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      試析影視動畫角色動作設計

      2017-08-24 07:59:53陳可
      科技創(chuàng)新與應用 2017年22期
      關(guān)鍵詞:動畫角色影視

      陳可

      摘 要:隨著人們文化生活水平的提高,對藝術(shù)的需求量越來越多,動畫作為直觀藝術(shù),更符合人們的精神文化需要。動畫是一門有關(guān)運動的綜合性藝術(shù),一個好的動畫作品能給人帶來愉悅感,讓人們在觀看故事的同時,也有更多思考的空間。一部動畫片的制作過程,是非常復雜的,需要不同的環(huán)節(jié)流程緊密配合才能完成。動畫制作流程不僅包括劇本、原畫、場景,更主要的還要通過動畫角色動作反映故事主線,有效恰當?shù)乇磉_作者要傳達的故事內(nèi)容情景,使觀眾發(fā)出同感,產(chǎn)生共鳴。文章主要通過對動畫角色動作設計主要內(nèi)容的分析,進一步提出了設計的思路與方法,以此提升動畫制作水平,為人們提供豐富的精神產(chǎn)品。

      關(guān)鍵詞:影視;動畫角色;動作設計

      中圖分類號:J954 文獻標志碼:A 文章編號:2095-2945(2017)22-0105-02

      隨著科技的發(fā)展,動畫制作也實現(xiàn)了全新的融合與發(fā)展,與科技結(jié)合后的動畫制作產(chǎn)品更加美觀逼真,給人們帶來高品質(zhì)的精神享受。在影視作品中,經(jīng)常會使用動畫手法豐富內(nèi)容,使影視作品更加感人真實,動畫作品中會出現(xiàn)許多動作,通過動作傳達,使人物更加豐滿形象。動作設計的根本目標就是賦予每一個動畫角色獨特藝術(shù)感染力與生命力,讓他們活起來,動起來。影視動畫制作中,“動”的目的主要就是通過動作呈現(xiàn)角色,表現(xiàn)角色自身運動上,則是指人物、動物、角色生活環(huán)境等自然現(xiàn)象的變化與發(fā)展,形成一個動作主線,讓作品串連起來。影視動畫作品中,有許多的角色,每一個角色均需要通過個性化的動作呈現(xiàn),表現(xiàn)人物豐富的內(nèi)心情感,這就需要在動畫動作設計中,運用多種手段與方法,根據(jù)人物、動物性格因素和情節(jié)發(fā)展進行精心設計,使各種人物角色與影視作品主題內(nèi)容相融合,體現(xiàn)出角色內(nèi)心活動,動畫動作設計則是外在表現(xiàn)的一種最佳呈現(xiàn)形態(tài)。進行動畫角色動作設計需要有豐富的設計經(jīng)驗和生活經(jīng)歷,動畫師要圍繞劇情需要和角色特點對動作進行系統(tǒng)綜合的修飾、夸張,使動畫影視作品中的每一個角色都能在虛擬空間中活動起來,讓角色動作更加的栩栩如生。

      1 動作設計主要內(nèi)容

      動作設計需要緊緊圍繞人物動物的性格和情節(jié)展開,通過動作體現(xiàn)他們的個性,動作主要是對動畫中角色運動狀態(tài)的設計與分析,讓動作更加符合角色性格、動作特征等,不能偏離主題,需要全面掌握作品背景,讓動作與人物相協(xié)調(diào)、相一致。動作設計必須根據(jù)不同角色運動過程,進行最具特征格式設定,設定時,需要了解人物情況,在故事情節(jié)中如何展開人物動作,體現(xiàn)人物個性,角色在故事中走路、奔跑和生活狀態(tài),是開展動作設計的依據(jù),不同的生活動作變化也是動作設計考慮的主要因素,各種行為動作變換對刻畫人物動物有一的參考價值。動畫師會通過動作,用擬人方式表現(xiàn)動畫角色,讓他們的性格、情趣更加鮮明突出,動作設計能夠充分體現(xiàn)出這一點。通過大量的實踐,我們可以看到,視動畫角色動作設計主要包括:

      1.1 常規(guī)運動動作

      常規(guī)動作主要就是走跑跳等運行,一個故事當中的人物有不同的性格,那么在常規(guī)動作體現(xiàn)上就需要符合人物性格,要全面設計好常規(guī)動作,使常規(guī)動作發(fā)揮主體作用,這樣,在刻畫人物時,就會起到重要的作用。人物一般正常行走動作就是所說的常規(guī)動作,另外,形狀、體量、生命體或非生命體移動的情景,也是常規(guī)性動作,要全面把握好范疇,才能做好動作設計。

