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      關節(jié)動畫中的關鍵技術研究與實現(xiàn)

      2017-08-17 08:14楊上鋒
      文藝生活·下旬刊 2017年7期
      關鍵詞:分析和研究實現(xiàn)

      楊上鋒

      摘 要:隨著社會不斷發(fā)展,市場經(jīng)濟的高速運作,人口數(shù)量不斷增加,當下社會競爭壓力越來越大,使得人們增加對動畫關注度,利用動畫來降低壓力。為了為人們提供豐富動畫作品,需要對關節(jié)動畫關鍵技術加以研究和分享,創(chuàng)造具有創(chuàng)新性和動畫作用。本文主要就關節(jié)動畫中的關鍵技術研究與實現(xiàn)進行分析和研究。

      關鍵詞:關節(jié)動畫;關鍵技術研究;實現(xiàn);分析和研究

      中圖分類號:TP391.41 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)21-0155-01

      一、關節(jié)動畫中的關鍵技術研究

      1.關鍵幀技術在動關節(jié)動畫設計中,關鍵幀技術應用皮鞭,局限性小。其建立在以往設計基礎上,完善以往設計弊端,結合計算機激素和優(yōu)勢,實現(xiàn)畫面的繪制,生成中間畫面。對著關鍵幀技術不斷發(fā)展,其應用范圍和具體應用范圍得到延伸和拓展,是計算機動畫和關節(jié)動畫等等動畫發(fā)展的分支。詳細來說,關鍵幀技術,是利用對物體進行控制,對物體運作形式和方向管理控制。依據(jù)設計人員實際設計需求,為設計人員提供一個具有應用價值的關鍵幀,利用插值激素和智能化形成關節(jié)中中間畫面。關鍵幀技術在實際應用環(huán)節(jié),有相應的使用性,在一定個范圍較為適用,但是需要注意的是,在實際應用期間,需要兩個關鍵幀之間相識度大①。

      2.參數(shù)插值技術。關節(jié)動畫中的關鍵技術參數(shù)插值技術,在關節(jié)動畫設計中,發(fā)揮較大影響。利用對關節(jié)動畫中,角色和物體模型,結合參數(shù)開展統(tǒng)計和計算工作。利用設置合理和適當?shù)膮?shù),形成關節(jié)動畫畫面,在動畫畫面形成或,對參數(shù)計算和統(tǒng)計。依據(jù)計算出數(shù)據(jù)和信息資源,獨立自主形成關節(jié)畫面。在關節(jié)動畫中,參數(shù)對動畫具有決定影響,關節(jié)行為和運動也是利用參數(shù)標示。因此對于關節(jié)動畫設置來說,其實際運行形式和狀態(tài),就是一組參數(shù)的象征和代表。就關節(jié)動畫中的參數(shù)插值技術來說。其技術理論為:關節(jié)動畫中一個行為和運作軌跡、燈光、攝影機等等都是與偶參數(shù)構成和展現(xiàn)。利用時間的給定基礎上,給出會適合的數(shù)據(jù)和參數(shù),形成一組具有實際應用性的參數(shù),為后續(xù)的關節(jié)動畫設計、動作和行動軌跡設計作保障。

      二、關節(jié)動畫中的關鍵技術實現(xiàn)

      1.構建中間模型。為了實現(xiàn)關節(jié)動畫中的關鍵技術最大目標,需要優(yōu)先做好中間模型設置,結合骨骼的特點,把不同骨架設置為相對應的關系,把以往存在關節(jié)忽略不計。例如:可以把腕關節(jié)忽略不計,肩胛骨忽略不計等②。這一對應關系,就是在忽略以往骨架模型基礎上,把一些節(jié)點相互關聯(lián)的節(jié)點假設,把虛擬的骨骼進行真實化,結合模型對幾點控制和管理,確保節(jié)點位置科學性,得到以往模型和目標整合,具有實際應用價值的模型,把中間模型全面展現(xiàn)。獲得中間模型或,對關節(jié)旋轉處理,把中間模型的行動軌跡和具體姿態(tài)處理,確保姿態(tài)一致性。在姿態(tài)調整時,需要注意的是,不要忽略對虛擬骨骼優(yōu)化和調整,建立在以往模型基礎上,對虛擬關節(jié)骨骼調整,確保模型一致性,對目標模型的姿態(tài)調整,避免目標模型與原始模型姿態(tài)不自然現(xiàn)象存在。如圖1所示,是關節(jié)動畫中標模型的姿態(tài)調整展示圖③。

      2.設計編輯體系界面。編輯體系界面設計主要涵蓋:文件、運動學、關鍵幀、運動方向判定。詳細對文件、運動學、關鍵幀、運動方向判定分析。(1)文件系統(tǒng):其主要包括3dmax導入模型建立,構建3dmax關節(jié)模型,把文件打開,對文件文件分析和研究,存儲文件,把文件進行另存儲等等。(2)關鍵幀。其利于發(fā)揮線性插值功能,發(fā)揮樣條插值作用,實現(xiàn)二者最大目標和功能。(3)運動學。其涵蓋正向和逆向運動行為,實現(xiàn)正向和逆向運動行為計算目標。主要是利用CCD計算方法,利用雅可比計算方法進行計算和求解。(4)運動方向判定分析,對不相同結構關節(jié)和多樣化模型的關節(jié)運動方向判斷和定位。(5)動畫??梢詫崿F(xiàn)對畫面關節(jié)的基礎管理和操作目標。例如:在關節(jié)實際運作期間,實現(xiàn)開始、后退、前進、暫停和停止等等目標。不同體系的完整構建,實現(xiàn)編輯體系界面設計最大目標,在關節(jié)動畫設計中,全面展現(xiàn)不同板塊和技術應用價值④。

      三、結論

      關節(jié)動畫中的關鍵技術包括:關鍵幀技術,參數(shù)插值等等技術。在不同技術應用時,需要構建中間模型,設計編輯體系界面,實現(xiàn)開始、后退、前進、暫停和停止等等目標。

      注釋:

      ①李丹.計算機動畫中運動生成與控制問題研究[D].武漢:華中科技大學,2008.

      ②張磊.智能視頻監(jiān)控系統(tǒng)中的關鍵技術研究與實現(xiàn)[D].長春:吉林大學,2012.

      ③江亮亮.大規(guī)模網(wǎng)絡流量測量中的關鍵技術研究與實現(xiàn)[D].成都:電子科技大學,2009.

      ④王新國.DICOM標準在PACS中的關鍵技術研究與實現(xiàn)[D].北京:第一軍醫(yī)大學,2004.

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