手機用戶為例,幾乎所有的UI組件都出自于View,那是一個可以控制自己領(lǐng)域并擁有操作能力的方形區(qū)間。ViewGroup作為一個View的子欄目可以裝有很多View的組件。圖1為圖形界面的組件層次。

      View在發(fā)展中被SurfaceView所繼承,這兩種成為了安卓用戶更新屏幕的常用方法。所以游戲動畫當(dāng)中的游戲畫面分為兩類,一是主動的更新游戲畫面,主要是運動類的手機游戲,一定需要單獨的thread連續(xù)不斷地刻畫出主人公的不斷變化狀態(tài),以達到main UI thread的目的。這種游戲更適合SurfaceView進行開發(fā)。而第二種是被動的更新游戲畫面,這種手機游戲畫面要求不高,因此只需用invalidate上的on Touch進行畫面的改變。二者相比,SurfaceView更適合游戲的開發(fā),OpenGL ES 在手機游戲上的應(yīng)用,也會大大增強手機游戲動畫的處理效果。

      (三)動畫制作細(xì)節(jié)

      1.動畫的色彩。因為手機屏幕較小,人們在玩時常常會目光集中,所以手機游戲的動畫色彩十分重要。色彩的調(diào)整在制作時是很方便的,使用調(diào)整圖層可以讓動畫色彩發(fā)生變化的效果。這些效果的變化可以是灰度變化和明暗變化以及反相變化等。通過合理的調(diào)整,可以讓手機動畫的色彩表現(xiàn)給玩家時,既在剛接觸時產(chǎn)生好感、吸引玩家的興趣,又能讓玩家在長時間游玩時感覺不到刺眼和疲勞。

      2.對游戲主題的襯托。手機游戲中的動畫要切合主題,要對主題有一個很好的襯托作用,游戲開場動畫的絢麗程度固然重要,但一定要與手機游戲的內(nèi)容貼合,要合理安排游戲研發(fā)成本,如果將大部分的成本都放在宣傳動畫、開場動畫上,卻與內(nèi)容不貼切的話,那么即使是下載量因為動畫的絢麗而短時間內(nèi)增高,也會隨著時間的推移,輸?shù)敉婕业目诒?。而有的游戲本就不需要我華麗的游戲動畫,只需要簡單的變化或者是加速與減速的效果,或者是只需要輕松的音樂和背景,這種時候就要求了手機游戲動畫的設(shè)計者必須要有這款手機游戲基本的了解和一定程度的認(rèn)識,最好是制作組內(nèi)部先試玩一段時間,針對游戲的主題和游戲的玩法都有一些了解之后,在進行動畫的制作。

      三、結(jié)語

      綜上所述,手機游戲中動畫制作和技巧的流程很復(fù)雜,需要考慮的各種細(xì)節(jié)也相對較多。只有用心研究手機游戲中的動畫制作,配合科技的發(fā)展,不斷地創(chuàng)新,才能制作出一款收益和口碑雙贏的佳作。

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