      1.2 特殊運動動作

      特殊動作是故事作品中的特殊形態(tài),如果一個角色或一個物體被外力推動或快速奔跑、移動時,則會突破常規(guī)動作,在規(guī)定動作基礎上,出現(xiàn)意外的動作狀態(tài)與痕跡,設計動作時,需要以非常形態(tài)動作設計具體體現(xiàn)出人物的性格特點,角色高速運動中形狀發(fā)生變化,比如說人物拉長或縮短后的形狀,則在動作設計時,需要使用到更多的旋轉(zhuǎn)或拉長速度線進行人物性格展示,增強作品的表現(xiàn)力與視覺效果。

      1.3 常規(guī)表情動作

      角色是活的,那么在動畫作品中的人物,則需要重點強調(diào)表演性,使表演成為人物的焦點,表演的時候,不能只是靠語言表述,還要有更多的動作加以配合,這樣才能完成一個人物的性格塑造,動作配合要和表情融為一體,這樣才能更加逼真產(chǎn)生強烈的效果。常規(guī)表情的呈現(xiàn)方式要控制好幅度,動作幅度不能過大,所使用的動作語言應帶有普遍性,觀眾可以通過其動作,清晰地體會到角色所要表達的思想感情,體會人物所要強調(diào)的意思。面部表情的動作是重點傳達信息的點,需要把握好表情包的含義與數(shù)量,通過焦點表情設計,使眼、眉、鼻、嘴、毛發(fā)等元素均能展示出人物思想,通過對人物的表情變化,提煉設計要素,產(chǎn)生良好效果,再配合肢體上相應的動作進一步強化角色形象,增強人物的感染力,強化作品視覺效果。

      1.4 非常態(tài)表情動作

      常態(tài)表情主要是指日常語言、表達等,但是在人物塑造時,還常常會遇到非常態(tài)表情的情況,要掌握好非常態(tài)表情,以此不斷提升人物形象,通過對人物表情瞬間極度夸張的抓拍,豐富表情內(nèi)容。比如說,動畫人物角色在表現(xiàn)一些極端化情況時,會出現(xiàn)非常態(tài)表情,那么則需要設計人員根據(jù)故事情節(jié)做好適度的夸張,用動作傳達好人物性格,表現(xiàn)出角色的特殊情感信息,比如說,遇到一些意外情況,角色會有大喜、大悲等表情,那么就需要設計出“大驚失色”“得意忘形”等動作,以此使人物活起來,其中,“失色”與“忘形”都是非常態(tài)表情動作,可以戲劇性設計,呈現(xiàn)完善動作表情,增強動畫趣味性。

      1.5 性格化動作

      動畫人物性格非常關(guān)鍵,需要通過動作來呈現(xiàn),性格化是每一個動畫角色的生命,性格化動作設計是角色內(nèi)在性格外化的展示,是一部作品成功與否的關(guān)鍵,只有全面把握好重點,才能通過外化動作讓觀眾感覺到人物的真實性。動畫師需要抓住人物的這一特點,通過性格特點抓取來設計動作,通過小幅度的動作變換、動作習慣、動作定式等,讓人物能夠在影視作品中完美“亮相”。

      2 動作設計因素

      可以說,任何一部動畫作品,都是由設計師們設計出來的,通過對事物的理性塑造,形成了一部動畫作品,雖然人們知道是虛構(gòu)的,但是還要盡理保證真實,使故事中的事件更可信,讓故事情節(jié)更加合理,不然就很難得到觀眾認同。設計的時候需要把握好幾個要素:

      2.1 合理要素

      一部影視動畫要想感染人,則需要科學合理,讓人們感受到身邊的事就在其中,能夠與影片產(chǎn)生共鳴,形成貼近感,動畫作品無論是論人還是敘事,角色動作設計都將成為表達和演繹的關(guān)鍵因素。只有充分把握好影視動畫中角色動作,才能體現(xiàn)合理性,動作設計不科學,則會直接影響整部動畫影片質(zhì)量,動作設計關(guān)鍵因素與首要環(huán)節(jié)是合理真實。

      2.2 風格要素

      任何一部影視片,都會有其獨特藝術(shù)風格,這是區(qū)別其他影視作品的關(guān)鍵點。因此,每個角色動作設計都應遵守該部影片的動作風格,不能偏離風格特色。動畫片《蠟筆小新》中就沒有出現(xiàn)《貓和老鼠》那樣夸張的動作,比較符合作品特點,正確體現(xiàn)動作需要認真觀察生活,認真做好分析與判斷。

      2.3 綜合要素

      影視動畫角色設計,不僅僅是動作一個方面,需要通過動作體現(xiàn)出人物的性格、情緒、特征,充分反映出影片所在表達的內(nèi)容,場景因素對角色影響較大,需要嚴格控制好節(jié)奏感,使各種要素綜合運用、相輔相成,任何一個地方出現(xiàn)大的轉(zhuǎn)變,都會對角色整體動作產(chǎn)生影響。

      3 動作設計方法

      動畫師需要通過科學的方法,對動畫情節(jié)人物進行構(gòu)思,要全面了解物體基本運動規(guī)律,在日常生活中,多對客觀物體運動進行觀察、分析、研究,在進行動畫創(chuàng)作的時候,才能綜合運用技術(shù)原理,形成夸張、變形、強調(diào),把情節(jié)設計完整,只有這樣,才能熟練創(chuàng)作動作更加豐富的動畫片。

      生命體運動時或非生命體由外力作用產(chǎn)生移動時,就會形成運動規(guī)律。那么,在影視動畫動作設計的時候,就需要把握好角色各自運動規(guī)律,以此為基礎進行不同程度夸張,不能過于夸大動作,引起觀眾對人物的錯誤判斷。

      3.1 彈性運動

      當一個物體受到力作用時,必然會出現(xiàn)形態(tài)或體積上的變化,如果物體變形就會出現(xiàn)彈力,而當形變消失則彈力也會隨之消失,這種規(guī)律就是彈性運動。在物理學中,任何物體受任意小力作用,形態(tài)或體積會出現(xiàn)變化,物理學上稱為物體的形變。比如球體落地運動,就會產(chǎn)生彈性形變。動畫師需要靈活將球體在落地和彈起時產(chǎn)生的變化規(guī)律套用到角色動作設計中。而影視動畫設計動作時,往往會把生活中的各種物理現(xiàn)象進行劇情轉(zhuǎn)化,形成影片風格,這樣通過適當?shù)目鋸堊冃问址?,使物體出現(xiàn)彈性運動狀態(tài)。

      3.2 慣性運動

      物體在沒有受力的情況下,會保持靜止狀態(tài)或勻速直線運動,如果出現(xiàn)外力才會導致狀態(tài)改變,這是慣性定律,也叫做牛頓第一定律。根據(jù)力學慣性的原理,夸張形象動態(tài)的某些部分叫做慣性變形。在動作設計時,常用夸張變形手法來表現(xiàn)角色慣性運動,動畫師需要認真觀察角色動作速度和節(jié)奏,如果運動速度快則表示慣性大,夸張變形幅度也將增加,取得更為有效強烈的動態(tài)效果。

      3.3 曲線運動

      曲線運動較為柔和、圓滑、優(yōu)美,表現(xiàn)出來應該是和諧的,主要是物體在運動中受速度方向成角度力作用而形成的。那么,進行影視動畫動作表現(xiàn)時,則需要利用這種方式呈現(xiàn)人物、動物、物體、氣體、液體所特有的柔和、圓滑、飄忽、優(yōu)美動作。曲線運動是影視動作設計常用的,主要為弧形運動、波形運動和S形運動。

      4 結(jié)束語

      只有掌握設計原理,熟練各種技術(shù),認真觀察生活,才能提煉動作要素,通過技術(shù)呈現(xiàn)手法,把所得到的認知靈活運用到影視動畫角色設計中,讓各類角色本身性格特點更加生動,動作更加協(xié)調(diào),提升創(chuàng)作質(zhì)量,用優(yōu)質(zhì)的藝術(shù)作品,帶給人們更多的感官體驗!

      參考文獻:

      [1]白潔.動畫角色設計(第1版)[M].北京:清華大學出版社,2013.

      [2]曾軍梅,韋凱,張靜,等.動畫動作及后期制作的趣味性表現(xiàn)[J].美術(shù)大觀,2009(3).

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